Monstres
Les Monstres sont les différentes créatures et ennemis rencontrés dans le jeu.
La plupart des monstres (à part quelques exceptions) infligeront des dégâts à Isaac en le touchant ou en lui tirant dessus. Moins fréquemment, ils invoquent des ennemis supplémentaires, propagent une flaque ou encore essaient d'affecter les mouvements du joueur. Certains monstres se renforcent au fur et à mesure que le joueur avance dans la partie. En plus de cette grande variété de monstres, il existe des versions spéciales de ces ennemis, appelées élites. Ils ont une couleur ou taille différente et plus de vie. En mourant, ils peuvent lâcher des ressources. Il existe également des élites pour les boss.
Il y a 196 monstres apparaissant naturellement au total. 40 d'entre eux ont été ajoutés dans Afterbirth, 21 ont été ajoutés dans Afterbirth † (13 ont été ajoutés dans les Booster Packs) et 140 ont été ajoutés dans Repentance. Presque tous ces monstres apparaissant naturellement sont présentés dans les Bestiaires d'Afterbirth+ et de Repentance.
Liste des monstres
Nom Français | ID | Description |
---|---|---|
Béant Enragé |
10.0 | Marche lentement vers Isaac (mais plus vite que les Béants) et inflige des dégâts de contact. Au départ, a les yeux fermés, mais lorsqu'il est en ligne de mire avec Isaac, il ouvre les yeux et gagne une vitesse permanente supplémentaire. À sa mort, se transforment généralement en Errant ou en Giclant. |
Béant |
10.1 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Se transforme généralement en Errant ou en Giclant à sa mort. |
Giclant |
11.0 | Marche sans but dans la salle, tirant de temps en temps une larme de courte portée. |
Errant |
11.1 | Marche sans but dans la salle. |
Crachant |
12.0 | Ennemi stationnaire qui tire une larme de sang à moyenne portée sur Isaac lorsqu'il arrive à sa portée. |
Mouche |
13.0 | Vole sur place. N'inflige pas de dégâts de contact, elle est inoffensive mais peut se changer en Prout si elle reste près d'un Caca. |
Prout |
14.0 | Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement un projectile. N'inflige pas de dégâts de contact. |
Super Prout |
14.1 | Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement deux projectiles en forme de V. N'inflige pas de dégâts de contact. |
Coagulé |
15.0 | Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions cardinales. |
Caillot |
15.1 | Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions diagonales. |
Églobule |
15.2 | Bouge au hasard dans la pièce et tire dans les 8 directions. |
Mulligan |
16.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac. À sa mort, il fait apparaître plusieurs mouches, qui peuvent être des Mouches, des Mouches d'Attaque et/ou des Prouts. Peut s'autodétruire et lancer quatre projectiles dans les directions cardinales tout en libérant des mouches. |
Mullidiot |
16.1 | Marche dans la salle en évitant Isaac. À sa mort, il fait apparaître une Bombe Troll et tire quatre projectiles dans les directions diagonales. Peut s'autodétruire, invoquer une bombe Troll et lancer huit projectiles dans toutes les directions. |
Mulliboum |
16.2 | Pourchasse Isaac et explose à son contact ou en mourrant. Son explosion inflige un demi-cœur de dégâts au lieu d'un complet. |
Mouche d'Attaque |
18.0 | Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Asticot |
21.0 | Erre sans but dans la salle, infligeant des dégâts de contact. |
Ruche |
22.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Mouches d'Attaque s'il est trop proche. Invoque un grand nombre de mouches en mourrant qui peuvent être des Mouches, des Mouches d'Attaque et/ou des Prouts. |
Fonceur |
23.0 | Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. |
Globin |
24.0 | Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. |
Globin Lorgneur |
24.1 | Pourchasse rapidement Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui s'éloigne d'Isaac en glissant et peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. |
Dynamouche |
25.0 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Explose en mourant. |
Dynamouche Rouge |
25.1 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant. |
Gueule |
26.0 | Flotte lentement vers Isaac, lui tirant une larme quand il est dans sa portée. |
Gueule Rouge |
26.1 | Flotte rapidement vers Isaac et tire 4 projectiles dans les directions cardinales en mourant. |
Gueule Oracle |
26.2 | Flotte lentement vers Isaac, lui tirant des larmes autoguidées dessus quand il est à sa portée. Apparait avec une Mouche Éternelle orbitant autour de lui. |
Hôte |
27.0 | Ennemi immobile qui est normalement invincible. Hausse sa tête quand Isaac se rapproche, révélant un corps de chair qui peut être endommagé. En haussant sa tête, il tirera 3 projectiles puis baissera sa tête. |
Hôte de Chair |
27.1 | Ennemi immobile qui peut être endommagé même quand sa tête est baissée. Tire 5 projectiles écartés quand il hausse sa tête. |
Sautelant |
29.0 | Saute lentement dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Peut se transformer en Sautelant Enflammé en sautant dans les feux. |
Trite |
29.1 | Sautille rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Furoncle |
30.0 | Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire des projectiles à courte distance dans des directions aléatoires. |
Boyau |
30.1 | Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire un projectile d' Ipéca dans une direction aléatoire. |
Cocon |
30.2 | Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire parfois des Araignées dans des directions aléatoires. |
Postillon |
31.0 | Se déplace lentement dans la salle, tirant de temps en temps un seul projectile devant lui. |
Cervelle |
32.0 | Rampe lentement dans la salle, laissant traîner une flaque rouge. |
Bondissant |
34.0 | Saute dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Saute occasionnellement en l'air, atterrissant sur la position d'Isaac et tirant 4 larmes dans les directions cardinales. |
M. Gueule |
35.0 | Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule ou Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut. |
Bébé |
38.0 | Flotte lentement vers Isaac et lui tire un projectile. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs. |
Bébé Angélique |
38.1.0 | Flotte lentement vers Isaac et tire trois larmes écartées. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs. |
Vis |
39.0 | Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. |
Double Vis |
39.1 | Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre des deux côtés lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. |
Larve |
39.2 | Se promène au hasard dans la salle. S'interrompt pour tirer un Fonceur qui inflige un cœur de dégâts lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. Le fonceur est invulnérable, bloque les larmes d'Isaac, a une portée limitée et retourne vers la Larve. |
Tripes |
40.0 | Se fixe à un mur ou à un obstacle et roule autour. |
Chevalier |
41.0 | Se déplace de façon erratique dans la salle et fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière. |
Chevalier Double-Face |
41.1 | Se déplace de façon erratique dans la salle et fonce très rapidement vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière. |
Grimace de Pierre |
42.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Grimace Malade |
42.1 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement une larme Ipéca sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Picote |
44.0 | Erre dans la salle sans but, infligeant des dégâts à Isaac au contact. Disparait quand la salle est nettoyée. |
Glisse |
44.1 | Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire, puis revient lentement à sa position de base. Ne peut pas être détruit. |
Dople |
53.0 | Imite les mouvements du joueur en miroir et tire des projectiles à la même fréquence qu'Isaac. Peut être touché par les pics. |
