Monstres

De The Binding of Isaac: Rebirth Wiki
(Redirigé depuis Ennemis)
Aller à la navigation Aller à la recherche

Les Monstres sont les différentes créatures et ennemis rencontrés dans le jeu.

La plupart des monstres (à part quelques exceptions) infligeront des dégâts à Isaac en le touchant ou en lui tirant dessus. Moins fréquemment, ils invoquent des ennemis supplémentaires, propagent une flaque ou encore essaient d'affecter les mouvements du joueur. Certains monstres se renforcent au fur et à mesure que le joueur avance dans la partie. En plus de cette grande variété de monstres, il existe des versions spéciales de ces ennemis, appelées élites. Ils ont une couleur ou taille différente et plus de vie. En mourant, ils peuvent lâcher des ressources. Il existe également des élites pour les boss.

Il y a 196 monstres apparaissant naturellement au total. 40 d'entre eux ont été ajoutés dans Afterbirth, 21 ont été ajoutés dans Afterbirth † (13 ont été ajoutés dans les Booster Packs) et 140 ont été ajoutés dans Repentance. Presque tous ces monstres apparaissant naturellement sont présentés dans les Bestiaires (excepté dans Rebirth et Afterbirth) d'Afterbirth+ et de (dans Repentance et Repentance+) Repentance.

