L'Égaré (Stratégie)
L'Égaré n'a pas de santé, mourant au moindre dégât pris. Par conséquent, il doit être joué en prenant d'extrêmes précautions. Même si c'est possible, il est extrêmement difficile de faire toute une partie sans se faire toucher. Des combinaisons puissantes d'objets sont souvent nécessaires pour une partie réussie.
Conseils généraux
- Avant de tenter des parties avec L'Égaré, il vaut mieux débloquer tous les objets qui peuvent lui être utiles.
- Il est absolument recommandé de débloquer le Voile Sacré intrinsèque de L'Égaré, réduisant grandement la difficulté de son utilisation. Ceci est fait en donnant 879 pièces dans la Boîte à Dons d'Avarice.
- Il est recommandé d'avoir une connaissance poussée de tous les types de salles, de champions et d'ennemis.
- La capacité de voler qu'a L'Égaré peut être utilisée pour se cacher en sécurité au-dessus d'obstacles et de trous, pour éviter le contact d'ennemis et de projectiles.
- Il est mieux de toujours jouer en mode difficile, puisque ce dernier est requis pour débloquer Œil de la Providence. Si le joueur réussit à obtenir de bonnes combinaisons d'objets, la difficulté importe peu.
- Les bombes peuvent être utilisées pour fuir des salles que vous trouvez trop difficiles à gérer.
- L'Égaré absorbe les cœurs d'âme, noirs et éternels en les ramassant mais n'ajouté pas de santé supplémentaire. Il est recommandé d'éviter de les ramasser au cas où le D20, une Salle de Dé (avec la face 3, ou 2 si le cœur apparaît dans la Salle du Dé) ou un Fragment de Dé se trouvent dans l'étage.
- Il en va de même pour les objets inutiles (sauf si L'Égaré tient le D4 qui peut rejouer les objets passifs). Si le joueur trouve une option quelconque pour rejouer les objets, ils peuvent être changés s'ils n'ont pas encore été ramassés.
- Trois orbitaux de toutes sortes absorbent presque tous les projectiles. Il est recommandé d'utiliser les machines à sous autant que possible pour obtenir des jolies mouches.
- L'Égaré ne reçoit pas de pilule Coup Dur ou pilule PV diminués. Cela rend les pilules plus utiles puisqu'il est plus probable qu'elles aient un effet positif.
- Avec le Avis de Recherche, une partie peut être emmenée vers la fin avec un personnage plus facile à jouer et finie avec L'Égaré en mourant volontairement, permettant de débloquer les succès de L'Égaré sans avoir à faire une partie entière avec lui.
- Puisque L'Égaré ne prend pas de dégâts du bouton du Mode Avarice, le nombre d'ennemis à affronter à la fois peut être drastiquement réduit si le joueur revient sur le bouton après l'avoir pressé.
- L'Égaré ne doit jamais utiliser une Banque du Sang ou un Mendiant Démoniaque vu que le Voile Sacré ne le protège pas dans ce cas, résultant en une mort immédiate. La seule exception est d'avoir un quelconque bouclier (e.g. La Rune Algiz).
"La statue immobile"
Cette stratégie est très sécurisante et facile à jouer. Elle combine Feuille Grignotée avec n'importe quel familier attaquant automatiquement. Cela permet à L'Égaré de rentrer dans une salle, devenir invincible et laisser son familier vider la salle. Il n'y a presque aucune salle dans laquelle L'Égaré se fait toucher avant de prendre sa forme de statue. Cela dit, cette stratégie nécessite beaucoup de patience.
Même si beaucoup de familiers ne peuvent pas éliminer tous les types d'ennemis, il est tout de même recommandé de prendre tous ceux que le joueur peut trouver. Quelques exemples :
- Livre des 7 Sceaux: Extrêmement puissant, vu que les cavaliers se promènent partout dans la salle tout en faisant apparaître des locustes et laissant des flaques par terre. Guerre et Mort pourchassent les ennemis.
- Le Faucheux: Extrêmement puissant, il peut atteindre n'importe quel ennemi et finira par vider une salle quels que soient les monstres présents.
- Bébé Démoniaque et Gémeaux: Touchent les ennemis proches de façon fiable mais ne cibleront pas les ennemis éloignés.
- Sangsue: Pourchasse les ennemis comme P'tit faucheux mais à cause de sa mauvaise programmation, il se retrouve souvent coincé, faisant que vous devez souvent bouger pour qu'il puisse cibler l'ennemi. Il ne peut pas passer au-dessus des trous.
- P'tit Revenu: Même s'il n'est pas aussi puissant que Le Faucheux, c'est l'un des rares familiers à poursuivre les ennemis (et ne nécessitant pas de prendre de dégâts pour être invoqué).
- Malédiction de Midas: Infliges des dégâts quand Feuille Grignotée est active, inutile contre les ennemis et boss qui restent loin de L'Égaré.
- Orbitaux: Font des dégâts décents contre les ennemis vous pourchassant mais mais sont inutiles contre les ennemis éloignés.
- Œil Baladeur: Il atteint n'importe quel point d'une salle et peut vaincre la majorité des ennemis. Cela prend beaucoup de temps cependant.
- Robo-Bébé 2.0: Tire uniquement à l'horizontale et à la verticale, n'atteignant pas les ennemis situés en diagonale. Robo-Bébé 2.0 videra cependant la majorité des salles. S'il est déplacé, L'Égaré sort de son état de statue.
- Bébé Putride et Sissy la Faucheuse: Les mouches bleues et les araignées bleues ciblent la majorité des ennemis dans une salle. Les mouches peuvent ne pas attaquer les monstres trop éloignés et les araignées sont incapables de passer au-dessus des trous.
- Succube: Similaire à Œil Baladeur mais avec un rayon d'action bien plus large. Il a quand même du mal avec les grandes salles.
- Le Virus: Similaire à Malédiction de Midas, les ennemis qui touchent L'Égaré quand Feuille Grignotée est active seront empoisonés, inutile contre les ennemis et boss qui restent loin de L'Égaré.
Limites
Même si la stratégie est plutôt sécurisante, il est possible que la partie se finisse brusquement parfois. Quelques exemples de scénarios :
- L'Égaré combat Loki avec un Picote dans la salle. Le boss reste toujours à bonne distance, rendant inutiles les familiers comme Admiration Distante et le Picote se presse constamment contre L'Égaré, le forçant à ne pas bouger.
- L'Égaré se retrouve dans une salle pleine de Masque + Cœur, les Cœurs étant derrière un trou. Les familiers comme Sangsue sont inutiles et L'Égaré est constamment assailli par un Masque.
- L'Égaré combat des Globins et son familier ne fait pas suffisamment de dégâts pour les achever quand ils s'effondrent. Il y a toujours un Globin vivant et attaquant L'Égaré.
Il est requis d'avoir une solution d'urgence si une salle ne peut pas être finie. Les objets activables, cartes et pilules peuvent être activés sans danger, même si un ennemi touche L'Égaré en forme statue. Une autre option est de quitter la partie et y revenir. Cela placera le joueur au début de la salle et tous les ennemis tués réapparaissent si le joueur n'a pas fini la salle avant.