Jumeau Maléfique |
53.1 | Imite les mouvements du joueur en miroir et tire 3 projectiles en même temps qu'Isaac. Vole au-dessus des obstacles. |
Sautelant Enflammé |
54.0 | Sautille rapidement dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Couvre une plus grande distance que le Sautelant normal. |
Sangsue |
55.0 | Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. |
Sangsue Kamikaze |
55.1 | Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant. |
Sainte Sangsue |
55.2 | Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant. Apparaît avec une Mouche Éternelle tournant autour, qui meurt instantanément quand la Sainte Sangsue meurt. |
Grumeau |
56.0 | Tire 3 projectiles écartés vers Isaac quand il est dans sa ligne de mire. S'enterrera et réapparaîtra ailleurs après avoir tiré. |
Membrane |
57.0 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions. Se sépare en deux Cervelles en mourant. |
Abats |
57.1 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions. Se sépare en deux Tripes en mourant. |
Ver Béant |
58.0 | Se déplace vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Peut s'enfouir sous terre et réapparaître ailleurs. |
Fred |
59.0 | Saute du sol et s'enfouit ailleurs, tirant 4 projectiles dans les directions cardinales. Tire parfois des larmes Ipéca rouge sur Isaac. |
Œil |
60.0 | Se tourne lentement vers Isaac et tire un laser de Technologie sur Isaac s'il reste immobile ou s'il est trop lent. |
Œil Conjonctivé |
60.1 | Se tourne lentement vers Isaac et tire un laser de Soufre sur Isaac s'il reste immobile ou est trop lent. |
Saint Œil |
60.2 | Invoque rapidement plusieurs faisceaux de lumière autour d'Isaac toutes les quelques secondes. |
Ventouse |
61.0 | Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort. |
Crachat |
61.1 | Vole lentement vers Isaac et lui tire un Ipéca à sa mort. |
Faux de Mort |
66.10 | Reste immobile pendant quelques secondes, puis cible Isaac. |
Œil de La Flaque |
68.1 | Ennemi invulnérable qui flotte en diagonale au-dessus des obstacles et rebondit sur les murs, bloquant les larmes et infligeant des dégâts de contact. Créé par La Flaque lors de son combat. |
Œil de Boursoufle |
68.11 | Ennemi invulnérable qui flotte en diagonale au-dessus des obstacles et rebondit sur les murs, bloquant les larmes et infligeant des dégâts de contact. Créé par Boursoufle lors de son combat. |
Embryon |
77.0 | Sautille dans la salle, infligeant des dégâts de contact. |
Moumouche |
80.0 | Suit Isaac, similaire à une Mouche d'Attaque. Inflige des dégâts de contact. Se sépare en deux Mouches d'Attaque en mourant. |
Araignée |
85.0 | Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. |
Tête de Gardien |
86.0 | Saute dans la salle, tirant 2 larmes en V sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. |
Gargouillant |
87.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant périodiquement des larmes Ipéca sur lui. Ils sont immunisés contre cette explosion mais les autres ennemis ne le sont pas. Peut se transformer en Éclaboussant à sa mort. |
Furoncles sur Pattes |
88.0 | Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et tire une gerbe de projectiles dans des directions aléatoires. |
Boyau sur Pattes |
88.1 | Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et tire des projectiles d' Ipéca dans des directions aléatoires. |
Cocon sur Pattes |
88.2 | Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et invoque parfois des Araignées. |
Lèche-cul |
89.0 | Peut commencer attaché aux autres Lèche-culs et se déplace de façon irrégulière dans la salle, similaire à Larry Junior. |
Pendu |
90.0 | Flotte dans la salle, tirant 3 projectiles écartés sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. Apparaît avec une Mouche Éternelle lui gravitant autour. |
Essaim |
91.0 | Flotte lentement dans la salle, invoquant plusieurs Mouches d'Attaque. Produit des Prout lorsqu'il subit des dégâts. Crée une Dynamouche en mourant. |
Masque + Cœur |
93.0 | Le Masque est invulnérable et se déplace de façon erratique, chargeant Isaac lorsqu'il s'aligne avec lui. Le Cœur évite Isaac et tire 4 projectiles dans les directions cardinales lorsque Isaac s'en approche. Tuer le Cœur tue automatiquement le Masque. |
Grosse Araignée |
94.0 | Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. Fait apparaître deux araignées quand elle meurt. |
Mouche Éternelle |
96.0 | Une mouche invulnérable qui tourne autour d'un Caca avec Morceaux ou d'un ennemi. Inflige des dégâts de contact. Se transforme en Mouche d'Attaque après que le caca ou l'ennemi soit vaincu. |
Œil de Pierre |
201.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tourne constamment et tire un laser Technologie vacillant. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Grimace Pleureuse |
202.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans une seule direction. |
Grimace Sulfureuse |
203.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire un laser de Soufre dans une direction spécifique. |
Hôte sur Pattes |
204.0 | Agit comme un Hôte mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Nid |
205.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Araignées s'il est trop proche. Invoque une Grosse Araignée ou un Trite en mourant. |
Bébé Faucheux |
206.0 | Fuis Isaac et invoque régulièrement des Araignées. |
Mini Bébé Faucheux |
206.1 | Fuis Isaac et invoque régulièrement des Cocons. |
Foucheux |
207.0 | Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 8 projectiles dans toutes les directions. |
Mini Foucheux |
207.1 | Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 4 projectiles dans les directions diagonales. |
Gros Tas |
208.0 | Marche lentement vers Isaac. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents. |
Gros Tas Pâle |
208.1 | Marche lentement vers Isaac. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort. |
Gros Sac |
209.0 | Marche lentement vers Isaac. Saute parfois hors de l'écran et tente d'atterrir sur Isaac, laissant une flaque rouge et tirant 6 projectiles dans toutes les directions où il atterrit. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort. |
Déambulant |
210.0 | Erre sans but et projette au hasard des projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Demi-Sac lorsqu'il est tué. |
Demi-Sac |
211.0 | Erre sans but et laisse traîner une flaque rouge derrière lui. |
Tête de Mort |
212.0 | Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Il meurt lorsque la salle est terminée. |
Main de Maman |
213.0 | Tombe du plafond. Si elle attérit sur Isaac, elle inflige des dégâts et le téléporte dans la salle de départ de l'étage. Entrer dans une salle contenant des Mains de Maman préviendra Isaac avec un rire de Maman. |
Mouche 2 |
214.0 | Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact. |
Araignée 2 |
215.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. |
Yo-Yo |
216.0 | Se rapproche lentement d'Isaac tandis que sa tête pivote autour de sa base. En mourant, il invoque une Gueule ou un Globin en fonction de la partie tuée. |
Crotte |
217.0 | S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. |
Gratte-Mur |
218.0 | Bouge autour de la salle comme les Tripes, infligeant des dégâts de contact. Ne peut pas être détruit. |
Magizoob |
219.0 | Disparaît, puis apparaît près d'Isaac et lui crache un groupe de larmes spectrales. |
Giclée |
220.0 | Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 Crottes en mourant. |
Copépode |
221.0 | Ennemi stationnaire qui se cache dans une carapace et crache une rafale de projectiles si on lui tire dessus. Il n'est vulnérable que lorsqu'il sort sa tête. |
Mouche-Anneau |
222.0 | Se réunit avec les autres Mouches-Anneau de la salle. Les mouches orbitent en son centre, suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Bronze |