Liste des monstres

Nom Français ID Description
Béant Enragé
Béant Enragé
10.0 Marche lentement vers Isaac (mais plus vite que les Béants) et inflige des dégâts de contact. Au départ, a les yeux fermés, mais lorsqu'il est en ligne de mire avec Isaac, il ouvre les yeux et gagne une vitesse permanente supplémentaire. À sa mort, se transforment généralement en Errant Errant ou en Giclant Giclant.
Béant
Béant
10.1 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Se transforme généralement en Errant Errant ou en Giclant Giclant à sa mort.
Giclant
Giclant
11.0 Marche sans but dans la salle, tirant de temps en temps une larme de courte portée.
Errant
Errant
11.1 Marche sans but dans la salle.
Crachant
Crachant
12.0 Ennemi stationnaire qui tire une larme de sang à moyenne portée sur Isaac lorsqu'il arrive à sa portée.
Mouche
Mouche
13.0 Vole sur place. N'inflige pas de dégâts de contact, elle est inoffensive mais peut se changer en Prout Prout si elle reste près d'un Caca Caca.
Prout
Prout
14.0 Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement un projectile. N'inflige pas de dégâts de contact.
Super Prout
Super Prout
14.1 Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement deux projectiles en forme de V. N'inflige pas de dégâts de contact.
Coagulé
Coagulé
15.0 Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions cardinales.
Caillot
Caillot
15.1 Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions diagonales.
Églobule
Églobule
15.2 Bouge au hasard dans la pièce et tire dans les 8 directions.
Mulligan
Mulligan
16.0 Marche dans la salle en évitant Isaac. À sa mort, il fait apparaître plusieurs mouches, qui peuvent être des Mouche Mouches, des Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque et/ou des Prout Prouts. Peut s'autodétruire et lancer quatre projectiles dans les directions cardinales tout en libérant des mouches.
Mullidiot
Mullidiot
16.1 Marche dans la salle en évitant Isaac. À sa mort, il fait apparaître une Bombe Troll Bombe Troll et tire quatre projectiles dans les directions diagonales. Peut s'autodétruire, invoquer une bombe Troll et lancer huit projectiles dans toutes les directions.
Mulliboum
Mulliboum
16.2 Pourchasse Isaac et explose à son contact ou en mourrant. Son explosion inflige un demi-cœur de dégâts au lieu d'un complet.
Mouche d'Attaque
Mouche d'Attaque
18.0 Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Asticot
Asticot
21.0 Erre sans but dans la salle, infligeant des dégâts de contact.
Ruche
Ruche
22.0 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque s'il est trop proche. Invoque un grand nombre de mouches en mourrant qui peuvent être des Mouche Mouches, des Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque et/ou des Prout Prouts.
Fonceur
Fonceur
23.0 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire.
Globin
Globin
24.0 Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement.
Globin Lorgneur
Globin Lorgneur
24.1 Pourchasse rapidement Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui s'éloigne d'Isaac en glissant et peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement.
Dynamouche
Dynamouche
25.0 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Explose en mourant.
Dynamouche Rouge
Dynamouche Rouge
25.1 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant.
Gueule
Gueule
26.0 Flotte lentement vers Isaac, lui tirant une larme quand il est dans sa portée.
Gueule Rouge
Gueule Rouge
26.1 Flotte rapidement vers Isaac et tire 4 projectiles dans les directions cardinales en mourant.
Gueule Oracle
Gueule Oracle
26.2 Flotte lentement vers Isaac, lui tirant des larmes autoguidées dessus quand il est à sa portée. Apparait avec une Mouche Éternelle Mouche Éternelle orbitant autour de lui.
Hôte
Hôte
27.0 Ennemi immobile qui est normalement invincible. Hausse sa tête quand Isaac se rapproche, révélant un corps de chair qui peut être endommagé. En haussant sa tête, il tirera 3 projectiles puis baissera sa tête.
Hôte de Chair
Hôte de Chair
27.1 Ennemi immobile qui peut être endommagé même quand sa tête est baissée. Tire 5 projectiles écartés quand il hausse sa tête.
Sautelant
Sautelant
29.0 Saute lentement dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Peut se transformer en Sautelant Enflammé en sautant dans les feux.
Trite
Trite
29.1 Sautille rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact.
Furoncle
Furoncle
30.0 Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire des projectiles à courte distance dans des directions aléatoires.
Boyau
Boyau
30.1 Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire un projectile d'Ipéca Ipéca dans une direction aléatoire.
Cocon
Cocon
30.2 Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire parfois des Araignée Araignées dans des directions aléatoires.
Postillon
Postillon
31.0 Se déplace lentement dans la salle, tirant de temps en temps un seul projectile devant lui.
Cervelle
Cervelle
32.0 Rampe lentement dans la salle, laissant traîner une flaque rouge.
Bondissant
Bondissant
34.0 Saute dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Saute occasionnellement en l'air, atterrissant sur la position d'Isaac et tirant 4 larmes dans les directions cardinales.
M. Gueule
M. Gueule
35.0 Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule Gueule ou Giclant Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut.
Bébé
Bébé
38.0 Flotte lentement vers Isaac et lui tire un projectile. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs.
Bébé Angélique
Bébé Angélique
38.1.0 Flotte lentement vers Isaac et tire trois larmes écartées. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs.
Vis
Vis
39.0 Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre Soufre lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire.
Double Vis
Double Vis
39.1 Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre Soufre des deux côtés lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire.
Larve
Larve
39.2 Se promène au hasard dans la salle. S'interrompt pour tirer un Fonceur qui inflige un cœur de dégâts lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. Le fonceur est invulnérable, bloque les larmes d'Isaac, a une portée limitée et retourne vers la Larve.
Tripes
Tripes
40.0 Se fixe à un mur ou à un obstacle et roule autour.
Chevalier
Chevalier
41.0 Se déplace de façon erratique dans la salle et fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière.
Chevalier Double-Face
Chevalier Double-Face
41.1 Se déplace de façon erratique dans la salle et fonce très rapidement vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière.
Grimace de Pierre
Grimace de Pierre
42.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Grimace Malade
Grimace Malade
42.1 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement une larme Ipéca sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Picote
Picote
44.0 Erre dans la salle sans but, infligeant des dégâts à Isaac au contact. Disparait quand la salle est nettoyée.
Glisse
Glisse
44.1 Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire, puis revient lentement à sa position de base. Ne peut pas être détruit.
Dople
Dople
53.0 Imite les mouvements du joueur en miroir et tire des projectiles à la même fréquence qu'Isaac. Peut être touché par les pics.
Jumeau Maléfique
Jumeau Maléfique
53.1 Imite les mouvements du joueur en miroir et tire 3 projectiles en même temps qu'Isaac. Vole au-dessus des obstacles.
Sautelant Enflammé
Sautelant Enflammé
54.0 Sautille rapidement dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Couvre une plus grande distance que le Sautelant normal.
Sangsue
Sangsue
55.0 Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire.
Sangsue Kamikaze
Sangsue Kamikaze
55.1 Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant.
Sainte Sangsue
Sainte Sangsue
55.2 Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant. Apparaît avec une Mouche Éternelle Mouche Éternelle tournant autour, qui meurt instantanément quand la Sainte Sangsue meurt.
Grumeau
Grumeau
56.0 Tire 3 projectiles écartés vers Isaac quand il est dans sa ligne de mire. S'enterrera et réapparaîtra ailleurs après avoir tiré.
Membrane
Membrane
57.0 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions. Se sépare en deux Cervelle Cervelles en mourant.
Abats
Abats
57.1 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions. Se sépare en deux Tripes Tripes en mourant.
Ver Béant
Ver Béant
58.0 Se déplace vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Peut s'enfouir sous terre et réapparaître ailleurs.
Fred
Fred
59.0 Saute du sol et s'enfouit ailleurs, tirant 4 projectiles dans les directions cardinales. Tire parfois des larmes Ipéca rouge sur Isaac.
Œil
Œil
60.0 Se tourne lentement vers Isaac et tire un laser de Technologie Technologie sur Isaac s'il reste immobile ou s'il est trop lent.
Œil Conjonctivé
Œil Conjonctivé
60.1 Se tourne lentement vers Isaac et tire un laser de Soufre Soufre sur Isaac s'il reste immobile ou est trop lent.
Saint Œil
Saint Œil
60.2 Invoque rapidement plusieurs faisceaux de lumière autour d'Isaac toutes les quelques secondes.
Ventouse
Ventouse
61.0 Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort.
Crachat
Crachat
61.1 Vole lentement vers Isaac et lui tire un Ipéca Ipéca à sa mort.
Faux de Mort
Faux de Mort
66.10 Reste immobile pendant quelques secondes, puis cible Isaac.
Œil de La Flaque
Œil de La Flaque
68.1 Ennemi invulnérable qui flotte en diagonale au-dessus des obstacles et rebondit sur les murs, bloquant les larmes et infligeant des dégâts de contact. Créé par La Flaque La Flaque lors de son combat.
Œil de Boursoufle
Œil de Boursoufle
68.11 Ennemi invulnérable qui flotte en diagonale au-dessus des obstacles et rebondit sur les murs, bloquant les larmes et infligeant des dégâts de contact. Créé par Boursoufle Boursoufle lors de son combat.
Embryon
Embryon
77.0 Sautille dans la salle, infligeant des dégâts de contact.
Moumouche
Moumouche
80.0 Suit Isaac, similaire à une Mouche d'Attaque Mouche d'Attaque. Inflige des dégâts de contact. Se sépare en deux Mouches d'Attaque en mourant.
Araignée
Araignée
85.0 Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact.
Tête de Gardien
Tête de Gardien
86.0 Saute dans la salle, tirant 2 larmes en V sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3.
Gargouillant
Gargouillant
87.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant périodiquement des larmes Ipéca Ipéca sur lui. Ils sont immunisés contre cette explosion mais les autres ennemis ne le sont pas. Peut se transformer en Éclaboussant Éclaboussant à sa mort.
Furoncles sur Pattes
Furoncles sur Pattes
88.0 Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et tire une gerbe de projectiles dans des directions aléatoires.
Boyau sur Pattes
Boyau sur Pattes
88.1 Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et tire des projectiles d'Ipéca Ipéca dans des directions aléatoires.
Cocon sur Pattes
Cocon sur Pattes
88.2 Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et invoque parfois des Araignée Araignées.
Lèche-cul
Lèche-cul
89.0 Peut commencer attaché aux autres Lèche-culs et se déplace de façon irrégulière dans la salle, similaire à Larry Junior Larry Junior.
Pendu
Pendu
90.0 Flotte dans la salle, tirant 3 projectiles écartés sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. Apparaît avec une Mouche Éternelle Mouche Éternelle lui gravitant autour.
Essaim
Essaim
91.0 Flotte lentement dans la salle, invoquant plusieurs Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque. Produit des Prout Prout lorsqu'il subit des dégâts. Crée une Dynamouche Dynamouche en mourant.
Masque + Cœur
Masque + Cœur
93.0 Le Masque est invulnérable et se déplace de façon erratique, chargeant Isaac lorsqu'il s'aligne avec lui. Le Cœur évite Isaac et tire 4 projectiles dans les directions cardinales lorsque Isaac s'en approche. Tuer le Cœur tue automatiquement le Masque.
Grosse Araignée
Grosse Araignée
94.0 Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. Fait apparaître deux araignées quand elle meurt.