Ruée des Boss
Cette méthode peut être parfaite pour les combats de la Ruée des Boss elle-même mais le joueur progressera probablement trop lentement et ne pourra pas finir Maman à temps. Par conséquent, cette méthode n'est pas conseillée pour atteindre la Ruée des Boss.
Exécution
La partie est recommencée jusqu'à trouver Feuille Grignotée dans une Salle du trésor adjacente à la première salle. Ensuite, le joueur doit espérer trouver des familiers appropriés.
"Se laisser porter"
Cette stratégie est très générale mais elle mène souvent à la victoire. L'objectif est de gagner un énorme potentiel offensif, pour tuer les ennemis avant qu'ils aient le temps de blesser L'Égaré. Pour survivre à des erreurs mortelles, L'Égaré essaie aussi de trouver des objets de protection, d'invulnérabilité ou de résurrection. La stratégie se base beaucoup sur la chance car certains des objets les plus puissants du jeu doivent être trouvés tôt dans la partie.
Objets-clé
Offensifs
- Soufre: Offre un pouvoir considérable, est transperçant et spectral, peut être chargé dans la salle précédente et instantanément tiré.
- Canon de Verre: Tire une grande larme surpuissante sans inconvénient.
- Couteau de Maman: Offre des dégâts massifs, est perçant et spectral.
- Polyphème: Augmente les dégâts des larmes plus que la majorité des autres objets. Combiné avec d'autres objets augmentant les dégâts, il tue en un coup la majorité des ennemis des premiers chapitres et accélère significativement les combats de boss.
- La transformation Guppy augmente le potentiel offensif de L'Égaré significativement et plusieurs des objets requis pour avoir la transformation sont utiles pour lui.
Defensifs
- Chat Mort: Donne neuf vies à L'Égaré.
- Voile Sacré: Absorbe le premier dégât dans chaque salle, annulant une erreur mortelle une fois par salle. Il permet aussi à L'Égaré d'entrer dans les salles maudites et ouvrir les coffres à pics et les coffres piégés.
- Des précautions doivent être prises en étant dans les salles maudites, tout dégât pris dedans coincera L'Égaré sauf s'il a un moyen de générer un bouclier, se téléporter ou avoir des vies supplémentaires.
- Le voile Sacré inhérent peut être débloqué en donnant 879 pièces dans la Boîte à Dons d'Avarice.
- Crâne d'Hôte, Infamie et Plaque de Fer: A une chance de bloquer voire renvoyer (pour Crâne d'Hôte et Plaque de Fer uniquement) les projectiles qui vont toucher L'Égaré.
- Crâne d'Hôte rendra L'Égaré protégé contre les explosions et les écrasements, augmentant sa survabilité et permettant d'utiliser en toute sécurité Ipéca et Dr. Fœtus.
- Modèle:I: Détruit les projectiles au contact des larmes. Il rend les combats de boss de type "bullet-hell", comme Il Est Vivant, clairement plus faciles.
L'objectif est d'obtenir au moins un objet défensif et un offensif tôt dans la partie et d'autres plus tard. S'ils sont combinés avec d'autres objets utiles, la partie devient très prometteuse.
Note : Œil de la Providence et Sacré-Cœur sont aussi des objets-clé offensifs. Cependant, on considère que le joueur n'a pas encore débloqué Œil de la Providence. Sacré-Cœur peut être trouvé au plus tôt au troisième étage et ses chances d'apparition sont très basses, il n'est donc pas mentionné.
Limites
- Même si l'on peut recommencer une partie jusqu'à trouver un objet-clé dans la première Salle du trésor, le joueur reste dépendant de la chance sur la suite de la partie.
- Plusieurs objets-clé sont des objets spéciaux, ce qui réduit les chances d'en trouver des combinaisons.
- Faire une partie avec uniquement des objets-clé peut ne pas suffire, par conséquent des augmentations de dégâts supplémentaires ou des solutions d'urgence peuvent être nécessaires.
Ruée des Boss
Cette méthode est bien adaptée pour la Ruée des Boss, puisque L'Égaré peut progresser plutôt vite avec ses dégâts massifs. Le combat de la Ruée des Boss lui-même doit être mené avec d'extrêmes précautions, parce que beaucoup d'objets défensifs perdent de l'intérêt pendant un long combat :
- Chat Mort fait ressusciter à l'extérieur, ruinant l'essai.
- Voile Sacré s'active toujours une fois pendant la ruée des Boss mais cela peut ne pas suffire pour toute la durée du combat.
Exécution
La partie est recommencée jusqu'à ce qu'un des objets-clé soit trouvé dans une Salle du Trésor adjacente à la première salle. Par la suite, le joueur doit espérer trouver d'autres objets-clé et de bonnes synergies.
- À noter que Soufre peut seulement être trouvé dans les antres du diable et Chat Mort dans les salles maudites, antres du diable et les Coffres Rouges. Le joueur peut décider de tenter sa chance ou de recommencer instantanément.
- Certains joueurs décident d'entrer dans une Salle Maudite si elle est adjacente à la première salle. Cela leur est souvent fatal. Rarement cependant, un Chat Mort peut y être trouvé. Cette logique fait sens, puisque la partie aurait de toute façon été recommencée sans une Salle du trésor adjacente à la première salle.
"Contrôle à distance"
Cette méthode se base sur toute source de dégâts contrôlable à distance, comme La Technique Ludovico, La Seule Amie de ??? ou Robo-Bébé 2.0. Après être entré dans une salle, L'Égaré va chercher une cachette sûre aussi vite que possible, au-dessus d'un obstacle par exemple. Une fois en sécurité, il utilise sa source de dégâts contrôlable pour vider la salle.
Acquérir à la fois La Technique Ludovico et Lentille Égarée peut grandement aider, en particulier dans les combats contre Isaac et ???, puisque la larme peut alors bloquer tous les tirs ennemis. Obtenir La Technique Ludovico et Attracteur Étrange peut aussi être très utile, les ennemis pouvant être attirés loin de L'Égaré.
Limites
- De nombreuses salles ne contiennent aucune cachette sûre, rendant vite la méthode contre-productive.
- Les ennemis volants peuvent atteindre n'importe quel point de la salle. Ceux qui sautent, comme les Sautelants, peuvent aussi sauter au-dessus des obstacles s'ils trouvent un endroit où atterrir derrière.
- La Technique Ludovico empêche L'Égaré de tirer des larmes normales, ce qui peut être fatal dans des salles sans cachette.
- Le joueur peut avoir tendance à se concentrer sur sa larme/son familier contrôlé, plutôt que sur L'Égaré et ne pas repérer à temps des dangers mortels.
Ruée des Boss
Si le joueur réussit à atteindre la salle de la Ruée des Boss, ses chances de la battre sont plutôt bonnes. La salle de la Ruée des Boss offre des pierres comme cachettes et beaucoup de boss restent assez calmes. Cela permet d'infliger de bons dégâts avec des familiers contrôlés à distance.