223.0 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour invoquer des Crottes ou pour tirer 8 projectiles marron dans toutes les directions. Se sépare en deux Giclées en mourant. |
Oob |
224.0 | Lorsqu'Isaac s'aligne horizontalement avec lui, il charge à travers la salle une fois. Lorsqu'Isaac n'est pas aligné horizontalement avec lui, il génère des Cervelles. |
Horreur |
225.0 | Lorsqu'Isaac s'aligne horizontalement avec lui, il charge dans sa direction puis recule, revenant à sa position d'origine. Lorsqu'Isaac n'est pas aligné horizontalement avec lui, il invoque des Sangsues. Explose quand il meurt. |
Maigrichon |
226.0 | Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps. |
Moisichon |
226.1 | Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps. Fait apparaître un Osselet ou deux Mouches d'Attaques en mourant. |
Osselet |
227.0 | Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Homoncule |
228.0 | Commence attaché au mur ou à un obstacle. Au bout d'un moment, il se détache, tire 6 projectiles dans toutes les directions, laisse une flaque rouge et poursuit Isaac. S'il meurt alors qu'il est encore attaché, il laissera une flaque rouge. |
Tumeur |
229.0 | Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement 6 projectiles dans toutes les directions. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât. |
Camillo Junior |
230.0 | Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement un laser de Technologie sur Isaac. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât. |
Terminaison Nerveuse |
231.0 | Un ennemi statique qui agit comme un bouclier de viande. |
Monodent |
234.0 | Suit Isaac et fonce périodiquement vers lui quand il est proche. Inflige des dégâts de contact. |
Grimace Béante |
235.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis. |
Grimace Béante Fêlée |
236.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis. Alterne entre un état actif et inactif à chaque poignée de secondes. A une meilleure force d'attraction qu'une Grimace Béante. |
Gargouillis |
237.0 | Fonce sur Isaac lorsqu'il s'aligne avec eux, laissant une traînée de flaque rouge et tirant 6 projectiles. |
Éclaboussant |
238.0 | Marche sans but dans la salle, tirant des coups d'Ipéca dans des directions aléatoires. |
Vermine |
239.0 | Se déplace de manière erratique dans la salle comme Larry Junior et charge Isaac lorsqu'il se trouve dans son champ de vision. Génère des Asticots, des Fonceurs ou des Postillons en mourrant, un pour chacun de ses segments. |
Rampant Mural |
240.0 | Rampe le long des murs pour essayer de s'aligner avec Isaac et tire trois projectiles en ligne. |
Rampant Enragé |
241.0 | Rampe lentement le long des murs pour essayer de s'aligner avec Isaac et tire un laser de Soufre. |
Rampant Aveugle |
242.0 | Rampe au hasard le long des murs et tire trois projectiles écartés. |
Postillon Siamois |
243.0 | Se déplace lentement dans la salle, tirant de temps en temps un projectile des deux extrémités de son corps. |
Ascaris |
244.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires et crache un projectile sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Haillon |
246.0 | Saute rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Tire aléatoirement deux projectiles violets qui lui orbitent autour. |
Hôte de Chair sur Pattes |
247.0 | Agit comme un Hôte de Chair mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Crachant Oracle |
248.0 | Ennemi stationnaire qui tire une larme autoguidée sur Isaac quand il est à sa portée. |
Mouche Pleine |
249.0 | Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant. |
Araignée Tic-Tac |
250.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Explose en mourant. |
Création |
251.0 | Commence attaché au mur ou à un obstacle. Au bout d'un moment, il se détache, tire 6 projectiles dans toutes les directions, rend la salle sombre, devient invisible et poursuit Isaac. Devient brièvement visible lorsqu'il est touché. |
Néant |
252.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Lorsqu'il s'approche d'Isaac, il ouvre les yeux mais sa vitesse ne change pas. Il devient visible et invisible périodiquement. |
Tumeur Oracle |
253.0 | Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement 6 projectiles autoguidés dans toutes les directions. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât. |
Chevalier Flottant |
254.0 | Agit comme un Chevalier mais bouge plus lentement et peut voler au-dessus des obstacles. |
Lombric |
255.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires et crache quatre projectiles qui lui tournent autour quand il est dans sa ligne de mire. |
Revenant |
260.10 | Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements. |
Mannequin |
964.0 | Disponible uniquement avec la console de débogage, est immobile, inoffensif et permet de compter les dégâts d'Isaac. |
Béant Enflammé |
10.2 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Se transforme généralement en Errant ou en Giclant à sa mort. |
Ruche Noyée |
22.1 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Fonceurs Noyés s'il est trop proche. Invoque 0 à 2 Fonceurs Noyés en mourrant. |
Mon Ombre |
23.0.1 | Charge les ennemis lorsqu'il sont dans sa ligne de mire, leur infligeant des dégâts de contact. Apparaitra toujours charmé avec Mon Ombre. |
Fonceur Noyé |
23.1 | Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Tire quatre projectiles dans les directions diagonales à sa mort. |
Globin Poisseux |
24.2 | Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, invoque une Araignée et laisse une flaque noire ralentissante. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. Laisse une autre flaque noire à sa mort. |
Dynamouche Noyée |
25.2 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. À sa mort, elle explose et tire quatre projectiles dans les directions cardinales. A également une chance d'invoquer un Fonceur Noyé en mourant. |
Double Vis Scarifiée |
39.3 | Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre qui tire des quatre côtés cardinaux lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. |
Tripes Scarifiées |
40.1 | S'attache à un mur ou à un obstacle et roule lui autour en laissant une traînée de flaque rouge qui inflige des dégâts. |
Ver Béant Scarifié |
58.1 | Se déplace vers Isaac, lui infligeant des dégâts de contact et lui tirant un projectile à courte portée. Peut s'enfouir sous terre et réapparaître ailleurs. |
Gros Tas Enflammé |
208.2 | Marche lentement vers Isaac. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents et génère une flamme qui peut infliger des dégâts. A une chance de laisser derrière lui une flamme qui inflige des dégâts en mourant. |
Tête de Mort Poisseuse |
212.1 | Se déplace en diagonale dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Doit être tué pour terminer la salle. |
Maïs |
217.1 | S'élance rapidement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. |
Maïs Jaune |
217.2 | S'élance rapidement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. |
Giclée Poisseuse |
220.1 | Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact, créant une flaque noire ralentissante. Invoque 2 Caillots en mourant. |
Haillon de Toutânhaillons |
246.1 | Saute rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Tire au hasard deux projectiles violets qui gravitent autour de lui. |
Mouche Flèche |
256.0 | Vole vers Isaac et essaie de prédire ses mouvements. Inflige des dégâts de contact. |
Gros Tas Siamois |
257.0 | Marche lentement vers Isaac. S'arrête de temps en temps pour cracher une ligne de flaque verte en direction d'Isaac. Peut se transformer en un Gros Tas normal en mourant. |
Gros Tas Siamois Bleu |
257.1 | Marche lentement vers Isaac et lui tire de temps en temps une larme Ipéca autoguidée. |
Chauve-Nourrie |