Mouche Éternelle
Mouche Éternelle
96.0 Une mouche invulnérable qui tourne autour d'un Caca avec Morceaux Caca avec Morceaux ou d'un ennemi. Inflige des dégâts de contact. Se transforme en Mouche d'Attaque Mouche d'Attaque après que le caca ou l'ennemi soit vaincu.
Œil de Pierre
Œil de Pierre
201.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tourne constamment et tire un laser Technologie vacillant. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Grimace Pleureuse
Grimace Pleureuse
202.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans une seule direction.
Grimace Sulfureuse
Grimace Sulfureuse
203.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire un laser de Soufre Soufre dans une direction spécifique.
Hôte sur Pattes
Hôte sur Pattes
204.0 Agit comme un Hôte mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Nid
Nid
205.0 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Araignée Araignées s'il est trop proche. Invoque une Grosse Araignée Grosse Araignée ou un Trite Trite en mourant.
Bébé Faucheux
Bébé Faucheux
206.0 Fuis Isaac et invoque régulièrement des Araignée Araignées.
Mini Bébé Faucheux
Mini Bébé Faucheux
206.1 Fuis Isaac et invoque régulièrement des Cocon Cocons.
Foucheux
Foucheux
207.0 Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 8 projectiles dans toutes les directions.
Mini Foucheux
Mini Foucheux
207.1 Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 4 projectiles dans les directions diagonales.
Gros Tas
Gros Tas
208.0 Marche lentement vers Isaac. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents.
Gros Tas Pâle
Gros Tas Pâle
208.1 Marche lentement vers Isaac. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort.
Gros Sac
Gros Sac
209.0 Marche lentement vers Isaac. Saute parfois hors de l'écran et tente d'atterrir sur Isaac, laissant une flaque rouge et tirant 6 projectiles dans toutes les directions où il atterrit. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort.
Déambulant
Déambulant
210.0 Erre sans but et projette au hasard des projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Demi-Sac lorsqu'il est tué.
Demi-Sac
Demi-Sac
211.0 Erre sans but et laisse traîner une flaque rouge derrière lui.
Tête de Mort
Tête de Mort
212.0 Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Il meurt lorsque la salle est terminée.
Main de Maman
Main de Maman
213.0 Tombe du plafond. Si elle attérit sur Isaac, elle inflige des dégâts et le téléporte dans la salle de départ de l'étage. Entrer dans une salle contenant des Mains de Maman préviendra Isaac avec un rire de Maman.
Mouche 2
Mouche 2
214.0 Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact.
Araignée 2
Araignée 2
215.0 Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances.
Yo-Yo
Yo-Yo
216.0 Se rapproche lentement d'Isaac tandis que sa tête pivote autour de sa base. En mourant, il invoque une Gueule Gueule ou un Globin Globin en fonction de la partie tuée.
Crotte
Crotte
217.0 S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact.
Gratte-Mur
Gratte-Mur
218.0 Bouge autour de la salle comme les Tripes Tripes, infligeant des dégâts de contact. Ne peut pas être détruit.
Magizoob
Magizoob
219.0 Disparaît, puis apparaît près d'Isaac et lui crache un groupe de larmes spectrales.
Giclée
Giclée
220.0 Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 Crotte Crottes en mourant.
Copépode
Copépode
221.0 Ennemi stationnaire qui se cache dans une carapace et crache une rafale de projectiles si on lui tire dessus. Il n'est vulnérable que lorsqu'il sort sa tête.
Mouche-Anneau
Mouche-Anneau
222.0 Se réunit avec les autres Mouches-Anneau de la salle. Les mouches orbitent en son centre, suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Bronze
Bronze
223.0 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour invoquer des Crotte Crottes ou pour tirer 8 projectiles marron dans toutes les directions. Se sépare en deux Giclée Giclées en mourant.
Oob
Oob
224.0 Lorsqu'Isaac s'aligne horizontalement avec lui, il charge à travers la salle une fois. Lorsqu'Isaac n'est pas aligné horizontalement avec lui, il génère des Cervelle Cervelles.
Horreur
Horreur
225.0 Lorsqu'Isaac s'aligne horizontalement avec lui, il charge dans sa direction puis recule, revenant à sa position d'origine. Lorsqu'Isaac n'est pas aligné horizontalement avec lui, il invoque des Sangsue Sangsues. Explose quand il meurt.
Maigrichon
Maigrichon
226.0 Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps.
Moisichon
Moisichon
226.1 Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps. Fait apparaître un Osselet Osselet ou deux Mouche d'Attaque Mouches d'Attaques en mourant.
Osselet
Osselet
227.0 Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Homoncule
Homoncule
228.0 Commence attaché au mur (excepté dans Rebirth et Afterbirth) ou à un obstacle. Au bout d'un moment, il se détache, tire 6 projectiles dans toutes les directions, laisse une flaque rouge et poursuit Isaac. S'il meurt alors qu'il est encore attaché, il laissera une flaque rouge.
Tumeur
Tumeur
229.0 Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement 6 projectiles dans toutes les directions. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât.
Camillo Junior
Camillo Junior
230.0 Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement un laser de Technologie Technologie sur Isaac. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât.
Terminaison Nerveuse
Terminaison Nerveuse
231.0 Un ennemi statique qui agit comme un bouclier de viande.
Monodent
Monodent
234.0 Suit Isaac et fonce périodiquement vers lui quand il est proche. Inflige des dégâts de contact.
Grimace Béante
Grimace Béante
235.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis.
Grimace Béante Fêlée
Grimace Béante Fêlée
236.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis. Alterne entre un état actif et inactif à chaque poignée de secondes. A une meilleure force d'attraction qu'une Grimace Béante.
Gargouillis
Gargouillis
237.0 Fonce sur Isaac lorsqu'il s'aligne avec eux, laissant une traînée de flaque rouge et tirant 6 projectiles.
Éclaboussant
Éclaboussant
238.0 Marche sans but dans la salle, tirant des coups d'Ipéca dans des directions aléatoires.
Vermine
Vermine
239.0 Se déplace de manière erratique dans la salle comme Larry Junior Larry Junior et charge Isaac lorsqu'il se trouve dans son champ de vision. Génère des Asticot Asticots, des Fonceur Fonceurs ou des Postillon Postillons en mourrant, un pour chacun de ses segments.
Rampant Mural
Rampant Mural
240.0 Rampe le long des murs pour essayer de s'aligner avec Isaac et tire trois projectiles en ligne.
Rampant Enragé
Rampant Enragé
241.0 Rampe lentement le long des murs pour essayer de s'aligner avec Isaac et tire un laser de Soufre.
Rampant Aveugle
Rampant Aveugle
242.0 Rampe au hasard le long des murs et tire trois projectiles écartés.
Postillon Siamois
Postillon Siamois
243.0 Se déplace lentement dans la salle, tirant de temps en temps un projectile des deux extrémités de son corps.
Ascaris
Ascaris
244.0 Sort du sol à des endroits aléatoires et crache un projectile sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Haillon
Haillon
246.0 Saute rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Tire aléatoirement deux projectiles violets qui lui orbitent autour.
Hôte de Chair sur Pattes
Hôte de Chair sur Pattes
247.0 Agit comme un Hôte de Chair mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Crachant Oracle
Crachant Oracle
248.0 Ennemi stationnaire qui tire une larme autoguidée sur Isaac quand il est à sa portée.
Mouche Pleine
Mouche Pleine
249.0 Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant.
Araignée Tic-Tac
Araignée Tic-Tac
250.0 Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Explose en mourant.
Création
Création
251.0 Commence attaché au mur (excepté dans Rebirth et Afterbirth) ou à un obstacle. Au bout d'un moment, il se détache, tire 6 projectiles dans toutes les directions, rend la salle sombre, devient invisible et poursuit Isaac. Devient brièvement visible lorsqu'il est touché.
Néant
Néant
252.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Lorsqu'il s'approche d'Isaac, il ouvre les yeux mais sa vitesse ne change pas. Il devient visible et invisible périodiquement.
Tumeur Oracle
Tumeur Oracle
253.0 Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement 6 projectiles autoguidés dans toutes les directions. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât.
Chevalier Flottant
Chevalier Flottant
254.0 Agit comme un Chevalier mais bouge plus lentement et peut voler au-dessus des obstacles.
Lombric
Lombric
255.0 Sort du sol à des endroits aléatoires et crache quatre projectiles qui lui tournent autour quand il est dans sa ligne de mire.
Revenant
Revenant
260.10 Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements.
Mannequin
Mannequin
964.0 Disponible uniquement avec la console de débogage, est immobile, inoffensif et permet de compter les dégâts d'Isaac.
(excepté dans Rebirth) Béant Enflammé
Béant Enflammé
10.2 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Se transforme généralement en Errant Errant ou en Giclant Giclant à sa mort.
(excepté dans Rebirth) Ruche Noyée
Ruche Noyée
22.1 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des (excepté dans Rebirth)Fonceur Noyé Fonceurs Noyés s'il est trop proche. Invoque 0 à 2 Fonceurs Noyés en mourrant.
(excepté dans Rebirth) Mon Ombre
Mon Ombre
23.0.1 Charge les ennemis lorsqu'il sont dans sa ligne de mire, leur infligeant des dégâts de contact. Apparaitra toujours charmé avec Mon Ombre Mon Ombre.
(excepté dans Rebirth) Fonceur Noyé
Fonceur Noyé
23.1 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Tire quatre projectiles dans les directions diagonales à sa mort.
(excepté dans Rebirth) Globin Poisseux
Globin Poisseux
24.2 Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, invoque une Araignée Araignée et laisse une flaque noire ralentissante. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. Laisse une autre flaque noire à sa mort.
(excepté dans Rebirth) Dynamouche Noyée
Dynamouche Noyée
25.2 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. À sa mort, elle explose et tire quatre projectiles dans les directions cardinales. A également une chance d'invoquer un (excepté dans Rebirth)Fonceur Noyé Fonceur Noyé en mourant.
(excepté dans Rebirth) Double Vis Scarifiée
Double Vis Scarifiée
39.3 Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre Soufre qui tire des quatre côtés cardinaux lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire.
(excepté dans Rebirth) Tripes Scarifiées
Tripes Scarifiées
40.1 S'attache à un mur ou à un obstacle et roule lui autour en laissant une traînée de flaque rouge qui inflige des dégâts.
(excepté dans Rebirth) Ver Béant Scarifié
Ver Béant Scarifié
58.1 Se déplace vers Isaac, lui infligeant des dégâts de contact et lui tirant un projectile à courte portée. Peut s'enfouir sous terre et réapparaître ailleurs.
(excepté dans Rebirth) Gros Tas Enflammé
Gros Tas Enflammé
208.2 Marche lentement vers Isaac. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents (dans Repentance et Repentance+) et génère une flamme qui peut infliger des dégâts. A une chance de laisser derrière lui une flamme qui inflige des dégâts en mourant.
(excepté dans Rebirth) Tête de Mort Poisseuse
Tête de Mort Poisseuse
212.1 Se déplace en diagonale dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Doit être tué pour terminer la salle.
(excepté dans Rebirth) Maïs
Maïs
217.1 S'élance rapidement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact.
(excepté dans Rebirth) Maïs Jaune
Maïs Jaune
217.2 S'élance rapidement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact.
(excepté dans Rebirth) Giclée Poisseuse
Giclée Poisseuse
220.1 Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact, créant une flaque noire ralentissante. Invoque 2 Caillot Caillots en mourant.
(excepté dans Rebirth) Haillon de Toutânhaillons