Les boss volants, rapides ou mobiles comme Fistule, peuvent malgré tout devenir problématiques et sont donc à traiter avec d'extrêmes précautions. De plus, les différentes variétés d'attaques de Soufre ou explosives sont très dangereuses.
Exécution
Le jeu est recommencé jusqu'à ce que l'un des objets mentionnés plus tôt se trouve dans une Salle du Trésor adjacente à la première salle.
Solutions d'urgence
L'Égaré doit toujours être préparé face à l'imprévu et avoir une solution d'urgence.
Note: Pile 9 Volts, Pile Électrique et 4.5 Volts permettent une utilisation bien plus flexible des objets activables et sont généralement recommandés.
Bouclier et invulnérabilité
Devenir invulnérable est souvent un moyen d'éviter des situations mortelles, avoir une carte ou un objet activable le permettant est hautement recommandé.
- La Rune Algiz offre un bouclier pour 30 20 secondes. Combinée avec la Carte Blanche Rune de Cristal, elle forme l'une des meilleures combinaisons défensives.
- Livre des Ombres offre un bouclier pour 10 secondes.
- Jeu-Garçon effraie tous les ennemis, donne des dégâts de contact et l'invulnérabilité pour 5 secondes.
- Licorne Arc-En-Ciel et VII - Le Chariot garantissent l'invulnérabilité et des dégâts de contact pour 5 secondes. Taureau a un effet similaire, mais n'est pas totalement contrôlable.
- Corne Brisée offre une invulnérabilité de 5 secondes, permettant à L'Égaré de se repositionner en toute sécurité. Il ne nécessite qu'une charge et donc peut être utilisé souvent.
- Batterie de Voiture active deux fois les objets activables, ce qui permet un temps d'invincibilité doublé.
- Méga Champi transforme L'Égaré en une machine à tuer invulnérable pendant 30 secondes.
- Résonance copie toutes les cartes et runes 'invulnérable' et redonne cet effet aux 3 prochaines cartes, pilules et runes.
- 4.5 Volts fait que l'activable peut se recharger plusieurs fois pendant un combat de boss.
- Bouton Rouge activera toujours automatiquement l'objet activable (S'il est complètement chargé) quand L'Égaré est sur le point de prendre des dégâts, ce qui fait de bonnes synergies avec tous les objets d'invulnérabilité (Incluant Haricot Beurre et Manuel de Saut).
Téléportation
La téléportation peut être utilisée pour éviter des situations mortelles, en quittant tout simplement la salle sur commande. Cependant, selon la méthode utilisée et l'étage dans lequel l'objet est activé, le joueur peut se retrouver dans une salle aléatoire encore plus dangereuse. Se téléporter dans une Salle Maudite peut potentiellement achever une partie puisqu'en des conditions normales, elle ne peut pas être quittée sans prendre de dégâts. Il y a également une chance d'atterrir dans la salle Salle d'Erreur, ce qui force le joueur à laisser des objets et des consommables derrière lui, voire possiblement à rater un succès.
- N'importe quelle Carte proposant une téléportation, optionnellement combinée avec la Carte Blanche.
- Télécommande Cassée: En combinaison avec un objet activable sans temps de recharge, comme Manuel de Saut, il offre un nombre infini de téléportations.
- Télépilule
- Téléportation !
- Erreur
- Cale-Porte: Allows you to walk out of any room.
- Mercurius
La suppression forcée
La suppression forcée est l'option de vider instantanément et sur commande une salle dangereuse.
- Carte Chaos tue n'importe quel ennemi dans son chemin, boss inclus (sauf Delirium et La Bête). C'est très utile sur une seule cible mais n'a pas d'effet étendu pour les hordes massives d'ennemis.
- Chasse d'Eau vide une salle instantanément mais ne fonctionne pas contre les boss, excepté Brownie, Bouchon, Pendouille et Pendille.
- Necronomicon et XIII - La Mort tuent la plupart des ennemis non-boss dans une salle.
- Pot de Vin peut vider une salle entière extrêmement vite si l'objet est activé de façon répétitive et rapide et si L'Égaré a assez de dégâts et assez de pièces.
- Tête de Krampus cause des dégâts massifs dans une forme de croix, tuant tous les ennemis sur son chemin et endommage sévèrement les boss.
- Choc Toxique inflige vos dégâts x2 à tous les ennemis en rentrant dans la salle.
Objets de résurrection
Ces objets fonctionnent toujours avec L'Égaré, même si le nombre de vies n'apparaît pas à l'écran. Ils offrent au joueur une autre chance, s'il a commis une erreur fatale.
- 1-UP ! et Enfant Intérieur offrent 1 vie.
- Chat Mort offre 9 vies.
- Collier de Guppy a 50% de chances de ressusciter L'Égaré.
- Âme de Lazare agit comme enfant Intérieur si mort alors que la rune est gardée dans l'inventaire.
Refuge des Anges & Antre du Diable
Les antres du Diable et les refuges des Anges apparaissent assez souvent avec L'Égaré puisqu'il ne lui est pas permis de prendre des dégâts. L'Égaré peut prendre les pactes avec le diable gratuitement. Cependant, les refuges des Anges proposent quelques-uns des objets les plus utiles pour L'Égaré.
L'Égaré ne peut prendre qu'un seul objet parmi les pactes proposés.
Il est généralement recommandé de se tourner vers les pactes avec le Diable, empêchant les refuges des Anges d'apparaître, même si le joueur est libre de préférer chercher ces dernières s'il les trouve plus intéressantes.
Tête de Bouc est un objet fort quand il est obtenu tôt dans la partie car il assure à L'Égaré un antre du Diable ou un refuge des Anges à chaque étage, hormis Sous-Sol/ Cave/ Sous-Sol Ardent I et tous les étages après Utérus/ Matrice/ Utérus Balafré II. Livre de Bélial a un effet similaire mais un autre objet activable peut lui être préféré.
Antre du Diable
Même si l'Antre du Diable peut contenir seulement des cœurs noirs ou des coffres rouges renfermant des cœurs d'Âme, des Bombes Troll ou des araignées agressives, elle contient en général des objets utiles, même si certains comme Mendiant des Ombres/ Soif de Sang or Lame de Rasoir/ Droits du Sang peuvent être inutiles ou dangereux. Certains des objets ayant le plus de valeur sont :
- Soufre
- Couteau de Maman
- Tête de Bouc
- Grande Prostituée
- Flacon Vide
- Damoclès: Vu que L'Égaré meurt au moindre dégât pris et que Damoclès ne tombera pas en perdant le Voile Sacré, vous n'aurez que les effets positifs. Cela peut être négatif uniquement si vous êtes ressuscité car mourir en étant touché active Damoclès.
- Tous les objets de la transformation en Guppy, en particulier Chat Mort (Note : les Coffres Rouges peuvent également contenir des objets de Guppy)
- Plusieurs augmentations des dégâts
- Des objets donnant des larmes effrayantes
Pour une liste complète des objets de l'Antre du Diable, se référer à la banque d'objets de l'Antre du diable.