258.0 | Vole lentement vers Isaac. Essaie de s'aligner diagonalement à Isaac et lui tire dessus quand c'est le cas. |
Lutin |
259.0 | Dérive lentement vers Isaac, tirant fréquemment 5 projectiles successivement vers lui. Essaie d'éviter les tirs d'Isaac, se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs. |
Ver Dodu |
276.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires, créant une petite vague de rochers. Tire un projectile Ipéca sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Osselet Noir |
277.0 | Erre dans la salle et jette trois os d'affilée sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant. |
Globin Noir |
278.0 | Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact et lançant des araignées vers Isaac à chaque fois qu'il subit des dégâts. Il invoque une araignée, une Tête de Globin Noir et un Corps de Globin Noir en mourant. |
Tête de Globin Noir |
279.0 | Rampe vers Isaac, laissant traîner une flaque rouge. |
Corps de Globin Noir |
280.0 | Marche sans but dans la salle, invoquant parfois des araignées. |
Nuée |
281.0 | Suit Isaac en grand groupe. Inflige des dégâts de contact. |
Gros Coagulé |
282.0 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour soit tirer 6 projectiles dans toutes les directions, soit laisser une flaque rouge, soit invoquer un Coagulé ou un Globin effondré. Se sépare en deux Coagulés en mourant. |
Chevalier d'Os |
283.0 | Se déplace de façon erratique dans la salle, fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire et laisse derrière lui une traînée de flaque rouge qui inflige des dégâts pendant une courte durée. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière. |
Cyclope |
284.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et laissant derrière lui une flaque rouge de courte durée. Tire parfois une larme en direction d'Isaac. |
Fantôme Rouge |
285.0 | Disparaît, puis réapparaît près d'Isaac et tire un laser de soufre. |
Tête de Mort Charnue |
286.0 | Se déplace en diagonale dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Libère 6 projectiles dans toutes les directions en mourant. Peut être tué mais meurt également lorsque la salle est terminée. |
Main Morte |
287.0 | Tombe du plafond. En atterrissant, elles envoient 3-4 vagues de rochers linéaires. Fait apparaître 2-3 araignées en mourant. Entrer dans une salle contenant des Mains Mortes préviendra Isaac avec un rire de Maman. |
Duché |
288.0 | Vole dans la salle en diagonale, crachant occasionnellement 1 ou 2 Mouches Flèches. |
Ulcère |
289.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires et invoque une Mouche Flèche si Isaac est dans sa ligne de mire. Tire un projectile après qu'il y ait 6 Mouches Flèches dans la salle. |
Boulette |
290.0 | Il se déplace en glissant dans la salle. Si Isaac est en vue, il s'arrêtera pour cracher une fontaine de projectiles à courte portée dans toutes les directions ou pour cracher une ligne de flaque rouge en direction d'Isaac. Génère un Hôte en mourant. |
Trou |
291.0 | Ennemi stationnaire et invulnérable dans lequel Isaac peut tomber, prendre des dégâts et réapparaître peu après. |
Trou Aspirateur |
291.1 | Ennemi stationnaire et invulnérable qui aspire Isaac. Isaac peut tomber dedans, prenant des dégâts et réapparaîssant peu après. |
Trou Téléporteur |
291.2 | Ennemi stationnaire et invulnérable dans lequel Isaac peut tomber, prendre des dégâts et réapparaître à un endroit aléatoire dans la salle peu après. |
Pièce d'Ultra Avarice (Toupie) |
293.0 | Tourne autour dans la salle, infligeant des dégâts de contact. |
Pièce d'Ultra Avarice (Clé) |
293.1 | Tourne sur elle-même et ouvre une porte dorée dans la salle si elle n'est pas détruite, faisant apparaître des hordes de Béants Avares. |
Pièce d'Ultra Avarice (Bombe) |
293.2 | Tourne sur elle-même et explose dans un large rayon si non détruite. |
Pièce d'Ultra Avarice (Cœur) |
293.3 | Tourne sur elle-même et soigne Ultra Avarice de 13,125 PV si non détruite. |
Mine Maïs |
295.0 | Se déclenche lorsqu'il est détruit ou au bout d'un certain temps, puis libère un nuage de gaz toxique et tire des projectiles dans huit directions. |
Mouche Bleue |
296.0 | Se réunit avec les autres Mouches Bleues pour former certains patterns. Si invoqué par Murmure, peut suivre Isaac ou orbiter Murmure. Inflige des dégâts de contact. |
Béant Bleu |
297.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
Furoncle Bleu |
298.0 | Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire 1 ou 3 projectiles vers Isaac. |
Béant Avare |
299.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
Boule Noire |
404.1 | Flotte vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
Fonceur Poisseux |
23.2 | Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Rebondit sur les murs et laisse une Flaque Ralentissante pendant qu'il charge. |
M. Gueule Rouge |
35.2 | Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule Rouge ou en Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut. |
Ventouse Pleine |
61.2 | Vole lentement vers Isaac. Crée un tourbillon qui tire quatre rayons de Soufre dans les directions cardinales à sa mort. |
Grimace Cruciforme |
202.10 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans quatre directions, alternant entre les directions cardinales et ordinales. |
Croustichon |
226.2 | Marche lentement vers Isaac mais augmente sa vitesse au fur et à mesure qu'ils prennent des dégâts. Subit constamment des dégâts passivement. |
Terminaison Nerveuse 2 |
231.1 | Ennemi statique qui fouette Isaac s'il est trop proche. |
Tubicole |
244.1 | Sort du sol à des endroits aléatoires et tire une lignée de larme en cloche là où Isaac sera. |
Champignon |
300.0 | Ennemi immobile qui montre sa tête occasionnellement et tire 4 larmes dans les directions cardinales ou ordinales. Prend moins de dégâts quand sa tête est cachée. |
Cervelle Toxique |
301.0 | Rampe / Flotte lentement dans la salle diagonalement, laissant traîner une flaque verte. Explose en mourant. |
Grocher |
302.0 | Poursuit Isaac et bloque les larmes mais n'inflige pas de dégâts de contact. S'épuise temporairement après un certain temps. Invulnérable, il meurt lorsque la salle est terminée. |
Grocher Croisé |
302.10 | Pourchasse Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales et ordinales comme une Grimace Cruciforme. Meurt lorsque la salle est terminée. Apparaît uniquement dans Poison d'Avril (Défi #32) en remplacement des Grochers normaux. |
Cloque |
303.0 | Sautille lentement vers Isaac, invoquant occasionnellement une Boule Noire. Fait apparaître un Cocon en mourant. |
La Chose |
304.0 | Rampe le long d'un mur et tente de s'aligner avec Isaac, puis crache une ligne de flaque rouge. |
Monstrounet |
305.0 | Saute partout au hasard et saute vers Isaac lorsqu'il se rapproche, crachant occasionnellement une série de tirs désorganisés. |
Vortex |
306.0 | Invoque divers ennemis à partir de l'étage actuel jusqu'à ce qu'il disparaisse ou qu'il soit détruit. |
Crache-goudron |
307.0 | Tire des larmes sur une courte portée qui laissent une flaque noire. S'enterre occasionnellement et réapparait dans une des flaques noires de la salle. Si Isaac se trouve sur la flaque, le Crache-goudron peut tirer des larmes depuis la flaque juste en-dessous/ faire sortir un tentacule sous Isaac. |
Fistuloïde |
308.0 | Vole vers Isaac dans un mouvement ondulatoire erratique, tirant périodiquement un projectile vers Isaac qui le fait reculer. En mourant, il tire un asticot qui s'envole hors de l'écran. |
Geyser |
309.0 | Immobile et inoffensif, génère continuellement des flaques ralentissantes. |
Lépreux |
310.0 | Alterne entre marcher vers Isaac et s'en éloigner en courant. Libère une Chair de Lépreux chaque fois qu'il subit suffisamment de dégâts. Lorsque sa santé est faible, il poursuit constamment Isaac et laisse derrière lui une flaque rouge. Crée une Chair de lépreux et un Giclant à sa mort. |
