Les dégâts infligés par cette larme sont dix fois supérieurs à ceux d'Isaac, plus 10 dégâts nets.
Le tir a un multiplicateur de taille supplémentaire de x1.5 en plus de la taille augmentée par les dégâts.
Réduit la vie d'Isaac à un demi-cœur à chaque utilisation (un demi-cœur d'âme s'il y en a mais qu'il n'y a pas de réceptacle de cœur rouge). Cela supprime également tous les autres cœurs d'âme ou cœurs noirs, mais pas les cœurs éternels.
Si Isaac n'a pas de cœurs rouges et au moins un Cœur d'Os, seul un cœur d'os vide reste.
Lorsqu'il subit des dégâts, cet objet se transforme en Canon de Verre Brisé, et Isaac perd 2 cœurs supplémentaires en plus des dégâts qu'il a déjà subis. Isaac gagne 1.5 point de portée et laisse une flaque rouge derrière lui dans le reste de la salle, identique aux effets d'Anémie.
Si les dégâts causés par la destruction du Canon de Verre entraînent la mort, Isaac conservera un demi-cœur et gagnera un demi-cœur d'âme si nécessaire. Cela ne s'applique pas si les dégâts subis par Isaac sont mortels avant que les dégâts supplémentaires ne soient infligés.
Les dégâts causés par la destruction du Canon de Verre ne comptent pas comme des dégâts auto-infligés et entraîneront la perte de la chance d'accéder au Refuge des Anges/Antre du Diable si Isaac est réduit à un cœur rouge.
Le Canon de Verre peut être tiré en diagonale, même sans Stick Analogique.
Tirer avec le Canon de Verre provoque un léger effet de recul sur Isaac, ce qui peut être dangereux dans les salles comportant des obstacles tels que des pics ou des feux.
Livre des Vertus : Génère des feux follets blancs sur l'anneau central. Les feux follets se cassent en un seul coup et leurs larmes infligent 8 dégâts par tir, mais si l'un des feux follets est détruit, tous les autres le sont également. N'affecte pas les feux follets autres que ceux générés par cet objet. Bien que le Canon de Verre ait une charge limitée dans le temps, les feux follets persistent d'une salle à l'autre.
Chocolat Chaud : La charge actuelle du Chocolat Chaud affecte Canon de Verre.
Œil de la Providence : Crée une aura géante autour des larmes du Canon de Verre qui remplit presque entièrement des salles de taille normale.
Lachryphagie : Canon de Verre tirera des larmes géantes de Lachryphagie. Les larmes sont plus difficiles à nourrir car elles éclatent très rapidement, mais elles peuvent être nourries si vous tirez des larmes au préalable, puis tirez Canon de Verre dans ces larmes.
Bébé Interdimensionnel : Les larmes de Canon de Verre seront doublées par Bébé Interdimensionnel.
Pile 9 Volts : Réduit le temps de charge à 2 secondes.
20 : Réduit les dégâts de 25%, ce qui nuit aux dégâts du Canon de Verre.
Œil Occulte : Le tir du canon peut être contrôlé. Si une synergie est dotée d'un réticule (par exemple Soufre, Technologie, etc.), la larme suivra la direction indiquée.
Voile de Nonne : Lorsque vous subissez des dégâts, Canon de Verre Brisé sera à moitié chargé. Cependant, subir des dégâts avant la dernière charge cassera à nouveau le canon.
Les objets qui se déclenchent lorsque vous subissez des dégâts (tels que Motus et Pièce Avalée) s'activeront 3 fois lorsque le Canon de Verre se cassera.
Voile Sacré : N'empêche pas les dégâts infligés par le Canon de Verre, mais protège contre les autres types de dégâts.
Ipéca : Comme les larmes du Canon de Verre sont si grosses, même une augmentation modeste des dégâts ou un seul objet augmentant la taille des larmes est susceptible de rendre les larmes incapables d'infliger des dégâts aux ennemis, leurs explosions étant trop éloignées d'eux.
Pluto : Permet à Isaac de franchir de petits espaces en utilisant le recul du Canon de Verre.
Cartable : Le canon se brisera en cas de dégâts, qu'il soit dans l'emplacement actif ou non.
Canon de Verre est un terme utilisé dans les jeux vidéos pour désigner quelqu'un ou quelque chose faisant beaucoup de dégâts mais ayant une très faible défense.
Bugs
Bug !
Le Canon de Verre peut être utilisé pour voler des objets dans l'Antre du Diable en l'utilisant pour réduire votre vie à un demi-cœur d'âme ou à zéro avant de mourir. Dans ce dernier cas, ramasser n'importe quel objet qui n'est pas une amélioration de vie tuera Isaac.
Bug !
Si Le Délaissé Impur subit des dégâts alors qu'il tient le canon au-dessus de sa tête, il sera incapable de tirer et d'attaquer. Quitter et continuer permettra de résoudre ce problème.