Refuge des Anges
La Salle de l'Ange contient souvent des cœurs d'âme ou éternels, inutiles pour L'Égaré. Plusieurs des objets pouvant être obtenus sont aussi inutiles, comme Carte Pieuse ou Croix Celte et certains comme Manuscrits de la Mer Morte or Souffle de Vie peuvent se révéler dangereux. Cependant, avec un peu de chance, on peut trouver un objet de grande valeur, comme :
- Encensoir
- Cercle de Protection
- Couronne de Lumière
- Ange Gardien
- Voile Sacré (Si le joueur n'a pas encore donné 879 pièces dans la Boîte à Dons d'Avarice)
- Immaculée Conception (donne une utilité aux cœurs d'âme et noirs)
- Sacré-Cœur
- L'Esprit (si le joueur a déjà vaincu Satan avec L'Égaré)
- L'Âme (si le joueur a déjà vaincu Le Bélier avec L'Égaré)
- Protecteur Dévoué (si le joueur a déjà vaincu Murmure avec L'Égaré)
- Bouclier de la Trinité
- Orbe Sacré
- Révélation
- Étoile de Bethléem
Pour une liste complète des objets du Refuge des Anges, se référer à la banque d'objets du Refuge des Anges.
Objets
Objets positifs
En plus des objets déjà mentionnés, les suivants sont très utiles :
- Le Chronomètre, débloqué après avoir donné 999 pièces à la Boîte à Dons, ralentit tous les ennemis de la salle, tous les projectiles et rend les ennemis qui chargent en avant très lents.
- L'effet de la Stop Watch a été modéré pour ne s'activer que dès qu'un dégât est pris, même si dans une mise à jour récente, il s'active désormais quand le bouclier du Holy Mantle est brisé.
- Même si le Chronomètre n'est pas aussi puissant qu'avant, il ralentit toujours tout dans la salle, permettant plus de place à l'erreur.
- L'effet de la Stop Watch a été modéré pour ne s'activer que dès qu'un dégât est pris, même si dans une mise à jour récente, il s'active désormais quand le bouclier du Holy Mantle est brisé.
- P'tit Soufre est aussi bénéfique que Soufre.
- P'tit Soufre a été nerfé et n'est plus aussi bénéfique qu'avant.
- Les objets qui infligent des effets permettant de contrôler le déplacement des ennemis, comme la peur, la lenteur ou la pétrification peuvent être utiles. D'un autre côté, certains joueurs n'aiment pas ces objets parce qu'ils font bouger les ennemis de façon imprévisible.
- Bougie Noire supprime les fléaux.
- Les propriétés de la Bougie Rouge font d'elle l'un des objets les plus utiles pour battre les vagues d'ennemis et les boss en Mode Avarice. Remplir la salle de flammes avant de presser le bouton pour commencer une nouvelle vague, même si cela prend beaucoup de temps, garantit la victoire avec peu de risques.
- Ce n'est plus aussi efficace dans Repentance car les flammes rouges s'éteignent après quelques secondes.
- D4, D6 ou La Rune Perthro peuvent rejouer les objets négatifs ou inutiles par des objets utiles et le D20 peut faire la même chose avec les ressources. Le D100 a l'effet des trois dés combinés.
- Le D4 et le D100 peuvent rejouer des objets cruciaux obtenus plus tôt.
- Étant donné que L'Égaré commence avec Voile Sacré après avoir donné 879 pièces dans la Boîte à Dons d'Avarice, le D4 peut potentiellement être remplacé dès le début.
- Si Lost holds Holy Mantle est débloqué, le Voile sacré ne sera pas rejoué en utilisant D4, D100 ou un autre objet avec un effet similaire.
- Après de nombreuses activations, le D4 et le D100 peuvent être contre-productifs. Si les banques d'objets sont vidées, les dés ne donneront à L'Égaré que des Petit déjeuner.
- Le D4 et le D100 peuvent rejouer des objets cruciaux obtenus plus tôt.
- L'Embarras du Choix et Plus d'Options augmentent les chances de trouver des objets utiles.
- Pyromanie et Crâne d'Hôte garantissent l'immunité aux explosions, se rendant utiles si le joueur a des objets explosifs comme Ipéca ou Super Fœtus.
- Les objets révélant la carte sont très utiles pour éviter des salles non nécessaires.
- Grande Prostituée est toujours active.
- Couronne de Lumière devient une augmentation permanente des dégâts puisque qu'elle ne peut pas être désactivée.
- Canon de Verre peut augmenter grandement les dégâts infligés par L'Égaré sans aucun effet négatif.
- Avis de Recherche a l'effet d'une deuxième vie sur L'Égaré.
- Flacon Vide est toujours actif pour L'Égaré. L'Égaré bénéficie de son invincibilité périodique.
- Ciseaux à Bout Rond neutralise les Bombes Troll et donne des bombes.
- Néant convertit les objets donnant de la vie ou les objets inutiles en statistiques supplémentaires.
- P'tite Corne peut détruire presque tous les ennemis 'invulnérables', comme Picote et Grimace de Pierre avant qu'ils puissent toucher L'Égaré. Boule Enchaînée est toujours invulnérable et dangereux.
- Acide Sulfurique et Terra peuvent détruire les rochers à pics sans faire d'explosions.
- Lime Plate rétracte quasiment tous les pics.
- D6 Éternel permet à L'Égaré de rejouer les objets inutiles en des objets plus utiles, perdre des objets comme Petit déjeuner n'est pas important.
- Pomme de Sodome convertit les cœurs rouges en araignées bleues.
- Perfection est essentiellement un chance +10, vu que prendre un dégat signifie mourir, rendant la perte de la babiole un non-problème. Cela peut synergiser avec de nombreux objets basés sur la chance:
- Modèle:I: À 9+ de chance, toutes les larmess sont remplacées avec des dents, donnant un multiplicateur de dégâts de 3.2.
- Piment Fantôme ou Piment Oiseau: À 11+ de Chance, L'Égaré est garanti de tirer des flammes, infligeant de grands dégâts et bloquant les projectiles ennemi.
- VI - L'Amoureux ? n'a aucun inconvénient pour L'Égaré, générant des objets sans risques de mourir.
- Droit d'Aînesse permet à L'Égaré de retirer des objets inutiles similairement à L'Égaré Impur mais permet toujours de trouver des objets défensifs forts comme Chat Mort.
- Mouche Oracle aide grandement à se protéger des projectiles, rendant les boss comme Murmure et Mère plus supportables.
- Cierge Pascal reste au niveau maximum vu que prendre des dégâts tue L'Égaré (Sauf s'il a des vies supplémentaires).
- Brise-Cœur empêche L'Égaré de mourir 4 fois.
- Chaînes de l'Esprit avec un moyen de générer des cœurs d'âme comme Livre de la Révélation peut agir comme une vie supplémentaire rechargeable et rend les cœurs d'âme utiles.
- Frénésie ! et Âme de Samson permettent à L'Égaré de survivre après avoir pris des dégats.