Haillon de Toutânhaillons
246.1 Saute rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Tire au hasard deux projectiles violets qui gravitent autour de lui.
(excepté dans Rebirth) Mouche Flèche
Mouche Flèche
256.0 Vole vers Isaac et essaie de prédire ses mouvements. Inflige des dégâts de contact.
(excepté dans Rebirth) Gros Tas Siamois
Gros Tas Siamois
257.0 Marche lentement vers Isaac. S'arrête de temps en temps pour cracher une ligne de flaque verte en direction d'Isaac. Peut se transformer en un Gros Tas normal en mourant.
(excepté dans Rebirth) Gros Tas Siamois Bleu
Gros Tas Siamois Bleu
257.1 Marche lentement vers Isaac et lui tire de temps en temps une larme Ipéca autoguidée.
(excepté dans Rebirth) Chauve-Nourrie
Chauve-Nourrie
258.0 Vole lentement vers Isaac. Essaie de s'aligner diagonalement à Isaac et lui tire dessus quand c'est le cas.
(excepté dans Rebirth) Lutin
Lutin
259.0 Dérive lentement vers Isaac, tirant fréquemment 5 projectiles successivement vers lui. Essaie d'éviter les tirs d'Isaac, se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs.
(excepté dans Rebirth) Ver Dodu
Ver Dodu
276.0 Sort du sol à des endroits aléatoires, créant une petite vague de rochers. Tire un projectile Ipéca sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
(excepté dans Rebirth) Osselet Noir
Osselet Noir
277.0 Erre dans la salle et jette trois os d'affilée sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant.
(excepté dans Rebirth) Globin Noir
Globin Noir
278.0 Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact et lançant des Araignée araignées vers Isaac à chaque fois qu'il subit des dégâts. Il invoque une araignée, une Tête de Globin Noir Tête de Globin Noir et un Corps de Globin Noir Corps de Globin Noir en mourant.
(excepté dans Rebirth) Tête de Globin Noir
Tête de Globin Noir
279.0 Rampe vers Isaac, laissant traîner une flaque rouge.
(excepté dans Rebirth) Corps de Globin Noir
Corps de Globin Noir
280.0 Marche sans but dans la salle, invoquant parfois des araignées.
(excepté dans Rebirth) Nuée
Nuée
281.0 Suit Isaac en grand groupe. Inflige des dégâts de contact.
(excepté dans Rebirth) Gros Coagulé
Gros Coagulé
282.0 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour soit tirer 6 projectiles dans toutes les directions, soit laisser une flaque rouge, soit invoquer un Coagulé Coagulé ou un Globin Globin effondré. Se sépare en deux Coagulé Coagulés en mourant.
(excepté dans Rebirth) Chevalier d'Os
Chevalier d'Os
283.0 Se déplace de façon erratique dans la salle, fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire et laisse derrière lui une traînée de flaque rouge qui inflige des dégâts pendant une courte durée. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière.
(excepté dans Rebirth) Cyclope
Cyclope
284.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et laissant derrière lui une flaque rouge de courte durée. Tire parfois une larme en direction d'Isaac.
(excepté dans Rebirth) Fantôme Rouge
Fantôme Rouge
285.0 Disparaît, puis réapparaît près d'Isaac et tire un laser de soufre.
(excepté dans Rebirth) Tête de Mort Charnue
Tête de Mort Charnue
286.0 Se déplace en diagonale dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Libère 6 projectiles dans toutes les directions en mourant. Peut être tué mais meurt également lorsque la salle est terminée.
(excepté dans Rebirth) Main Morte
Main Morte
287.0 Tombe du plafond. En atterrissant, elles envoient 3-4 vagues de rochers linéaires. Fait apparaître 2-3 araignées en mourant. Entrer dans une salle contenant des Mains Mortes préviendra Isaac avec un rire de Maman.
(excepté dans Rebirth) Duché
Duché
288.0 Vole dans la salle en diagonale, crachant occasionnellement 1 ou 2 (excepté dans Rebirth)Mouche Flèche Mouches Flèches.
(excepté dans Rebirth) Ulcère
Ulcère
289.0 Sort du sol à des endroits aléatoires et invoque une Mouche Flèche si Isaac est dans sa ligne de mire. Tire un projectile après qu'il y ait 6 Mouches Flèches dans la salle.
(excepté dans Rebirth) Boulette
Boulette
290.0 Il se déplace en glissant dans la salle. Si Isaac est en vue, il s'arrêtera pour cracher une fontaine de projectiles à courte portée dans toutes les directions ou pour cracher une ligne de flaque rouge en direction d'Isaac. Génère un Hôte Hôte en mourant.
(excepté dans Rebirth) Trou
Trou
291.0 Ennemi stationnaire et invulnérable dans lequel Isaac peut tomber, prendre des dégâts et réapparaître peu après.
(excepté dans Rebirth) Trou Aspirateur
Trou Aspirateur
291.1 Ennemi stationnaire et invulnérable qui aspire Isaac. Isaac peut tomber dedans, prenant des dégâts et réapparaîssant peu après.
(excepté dans Rebirth) Trou Téléporteur
Trou Téléporteur
291.2 Ennemi stationnaire et invulnérable dans lequel Isaac peut tomber, prendre des dégâts et réapparaître à un endroit aléatoire dans la salle peu après.
(excepté dans Rebirth) Pièce d'Ultra Avarice (Toupie)
Pièce d'Ultra Avarice (Toupie)
293.0 Tourne autour dans la salle, infligeant des dégâts de contact.
(excepté dans Rebirth) Pièce d'Ultra Avarice (Clé)
Pièce d'Ultra Avarice (Clé)
293.1 Tourne sur elle-même et ouvre une porte dorée dans la salle si elle n'est pas détruite, faisant apparaître des hordes de Béant Avare Béants Avares.
(excepté dans Rebirth) Pièce d'Ultra Avarice (Bombe)
Pièce d'Ultra Avarice (Bombe)
293.2 Tourne sur elle-même et explose dans un large rayon si non détruite.
(excepté dans Rebirth) Pièce d'Ultra Avarice (Cœur)
Pièce d'Ultra Avarice (Cœur)
293.3 Tourne sur elle-même et soigne Ultra Avarice de 13,125 PV si non détruite.
(excepté dans Rebirth) Mine Maïs
Mine Maïs
295.0 Se déclenche lorsqu'il est détruit ou au bout d'un certain temps, puis libère un nuage de gaz toxique et tire des projectiles dans huit directions.
(excepté dans Rebirth) Mouche Bleue
Mouche Bleue
296.0 Se réunit avec les autres Mouches Bleues pour former certains patterns. Si invoqué par Murmure Murmure, peut suivre Isaac ou orbiter Murmure. Inflige des dégâts de contact.
(excepté dans Rebirth) Béant Bleu
Béant Bleu
297.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact.
(excepté dans Rebirth) Furoncle Bleu
Furoncle Bleu
298.0 Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire 1 ou 3 projectiles vers Isaac.
(excepté dans Rebirth) Béant Avare
Béant Avare
299.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact.
(excepté dans Rebirth) Boule Noire
Boule Noire
404.1 Flotte vers Isaac, infligeant des dégâts de contact.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) Fonceur Poisseux
Fonceur Poisseux
23.2 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Rebondit sur les murs et laisse une Flaque Ralentissante pendant qu'il charge.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) M. Gueule Rouge
M. Gueule Rouge
35.2 Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule Rouge Gueule Rouge ou en Giclant Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) Ventouse Pleine
Ventouse Pleine
61.2 Vole lentement vers Isaac. Crée un tourbillon qui tire quatre rayons de Soufre Soufre dans les directions cardinales à sa mort.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) Grimace Cruciforme
Grimace Cruciforme
202.10 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans quatre directions, alternant entre les directions cardinales et ordinales.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) Croustichon
Croustichon
226.2 Marche lentement vers Isaac mais augmente sa vitesse au fur et à mesure qu'ils prennent des dégâts. Subit constamment des dégâts passivement.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) Terminaison Nerveuse 2
Terminaison Nerveuse 2
231.1 Ennemi statique qui fouette Isaac s'il est trop proche.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) Tubicole
Tubicole
244.1 Sort du sol à des endroits aléatoires et tire une lignée de larme en cloche là où Isaac sera.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) Champignon
Champignon
300.0 Ennemi immobile qui montre sa tête occasionnellement et tire 4 larmes dans les directions cardinales ou ordinales. Prend moins de dégâts quand sa tête est cachée.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) Cervelle Toxique
Cervelle Toxique
301.0 (excepté dans Repentance et Repentance+) Rampe / (dans Repentance et Repentance+) Flotte lentement dans la salle diagonalement, laissant traîner une flaque verte. (dans Repentance et Repentance+) Explose en mourant.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) Grocher
Grocher
302.0 Poursuit Isaac et bloque les larmes mais n'inflige pas de dégâts de contact. S'épuise temporairement après un certain temps. Invulnérable, il meurt lorsque la salle est terminée.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) Grocher Croisé
Grocher Croisé
302.10 Pourchasse Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales et ordinales comme une Grimace Cruciforme Grimace Cruciforme. Meurt lorsque la salle est terminée. Apparaît uniquement dans Poison d'Avril (Défi #32) en remplacement des Grochers normaux.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) Cloque
Cloque
303.0 Sautille lentement vers Isaac, invoquant occasionnellement une Boule Noire Boule Noire. Fait apparaître un Cocon Cocon en mourant.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) La Chose
La Chose
304.0 Rampe le long d'un mur et tente de s'aligner avec Isaac, puis crache une ligne de flaque rouge.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) Monstrounet
Monstrounet
305.0 Saute partout au hasard et saute vers Isaac lorsqu'il se rapproche, crachant occasionnellement une série de tirs désorganisés.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) Vortex
Vortex
306.0 Invoque divers ennemis à partir de l'étage actuel jusqu'à ce qu'il disparaisse ou qu'il soit détruit.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) Crache-goudron
Crache-goudron
307.0 Tire des larmes sur une courte portée qui laissent une flaque noire. S'enterre occasionnellement et réapparait dans une des flaques noires de la salle. Si Isaac se trouve sur la flaque, le Crache-goudron peut (excepté dans Repentance et Repentance+) tirer des larmes depuis la flaque juste en-dessous/(dans Repentance et Repentance+) faire sortir un tentacule sous Isaac.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) Fistuloïde
Fistuloïde
308.0 Vole vers Isaac dans un mouvement ondulatoire erratique, tirant périodiquement un projectile vers Isaac qui le fait reculer. En mourant, il tire un asticot qui s'envole hors de l'écran.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) Geyser
Geyser
309.0 Immobile et inoffensif, génère continuellement des flaques ralentissantes.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) Lépreux
Lépreux
310.0 Alterne entre marcher vers Isaac et s'en éloigner en courant. Libère une Chair de Lépreux chaque fois qu'il subit suffisamment de dégâts. Lorsque sa santé est faible, il poursuit constamment Isaac et laisse derrière lui une flaque rouge. Crée une Chair de lépreux et un Giclant Giclant à sa mort.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) Chair de Lépreux
Chair de Lépreux
310.1 Flotte lentement vers Isaac et tire un projectile à sa mort.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) M. Mine
M. Mine
311.0 Ne peut apparaître que dans les trous. Tente de se lancer sur Isaac s'il s'approche. Plonge parfois, réapparaît dans un autre trou et tire six coups de feu dans toutes les directions lorsqu'il meurt.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) Boule Violette
Boule Violette
409.1 Flotte vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Est invincible.
(dans Repentance et Repentance+) Sbire de La Sirène
Sbire de La Sirène
3.220 Apparaît automatiquement charmé par (dans Repentance et Repentance+)La Sirène La Sirène. En orbite autour du boss et lance des projectiles vers Isaac.
(dans Repentance et Repentance+) Béant Putréfié
Béant Putréfié
10.3 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Son comportement varie légèrement en fonction de son apparence.