Chair de Lépreux |
310.1 | Flotte lentement vers Isaac et tire un projectile à sa mort. |
M. Mine |
311.0 | Ne peut apparaître que dans les trous. Tente de se lancer sur Isaac s'il s'approche. Plonge parfois, réapparaît dans un autre trou et tire six coups de feu dans toutes les directions lorsqu'il meurt. |
Boule Violette |
409.1 | Flotte vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Est invincible. |
Sbire de La Sirène |
3.220 | Apparaît automatiquement charmé par La Sirène. En orbite autour du boss et lance des projectiles vers Isaac. |
Béant Putréfié |
10.3 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Son comportement varie légèrement en fonction de son apparence. |
Prout Impur |
14.2 | Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement quatre projectiles qui se divisent en deux plus petites lorsqu'elles touchent un mur ou un obstacle. |
Coagrillé |
15.3 | Bouge rapidement au hasard dans la pièce et tire rapidement 4 projectiles dans les directions cardinales. |
Saint Mulligan |
22.2 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Petits Bébés Angéliques s'il est trop proche. Invoque 1 ou 2 Embryons en mourant. |
Mulligan Impur |
22.3 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Mouches-Anneau s'il est trop proche. Invoque une multitude d'ennemis mouches à sa mort. |
Princesse Charogne |
23.3 | Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire en diagonal. Il ne peut être endommagé qu'en frappant sa queue. |
Globin Maudit |
24.3 | Pourchasse Isaac en lui infligeant un cœur entier de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en 1 ou 2 tas de gelée, chacun pouvant être tué et se régénérer après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. Plus le Globin maudit se divise, moins de vie ont ces tas de gelée. |
Flammouche |
25.3.0 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. À sa mort, crée quatre lignes de feu dans les directions cardinales, le feu s'étend presque sur toute la longueur d'une salle de taille normale. |
Flammouche X |
25.3.1 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. À sa mort, crée quatre lignes de feu dans les directions ordinales, le feu s'étend presque sur toute la longueur d'une salle de taille normale. |
Mouche Squelette |
25.4 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Tire des os sur Isaac s'il s'aligne avec elle dans les directions cardinales. Lâche trois os en mourant. |
Dynamouche Malade |
25.5 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact et laisse traîner un gaz toxique derrière. À sa mort, elle explose, laisse un nuage de gaz et lâche 6 projectiles verts. |
Dynamouche Impure |
25.6 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. En mourant, elle brille d'une lueur vive, avertissant qu'elle est sur le point d'exploser. Cette explosion déclenche 4 lignes d'explosions dans les directions cardinales qui s'étendent sur toute la longueur de la salle. |
Hôte de Pierre |
27.3 | Ennemi immobile qui est normalement invincible. Hausse sa tête quand Isaac se rapproche, révélant un corps de chair qui peut être endommagé. Après avoir haussé sa tête, il claque sa tête contre le sol et tire une vague de rochers vers Isaac. |
Infesté |
29.2 | Saute sans but dans la salle, laissant une flaque blanche là où il saute. Fait apparaître un groupe de Horde en mourant. |
Sautelant Impur |
29.3 | Saute et virevolte dans la salle, tirant 4 cercles de projectiles plus grands à chaque tirs. |
Postillon Impur |
31.1 | Se déplace lentement dans la salle, tirant des rafales chaotiques de projectiles dans toutes les directions et crachant occasionnellement une ligne de tirs de sang dans la direction à laquelle il fait face. Tire deux cercles rotatifs de projectiles en mourant. |
Bondissant Poisseux |
34.1 | Sautille dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Saute parfois haut dans les airs, retombant sur la position d'Isaac tout en créant une rafale chaotique de larmes noires dans toutes les directions et une flaque noire ralentissante. |
Petit Bébé Angélique |
38.1.1 | Flotte lentement vers Isaac et lui tire un projectile dessus. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs. Ne peut être invoqué que par un Saint Mulligan. |
Bébé Flétri |
38.3 | Fonce vers Isaac à grande vitesse et tire trois projectiles dans sa direction une fois arrêté. |
Goudroule |
40.2 | S'attache à un mur ou à un obstacle et roule autour, chargeant Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. |
Chevalier Tombant |
41.2 | Se déplace de façon erratique dans la salle, fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Lorsque sa santé est épuisée, il se transforme en Chevalier Écervelé et en Pon. |
Chevalier Écervelé |
41.3 | Alterne entre courir dans la salle en suivant les directions cardinales et tourner en rond sans but. Fonce sur Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Meurt lorsque son Pon correspondant meurt. |
Chevalier Noir |
41.4 | Se déplace de façon erratique dans la salle, fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Lance des lignes de feu dans toutes les directions cardinales lorsqu'il se heurte à un obstacle. Les tirs qui l'atteignent de face sont reflétés sur Isaac. |
Trimace |
42.2 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement trois larmes sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Entrailles Pourries |
57.2 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions qui rebondissent, comme avec Colle Caoutchouc. Se sépare en deux Kystes en mourant. |
Encre |
61.3 | Vole lentement vers Isaac. Tire quatre fois dans les directions ordinales en laissant une flaque noire à sa mort. |
Mouche Mère |
61.4 | Vole plus ou moins loin d'Isaac, se posant occasionnellement sur le sol pour y planter une Pustule. En mourant, elle invoque un groupe de Petits Asticots. |
Bulbe |
61.5 | Vole de façon erratique vers Isaac si son objet actif a des charges. Au contact, il draine jusqu'à 2 charges mais n'inflige jamais de dégâts au contact. Si Isaac n'a pas d'objet actif, ou pas de charge, il erre dans la salle sans but précis. |
Vampire |
61.6 | Invoqué seulement après l'éclatement d'une Pustule. Vole en mouvements erratiques vers Isaac. Tire quatre larmes dans les directions cardinales à sa mort. |
Ventouse Impure |
61.7 | Vole lentement vers Isaac. À sa mort, il tire une rafale radiale de six larmes qui tirent également chacune une rafale radiale de six larmes. |
Crépitant |
87.1 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et crachant des boules de feu qui créent des lignes de feu dans les directions cardinales à l'impact. |
Masque II + Demi-Cœur |
93.1 | Le Masque est invulnérable et se déplace de façon erratique, chargeant Isaac lorsqu'il s'aligne avec lui. Le Cœur évite Isaac et tire 4 projectiles dans les directions ordinales lorsque Isaac s'en approche. Tuer le Cœur tue automatiquement le Masque. S'il y a plus d'un Demi-Cœur dans la salle, ils s'échangeront des projectiles entre eux. |
Tête de Mort Maudite |
212.2 | Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Si Isaac pénètre dans son aura violette, il devient terrifié et est temporairement incapable de tirer. Meurt lorsque la salle est terminée. |
Tête de Mort Sulfureuse |
212.3 | Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle, s'arrêtant pour tirer un laser de Soufre lorsqu'Isaac s'aligne avec lui dans les directions cardinales. Il meurt lorsque la salle est terminée. |
Crâne Rouge |
212.4 | Se déplace en diagonale dans la salle, créant un cercle de feu autour de lui si Isaac s'en approche. Peut être tué mais meurt également lorsque la salle est terminée. |
Gros Maïs |
217.3 | S'élance rapidement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. Tire un morceau de maïs en mourant. |