- Goinfrerie rend les objets de PV supplémentaires utiles car chacun va augmenter une statistique selon l'objet et des dégâts temporaires au coût d'une toute petite diminution de vitesse.
- Les Gouttes K.O. sont géniales. Puisque l'Égaré toujours capable de gagner Perfection et que les Gouttes K.O. sont basées sur la chance, vous pouvez toujours tirer des larmes de recul. Ce qui est particulièrement utile pour l'Égaré car cela rend beaucoup plus difficile pour les ennemis qui n'infligent que des dégâts de contact de le toucher.
Objets inutiles
La liste suivante inclut les objets et babioles qui n'affectent que la vie, n'offrent que le vol ou que des larmes spectrales, se déclenchent aux dégâts pris ou contiennent une combinaison des éléments listés sans autre effet positif. Il est quand même avisé de les ramasser après avoir visité tout l'étage au cas où un D4, D100, ou une Salle de Dé (avec la face 1 ou 6) sont trouvés plus tard.
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
Adaptateur | 5.100.296 | Convertis ton âme | Convertit 2 cœurs d'âme ou cœurs noirs en un réceptacle de cœur rempli. Convertit 1 Cœur d'Âme ou Cœur Noir en un réceptacle de cœur rempli. |
2 | |
Bocal en Verre | 5.100.290 | Sauve ta vie | Quand tous les réceptacles de cœur d'Isaac sont remplis, ramasser un cœur rouge le place dans le bocal. Utiliser l'objet sort tous les cœurs du bocal et les pose au sol. |
0 | |
Carte Pieuse | 5.100.146 | Éternité à volonté | +1 cœur éternel à l'utilisation. | 3 | |
Droits du Sang | 5.100.186 | Dégâts de masse... pour un prix | Inflige 40 dégâts à tous les ennemis de la salle. Inflige 1 cœur de dégâts à Isaac. N'inflige qu'un demi-cœur de dégâts s'il est utilisé plusieurs fois dans la même salle. | 0 | |
Joli Cœur | 5.100.45 | Régénération réutilisable | Soige un Cœur Rouge. | 1 | |
Lame de Rasoir | 5.100.126 | Ressens ma douleur | Inflige un Cœur Rouge de dégâts à Isaac et donne Dégâts +1.2 pour la durée d'une salle. | 0 | |
Perfusion | 5.100.135 | Banque du Sang portative | Inflige un Demi-Cœur Rouge (un cœur entier à partir du Chapitre 4) de dégâts à Isaac et fait appraître un certain nombre de Pièces, comme une Banque du Sang. | 1 | |
Épluche-Légumes | 5.100.487 | Une livre de chair... | -1 réceptacle de cœur. Dégâts +0.2. Donne un Cube de Viande. Active l'effet d' Anémie pour la durée d'une salle. | 2 | |
Cœur Moisi | 5.100.639 | Dégueu ! | Ajoute un Cœur Moisi aux PV d'Isaac par utilisation. | 1 | |
Sumptorium | 5.100.713 | Goutte par goutte | Convertit un demi-cœur en un familier Pâté qui imite les mouvements d'Isaac et ses effets de larmes. Le type de cœur sacrifié change les propriétés du Pâté. En tant que Ève Impure, convertit sa vie en Pâté petit à petit pendant qu'elle tire. Utiliser l'objet reconvertit tous les Pâtés vers sa vie. | 3 |
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
---|---|---|---|---|---|
<3 | 5.100.15 | PV augmentés | +1 réceptacle de cœur. Soin complet. | 2 | |
Cancer | 5.100.301 | PV augmentés + tu te sens protégé | +3 cœurs d'âme. Quand Isaac subit un dégât, donne l'effet de Hostie pour la salle actuelle. | 3 | |
Casse-Croûte | 5.100.346 | PV augmentés | +1 réceptacle de cœur. Soigne un cœur rouge. | 1 | |
Chouchou de Marie | 5.100.312 | PV augmentés, santé améliorée | +1 réceptacle de cœur et double le soin des cœurs rouges. Soigne un cœur rouge. | 2 | |
Colombe Morte | 5.100.185 | Vol + larmes spectrales | Permet à Isaac de voler. Larmes transperçantes. | 3 | |
Croix Celte | 5.100.162 | Bénédiction de protection | Octroie une chance de déclencher l'effet du Livre des Ombres en subissant des dégâts, créant ainsi un bouclier qui annule tous types de dégâts pendant 7 secondes. | 1 | |
Déjeuner | 5.100.22 | PV augmentés | +1 réceptacle de cœur. Soigne un cœur rouge. | 1 | |
Dessert | 5.100.24 | PV augmentés | +1 réceptacle de cœur. Soigne un cœur rouge. | 1 | |
Destin | 5.100.179 | Vol éternel | Octroie le vol et un cœur éternel. | 3 | |
Dîner | 5.100.23 | PV augmentés | +1 réceptacle de cœur. Soigne un cœur rouge. | 1 | |
Échelle en Bois | 5.100.60 | Pour faire le pont | Permet à Isaac de traverser un précipice d'une case en plaçant une échelle par dessus. | 1 | |
Esprit de la Nuit | 5.100.159 | Flippant | Octroie les larmes spectrales et le vol. | 3 | |
Foie Cru | 5.100.16 | PV augmentés | +2 réceptacles de cœur. Soin complet. | 2 | |
Hostie | 5.100.108 | Résistance aux dégâts | Réduit tout dégât infligé à Isaac à un demi-cœur. | 4 | |
Infestation | 5.100.148 | Revanche diptérique | Invoque 1-3 mouches bleues aléatoirement quand Isaac subit un dégât. Invoque 2-6 mouches bleues aléatoirement quand Isaac subit un dégât. |
0 | |
Latex | 5.100.225 | Délicieuse souffrance | Subir un dégât a une chance de faire apparaître un Cœur d'Âme. Tuer un ennemi a une chance de faire apparaître un Demi-Cœur Rouge. | 2 | |
Le Corps | 5.100.334 | Je ressens tout | +3 Réceptacles de Cœur. | 3 | |
Lotus Noir | 5.100.226 | PV augmentés x3 | +1 réceptacle de cœur, +1 cœur d'âme, +1 cœur noir. Soigne un cœur rouge. | 2 | |
Mitre | 5.100.173 | Bénédiction de pureté | Octroie une chance de convertir les cœurs rouges en cœurs d'âme. | 3 | |
Morsure de Vampire | 5.100.62 | Sang salvateur | Soigne Isaac d'un Demi-Cœur Rouge tous les 13 ennemis tués. Dégâts +0.3 | 1 | |
Oiseau Mort | 5.100.117 | Ami protecteur | Après qu'Isaac ait pris des dégâts, invoque un familier volant qui poursuit les ennemis pour la salle actuelle, infligeant ~5 dégâts par seconde. | 0 | |
P'tit C.H.A.D. | 5.100.96 | Il fait des bisous | Fait apparaître un Demi-Cœur Rouge toutes les trois salles. | 2 | |
Page Déchirée 2 | 5.100.262 | Ton cœur s'assombrit. Tes ennemis paireront ! | +1 Cœur Noir. Active l'effet du Necronomicon quand les PV d'Isaac sont réduits à 1 cœur. Augmente les dégâts des Cœur Noir et des effets similiaires au Necronomicon de 40. |
0 | |
Petit déjeuner | 5.100.25 | PV augmentés | +1 réceptacle de cœur. Soigne un cœur rouge. | 1 | |
