Débit
| Cet article est à propos de l'attribut. Pour l'arme principale du joueur, voir Effets. |
Le débit détermine la cadence de tir du personnage, et est représenté par 3 flèches. Cet attribut est aussi appelé délai des larmes (le délai entre 2 tirs successifs, à l'inverse des 'larmes par seconde'). Un débit plus élevé signifie un délai plus faible et une cadence de tir plus élevée. La statistique de larmes est une mesure de la fréquence des larmes, par opposition à la vitesse des tirs, qui mesure la vitesse de déplacement des tirs.
Calcul du délai des tirs
La formule du délai des tirs est :
Le « T » dans la formule ci-dessus est égal à la stat normale des larmes, avec tous les ajustements additionnés.
Le délai des larmes est toujours arrondi au nombre entier inférieur. Par exemple, ramasser
Oignon Triste donne 0,7 de débit, amenant le délai de larme du joueur à 7,7, qui est arrondi à 7.
Le délai minimum de larme qui peut être atteint avec des objets réguliers augmentant le débit est de 5, ce qui donne à Isaac un plafond souple de 5 larmes tirées par seconde.
Avec des objets qui réduisent directement le délai de larmes, le délai de larmes peut être réduit davantage, jusqu'à un minimum de 1 (15 larmes tirées par seconde).
Le nombre de larmes qu'Isaac tire par seconde est déterminé par la formule suivante : .
Inversement, le débit total peut être calculé à partir de la cadence de tir donnée en jeu avec la formule . Notez que la cadence de tir donnée par l'ATH du jeu est arrondie.
Le "débit total" comme mécanique est insignifiant dans Repentance. A la place, les objets qui affectaient le débit total affectent maintenant directement la cadence de tir. Cela signifie désormais que la cadence de tir peut être inférieure à 1.
- La cadence de tir atteignable est 120, correspondant à -0.75 de débit total.
Personnages
Différents personnages commencent avec un débit initial différent:
-
Samson/
Samson Impur : -0.1
- Les larmes tirées par seconde sont divisées par 2 puis augmenté de 2 pendant la frénésie de Samson Impur.
-
Azazel : +0.5, x0.267
Éden : ±0.75
Éden/
Éden Impur : de +0.75 à -0.5
Le délai de base d'Éden Impur est rejoué à chaque fois qu'il prend des dégâts.
Le Gardien : -2
Le Gardien : -1.9
Le Gardien Impur : -2.2
Jacob et Ésaü : +0.277 pour Jacob, -0.1 pour Ésaü
Jacob Impur : +0.277
??? Impur : -0.35
Ève Impure : -0.5, puis x0.66 (A une limite de 3,3 larmes par seconde)
Lazare Impur Mort : -0.1
Apollyon Impur : -0.5- Tous les autres personnages (
Isaac,
Marie,
Caïn,
Judas,
Judas des Ombres,
???,
Ève,
Lazare,
L'Égaré,
Lilith,
Apollyon,
L'Âme,
Béthanie,
Isaac Impur,
Marie Impure,
Caïn Impur,
Judas Impur,
Lazare Impur,
L'Égaré Impur,
Lilith Impure et
Béthanie Impure) ont une base de +0 (2.73) de débit. - Certains personnages ont des multiplicateurs de débit qui diminuent ou augmentent tous les changements de larmes :
-
Azazel : x0.267
Azazel Impur : x1/3
Le Délaissé/
Le Délaissé Impur : x0.5
Ève Impure: x0.66 (A une limite de 3,3 larmes par seconde)
-
Objets modifiant directement le délai des larmes /
Tirs par seconde
Plusieurs éléments modifient directement le délai des larmes après le calcul principal :
De nombreux objets qui modifiaient le délai des larmes modifient maintenant les larmes tirées par seconde. Ils permettent toujours de dépasser le plafond de 5 larmes par seconde, mais ont désormais un impact plus important sur les parties qui ont des tirs par seconde plus faible que sur ceux qui ont des tirs pas seconde plus élevés, contrairement à Afterbirth+, où c'était l'inverse qui se produisait. En général, pour ces objets, chaque unité de délai de larmes dans Afterbirth+ et avant se convertit en +0,5 larmes par seconde dans Repentance.