Saint Osselet |
227.1 | Erre dans la salle, lançant un os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. L'os lancé laisse une flamme bleue qui inflige des dégâts de contact, bloque les larmes d'Isaac et disparait après un certain temps. |
Planétoïde |
229.1 | Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement des larmes qui lui orbitent autour. Tire plus de projectiles et a une chance d'envoyer son anneau de larmes vers l'extérieur lorsqu'il subit des dégâts. |
Rampant Soja |
240.1 | Rampe lentement le long des murs pour essayer de s'aligner sur Isaac et tire un flot de projectiles similaire à l'effet du Lait de Soja. |
Rampant Soja Impur |
240.3 | Rampe lentement le long des murs pour essayer de s'aligner sur Isaac et tire 4 flot de projectiles de Lait de Soja en diagonale. |
Ascaris Impur |
244.2 | Sort du sol à des endroits aléatoires avec des autres bouts de queue. La tête tire un grand projectile qui se sépare en 8, tandis que les bouts de queue tirent un projectile normal. |
Tubicole Impur |
244.3 | Sort du sol à des endroits aléatoires et crache 4 larmes explosives vers Isaac. |
P'tit Vortex |
306.1 | Invoque des ennemis mouches et araignées jusqu'à ce qu'il soit détruit. |
Chiot de Sang |
802.0 | Se déplace rapidement dans la salle, attaquant et chargeant les autres monstres et Isaac lorsqu'ils se trouvent dans sa ligne de mire. |
Grimace Sismique |
804.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui saute et tire une ligne de rochers dans une direction en atterrissant. |
Prêtre |
805.0 | Protège tous les ennemis de la salle, les empêchant de subir des dégâts. Tire dans les directions cardinales lorsqu'il subit des dégâts. |
Balloné |
806.0 | Marche lentement vers Isaac, tirant des projectiles en retour lorsqu'il subit des dégâts. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents et crée une rafale chaotique de larmes. Crée un geyser de larmes en mourant. |
Spectre |
807.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Ils sont invisibles et ne peuvent être vus qu'à travers le reflet qu'ils projettent dans l'eau, ou les ondulations qu'ils font en marchant. |
Follet |
808.0 | Orbite Isaac avec les autres Follets. Reste à une distance précise de lui. Un Follet à la fois peut s'allumer et tirer sur Isaac. |
Grimace à Bombes |
809.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui s'assure de garder une Bombe Rouge par terre. |
Petite Sangsue |
810.0 | Chasse Isaac continuellement. Peut nager au-dessus des trous. |
Béant des Profondeurs |
811.0 | Emerge de la salle une fois que tous les ennemis précédents ont été tués, puis se lance à la poursuite d'Isaac. Inflige des dégâts de contact. |
Crachant Sous-Marin |
812.0 | Ennemi stationnaire qui tourne sur lui-même et tire des larmes lorsqu'il est déplacé ou repoussé. |
Crachant Sous-Marin Impur |
812.1 | Ne tire que lorsqu'il est touché. A un grand recul et tourne lorsqu'il est touché. Tire beaucoup plus vite et a des tirs plus gros que sa variante normale. |
Bloup |
813.0 | Marche lentement vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Après avoir subi des dégâts ou s'être rapproché d'Isaac, il lui tire une rafale de larmes et le poursuit plus rapidement. Peut se transformer en Errant ou Giclant à sa mort. |
Maraignée |
814.0 | Nage de manière irrégulière dans la salle. Si elle voit Isaac, elle le porchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. |
Fissure |
815.0 | Saute des trous et rebondit dans la salle. Apparait continuellement depuis les trous jusqu'à ce que la salle soit terminée. Il n'est pas nécessaire de le tuer pour terminer la salle. |
Polty |
816.0 | Prend et jette des rochers et obstacles sur Isaac. |
Kinéti |
816.1 | Utilise la télékinésie pour attraper et jeter les rochers et obstacles sur Isaac. |
Proie |
817.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Petites Sangsues s'il est trop proche. Invoque 3 petites sangsues à sa mort. |
Mulligoule |
817.1 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Follets s'il est trop proche. Invoque 1-2 follets à sa mort. |
Araignée Rocheuse |
818.0 | Rampe lentement dans la salle. Si elle voit Isaac, elle se dirigera vers lui, essayant d'infliger des dégâts de contact. Se transforme en Araignée en mourant. Se transforme en Araignée Charbonneuse si elle touche du feu. |
Araignée Rocheuse Marquée |
818.1 | Rampe rapidement dans la salle. Si elle voit Isaac, elle se dirigera vers lui, essayant d'infliger des dégâts de contact. Se transforme en cœur d'âme en mourant. Apparait uniquement en cassant un rocher marqué dans les Mines ou la Cendrière. |
Araignée Charbonneuse |
818.2 | Rampe rapidement dans la salle. Si elle voit Isaac, elle se dirigera vers lui, essayant d'infliger des dégâts de contact. Se transforme en caillou chaud en mourant qui bloque les tirs et inflige des dégâts de contact mais peut être détruit. |
Mouche Explosive |
819.0 | Vole vers Isaac, en tournant autour. Se transforme en une minuscule Bombe à sa mort. |
Mouche Explosive Éternelle |
819.1 | Orbite les Dynamouches invoqués par Bis-Cornu. Une fois la Dynamouche tuée, elle se transforme en une minuscule Bombe. |
Danny |
820.0 | S'approche d'Isaac et lui crache un groupe de rochers, dont certains peuvent être des Araignées Rocheuses. |
Charbonhomme |
820.1 | S'approche d'Isaac et lui crache des charbons ardents, dont certains peuvent être des Araignées Charbonneuses. |
Rocanon |
821.0 | Il se promène lentement et tire parfois des Mouches Explosives sur Isaac. |
Gonflé |
822.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac. Si Isaac reste suffisamment longtemps à proximité de l'un d'entre eux, il gonfle et se met à le poursuivre, gagnant une chance de dévier les tirs et provoquant l'explosion de projectile persistants à sa mort. |
Sisme |
823.0 | Marche lentement vers Isaac, tentant occasionnellement de sauter sur Isaac, tirant 8 projectiles rocheux quand il touche le sol et faisant tomber des rochers du plafond. |
Bidoche |
824.0 | Roule comme une roue. Fonce sur Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire, en rebondissant sur les murs et les obstacles. |
Bidoche Grillée |
824.1 | Roule comme une roue. Fonce sur Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire, rebondissant sur les murs et les obstacles et créant des flammes derrière lui. |
Ver Flambant |
825.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires dans la lave et tire une flamme sur Isaac. |
Durci |
826.0 | Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact en créant des projectiles rocheux lorsqu'il heurte un mur/obstacle. Plus il percute d'obstacles, plus il génère de projectiles rocheux. Il meurt après avoir percuté un obstacle une troisième fois. |
Dévisagé |
827.0 | Erre dans la salle, tirant rarement une rafale radiale de six larmes. Poursuit Isaac et tire plus fréquemment après avoir subi des dommages où qu'Isaac s'approche. |
Dévisagé Impur |
827.1 | Erre dans la salle, tirant rarement une rafale radiale de six larmes. Poursuit Isaac et tire très vite après avoir subi des dommages où qu'Isaac s'approche. |
Nécro |
828.0 | Ennemi stationnaire qui invoque des os à portée illimitée pour attaquer Isaac. |
Taupe |
829.0 | Creuse vers Isaac et sort du sol pour lui tirer 3 projectiles. |
Taupe Impure |
829.1 | Creuse vers Isaac et libère un cercle de vagues rocheuses. Tire 3 projectiles sur Isaac à 4 reprises. |
Gros Osselet |
830.0 | Marche lentement vers Isaac et tire occasionnellement un os qui rebondit dans la salle pendant quelques instants. L'os peut être brisé s'il a pris suffisamment de dégâts. |
Gros Tas Éventré |
831.0 | Se déplace lentement dans la salle, invoquant occasionnellement des Organes Putréfiés. Ses yeux se disloquent au fur et à mesure qu'il subit des dégâts, qui sont invincibles et suivent le Gros Tas Éventré mais poursuivent Isaac s'il s'approche d'eux. Crée un geyser de projectiles en mourant. |