Placenta | 5.100.218 | Régénération + PV augmentés | +1 réceptacle de cœur. Chance de régénérer un demi-cœur rouge à chaque minute du chronomètre. Soigne un cœur rouge. | 2 | |
Planche de Ouija | 5.100.115 | Larmes spectrales + débit augmenté | Octroie les larmes spectrales qui traversent les obstacles (mais pas les ennemis). Débit +0.5. | 2 | |
Prise de Sang | 5.100.205 | Recharge sanglante | Inflige deux cœurs de dégâts à Isaac et recharge complètement l'objet activable. Recharge complètement un objet activable vide en appuyant sur le bouton pour l'utiliser. Inflige un demi-cœur de dégâts à Isaac par barre de charge remplie. Retire les cœurs rouges en priorité. |
2 | |
Relique | 5.100.98 | Invoque des âmes | Fait apparaître un Cœur d'Âme toutes les 5 ou 6 / 7 ou 8 salles. | 3 | |
Sac Banane | 5.100.204 | Il est plein de bonnes choses | Subir un dégât a 50% de chances de faire apparaître une ressource. | 1 | |
Saint Graal | 5.100.184 | Vol + PV augmentés | Permet à Isaac de voler. +1 réceptacle de cœur. Soigne un cœur rouge. | 3 | |
Scapulaire | 5.100.142 | Prie pour un miracle | Une fois par salle, quand la vie d'Isaac est réduite à son dernier demi-cœur, octroie un Cœur d'Âme. | 2 | |
Soif de Sang | 5.100.157 | RAGE ! | Augmente les dégâts d'Isaac à chaque fois qu'il subit des dégâts, jusqu'à six fois. Le bonus reste jusqu'à la fin de l'étage. | 2 | |
Super Pansement | 5.100.92 | +2 Cœurs | +1 réceptacle de cœur et +2 cœurs d'âme. Soigne un cœur rouge. | 2 | |
Transcendance | 5.100.20 | On flotte tous en bas... | Permet à Isaac de voler. | 3 | |
Viande Avariée | 5.100.26 | PV augmentés | +1 réceptacle de cœur. Soigne un cœur rouge. | 1 | |
Vieux Pansement | 5.100.219 | PV augmentés | +1 réceptacle de cœur vide. Subir un dégât a une chance de faire apparaître un Cœur Rouge. | 2 | |
Voile de Nonne | 5.100.156 | Martyr utile | Quand Isaac subit un dégât, son objet activable gagne une charge. | 2 | |
Athamé | 5.100.408 | L'appel du vide | Quand Isaac subit un dégât, un anneau noir apparaît autour de lui. L'anneau peut faire apparaître un cœur noir en tuant des ennemis. Quand Isaac tue un ennemi, un anneau noir apparaît autour de l'ennemi. L'effet est basé sur la chance. |
3 | |
Conception Impure | 5.100.412 | Nourris-les de haine | Après avoir subit un certain nombre de dégât, invoque un familier démoniaque de manière permanente. | 2 | |
Fléau de la Maison Dieu | 5.100.371 | Sème le chaos | Subir un dégât fait apparaître 6 Bombes Troll. L'effet est similaire à XVI - La Maison Dieu. | 0 | |
Mon Ombre | 5.100.433 | Marche à l'ombre | Inflige terreur à tous les ennemis quand Isaac subit un dégât et invoque un Fonceur amical noir qui pourchasse les ennemis. Invoque une ombre qui suit les mouvements d'Isaac de près. Il invoque un Fonceur sombre allié qui pourchasse les ennemis quand un ennemi touche l'ombre. |
2 | |
Pyjama | 5.100.428 | C'est confortable... | +4 cœurs d'âme. Soigne 12 cœurs. |
2 | |
Tasse de Lait | 5.100.436 | Notre ami pour la vie ! | Invoque un familier qui se brise et laisse une flaque sur le sol quand Isaac subit un dégât. Quand le lait est renversé, débit -2 pour la durée de la salle. Quand le lait est renversé, débit +1 pour la durée de la salle. | 1 | |
Trahison | 5.100.391 | Retourne leur veste | Envoûte tous les ennemis de la salle quand Isaac subit un dégât. Les ennemis peuvent subir des dégâts entre eux. Si un ennmi subit un dégât comme cela, il pourchasse l'ennemi en question et pas Isaac. |
1 | |
Bris de Verre | 5.100.448 | Du sang et des tripes ! | Subir un dégât peut donner Portée +5, faire apparaître un cœur rouge et répandre une traînée de sang corrosif derrière Isaac pour la durée d'une salle. Subir un dégât fait saigner Isaac dans la direction où il tire. Saigner fait perdre un demi-cœur rouge à Isaac toutes les 20 secondes jusqu'à ce qu'il se soigne ou que la prochaine perte le tue. |
1 | |
Couronne des Ténèbres | 5.100.442 | La puissance par la perte | Quand Isaac a exactement 1 réceptacle de cœur rempli, augmente le Débit, la Portée et la Vitesse des tirs. | 1 | |
Encas de Minuit | 5.100.456 | PV augmentés | +1 réceptacle de cœur. Soigne un cœur rouge. | 1 | |
Gosier d'Avarice | 5.100.501 | L'argent, c'est la vie ! | Ajoute un réceptacle de cœur aux PV d'Isaac toutes les 25 pièces au compteur. | 1 | |
Lèpre | 5.100.525 | Ça déchire | Subir un dégât invoque un familier qui orbite Isaac, inflige des dégâts de contact et bloque les projectiles ennemis. Les familiers peuvent être détruits s'ils subissent trop de dégâts. |
1 | |
Moelle | 5.100.541 | PV augmentés ? | +1 cœur d'os. Fait apparaître 3 cœurs rouges. |
1 | |
Œuf Mystère | 5.100.539 | Insémination sacrificielle | Subir un dégât invoque un monstre allié. Plus Isaac termine de salles sans subir de dégâts, plus le monstre invoqué est puissant. | 1 | |
Terre Sacrée | 5.100.543 | Sanctuaire portatif | Subir un dégât fait apparaître un caca blanc entouré d'une aura. Être dans l'aura donne Dégâts +25%, Débit +250%, larmes autoguidées, et nullifie parfois les dégâts subis. |
1 | |
Varices | 5.100.452 | J'ai les veines qui fuient... | Subir un dégât projette 10 larmes en cercle autour d'Isaac. | 1 | |
Cellule Géante | 5.100.658 | Amis minuscules ! | Subir un dégât fait apparaître un Micro-Isaac. Le Micro-Isaac pourchasse et tire sur les ennemis à proximité. |
1 | |
Chaussettes Orphelines | 5.100.571 | Tes pieds sont plus résistants | Vitesse +0.3 et +2 cœurs d'âme. Rend Isaac invulnérable aux flaques corrosives et aux pics. | 2 | |
Cœur Confit | 5.100.671 | Le pouvoir de l'amour | Ramasser un cœur rouge augmente une stat aléatoire de manière permanente. | 1 | |
Cœur Vide | 5.100.676 | Ils prolifèrent | +1 réceptacle de cœur vide si Isaac ne possède qu'un cœur rouge ou moins en entrant dans un nouvel étage. | 1 | |
Esprit Vengeur | 5.100.702 | Renfort spirituel | Subir un dégât invoque un feu follet invulnérable pour la durée de l'étage. Les feux follets infligent des dégâts de contact aux ennemis mais ne bloquent pas leurs projectiles. |
1 | |