| Objet | ||
|---|---|---|
| -2 | +1 | |
| x3 | x1/3 | |
| -2 | +1 | |
| -1 | +0.5 | |
| x2.5 (chargé au maximum) | Aucun changement, valeur affichée = temps de charge maximum | |
| x0.8 | Tirs par seconde par rapport à la valeur de base x1,2 | |
| -1 | +0.5 | |
| N/A | ±0.5 | |
| x2.5 | x0.4 | |
| x0.5 (chargé au maximum) | x2 (chargé au maximum) | |
| x2 | x0.66 | |
| N/A | ±0.5 | |
| -1 | +0.5 | |
| x2, puis +10 | Ajustement du délai des larmes, pas des tirs par seconde | |
| x0.5 | x2.5 | |
| x2, puis +10 | x1/3 | |
| -2 | +1 | |
| N/A | ±0.5 | |
| -1 | +0.5 | |
| x4.3 | x1/4.3 | |
| x2.1, puis +3 | x0.42 | |
| -1 | +0.5 | |
| x2.1, puis +3 | x0.42 | |
| -4 | +2 | |
| x0.25, puis -2 | x5.5 | |
| N/A | x0.66 | |
| x2.1, puis +3 | x0.51 | |
| N/A | +1 | |
| N/A | +0.4 par cœur d'os perdu | |
| N/A | +2 | |
| N/A | +0.5 | |
| N/A | x4 | |
| N/A | x0.5, puis +2 | |
| N/A | Jusqu'à +3 après avoir pris des dégâts 6 fois | |
| N/A | x4 | |
| N/A | +0.5 | |
| N/A | +1.5 | |
| N/A | x1.2 | |
| N/A | +1.5 en se tenant sur une flaque unique x3 additionnel si la flaque est en contact avec un caca blanc | |
| N/A | +1.2 sur la première touche, puis +0.4 sur les touches suivantes | |
| N/A | +1 pour le premier halo de lumière, puis +0.5 pour les halo suivants | |
| N/A | +0.4 pour chaque salle terminée sans prendre de dégât automutilant, jusqu'à +2 maximum | |
| N/A | +0.75 (divisé par 2 si Isaac sors de la salle et s'en va à une fréquence d'une salle terminée par utilisation) |
Notes
- En supposant qu'il n'y a eu aucune autre modification au débit, +1.4 de débit est assez pour amener le joueur au plafond normal de débit. Dans ce cas, il réduit le délai à 5,92, ce qui est arrondi à 5.
- Avec un délai des larmes de 1, le débit maximal possible est de 15 larmes par seconde (toutes les 2 images).
- Les formules de débit de
Polyphème,
Araignée Mutante et
Troisième Œil ne se superposent pas entre elles, signifiant qu'il n'y a pas d'inconvénient à en prendre un autre après en avoir déjà pris un.
Les objets à barre de charge comme Poumon de Monstro ou Soufre cessent de fonctionner à 30 larmes par seconde.