Œil de Gros Tas Éventré |
831.10 | Ennemi invulnérable invoqué par les Gros Tas Éventrés. Flotte autour de leur Gros Tas Éventré correspondant à moins qu'Isaac ne s'approche, après quoi il poursuivra Isaac, bloquant les larmes et infligeant des dégâts de contact. |
Organes Putréfiés |
831.20 | Invoqué par les Gros Tas Éventrés, les Organes Putréfiés rampent aléatoirement dans la salle et invoquent occasionnellement un Fonceur. |
Exorciste |
832.0 | Invoque L'Hérétique avant de se transformer en Fanatique. |
Fanatique |
832.1 | Exorciste transformé. Il poursuit Isaac et tire occasionnellement deux larmes violettes et rotatives. |
Chandelle |
833.0 | Vole dans la salle et se propulse en faisant apparaître une flamme. |
Pierre |
834.0 | Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et le fouette lorsqu'il s'en approche. |
Charles |
834.1 | Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et lance son fouet lorsqu'il se trouve à portée. |
Flagellant |
834.2 | Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et le fouette continuellement lorsqu'il s'en approche. Il dévie parfois les larmes. |
Gros Tas Lorgneur |
835.0 | Possède deux yeux indestructibles qui sont sortis de leurs orbites mais attachés par des muscles. Se promène au hasard dans la salle, ou se dirige vers Isaac si ses yeux le voient. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions. |
Œil de Gros Tas Lorgneur |
835.10 | Ennemi invulnérable attaché à un Gros Tas Lorgneur. Suit Isaac lorsqu'il est en ligne de mire, bloquant les larmes et infligeant des dégâts de contact. |
Vis Versa |
836.0 | Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre autoguidé lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. |
Henry |
837.0 | Disparait peu après l'entrée d'Isaac dans la salle. |
Follet 2 |
838.0 | Orbite autour des ennemis et tire sur Isaac. Si l'ennemi autour duquel il orbite meurt, il ira orbiter un autre ennemi. Cependant, si tous les ennemis sont morts, il poursuivra Isaac, tout en continuant à lui tirer dessus de temps en temps. |
Pon |
840.0 | Sautille dans la salle, laissant traîner une flaque rouge là où il atterrit. En mourant, son Chevalier Écervelé associé meurt avec. |
Dragon |
841.0 | Erre lentement dans la salle, s'arrêtant pour cracher un jet de flammes vers Isaac. |
Quadragon |
841.1 | Erre lentement dans la salle, s'arrêtant pour cracher des jet de flammes dans les directions cardinales et ordinales, tournant pour essayer de toucher Isaac. |
Gerbombe |
844.0 | Crache une Giga Bombe et s'enfuit. |
Béant 2 |
850.0 | Marche vers Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Se divise en Crachant 2 et Giclant 2 à sa mort. |
Crachant 2 |
850.1 | Flotte lentement vers Isaac en lui crachant des petits asticots. |
Giclant 2 |
850.2 | Marche sans but dans la salle, crachant des petits asticots. |
Mordu |
851.0 | Alterne entre marcher vers Isaac et bondir rapidement sur lui, infligeant des dégâts de contact. Peut bondir jusqu'à la position actuelle d'Isaac ou jusqu'à l'endroit où il se dirige, et peut également s'éloigner pour esquiver les tirs. |
Boule à Pics |
852.0 | Boule à pics qui vole en ligne soit horizontalement soit verticalement, rebondissant depuis les murs et obstacles. |
Petit Asticot |
853.0 | Rampe doucement vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
Sangsue Adulte |
854.0 | Erre dans la salle, fonçant rapidement sur Isaac quand il s'aligne horizontalement et lâche un cercle de projectiles en se cognant dans un mur. Après avoir pris un certain nombre de dégâts, s'enfouit dans le sol et réapparait en tombant sur Isaac, lâchant un autre cercle de projectiles. Ce comportement ne sera effectué qu'une seule fois. |
Fonceur 2 |
855.0 | Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Peut changer sa trajectoire durant sa charge. |
Sangsue Impure |
855.1 | Se déplace lentement dans la pièce, chargeant indéfiniment Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Peut changer sa trajectoire durant sa charge. |
Brumisateur |
856.0 | Invoque parfois des Mouches Militaires qui poursuivent Isaac. Il est entouré d'un cercle de gaz toxique qui inflige des dégâts à Isaac s'il reste trop longtemps dedans. |
Cohorte |
857.0 | Agit similairement à Monstro, sautant vers Isaac et peut soit cracher un large projectile vers Isaac qui se sépare en 8 projectiles plus petits ou cracher une rafale de projectiles en arc et un tas de Globin. Génère 4 tas de Globin en mourrant. |
Flôte |
859.0 | Flotte diagonalement dans la salle et est normalement invincible. Quand Isaac se rapproche il révèle un corps de chair qui peut être endommagé et tire 3 larmes de sang puis baissera sa tête. |
Avorté |
860.0 | Flotte rapidement vers Isaac et se téléporte occasionnellement vers une autre position près de lui. |
Pustule |
861.0 | Grossis avec le temps et invoque des Petits Asticots et une flaque rouge en fonction de sa taille. Si elle grossit jusqu'à sa taille maximale, invoque un Vampire. |
Kyste |
862.0 | Se fixe à un mur ou à un obstacle et roule autour, tirant régulièrement des projectiles sur Isaac. |
Morgenstern |
863.0 | Inflige des dégâts de contact. Flotte vers Isaac quand il bouge, et plus Isaac bouge longtemps, plus il est rapide. S'immobilise quand Isaac arrête de bouger. |
Moqulus |
864.0 | Ennemi invulnérable qui flotte rapidement en diagonale au-dessus des obstacles et rebondit sur les murs, bloquant les larmes et infligeant des dégâts de contact. Il ne peut se déplacer que lorsque Isaac tire. |
Éviscéré |
865.0 | Se promène au hasard dans la salle. Lance ses intestins lorsqu'Isaac s'en approche, qu'il utilise pour attirer Isaac vers lui. |
Mouche Militaire |
868.0 | Suit Isaac et bouge dans les directions cardinales. Forme une ligne avec les autres Mouches Militaires de la salle. Inflige des dégâts de contact. |
Migraine |
869.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Libère plusieurs bombes Troll en mourant. |
Gouttelette |
870.0 | Roule rapidement dans les directions diagonales, infligeant des dégâts de contact. |
Goutte |
871.0 | Fonce vers Isaac deux fois et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 Gouttelettes en mourant. |
Floculé |
872.0 | Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles bruns courbés dans les directions cardinales. Ces tirs bougent alternativement dans le sens des aiguilles d'une montre et dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à chaque tir. |
Piège à Mouches |
873.0 | Flotte vers Isaac, entouré de 3 Mouches d'Attaque. Crache des Mouches d'Attaque supplémentaires et pète pour les projeter vers l'extérieur. |
Proutigan |
874.0 | Pourchasse Isaac en crachant périodiquement des nuages de gaz. À sa mort, il tire un projectile explosif qui peut faire exploser les nuages de gaz qu'il touche. |
Pétomine |
875.0 | Crée un nuage de gaz et se propulse loin d'Isaac lorsqu'il est touché de manière non consécutive. Explose en mourant, faisant exploser tous les nuages de gaz qu'il a créés. |
Ordure |
876.0 | Glisse vers Isaac, laissant une flaque brune glissante. Après avoir subi suffisamment de dégâts, sa tête se détache et rebondit rapidement dans la salle, tandis que son corps crache des larmes brunes jusqu'à ce qu'il se vide. |
Tête d'Ordure |
876.1 | Glisse rapidement vers Isaac, laissant une flaque brune glissante. Peut apparaître de lui-même ou être créé par Ordure après avoir subi suffisamment de dégâts. |
Ranque |
877.0 | Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire. Ne peut pas être détruit. |
Lèche-glue |