(dans Repentance et Repentance+) Prout Impur
Prout Impur
14.2 Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement quatre projectiles qui se divisent en deux plus petites lorsqu'elles touchent un mur ou un obstacle.
(dans Repentance et Repentance+) Coagrillé
Coagrillé
15.3 Bouge rapidement au hasard dans la pièce et tire rapidement 4 projectiles dans les directions cardinales.
(dans Repentance et Repentance+) Saint Mulligan
Saint Mulligan
22.2 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des (dans Repentance et Repentance+)Petit Bébé Angélique Petits Bébés Angéliques s'il est trop proche. Invoque 1 ou 2 Embryon Embryons en mourant.
(dans Repentance et Repentance+) Mulligan Impur
Mulligan Impur
22.3 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Mouche-Anneau Mouches-Anneau s'il est trop proche. Invoque une multitude d'ennemis mouches à sa mort.
(dans Repentance et Repentance+) Princesse Charogne
Princesse Charogne
23.3 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire en diagonal. Il ne peut être endommagé qu'en frappant sa queue.
(dans Repentance et Repentance+) Globin Maudit
Globin Maudit
24.3 Pourchasse Isaac en lui infligeant un cœur entier de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en 1 ou 2 tas de gelée, chacun pouvant être tué et se régénérer après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. Plus le Globin maudit se divise, moins de vie ont ces tas de gelée.
(dans Repentance et Repentance+) Flammouche
Flammouche
25.3.0 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. À sa mort, crée quatre lignes de feu dans les directions cardinales, le feu s'étend presque sur toute la longueur d'une salle de taille normale.
(dans Repentance et Repentance+) Flammouche X
Flammouche X
25.3.1 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. À sa mort, crée quatre lignes de feu dans les directions ordinales, le feu s'étend presque sur toute la longueur d'une salle de taille normale.
(dans Repentance et Repentance+) Mouche Squelette
Mouche Squelette
25.4 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Tire des os sur Isaac s'il s'aligne avec elle dans les directions cardinales. Lâche trois os en mourant.
(dans Repentance et Repentance+) Dynamouche Malade
Dynamouche Malade
25.5 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact et laisse traîner un gaz toxique derrière. À sa mort, elle explose, laisse un nuage de gaz et lâche 6 projectiles verts.
(dans Repentance et Repentance+) Dynamouche Impure
Dynamouche Impure
25.6 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. En mourant, elle brille d'une lueur vive, avertissant qu'elle est sur le point d'exploser. Cette explosion déclenche 4 lignes d'explosions dans les directions cardinales qui s'étendent sur toute la longueur de la salle.
(dans Repentance et Repentance+) Hôte de Pierre
Hôte de Pierre
27.3 Ennemi immobile qui est normalement invincible. Hausse sa tête quand Isaac se rapproche, révélant un corps de chair qui peut être endommagé. Après avoir haussé sa tête, il claque sa tête contre le sol et tire une vague de rochers vers Isaac.
(dans Repentance et Repentance+) Infesté
Infesté
29.2 Saute sans but dans la salle, laissant une flaque blanche là où il saute. Fait apparaître un groupe de Horde Horde en mourant.
(dans Repentance et Repentance+) Sautelant Impur
Sautelant Impur
29.3 Saute et virevolte dans la salle, tirant 4 cercles de projectiles plus grands à chaque tirs.
(dans Repentance et Repentance+) Postillon Impur
Postillon Impur
31.1 Se déplace lentement dans la salle, tirant des rafales chaotiques de projectiles dans toutes les directions et crachant occasionnellement une ligne de tirs de sang dans la direction à laquelle il fait face. Tire deux cercles rotatifs de projectiles en mourant.
(dans Repentance et Repentance+) Bondissant Poisseux
Bondissant Poisseux
34.1 Sautille dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Saute parfois haut dans les airs, retombant sur la position d'Isaac tout en créant une rafale chaotique de larmes noires dans toutes les directions et une flaque noire ralentissante.
(dans Repentance et Repentance+) Petit Bébé Angélique
Petit Bébé Angélique
38.1.1 Flotte lentement vers Isaac et lui tire un projectile dessus. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs. Ne peut être invoqué que par un (dans Repentance et Repentance+)Saint Mulligan Saint Mulligan.
(dans Repentance et Repentance+) Bébé Flétri
Bébé Flétri
38.3 Fonce vers Isaac à grande vitesse et tire trois projectiles dans sa direction une fois arrêté.
(dans Repentance et Repentance+) Goudroule
Goudroule
40.2 S'attache à un mur ou à un obstacle et roule autour, chargeant Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire.
(dans Repentance et Repentance+) Chevalier Tombant
Chevalier Tombant
41.2 Se déplace de façon erratique dans la salle, fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Lorsque sa santé est épuisée, il se transforme en Chevalier Écervelé et en (dans Repentance et Repentance+)Pon Pon.
(dans Repentance et Repentance+) Chevalier Écervelé
Chevalier Écervelé
41.3 Alterne entre courir dans la salle en suivant les directions cardinales et tourner en rond sans but. Fonce sur Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Meurt lorsque son Pon Pon correspondant meurt.
(dans Repentance et Repentance+) Chevalier Noir
Chevalier Noir
41.4 Se déplace de façon erratique dans la salle, fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Lance des lignes de feu dans toutes les directions cardinales lorsqu'il se heurte à un obstacle. Les tirs qui l'atteignent de face sont reflétés sur Isaac.
(dans Repentance et Repentance+) Trimace
Trimace
42.2 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement trois larmes sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
(dans Repentance et Repentance+) Entrailles Pourries
Entrailles Pourries
57.2 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions qui rebondissent, comme avec Colle Caoutchouc Colle Caoutchouc. Se sépare en deux (dans Repentance et Repentance+)Kyste Kystes en mourant.
(dans Repentance et Repentance+) Encre
Encre
61.3 Vole lentement vers Isaac. Tire quatre fois dans les directions ordinales en laissant une flaque noire à sa mort.
(dans Repentance et Repentance+) Mouche Mère
Mouche Mère
61.4 Vole plus ou moins loin d'Isaac, se posant occasionnellement sur le sol pour y planter une (dans Repentance et Repentance+)Pustule Pustule. En mourant, elle invoque un groupe de (dans Repentance et Repentance+)Petit Asticot Petits Asticots.
(dans Repentance et Repentance+) Bulbe
Bulbe
61.5 Vole de façon erratique vers Isaac si son objet actif a des charges. Au contact, il draine jusqu'à 2 charges mais n'inflige jamais de dégâts au contact. Si Isaac n'a pas d'objet actif, ou pas de charge, il erre dans la salle sans but précis.
(dans Repentance et Repentance+) Vampire
Vampire
61.6 Invoqué seulement après l'éclatement d'une Pustule Pustule. Vole en mouvements erratiques vers Isaac. Tire quatre larmes dans les directions cardinales à sa mort.
(dans Repentance et Repentance+) Ventouse Impure
Ventouse Impure
61.7 Vole lentement vers Isaac. À sa mort, il tire une rafale radiale de six larmes qui tirent également chacune une rafale radiale de six larmes.
(dans Repentance et Repentance+) Crépitant
Crépitant
87.1 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et crachant des boules de feu qui créent des lignes de feu dans les directions cardinales à l'impact.
(dans Repentance et Repentance+) Masque II + Demi-Cœur
Masque II + Demi-Cœur
93.1 Le Masque est invulnérable et se déplace de façon erratique, chargeant Isaac lorsqu'il s'aligne avec lui. Le Cœur évite Isaac et tire 4 projectiles dans les directions ordinales lorsque Isaac s'en approche. Tuer le Cœur tue automatiquement le Masque. S'il y a plus d'un Demi-Cœur dans la salle, ils s'échangeront des projectiles entre eux.
(dans Repentance et Repentance+) Tête de Mort Maudite
Tête de Mort Maudite
212.2 Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Si Isaac pénètre dans son aura violette, il devient terrifié et est temporairement incapable de tirer. Meurt lorsque la salle est terminée.
(dans Repentance et Repentance+) Tête de Mort Sulfureuse
Tête de Mort Sulfureuse
212.3 Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle, s'arrêtant pour tirer un laser de Soufre Soufre lorsqu'Isaac s'aligne avec lui dans les directions cardinales. Il meurt lorsque la salle est terminée.
(dans Repentance et Repentance+) Crâne Rouge
Crâne Rouge
212.4 Se déplace en diagonale dans la salle, créant un cercle de feu autour de lui si Isaac s'en approche. Peut être tué mais meurt également lorsque la salle est terminée.
(dans Repentance et Repentance+) Gros Maïs
Gros Maïs
217.3 S'élance rapidement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. Tire un morceau de maïs en mourant.
(dans Repentance et Repentance+) Saint Osselet
Saint Osselet
227.1 Erre dans la salle, lançant un os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. L'os lancé laisse une flamme bleue qui inflige des dégâts de contact, bloque les larmes d'Isaac et disparait après un certain temps.
(dans Repentance et Repentance+) Planétoïde
Planétoïde
229.1 Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement des larmes qui lui orbitent autour. Tire plus de projectiles et a une chance d'envoyer son anneau de larmes vers l'extérieur lorsqu'il subit des dégâts.
(dans Repentance et Repentance+) Rampant Soja
Rampant Soja
240.1 Rampe lentement le long des murs pour essayer de s'aligner sur Isaac et tire un flot de projectiles similaire à l'effet du Lait de Soja Lait de Soja.
(dans Repentance et Repentance+) Rampant Soja Impur
Rampant Soja Impur
240.3 Rampe lentement le long des murs pour essayer de s'aligner sur Isaac et tire 4 flot de projectiles de Lait de Soja Lait de Soja en diagonale.
(dans Repentance et Repentance+) Ascaris Impur
Ascaris Impur
244.2 Sort du sol à des endroits aléatoires avec des autres bouts de queue. La tête tire un grand projectile qui se sépare en 8, tandis que les bouts de queue tirent un projectile normal.
(dans Repentance et Repentance+) Tubicole Impur
Tubicole Impur
244.3 Sort du sol à des endroits aléatoires et crache 4 larmes explosives vers Isaac.
(dans Repentance et Repentance+) P'tit Vortex
P'tit Vortex
306.1 Invoque des ennemis mouches et araignées jusqu'à ce qu'il soit détruit.
(dans Repentance et Repentance+) Chiot de Sang
Chiot de Sang
802.0 Se déplace rapidement dans la salle, attaquant et chargeant les autres monstres et Isaac lorsqu'ils se trouvent dans sa ligne de mire.
(dans Repentance et Repentance+) Grimace Sismique
Grimace Sismique
804.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui saute et tire une ligne de rochers dans une direction en atterrissant.
(dans Repentance et Repentance+) Prêtre
Prêtre
805.0 Protège tous les ennemis de la salle, les empêchant de subir des dégâts. Tire dans les directions cardinales lorsqu'il subit des dégâts.
(dans Repentance et Repentance+) Balloné
Balloné
806.0 Marche lentement vers Isaac, tirant des projectiles en retour lorsqu'il subit des dégâts. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents et crée une rafale chaotique de larmes. Crée un geyser de larmes en mourant.
(dans Repentance et Repentance+) Spectre
Spectre
807.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Ils sont invisibles et ne peuvent être vus qu'à travers le reflet qu'ils projettent dans l'eau, ou les ondulations qu'ils font en marchant.
(dans Repentance et Repentance+) Follet
Follet
808.0 Orbite Isaac avec les autres Follets. Reste à une distance précise de lui. Un Follet à la fois peut s'allumer et tirer sur Isaac.
(dans Repentance et Repentance+) Grimace à Bombes
Grimace à Bombes
809.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui s'assure de garder une (dans Repentance et Repentance+)Bombe Rouge Bombe Rouge par terre.
(dans Repentance et Repentance+) Petite Sangsue