Gros Piaf | 5.100.610 | Ami en surpoids | Invoque un familier qui plonge sur l'ennemi responsable du premier dégât infligé à Isaac dans la salle et crée une vague de rochers. Pourchasse ensuite les ennemis, similaire à Oiseau Mort. | 1 | |
Hypercoagulation | 5.100.724 | Sang visqueux | Subir un dégât fait apparaître un cœur rouge ou un demi-cœur rouge. Ces cœurs disparaissent après 1.5 secondes s'ils ne sont pas ramassés. | 2 | |
Motus | 5.100.560 | Et bouche cousue... | Relâche 10 larmes en cercle autour d'Isaac quand il subit un dégât. Débit +1.2. Débit +0.4 pour chaque dégât suivant. | 1 | |
Orbe Fêlé | 5.100.675 | Fragments de connaissances | Subir un dégât révèle une salle de l'étage sur la carte et déverrouille les portes qui nécessitent des ressources. Peut ouvrir les portes uniques et spéciales. |
1 | |
Pacte de Sang | 5.100.692 | Il attend ton offrande | Fait apparaître des pics au centre de l' Antre du Diable. Subir un dégât de ces piques donne parfois une récompense. |
1 | |
Projection Astrale | 5.100.677 | Une expérience transcendante ! | Subir un dégât arrête le temps pendant 2 secondes. Durant cette période, Isaac devient un fantôme et se sépare de son corps. Sous cette forme, Isaac vole, tire des larmes spectrales et nullifie le prochain dégât subi. |
2 | |
Serment du Sang | 5.100.569 | Jusqu'à la dernière goutte | Poignarde Isaac à chaque nouvel étage, le vidant de tous ses cœurs rouges sans le tuer. Chaque cœur perdu augmente les stats de dégâts et de vitesse pour la durée de l'étage. Chaque demi-cœur perdu compte comme un dégât individuel infligé à Isaac. | 1 | |
Souffle de Sang | 5.100.695 | Que ta rage devienne célérité | Subir un dégât augmente le débit et la vitesse pour la durée d'un étage. | 2 | |
Souper | 5.100.707 | PV augmentés | +1 réceptacle de cœur. Soigne un cœur rouge. | 1 |
Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
---|---|---|---|---|---|
Callosités | Callus | 5.100.14 | Tu sens tes pieds durcir | Isaac ne subit plus les dégâts des pics et des flaques. | |
Cœur d'Enfant | Child's Heart | 5.100.34 | Il appelle ses frères | Augmente la fréquence d'apparition des cœurs rouges. | |
Cordon Ombilical | Umbilical Cord | 5.100.33 | Protection fœtale | Invoque P'tit Steven quand Isaac n'a qu'un demi-cœur rouge ou moins pour la durée d'une salle. Peut invoquer Gémeaux quand Isaac subit un dégât. | |
Crâne Maudit | Cursed Skull | 5.100.43 | Vous avez dit maudit ? | Descendre à un Demi-Cœur Rouge de PV téléporte Isaac dans une salle aléatoire. Descendre à un demi-cœur de PV téléporte Isaac dans une salle aléatoire. | |
Foi de Marie | Maggy's Faith | 5.100.55 | Ta foi sera récompensée | +1 Cœur Éternel à chaque début d'étage. | |
Fourchette d'Isaac | Isaac's Fork | 5.100.46 | Consomme ton ennemi | Terminer une salle soigne parfois Isaac d'un Demi-Cœur Rouge. | |
Lambeau de Tissu | Red Patch | 5.100.40 | Ta rage grandit | Quand Isaac subit un dégât, a une chance de donner dégâts +1,8. | |
Langue de Judas | Judas' Tongue | 5.100.56 | Paiement accepté | Les Pactes avec le Diable qui coûte 2 cœurs rouge en coûte 1. Les pactes coûtant des cœurs d'âme restent inchangés. | |
Page Déchirée | A Missing Page | 5.100.48 | Elle reluit de puissance | Subir un dégât déclenche parfois l'effet du Necronomicon. L'effet du Necronomicon inflige 40 Dégâts supplémentaires. | |
Papier Mystérieux | Mysterious Paper | 5.100.21 | ??? | Donne parfois l'effet de la Page Déchirée, Le Positif, Le Négatif, ou de l' Avis de Recherche. | |
Patte de Singe | Monkey Paw | 5.100.20 | Ton vœu est exaucé | Descendre à un demi-cœur de vie totale fait apparaître un Cœur Noir. La babiole disparaît après trois activations. | |
Perle de Maman | Mom's Pearl | 5.100.38 | Elle reluit de pureté | Les cœurs au sol ont 10% de chances d'être convertis en cœurs d'âme. | |
Pièce Avalée | Swallowed Penny | 5.100.1 | Gloups ! | Fait apparaître une Pièce à chaque fois qu'Isaac subit un dégât. | |
Pièce Sanglante | Bloody Penny | 5.100.49 | Riche en hémoglobine | Ramasser une pièce fait parfois appraître un Demi-Cœur Rouge. | |
Tête de Poisson | Fish Head | 5.100.29 | Elle pue ! | Subir un dégât invoque une mouche bleue | |
Dé Fêlé | Cracked Dice | 5.100.67 | Tu te sens maudit... un peu. | Quand Isaac subit un dégât, active aléatoirement l'effet d'un des dés suivants : D6, D8, D12, D20, D10 . | |
Médaillon de Maman | Mom's Locket | 5.100.87 | Tu ressens son amour | Soigne un demi-cœur rouge à chaque Clé utilisé. Les demi-cœurs rouges deviennent des cœurs rouges. | |
Rage Aveugle | Blind Rage | 5.100.81 | Ignore la douleur | Augmente l'invincibilité après qu'Isaac ait subit un dégât. | |
Cœur de Corbeau | Crow Heart | 5.100.107 | Vide-moi | Subir un dégât enlève en priorité les cœurs rouges. | |
Noix | Walnut | 5.100.108 | Elle a l'air bien solide ! | Être touché par une explosion a une chance de détruire la babiole et de faire apparaître des ressources. | |
Os de Doigt | Finger Bone | 5.100.128 | Il a l'air fragile | Subir un dégât, a une chance d'ajouter un Cœur d'Os aux PV d'Isaac. | |
Os de Poulet | Wish Bone | 5.100.104 | Fais un vœu | Subir un dégât a une chance de détruire la babiole et de faire apparaître un objet. | |
Sac de Friandises | Bag Lunch | 5.100.105 | Je me demande ce que c'est | Subir un dégât a une chance de détruire la babiole et de faire apparaître Fichier:Collectible Déjeuner icon.pngDéjeuner. | |
Bisou de Maman | Mother's Kiss | 5.100.156 | PV augmentés | +1 Réceptacle de Cœur | |
Cœur Creux | Hollow Heart | 5.100.168 | Frêle bénédiction | +1 Cœur d'Os au début de chaque étage. | |
Explosifs Avalés | Swallowed M80 | 5.100.178 | Bang ! | Isaac explose quand il subit un dégât. | |
Poche Trouée | Torn Pocket | 5.100.158 | Un trou dans ta poche | Subir un dégât retire deux ressources à Isaac et les fait tomber au sol. |
Notes sur la sélection des objets
- Meilleure Pote, Patte de Guppy, Infestation et Adrénaline ne sont pas inclus car s'ils ne procurent pas de bénéfice passif, ils comptent quand même pour des transformations.
