Maintenir appuyer le bouton d'activation épuise progressivement la barre de charge de l'objet. Isaac devient de plus en plus bleu à mesure que l'objet se vide.
Octroie un bref instant d'invulnérabilité lorsque la barre de charge atteint zéro. Isaac prend des dégâts si le bouton d'activation est enfoncé trop longtemps après avoir complètement vidé l'objet, à raison d'un dégât par seconde supplémentaire.
Isaac perd son invincibilité une fois que le bouton d'activation est relâché.
Tant qu'Isaac est invincible, il inflige 3,5 dégâts de contact aux ennemis, et des faisceaux de lumière frapperont les ennemis touchant Isaac, leur infligeant 15 dégâts.
Bloquer un dégât au moment précis où l'invincibilité s'active créera des faisceaux de lumière partant dans les 4 directions cardinales (similaire à Salvation), qui infligent 12 dégâts par tick, pour un total de 180 dégâts possible par faisceau.
Si un ennemi se trouve au centre de tous les faisceaux lumineux, il subira un total de 720 dégâts.
L'objet se recharge tout seul, mais ne peut pas être utilisé à nouveau avant d'être entièrement rechargé (même si la barre de charge n'avait pas été entièrement vidée).
Notes
Bien qu'elle ne soit pas basée sur le temps, l'invincibilité du Souffle de Vie est par ailleurs identique à l'immunité aux dégâts accordée par l'effet d'un bouclier.
Il peut aussi être utiliser pour traverser des Pics ou entrer dans une Salle Maudite sans prendre de dégâts.
Une fois que l'invincibilité prend effet, Isaac commence à clignoter rapidement.
Isaac continuera à clignoter pendant environ une seconde même lorsque l'invincibilité est terminée, après avoir relâché le bouton de l'objet activable.
Ne peut pas être utilisé pour éviter les dégâts causés par la porte menant au Mausolée/Géhenne.
Synergies
Pile Électrique : Ajoute un niveau de charge supplémentaire au Souffle de Vie, ce qui permet à Isaac de l'utiliser deux fois de suite. Relâcher le bouton de l'objet activable trop tôt utilisera 1 charge complète, et utiliser l'objet avant que la 2ème charge ne soit pleine utilisera cette charge supplémentaire en plus de celle de base, mettant plus de temps pour le recharger sur 2 niveaux.
Droit d'Aînesse en tant que Judas/ Judas des ombres : Judas laisse une traînée de flammes faisant des dégâts tandis que l'invincibilité est active au lieu de créer des faisceaux de lumière. Bloquer les dégâts juste au moment même de l'activation de l'invincibilité inflige de lourds dégâts à tous les ennemis dans la salle et accorde à Judas un bonus de dégâts temporaire.
Livre des Vertus : Génère 4 feux follets normaux sur l'anneau intérieur lorsque le faisceau de lumière est créé. Seuls 4 de ces feux follets peuvent exister à la fois. Aucun feu follet n'est créé autrement.
Cœur d'Isaac: Lorsque le bouton d'activation est maintenu enfoncé trop longtemps, le Souffle de Vie ne blesse plus le joueur, résultant en une invulnérabilité infinie.
Néant: Utiliser le Néant après avoir absorbé le Souffle de Vie activera immédiatement la brève invulnérabilité.
Interactions
Néant: Utiliser le Néant après avoir absorbé le Souffle de Vie déclenchera l'invulnérabilité, puis fera des dégâts à Isaac à raison d'un dégât par seconde tant qu'il ne quitte pas la salle.
3DS L'icône de Souffle de Vie telle qu'elle apparaît sur l'écran inférieur de la 3DS.
Anecdotes
Le nom du "Souffle de Vie" est une référence à Dieu insufflant de la vie dans le sol en souflant pour créer le premier humain.
le Souffle de vie avait initialement une animation différente, presque exactement identique à celle de Chocolat Chaud. Cependant, cette animation présente une image d'Isaac retenant son souffle qui ne se trouve pas dans l'animation du Chocolat Chaud. Il possède même son propre fichier .anim2, parallèle à celui de Chocolat Chaud. L'effet visuel final est un changement progressif du teint d'Isaac, du rose vif au bleu, comme lorsqu'on retient son souffle.
L'épuisement de la charge de l'objet donne à Isaac une couleur similaire à ???, qui est, sous-entendu, Isaac après qu'il a étouffé dans son coffre à jouets.
Remplacer cet objet par un autre objet activable, passer à un autre objet activable avec Cartable, ou le supprimer directement via la console de débogage tout en maintenant la touche de l'objet activable enfoncé fait subir des dégâts à Isaac, même si la barre de charge n'est pas du tout épuisée.