Petite Sangsue
810.0 Chasse Isaac continuellement. Peut nager au-dessus des trous.
(dans Repentance et Repentance+) Béant des Profondeurs
Béant des Profondeurs
811.0 Emerge de la salle une fois que tous les ennemis précédents ont été tués, puis se lance à la poursuite d'Isaac. Inflige des dégâts de contact.
(dans Repentance et Repentance+) Crachant Sous-Marin
Crachant Sous-Marin
812.0 Ennemi stationnaire qui tourne sur lui-même et tire des larmes lorsqu'il est déplacé ou repoussé.
(dans Repentance et Repentance+) Crachant Sous-Marin Impur
Crachant Sous-Marin Impur
812.1 Ne tire que lorsqu'il est touché. A un grand recul et tourne lorsqu'il est touché. Tire beaucoup plus vite et a des tirs plus gros que sa variante normale.
(dans Repentance et Repentance+) Bloup
Bloup
813.0 Marche lentement vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Après avoir subi des dégâts ou s'être rapproché d'Isaac, il lui tire une rafale de larmes et le poursuit plus rapidement. Peut se transformer en Errant Errant ou Giclant Giclant à sa mort.
(dans Repentance et Repentance+) Maraignée
Maraignée
814.0 Nage de manière irrégulière dans la salle. Si elle voit Isaac, elle le porchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact.
(dans Repentance et Repentance+) Fissure
Fissure
815.0 Saute des trous et rebondit dans la salle. Apparait continuellement depuis les trous jusqu'à ce que la salle soit terminée. Il n'est pas nécessaire de le tuer pour terminer la salle.
(dans Repentance et Repentance+) Polty
Polty
816.0 Prend et jette des rochers et obstacles sur Isaac.
(dans Repentance et Repentance+) Kinéti
Kinéti
816.1 Utilise la télékinésie pour attraper et jeter les rochers et obstacles sur Isaac.
(dans Repentance et Repentance+) Proie
Proie
817.0 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Petite Sangsue Petites Sangsues s'il est trop proche. Invoque 3 petites sangsues à sa mort.
(dans Repentance et Repentance+) Mulligoule
Mulligoule
817.1 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Follet Follets s'il est trop proche. Invoque 1-2 follets à sa mort.
(dans Repentance et Repentance+) Araignée Rocheuse
Araignée Rocheuse
818.0 Rampe lentement dans la salle. Si elle voit Isaac, elle se dirigera vers lui, essayant d'infliger des dégâts de contact. Se transforme en Araignée Araignée en mourant. Se transforme en Araignée Charbonneuse si elle touche du feu.
(dans Repentance et Repentance+) Araignée Rocheuse Marquée
Araignée Rocheuse Marquée
818.1 Rampe rapidement dans la salle. Si elle voit Isaac, elle se dirigera vers lui, essayant d'infliger des dégâts de contact. Se transforme en Cœur d'Âme cœur d'âme en mourant. Apparait uniquement en cassant un rocher marqué dans les Mines ou la Cendrière.
(dans Repentance et Repentance+) Araignée Charbonneuse
Araignée Charbonneuse
818.2 Rampe rapidement dans la salle. Si elle voit Isaac, elle se dirigera vers lui, essayant d'infliger des dégâts de contact. Se transforme en caillou chaud en mourant qui bloque les tirs et inflige des dégâts de contact mais peut être détruit.
(dans Repentance et Repentance+) Mouche Explosive
Mouche Explosive
819.0 Vole vers Isaac, en tournant autour. Se transforme en une minuscule Bombe Bombe à sa mort.
(dans Repentance et Repentance+) Mouche Explosive Éternelle
Mouche Explosive Éternelle
819.1 Orbite les Dynamouche Dynamouches invoqués par Bis-Cornu Bis-Cornu. Une fois la Dynamouche tuée, elle se transforme en une minuscule Bombe Bombe.
(dans Repentance et Repentance+) Danny
Danny
820.0 S'approche d'Isaac et lui crache un groupe de rochers, dont certains peuvent être des (dans Repentance et Repentance+)Araignée Rocheuse Araignées Rocheuses.
(dans Repentance et Repentance+) Charbonhomme
Charbonhomme
820.1 S'approche d'Isaac et lui crache des charbons ardents, dont certains peuvent être des Araignée Charbonneuse Araignées Charbonneuses.
(dans Repentance et Repentance+) Rocanon
Rocanon
821.0 Il se promène lentement et tire parfois des (dans Repentance et Repentance+)Mouche Explosive Mouches Explosives sur Isaac.
(dans Repentance et Repentance+) Gonflé
Gonflé
822.0 Marche dans la salle en évitant Isaac. Si Isaac reste suffisamment longtemps à proximité de l'un d'entre eux, il gonfle et se met à le poursuivre, gagnant une chance de dévier les tirs et provoquant l'explosion de projectile persistants à sa mort.
(dans Repentance et Repentance+) Sisme
Sisme
823.0 Marche lentement vers Isaac, tentant occasionnellement de sauter sur Isaac, tirant 8 projectiles rocheux quand il touche le sol et faisant tomber des rochers du plafond.
(dans Repentance et Repentance+) Bidoche
Bidoche
824.0 Roule comme une roue. Fonce sur Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire, en rebondissant sur les murs et les obstacles.
(dans Repentance et Repentance+) Bidoche Grillée
Bidoche Grillée
824.1 Roule comme une roue. Fonce sur Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire, rebondissant sur les murs et les obstacles et créant des flammes derrière lui.
(dans Repentance et Repentance+) Ver Flambant
Ver Flambant
825.0 Sort du sol à des endroits aléatoires dans la lave et tire une flamme sur Isaac.
(dans Repentance et Repentance+) Durci
Durci
826.0 Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact en créant des projectiles rocheux lorsqu'il heurte un mur/obstacle. Plus il percute d'obstacles, plus il génère de projectiles rocheux. Il meurt après avoir percuté un obstacle une troisième fois.
(dans Repentance et Repentance+) Dévisagé
Dévisagé
827.0 Erre dans la salle, tirant rarement une rafale radiale de six larmes. Poursuit Isaac et tire plus fréquemment après avoir subi des dommages où qu'Isaac s'approche.
(dans Repentance et Repentance+) Dévisagé Impur
Dévisagé Impur
827.1 Erre dans la salle, tirant rarement une rafale radiale de six larmes. Poursuit Isaac et tire très vite après avoir subi des dommages où qu'Isaac s'approche.
(dans Repentance et Repentance+) Nécro
Nécro
828.0 Ennemi stationnaire qui invoque des os à portée illimitée pour attaquer Isaac.
(dans Repentance et Repentance+) Taupe
Taupe
829.0 Creuse vers Isaac et sort du sol pour lui tirer 3 projectiles.
(dans Repentance et Repentance+) Taupe Impure
Taupe Impure
829.1 Creuse vers Isaac et libère un cercle de vagues rocheuses. Tire 3 projectiles sur Isaac à 4 reprises.
(dans Repentance et Repentance+) Gros Osselet
Gros Osselet
830.0 Marche lentement vers Isaac et tire occasionnellement un os qui rebondit dans la salle pendant quelques instants. L'os peut être brisé s'il a pris suffisamment de dégâts.
(dans Repentance et Repentance+) Gros Tas Éventré
Gros Tas Éventré
831.0 Se déplace lentement dans la salle, invoquant occasionnellement des Organes Putréfiés Organes Putréfiés. Ses yeux se disloquent au fur et à mesure qu'il subit des dégâts, qui sont invincibles et suivent le Gros Tas Éventré mais poursuivent Isaac s'il s'approche d'eux. Crée un geyser de projectiles en mourant.
(dans Repentance et Repentance+) Œil de Gros Tas Éventré
Œil de Gros Tas Éventré
831.10 Ennemi invulnérable invoqué par les Gros Tas Éventrés. Flotte autour de leur Gros Tas Éventré correspondant à moins qu'Isaac ne s'approche, après quoi il poursuivra Isaac, bloquant les larmes et infligeant des dégâts de contact.
(dans Repentance et Repentance+) Organes Putréfiés
Organes Putréfiés
831.20 Invoqué par les (dans Repentance et Repentance+)Gros Tas Éventré Gros Tas Éventrés, les Organes Putréfiés rampent aléatoirement dans la salle et invoquent occasionnellement un Fonceur Fonceur.
(dans Repentance et Repentance+) Exorciste
Exorciste
832.0 Invoque (dans Repentance et Repentance+)L'Hérétique L'Hérétique avant de se transformer en Fanatique.
(dans Repentance et Repentance+) Fanatique
Fanatique
832.1 Exorciste Exorciste transformé. Il poursuit Isaac et tire occasionnellement deux larmes violettes et rotatives.
(dans Repentance et Repentance+) Chandelle
Chandelle
833.0 Vole dans la salle et se propulse en faisant apparaître une flamme.
(dans Repentance et Repentance+) Pierre
Pierre
834.0 Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et le fouette lorsqu'il s'en approche.
(dans Repentance et Repentance+) Charles
Charles
834.1 Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et lance son fouet lorsqu'il se trouve à portée.
(dans Repentance et Repentance+) Flagellant
Flagellant
834.2 Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et le fouette continuellement lorsqu'il s'en approche. Il dévie parfois les larmes.
(dans Repentance et Repentance+) Gros Tas Lorgneur
Gros Tas Lorgneur
835.0 Possède deux yeux indestructibles qui sont sortis de leurs orbites mais attachés par des muscles. Se promène au hasard dans la salle, ou se dirige vers Isaac si ses yeux le voient. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions.
(dans Repentance et Repentance+) Œil de Gros Tas Lorgneur
Œil de Gros Tas Lorgneur
835.10 Ennemi invulnérable attaché à un Gros Tas Lorgneur. Suit Isaac lorsqu'il est en ligne de mire, bloquant les larmes et infligeant des dégâts de contact.
(dans Repentance et Repentance+) Vis Versa
Vis Versa
836.0 Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre Soufre autoguidé lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire.
(dans Repentance et Repentance+) Henry
Henry
837.0 Disparait peu après l'entrée d'Isaac dans la salle.
(dans Repentance et Repentance+) Follet 2
Follet 2
838.0 Orbite autour des ennemis et tire sur Isaac. Si l'ennemi autour duquel il orbite meurt, il ira orbiter un autre ennemi. Cependant, si tous les ennemis sont morts, il poursuivra Isaac, tout en continuant à lui tirer dessus de temps en temps.
(dans Repentance et Repentance+) Pon
Pon
840.0 Sautille dans la salle, laissant traîner une flaque rouge là où il atterrit. En mourant, son Chevalier Écervelé Chevalier Écervelé associé meurt avec.
(dans Repentance et Repentance+) Dragon
Dragon
841.0 Erre lentement dans la salle, s'arrêtant pour cracher un jet de flammes vers Isaac.
(dans Repentance et Repentance+) Quadragon
Quadragon
841.1 Erre lentement dans la salle, s'arrêtant pour cracher des jet de flammes dans les directions cardinales et ordinales, tournant pour essayer de toucher Isaac.
(dans Repentance et Repentance+) Gerbombe
Gerbombe
844.0 Crache une (dans Repentance et Repentance+)Giga Bombe Giga Bombe et s'enfuit.
(dans Repentance et Repentance+) Béant 2
Béant 2
850.0 Marche vers Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Se divise en Crachant 2 Crachant 2 et Giclant 2 Giclant 2 à sa mort.
(dans Repentance et Repentance+) Crachant 2
Crachant 2
850.1 Flotte lentement vers Isaac en lui crachant des Petit Asticot petits asticots.
(dans Repentance et Repentance+) Giclant 2
Giclant 2
850.2 Marche sans but dans la salle, crachant des (dans Repentance et Repentance+)Petit Asticot petits asticots.
(dans Repentance et Repentance+) Mordu
Mordu
851.0 Alterne entre marcher vers Isaac et bondir rapidement sur lui, infligeant des dégâts de contact. Peut bondir jusqu'à la position actuelle d'Isaac ou jusqu'à l'endroit où il se dirige, et peut également s'éloigner pour esquiver les tirs.
(dans Repentance et Repentance+) Boule à Pics
Boule à Pics
852.0 Boule à pics qui vole en ligne soit horizontalement soit verticalement, rebondissant depuis les murs et obstacles.
(dans Repentance et Repentance+) Petit Asticot
Petit Asticot
853.0 Rampe doucement vers Isaac, infligeant des dégâts de contact.
(dans Repentance et Repentance+) Sangsue Adulte
Sangsue Adulte
854.0 Erre dans la salle, fonçant rapidement sur Isaac quand il s'aligne horizontalement et lâche un cercle de projectiles en se cognant dans un mur. Après avoir pris un certain nombre de dégâts, s'enfouit dans le sol et réapparait en tombant sur Isaac, lâchant un autre cercle de projectiles. Ce comportement ne sera effectué qu'une seule fois.
(dans Repentance et Repentance+) Fonceur 2
Fonceur 2
855.0 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Peut changer sa trajectoire durant sa charge.
(dans Repentance et Repentance+) Sangsue Impure