- Les objets listés générant des cœurs de toute sorte sont inutiles dans la plupart des cas mais ces cœurs peuvent être convertis en d'autres types de ressources si L'Égaré a le D20 ou le D100.
- Soif de Sang augmentera les dégâts de L'Égaré si ce dernier a plusieurs vies.
- Les objets qui activent un effet semblable au Necronomicon quand le joueur prend un coup ont une utilité très limitée, étant donné qu'ils peuvent juste infliger les derniers dégâts nécessaires à vaincre un boss ou vider une salle si L'Égaré a plusieurs vies.
- Rosaire est globalement inutile mais pas totalement : il augmente les chances de trouver la Bible.
- Rosaire donne aussi un débit augmenté, le rendant plus utile.
- Avis de Recherche n'est plus inutile pour L'Égaré.
- Planche de Ouija, Colombe Morte et Esprit de la Nuit sont inutiles dans Afterbirth car L'Égaré commence désormais avec des larmes spectrales. Ils restent des objets utiles dans Rebirth.
- Planche de Ouija donne aussi un débit augmenté, le rendant plus utile.
- Rage Aveugle n'est inutile que si le joueur n'a pas débloqué Voile Sacré comme objet de départ de L'Égaré.
- Les objets qui augmentent les chances de trouver des Cœurs d'Âme ou des Cœurs Noirs gagnent une utilité en combinaison avec Modèle:I.
- Morsure de Vampire n'est plus inutile étant donné qu'il donne un petit dégât augmenté.
- Athamé, Mon Ombre et Trahison ne sont plus inutiles depuis qu'ils n'ont plus besoin de s'activer quand le joueur prend des dégâts.
Objets négatifs
- Ânkh, Ânkh Brisée, Ombre de Judas et Loques de Lazare offrent des vies supplémentaires mais font respectivement renaître L'Égaré en tant que ???, Judas des Ombres ou Lazare Ressuscité, ce qui fait que le jeu considèrera que ces personnages sont joués et non L'Égaré. Il est suggéré d'éviter ces objets si le joueur est intéressé par les succès de L'Égaré.
- Le bénéfice de Mendiant des Ombres de donner des Cœurs d'Âme est inutile puisque ces derniers sont inutiles à L'Égaré. Même s'il peut générer une araignée bleue, il est aussi en mesure d'en générer une ennemie, qui peut tuer instantanément L'Égaré si le joueur ne fait pas attention.
- Mendiant des Ombres a désormais 20% de chance de donner une Pilule, Carte ou Rune, le rendant un peu plus utile sur L'Égaré.
- Avec Immaculée Conception, le Mendiant des Ombres sera utile pour convertir les Cœurs Rouges inutiles en Cœurs d'Âme. Cependant, le joueur doit quand même faire attention aux araignées ennemies.
- Cœur d'Isaac, même s'il propose de nombreuses synergies intéressantes en plus du bénéfice de l'immunité aux lasers de Soufre, rend l'esquive plus difficile dans plusieurs situations, conduisant beaucoup de joueurs à prendre des dégâts qu'ils auraient évité autrement. Il est aussi très difficile d'éviter le tir laser d'un Œil, puisque L'Égaré ne peut pas bloquer ce tir et en protéger le Cœur d'Isaac. Aussi, il y a une chance que le Cœur d'Isaac apparaisse au-dessus d'un Œil pendant le combat contre Il Est Vivant, résultant en une mort piteuse et inévitable.
- Tous les objets explosifs, comme Guide du Petit Anarchiste ou Ipéca, sont à utiliser avec d'extrêmes précautions.
- Si le joueur choisit de ramasser Ipéca, il serait avisé de ne pas prendre Cornes de Loki ou Œil de Maman, car un tir inattendu contre un mur conduirait à une mort instantanée. Lentille Égarée est également problématique dans ce cas. Les explosions peuvent se produire plus près du joueur que celui-ci ne le voudrait.
- Les objets activés en s'infligeant des dégâts, comme Perfusion, Droits du Sang ou Lame de Rasoir, achèveront la partie s'ils sont utilisés et doivent être évités à tout prix. Manuscrits de la Mer Morte a également le potentiel d'achever une partie prématurément si Kamikaze ! est activé et que le joueur n'a plus son Voile Sacré. Cœur d'Isaac permet à L'Égaré d'utiliser ces objets sans prendre de dégâts.
- Seau de Saindoux réduit la vitesse de 0.2 et n'offre aucun bénéfice.
- Marque d'Harmonie remplacera toutes les récompenses de salle et de champions par des cœurs d'âme, résultant en une grosse perte de ressources durant la partie.
- Lion et Seau de Fromage ne sont pas de bons objets puisqu'ils enlèvent à L'Égaré la capacité d'utiliser les obstacles à son avantage, en les détruisant. De plus, passer sur un champignon empoisonné ou par inadvertance sur un rocher explosif peut mettre fin à une partie. Le seul bénéfice de ces objets est la faible chance de trouver un souterrain ou des objets comme Bébé Desséché or Gros Caillou en détruisant les obstacles.
- Attracteur Étrange attire les ennemis vers L'Égaré de façon imprévisible, notamment les ennemis volants comme les Dynamouches. Il est avisé d'éviter cet objet à moins que L'Égaré ait La Technique Ludovico, puisque ces deux objets créent une puissante synergie.
- Attracteur Étrange attire les ennemis là où la larme atterrit, le rendant plus sécurisant.
- Proptose peut sembler utile vu qu'il double les dégâts mais cela demande de se rapprocher des ennemis, ce qui vous rend plus susceptible d'être touché.
- Lentille Égarée / Familiers orbitaux annule un peu cela mais vous devez toujours vous rapprocher des ennemis.
- Modèle:I peut attirer incontrôlablement les ennemis vers une faille, surtotu avec des objets comme Cornes de Loki ou Œil de Maman. Cependant cela peut être utile pour éviter des dégâts quand l'objet est bien joué.