Objets affectant le débit
Objets activables
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| 5.100.406 | Rejoue la |
||||
| 5.100.481 | Tourne l'apparence des images du jeu et augmente et diminue deux attributs aléatoires d'Isaac. | ||||
| 5.100.704 | Enrage Isaac pendant 5 secondes, donnant vitesse +0.4, dégâts +3.0 et un débit augmenté. Remplace les larmes par une attaque au corps-à-corps. Cet objet se charge en infligeant des dégâts aux ennemis au lieu de terminer des salles. | ||||
| 5.100.625 | Rend Isaac géant et invulnérable, augmente ses dégâts et sa portée tout en diminuant son débit, et permet d'écraser les ennemis et obstacles. Les effets durent 30 secondes et persistent entre les salles. | ||||
| 5.100.582 | Augmente le débit, baisse la vitesse, et déforme l'écran. Tous ces effets peuvent être cumulés en réutilisant l'objet, et ils s'estompent en finissant des salles. |
Objets passifs
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| Antigravité | 5.100.222 | Maintenir les boutons de tir fait flotter les larmes d'Isaac sur place. Relâcher les boutons de tir envoie toutes les larmes dans la direction où elles ont été tirées. |
|||
| Araignée Mutante | 5.100.153 | Octroie le tir quadruple mais diminue le |
|||
| Auréole | 5.100.101 | ||||
| Balance | 5.100.304 | +6 |
|||
| Capricorne | 5.100.307 | +1 réceptacle de cœur, |
|||
| Champignon Suspect | 5.100.120 | ||||
| Chocolat Chaud | 5.100.69 | Permet de charger ses larmes qui font plus de dégâts quand elles sont chargées au maximum. | |||
| Cintre | 5.100.32 | ||||
| Corps de Cricket | 5.100.224 | Les larmes d'Isaac se séparent en 4 au contact d'un obstacle et d'un ennemi. |
|||
| Cure-dents | 5.100.183 | ||||
| Dr. Fœtus | 5.100.52 | Les larmes sont remplacées par des |
|||
| Gros Caillou | 5.100.90 | ||||
| Guillotine | 5.100.206 | Dégâts +1, débit +1. La tête d'Isaac se sépare de son corps et l'orbite. Les larmes sont tirées depuis la tête. La tête tire et inflige des dégâts de contact. | |||
| Ipéca | 5.100.149 | Remplace les larmes par des projectiles explosifs et empoisonnés, tirés en cloche. | |||
| Jouet Anti-Stress | 5.100.196 | ||||
| La Faucheuse | 5.100.237 | ||||
| Lactarius Indigo | 5.100.342 | +1 réceptacle de cœur, |
|||
| Lait de Soja | 5.100.330 | Débit x5.5, dégâts -80%. | |||
| Le Pacte | 5.100.80 | ||||
| Mascara d'Ève | 5.100.310 | ||||
| Missing No. | 5.100.258 | Rejoue tous les objets d'Isaac au changement d'étage. | |||
| Œil de la Providence | 5.100.331 | Larmes autoguidées entourées d'une aura qui inflige des dégâts. |
|||
| Oignon Triste | 5.100.1 | ||||
| Parfum de Maman | 5.100.228 | Chance de tirer des larmes terrifiantes. |
|||
| Petite Commission | 5.100.6 | ||||
| Photo Déchirée | 5.100.341 | ||||
| Planche de Ouija | 5.100.115 | Octroie les larmes spectrales qui traversent les obstacles (mais pas les ennemis). |
|||
| Poisson | 5.100.309 | ||||
| Polyphème | 5.100.169 | Isaac tire une énorme larme qui inflige des |
|||
| Poumon de Monstro | 5.100.229 | Remplace les larmes d'Isaac par une attaque chargée qui crache une gerbe de larmes comme |
|||
| Rosaire | 5.100.72 | Donne 3 Ajoute la |
|||
| Sacré-Cœur | 5.100.182 | +1 réceptacle de cœur. Octroie les larmes autoguidées, |
|||
| SMB Super Fan! | 5.100.189 | +1 réceptacle de Cœur, |
|||
| Technologie 2 | 5.100.152 | Remplace les larmes de l'oeil droit du joueur par un laser transperçant avec une portée illimitée, tiré de façon continue. |
|||
| Traitement Expérimental | 5.100.240 | ||||
| Troisième Œil | 5.100.2 | Triple tir. |
|||
| Vis | 5.100.255 | ||||
| 5.100.381 | |||||
| 5.100.440 | Change régulièrement les larmes d'Isaac en une attaque chargée. Relâcher le bouton de tir quand l'attaque est chargée crache un gros caillot suivi d'une gerbe de tirs rapides. | ||||