Sangsue Impure
855.1 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant indéfiniment Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Peut changer sa trajectoire durant sa charge.
(dans Repentance et Repentance+) Brumisateur
Brumisateur
856.0 Invoque parfois des (dans Repentance et Repentance+)Mouche Militaire Mouches Militaires qui poursuivent Isaac. Il est entouré d'un cercle de gaz toxique qui inflige des dégâts à Isaac s'il reste trop longtemps dedans.
(dans Repentance et Repentance+) Cohorte
Cohorte
857.0 Agit similairement à Monstro Monstro, sautant vers Isaac et peut soit cracher un large projectile vers Isaac qui se sépare en 8 projectiles plus petits ou cracher une rafale de projectiles en arc et un tas de Globin Globin. Génère 4 tas de Globin en mourrant.
(dans Repentance et Repentance+) Flôte
Flôte
859.0 Flotte diagonalement dans la salle et est normalement invincible. Quand Isaac se rapproche il révèle un corps de chair qui peut être endommagé et tire 3 larmes de sang puis baissera sa tête.
(dans Repentance et Repentance+) Avorté
Avorté
860.0 Flotte rapidement vers Isaac et se téléporte occasionnellement vers une autre position près de lui.
(dans Repentance et Repentance+) Pustule
Pustule
861.0 Grossis avec le temps et invoque des (dans Repentance et Repentance+)Petit Asticot Petits Asticots et une flaque rouge en fonction de sa taille. Si elle grossit jusqu'à sa taille maximale, invoque un (dans Repentance et Repentance+)Vampire Vampire.
(dans Repentance et Repentance+) Kyste
Kyste
862.0 Se fixe à un mur ou à un obstacle et roule autour, tirant régulièrement des projectiles sur Isaac.
(dans Repentance et Repentance+) Morgenstern
Morgenstern
863.0 Inflige des dégâts de contact. Flotte vers Isaac quand il bouge, et plus Isaac bouge longtemps, plus il est rapide. S'immobilise quand Isaac arrête de bouger.
(dans Repentance et Repentance+) Moqulus
Moqulus
864.0 Ennemi invulnérable qui flotte rapidement en diagonale au-dessus des obstacles et rebondit sur les murs, bloquant les larmes et infligeant des dégâts de contact. Il ne peut se déplacer que lorsque Isaac tire.
(dans Repentance et Repentance+) Éviscéré
Éviscéré
865.0 Se promène au hasard dans la salle. Lance ses intestins lorsqu'Isaac s'en approche, qu'il utilise pour attirer Isaac vers lui.
(dans Repentance et Repentance+) Mouche Militaire
Mouche Militaire
868.0 Suit Isaac et bouge dans les directions cardinales. Forme une ligne avec les autres Mouches Militaires de la salle. Inflige des dégâts de contact.
(dans Repentance et Repentance+) Migraine
Migraine
869.0 Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Libère plusieurs Bombe Troll bombes Troll en mourant.
(dans Repentance et Repentance+) Gouttelette
Gouttelette
870.0 Roule rapidement dans les directions diagonales, infligeant des dégâts de contact.
(dans Repentance et Repentance+) Goutte
Goutte
871.0 Fonce vers Isaac deux fois et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 (dans Repentance et Repentance+)Gouttelette Gouttelettes en mourant.
(dans Repentance et Repentance+) Floculé
Floculé
872.0 Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles bruns courbés dans les directions cardinales. Ces tirs bougent alternativement dans le sens des aiguilles d'une montre et dans le sens inverse des aiguilles d'une montre à chaque tir.
(dans Repentance et Repentance+) Piège à Mouches
Piège à Mouches
873.0 Flotte vers Isaac, entouré de 3 Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque. Crache des Mouches d'Attaque supplémentaires et pète pour les projeter vers l'extérieur.
(dans Repentance et Repentance+) Proutigan
Proutigan
874.0 Pourchasse Isaac en crachant périodiquement des nuages de gaz. À sa mort, il tire un projectile explosif qui peut faire exploser les nuages de gaz qu'il touche.
(dans Repentance et Repentance+) Pétomine
Pétomine
875.0 Crée un nuage de gaz et se propulse loin d'Isaac lorsqu'il est touché de manière non consécutive. Explose en mourant, faisant exploser tous les nuages de gaz qu'il a créés.
(dans Repentance et Repentance+) Ordure
Ordure
876.0 Glisse vers Isaac, laissant une flaque brune glissante. Après avoir subi suffisamment de dégâts, sa tête se détache et rebondit rapidement dans la salle, tandis que son corps crache des larmes brunes jusqu'à ce qu'il se vide.
(dans Repentance et Repentance+) Tête d'Ordure
Tête d'Ordure
876.1 Glisse rapidement vers Isaac, laissant une flaque brune glissante. Peut apparaître de lui-même ou être créé par Ordure après avoir subi suffisamment de dégâts.
(dans Repentance et Repentance+) Ranque
Ranque
877.0 Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire. Ne peut pas être détruit.
(dans Repentance et Repentance+) Lèche-glue
Lèche-glue
878.0 Se déplace de façon irrégulière dans la salle à moins d'être attaché à un autre Lèche-glue. Les Lèche-glues groupés se déplacent vers Isaac et quand un individu est tué, ils laissent traîner une flaque noire et tire des projectiles. Le nombre de projectiles relâché et la taille de la flaque est déterminée par le nombre de Lèche-glue attachés.
(dans Repentance et Repentance+) Rempli
Rempli
879.0 Se déplace en crachant de temps en temps des larmes vertes et une ligne de flaque verte dans une direction aléatoire.
(dans Repentance et Repentance+) Vierge de Chair
Vierge de Chair
880.0 Vole vaguement vers Isaac dans des mouvements courbés et plongeants.
(dans Repentance et Repentance+) Pinuscule
Pinuscule
881.0 Sort du sol et se jette sur Isaac, infligeant des dégâts de contact.
(dans Repentance et Repentance+) Frelet
Frelet
881.1 Sort du sol et se jette sur Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant 4 larmes dans les directions ordinales.
(dans Repentance et Repentance+) Poussière
Poussière
882.0 Suit Isaac et n'est visible que quand il est proche de lui. Accélère quand il devient visible. Se téléporte après avoir subi suffisamment de dégâts.
(dans Repentance et Repentance+) Bébé Création
Bébé Création
883.0 Flotte vers Isaac, évitant ses tirs. Après s'être rapproché, tire un court laser de Soufre Soufre dans la direction cardinale la plus proche puis s'éloigne de lui.
(dans Repentance et Repentance+) Horde
Horde
884.0 Saute de manière irrégulière vers Isaac en grand groupe, infligeant des dégâts de contact.
(dans Repentance et Repentance+) Cultiste
Cultiste
885.0 Crée une (excepté dans Rebirth et Afterbirth)Boule Violette Boule Violette indestructible autoguidée au début de la salle et la suit partout, la quittant parfois pour ranimer les ennemis morts dans la salle.
(dans Repentance et Repentance+) Cultiste Sanguinaire
Cultiste Sanguinaire
885.1 Se promène dans la salle et tire une ligne de projectiles et de flaque rouge si Isaac est aligné horizontalement à lui. Peut invoquer des pièges osseux qui emprisonnent temporairement Isaac s'il marche dessus.
(dans Repentance et Repentance+) Gros Tas Éviscéré
Gros Tas Éviscéré
886.0 Apparaît avec un Démon Fœtal attaché et se dirige lentement vers Isaac. Pétera de temps en temps, repoussant brièvement le démon et invoquant une flaque rouge autour de lui-même et du démon. Si le démon est tué en premier, le Gros Tas Éviscéré tirera un laser de Soufre Soufre dans la direction diagonale la plus proche d'Isaac. Il volera ensuite autour de la salle en diagonale, heurtant les murs et les grands blocs tout en tirant continuellement un laser de Soufre Soufre derrière lui.
(dans Repentance et Repentance+) Démon Fœtal
Démon Fœtal
886.1 Généralement rencontré connecté à un Gros Tas Éviscéré Gros Tas Éviscéré. Lorsqu'il est attaché, il se jette vers Isaac s'il s'approche. Si le Gros Tas Éviscéré est tué ou lorsqu'il est rencontré seul, il poursuivra Isaac de la même manière que la Suture de Gémeaux Gémeaux.
(dans Repentance et Repentance+) Tête Poussiéreuse
Tête Poussiéreuse
887.0 Ennemi invulnérable qui se déplace à travers la salle dans un mouvement ondulatoire en grande quantité. Il meurt lorsque la salle est terminée.
(dans Repentance et Repentance+) Ombre
Ombre
888.0 Marche lentement vers Isaac, tirant de temps en temps une larme qui crée des tirs perpendiculaires à elle-même pendant qu'elle se déplace et se divise en un cercle de larmes lorsqu'elle touche un mur ou un obstacle. Il saute aussi parfois, créant des lignes d'explosions dans les directions cardinales. L'un des rares ennemis à utiliser l'Armure.
(dans Repentance et Repentance+) Clic-Clac
Clic-Clac
889.0 Marche vers Isaac et se transforme en un tas d'os lorsqu'il est tué. Se régénère quelques secondes après avoir été tué. Ne disparaît que si tous les Clic-Clacs de la salle sont tués.
(dans Repentance et Repentance+) Enroulé
Enroulé
890.0 Erre dans la salle et tire un œil sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. A un clone de l'autre côté de la salle qui mimique ses mouvements et tirs. Quand l'un meurt, l'autre commence à pourchasser activement Isaac.
(dans Repentance et Repentance+) Chèvre
Chèvre
891.0 Se promène dans la salle. S'approche parfois d'Isaac, soit en lui tirant des projectiles, soit en le chargeant s'il s'aligne dans l'un de ses côtés.
(dans Repentance et Repentance+) Chèvre Noire
Chèvre Noire
891.1 Se promène dans la salle. S'approche parfois d'Isaac, soit en lui tirant des projectiles, soit en le chargeant s'il s'aligne dans l'un de ses côtés. Peut également tirer de fins lasers de Soufre Soufre dans les directions cardinales, en même temps que toutes les autres Chèvres Noires de la salle.
(dans Repentance et Repentance+) Pouf
Pouf
892.0 Flotte lentement vers Isaac, se gonfle et tire 6 projectiles dans toutes les directions lorsqu'il subit des dégâts. Explose en mourant, soignant les ennemis proches et laissant une grande flaque rouge.
(dans Repentance et Repentance+) Boule Enchaînée
Boule Enchaînée
893.0 Boule à pics qui tourne au bout d'une chaîne reliée à un obstacle. Si l'obstacle est détruit, la boule roulera dans la salle pendant un petit temps.
(dans Repentance et Repentance+) Plasma du Visage
Plasma du Visage
903.20 Flotte en diagonal, infligeant des dégâts de contact. Invoquée par (dans Repentance et Repentance+)Le Visage Le Visage et utilisée dans sa phase 3.
(dans Repentance et Repentance+) Cadavre d'Isaac
Cadavre d'Isaac
912.20 Invoqué par Mère Mère en bas de la salle, ils marchent vers le haut (en ignorant complètement Isaac) et infligent des dégâts de contact. Lance une rafale de projectiles lorsqu'ils sont tués par Mère, pendant qu'elle lance leurs cadavres vers Isaac.
(dans Repentance et Repentance+) Boule de Roussi
Boule de Roussi
915.1 Apparait exclusivement dans la salle de boss de Roussi Roussi et utilisée dans ses attaques. Elles peuvent être poussées et lancées avec des explosions.
(dans Repentance et Repentance+) Mouche d'Ultra Famine
Mouche d'Ultra Famine
951.11 Charge Isaac avec un délai. Inflige des dégâts de contact. Invoquée par Ultra Famine Ultra Famine.
(dans Repentance et Repentance+) Mouche d'Ultra Épidémie
Mouche d'Ultra Épidémie
951.21 Vole en groupe autour d'Ultra Épidémie Ultra Épidémie, arrêtant les tirs et infligeant des dégâts de contact.
(dans Repentance et Repentance+) Boule de Mouches d'Ultra Épidémie
Boule de Mouches d'Ultra Épidémie
951.23 Flotte vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et invoquant une Mouche d'Ultra Épidémie Mouche d'Ultra Épidémie en prenant des dégâts.
(dans Repentance et Repentance+) Ultra Faux de Mort
Ultra Faux de Mort
951.41 Reste immobile un moment, puis se déplace en ligne droite vers (dans Repentance et Repentance+)Ultra Mort Ultra Mort.
(dans Repentance et Repentance+) Ultra Tête de Mort
Ultra Tête de Mort
951.42 Ennemi invulnérable invoqué par Ultra Mort Ultra Mort qui se déplace à travers la salle dans un mouvement ondulatoire en grande quantité dans le cadre de l'une de ses attaques. Il meurt à la fin de l'attaque.
(dans Repentance et Repentance+) Assistant de La Sirène
Assistant de La Sirène
966.0 Invoqué par La Sirène La Sirène, il prend la forme et le contrôle de tous ses familiers charmés.