878.0 | Se déplace de façon irrégulière dans la salle à moins d'être attaché à un autre Lèche-glue. Les Lèche-glues groupés se déplacent vers Isaac et quand un individu est tué, ils laissent traîner une flaque noire et tire des projectiles. Le nombre de projectiles relâché et la taille de la flaque est déterminée par le nombre de Lèche-glue attachés. |
Rempli |
879.0 | Se déplace en crachant de temps en temps des larmes vertes et une ligne de flaque verte dans une direction aléatoire. |
Vierge de Chair |
880.0 | Vole vaguement vers Isaac dans des mouvements courbés et plongeants. |
Pinuscule |
881.0 | Sort du sol et se jette sur Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
Frelet |
881.1 | Sort du sol et se jette sur Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant 4 larmes dans les directions ordinales. |
Poussière |
882.0 | Suit Isaac et n'est visible que quand il est proche de lui. Accélère quand il devient visible. Se téléporte après avoir subi suffisamment de dégâts. |
Bébé Création |
883.0 | Flotte vers Isaac, évitant ses tirs. Après s'être rapproché, tire un court laser de Soufre dans la direction cardinale la plus proche puis s'éloigne de lui. |
Horde |
884.0 | Saute de manière irrégulière vers Isaac en grand groupe, infligeant des dégâts de contact. |
Cultiste |
885.0 | Crée une Boule Violette indestructible autoguidée au début de la salle et la suit partout, la quittant parfois pour ranimer les ennemis morts dans la salle. |
Cultiste Sanguinaire |
885.1 | Se promène dans la salle et tire une ligne de projectiles et de flaque rouge si Isaac est aligné horizontalement à lui. Peut invoquer des pièges osseux qui emprisonnent temporairement Isaac s'il marche dessus. |
Gros Tas Éviscéré |
886.0 | Apparaît avec un Démon Fœtal attaché et se dirige lentement vers Isaac. Pétera de temps en temps, repoussant brièvement le démon et invoquant une flaque rouge autour de lui-même et du démon. Si le démon est tué en premier, le Gros Tas Éviscéré tirera un laser de Soufre dans la direction diagonale la plus proche d'Isaac. Il volera ensuite autour de la salle en diagonale, heurtant les murs et les grands blocs tout en tirant continuellement un laser de Soufre derrière lui. |
Démon Fœtal |
886.1 | Généralement rencontré connecté à un Gros Tas Éviscéré. Lorsqu'il est attaché, il se jette vers Isaac s'il s'approche. Si le Gros Tas Éviscéré est tué ou lorsqu'il est rencontré seul, il poursuivra Isaac de la même manière que la Suture de Gémeaux. |
Tête Poussiéreuse |
887.0 | Ennemi invulnérable qui se déplace à travers la salle dans un mouvement ondulatoire en grande quantité. Il meurt lorsque la salle est terminée. |
Ombre |
888.0 | Marche lentement vers Isaac, tirant de temps en temps une larme qui crée des tirs perpendiculaires à elle-même pendant qu'elle se déplace et se divise en un cercle de larmes lorsqu'elle touche un mur ou un obstacle. Il saute aussi parfois, créant des lignes d'explosions dans les directions cardinales. L'un des rares ennemis à utiliser l'Armure. |
Clic-Clac |
889.0 | Marche vers Isaac et se transforme en un tas d'os lorsqu'il est tué. Se régénère quelques secondes après avoir été tué. Ne disparaît que si tous les Clic-Clacs de la salle sont tués. |
Enroulé |
890.0 | Erre dans la salle et tire un œil sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. A un clone de l'autre côté de la salle qui mimique ses mouvements et tirs. Quand l'un meurt, l'autre commence à pourchasser activement Isaac. |
Chèvre |
891.0 | Se promène dans la salle. S'approche parfois d'Isaac, soit en lui tirant des projectiles, soit en le chargeant s'il s'aligne dans l'un de ses côtés. |
Chèvre Noire |
891.1 | Se promène dans la salle. S'approche parfois d'Isaac, soit en lui tirant des projectiles, soit en le chargeant s'il s'aligne dans l'un de ses côtés. Peut également tirer de fins lasers de Soufre dans les directions cardinales, en même temps que toutes les autres Chèvres Noires de la salle. |
Pouf |
892.0 | Flotte lentement vers Isaac, se gonfle et tire 6 projectiles dans toutes les directions lorsqu'il subit des dégâts. Explose en mourant, soignant les ennemis proches et laissant une grande flaque rouge. |
Boule Enchaînée |
893.0 | Boule à pics qui tourne au bout d'une chaîne reliée à un obstacle. Si l'obstacle est détruit, la boule roulera dans la salle pendant un petit temps. |
Plasma du Visage |
903.20 | Flotte en diagonal, infligeant des dégâts de contact. Invoquée par Le Visage et utilisée dans sa phase 3. |
Cadavre d'Isaac |
912.20 | Invoqué par Mère en bas de la salle, ils marchent vers le haut (en ignorant complètement Isaac) et infligent des dégâts de contact. Lance une rafale de projectiles lorsqu'ils sont tués par Mère, pendant qu'elle lance leurs cadavres vers Isaac. |
Boule de Roussi |
915.1 | Apparait exclusivement dans la salle de boss de Roussi et utilisée dans ses attaques. Elles peuvent être poussées et lancées avec des explosions. |
Mouche d'Ultra Famine |
951.11 | Charge Isaac avec un délai. Inflige des dégâts de contact. Invoquée par Ultra Famine. |
Mouche d'Ultra Épidémie |
951.21 | Vole en groupe autour d' Ultra Épidémie, arrêtant les tirs et infligeant des dégâts de contact. |
Boule de Mouches d'Ultra Épidémie |
951.23 | Flotte vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et invoquant une Mouche d'Ultra Épidémie en prenant des dégâts. |
Ultra Faux de Mort |
951.41 | Reste immobile un moment, puis se déplace en ligne droite vers Ultra Mort. |
Ultra Tête de Mort |
951.42 | Ennemi invulnérable invoqué par Ultra Mort qui se déplace à travers la salle dans un mouvement ondulatoire en grande quantité dans le cadre de l'une de ses attaques. Il meurt à la fin de l'attaque. |
Assistant de La Sirène |
966.0 | Invoqué par La Sirène, il prend la forme et le contrôle de tous ses familiers charmés. |
Élites
Voir la page des Élites.
Remplacements de monstre
Certains monstres ont une chance d'être remplacés avec d'autres monstres quand ils apparaissent mais seulement en entrant dans la salle. Certains remplacements ne se produisent que dans certains étages.
(Note: Les chances sont approximatives !)
Rebirth
Monstre de base | Remplacement | Chance |
---|---|---|
10% | ||
1% | ||
6% | ||
6% | ||
5% | ||
5% | ||
5% | ||
1% | ||
10% | ||
1% | ||
10% | ||
6% ( Matrice seulement) | ||
1% | ||
10% ( Sauf dans le Chapitre 1) | ||
10% | ||
5% | ||
1% | ||
6% | ||
10% | ||
6% | ||
6% | ||
1% | ||
6% | ||
1% | ||
6% | ||
6% |
Afterbirth
Monstre de base | Remplacement | Chance | Notes |
---|---|---|---|
60% | Exclusif au Sous-Sol Ardent | ||
60% | Exclusif au Sous-Sol Ardent Une seule salle du Sous-Sol Ardent contient un Gros Tas Pâle, ce qui en fait un remplacement très rare à observer. | ||
60% | Exclusif au Sous-Sol Ardent | ||
60% | |||
50% | Exclusif aux Grottes Inondées | ||
50% | Exclusif aux Grottes Inondées | ||
50% | |||
50% | Exclusif aux Grottes Inondées | ||
50% | Exclusif aux Profondeurs Humides | ||
50% | Exclusif aux Profondeurs Humides | ||
50% | Exclusif aux Profondeurs Humides | ||
50% | Exclusif à l' Utérus Balafré | ||
50% | Exclusif à l' Utérus Balafré | ||
50% | Exclusif à l' Utérus Balafré | ||
Afterbirth+
Monstre de base | Remplacement | Chance | Notes |
---|---|---|---|
10% | |||
20% | |||
20% | Exclusif au Chapitre 2 | ||
20% | |||
20% | |||
20% | |||
10% | |||
20% | |||
20% | |||
40% | Exclusif au Sous-Sol Ardent Les Moisichons n'apparaissent dans aucune salle du Sous-Sol Ardent mais peuvent toujours être remplacés. | ||
50% | Exclusif aux Grottes Inondées Les Fonceurs Poisseux n'apparaissent dans aucune salle des Grottes Inondées mais peuvent toujours être remplacés. | ||
20% | Exclusif au défi Poison d'Avril |
Repentance
Monstre de base | Remplacement | Chance |
---|---|---|
1.66% | ||
1.66% |
Bugs
Bug ! | PS4 Certains ennemis élites qui se transforment en un autre ennemi lorsqu'ils sont tués (Gargouillant se transformant en Éclaboussant par exemple) deviendront invisibles. |
---|