| 5.100.368 | Tirer dans la même direction augmente progressivement le |
||||
| 5.100.394 | Isaac tire automatiquement et continuellement dans la direction de la cible. La cible peut être bougé avec les boutons de tirs. |
||||
| 5.100.370 | |||||
| 5.100.407 | Augmente une statistique en fonction de la couleur de l'aura qui entoure Isaac. L'aura disparait quand Isaac subit un dégât et ré-apparaît avec une couleur aléatoire à la prochaine salle. Rouge = |
||||
| 5.100.397 | Un rayon apparaît devant Isaac, dans la direction où il regarde. Les larmes restent dans le rayon. |
||||
| 5.100.436 | Invoque un familier qui se brise et laisse une flaque sur le sol quand Isaac subit un dégât. |
||||
| 5.100.438 | +1 |
||||
| 5.100.392 | Donne à Isaac l'effet d'un objet du Zodiaque aléatoire à chaque étage. | ||||
| 5.100.547 | Donne un |
||||
| 5.100.442 | Quand Isaac a exactement 1 réceptacle de cœur rempli, augmente le |
||||
| 5.100.531 | Les larmes d'Isaac sont plus grosses et tirées en cloche, et se divisent en larmes plus petites à l'impact. |
||||
| 5.100.549 | Remplace tous les réceptacles de cœur d'Isaac par 6 |
||||
| 5.100.443 | Débit +0.3. Isaac tire parfois une lame de rasoir qui inflige Dégâts x4. | ||||
| 5.100.497 | Entrer dans une salle hostile étourdit tous les ennemis jusqu'à ce qu'Isaac attaque. |
||||
| 5.100.465 | |||||
| 5.100.543 | Subir un dégât fait apparaître un caca blanc entouré d'une aura. Être dans l'aura donne |
||||
| 5.100.601 | |||||
| 5.100.567 | Invoque un familier qui donne |
||||
| 5.100.671 | Ramasser un cœur rouge augmente une stat aléatoire de manière permanente. | ||||
| 5.100.600 | |||||
| 5.100.664 | +1 Réceptacle de cœur. Les objets sur piédestal alternent avec un objet de nourriture. Choisir la nourriture donne Les dégâts donnés par les objets de nourriture diminuent jusqu'à revenir à leur valeur de base. |
||||
| 5.100.561 | |||||
| 5.100.589 | Ajoute une deuxième |
||||
| 5.100.560 | Relâche 10 larmes en cercle autour d'Isaac quand il subit un dégât. |
||||
| 5.100.686 | Fait apparaître un Ramasser un |
||||
| 5.100.598 | |||||
| 5.100.644 | Augmente la statistique d'Isaac la plus faible. Fait apparaître 3 |
||||
| 5.100.669 | +1 Réceptacle de Coeur Rouge Chance de Pacte avec le Diable ou d'Offrande des Anges +6.9%. Chance de planétarium +6.9%. |
||||
| 5.100.564 | |||||
| 5.100.695 | Subir un dégât augmente le |
Babioles
| Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
|---|---|---|---|---|---|
| Cancer | Cancer | 5.100.39 | Youpi, j'ai le cancer ! | ||
| Ver Circulaire | Ring Worm | 5.100.11 | Woup woup ! | ||
| Ver Droit | Hook Worm | 5.100.26 | Zip zoup ! | ||
| Ver Remuant | Wiggle Worm | 5.100.10 | Wouw wouw ! | ||
| Vibrant Bulb | 5.100.100 | Elle a besoin d'énergie | Augmente légèrement toutes les statistiques quand l'objet activable est chargée. | ||
| Dim Bulb | 5.100.101 | Je crois qu'elle est cassée | Augmente toutes les statistiques quand l'objet activable est complètement déchargé. | ||
| Cracked Crown | 5.100.92 | Amplifie les statistiques | |||
| Ouroboros Worm | 5.100.96 | Foup foup ! | Les larmes se déplacent en motif de spiral et deviennent spectrales. Elles ont une chance d'être autoguidées. |
Autres
- Les pilules Débit augmenté augmentent le débit de 0,35 et les pilules Débit diminué diminuent le débit de 0,28.
- La transformation
Siamois diminue le débit de 0,3.
En co-op, Cry Baby augmente parfois brièvement le débit. Dark Baby augmentera parfois brièvement toutes les statistiques, y compris le débit. L'effet
Guillotine, qui augmente les larmes, est parfois brièvement accordé par Buddy Baby.