Élites

Voir la page des Élites.

Remplacements de monstre

Certains monstres ont une chance d'être remplacés avec d'autres monstres quand ils apparaissent (excepté dans Rebirth et Afterbirth) mais seulement en entrant dans la salle. (excepté dans Rebirth) Certains remplacements ne se produisent que dans certains étages.

(Note: Les chances sont approximatives !)

Rebirth

Monstre de base Remplacement Chance
Mulligan.png Mulligoon.png 10%
Mulligan.png Mulliboom.png 1%
Mulligoon.png
Hopper.png Trite.png 6%
Stone Grimace.png Vomit Grimace.png 6%
Dople.png Evil Twin.png (excepté dans Repentance et Repentance+) 5%
Eye.png Bloodshot Eye.png 5%
Leech.png Kamikaze Leech.png 5%
Leech.png Holy Leech.png 1%
Kamikaze Leech.png
Maw.png Red Maw.png 10%
Maw.png Psychic Maw.png 1%
Red Maw.png
Host.png Red Host.png 10%
Vis.png Double Vis.png 6% ((dans Repentance et Repentance+) Matrice seulement)
Vis.png Chubber.png 1%
Double Vis.png
Boom Fly.png Red Boom Fly.png 10% ((dans Repentance et Repentance+) Sauf dans le Chapitre 1)
Pooter.png Super Pooter.png 10%
Knight.png Selfless Knight.png 5%
Clotty.png I.Blob.png 1%
Clot.png
MemBrain.png Mama Guts.png 6%
Globin.png Gazing Globin.png 10%
Baby.png Angelic Baby.png 6%
Boil.png Gut.png 6%
Boil.png Sack.png 1%
Gut.png
Walking Boil.png Walking Gut.png 6%
Walking Boil.png Walking Sack.png 1%
Walking Gut.png
Sucker.png Spit.png 6%
Poky.png Slide.png (excepté dans Repentance et Repentance+) 6%

(excepté dans Rebirth) Afterbirth

Monstre de base Remplacement Chance Notes
Frowning Gaper.png Flaming Gaper.png 60% Exclusif au Sous-Sol Ardent
Gaper.png
Fatty.png Flaming Fatty.png 60% Exclusif au Sous-Sol Ardent
Une seule salle du Sous-Sol Ardent contient un Gros Tas Pâle, ce qui en fait un remplacement très rare à observer.
Pale Fatty.png
Hopper.png Flaming Hopper.png 60% Exclusif au Sous-Sol Ardent
Trite.png (excepté dans Repentance et Repentance+) 60%
Hive.png Drowned Hive.png 50% Exclusif aux Grottes Inondées
Charger.png Drowned Charger.png 50% Exclusif aux Grottes Inondées
Maggot.png (excepté dans Repentance et Repentance+) 50%
Spitty.png
Boom Fly.png Drowned Boom Fly.png 50% Exclusif aux Grottes Inondées
Red Boom Fly.png
Squirt.png Dank Squirt.png 50% Exclusif aux Profondeurs Humides
Death's Head.png Dank Death's Head.png 50% Exclusif aux Profondeurs Humides
Globin.png Dank Globin.png 50% Exclusif aux Profondeurs Humides
Gazing Globin.png
Guts.png Scarred Guts.png 50% Exclusif à l' Utérus Balafré
Para-Bite.png Scarred Para-Bite.png 50% Exclusif à l' Utérus Balafré
Vis.png Scarred Double Vis.png 50% Exclusif à l' Utérus Balafré
Double Vis.png

(excepté dans Rebirth et Afterbirth) Afterbirth+

Monstre de base Remplacement Chance Notes
Keeper.png Blister.png (excepté dans Repentance et Repentance+) 10%
Ticking Spider.png (excepté dans Repentance et Repentance+) 20%
Host.png Mushroom (Enemy).png 20% (dans Repentance et Repentance+) Exclusif au Chapitre 2
Red Host.png
Hopper.png Ministro.png (excepté dans Repentance et Repentance+) 20%
Trite.png
Nerve Ending.png Nerve Ending 2.png 20%
Brain.png Poison Mind.png (excepté dans Repentance et Repentance+) 20%
Pale Fatty.png Stoney.png 10%
Wall Creep.png The Thing.png (excepté dans Repentance et Repentance+) 20%
Blind Creep.png
Rage Creep.png
Mr Maw.png Mr. Red Maw.png 20%
Skinny.png Crispy.png 40% Exclusif au Sous-Sol Ardent
Les Moisichons n'apparaissent dans aucune salle du Sous-Sol Ardent mais peuvent toujours être remplacés.
Rotty.png
Dank Charger.png Drowned Charger.png 50% Exclusif aux Grottes Inondées
Les Fonceurs Poisseux n'apparaissent dans aucune salle des Grottes Inondées mais peuvent toujours être remplacés.
Stoney.png Cross Stoney.png 20% Exclusif au défi Poison d'Avril

(dans Repentance et Repentance+) Repentance

Monstre de base Remplacement Chance
Horf.png Sub Horf.png 1.66%
Knight.png Loose Knight.png 1.66%

Bugs

Bug Bug ! (dans Repentance et Repentance+) PS4 Certains ennemis élites qui se transforment en un autre ennemi lorsqu'ils sont tués (Gargouillant se transformant en Éclaboussant par exemple) deviendront invisibles.