Avoir plusieurs Batteries de Voiture n'a aucun effet.
Synergies
Échelle de Jacob / 120 Volts : L'électricité inflige 75% des dégâts d'Isaac avec l'un des deux objets, et 100% s'il possède les deux.
Néant : L'effet de Batterie de Voiture est appliquée à tous les objets actifs éligibles absorbés. Absorber les objets passifs n'octroie pas des augmentations de statistiques supplémentaires.
Pelle Brisée : Empêche les Pieds de Maman d'apparaître pendant la durée de deux salles (hostiles ou non), ou pour deux vagues dans une Salle de Défi ou la Ruée des Boss, ce qui supprime pratiquement leurs attaques pendant toute la durée de la Ruée.
Pièce Tordue : Divise les 50% de chance de gagner en 25% de chance de quadrupler les objets et 25% de chance de dupliquer les objets avant de faire disparaître les objets d'origine. Cette dernière possibilité affranchit tout objet de leurs coûts (pièces, cœurs).
Cette dernière possibilité génère désormais deux pièces.
Interactions
120 Volts : L'électricité inflige 75 % des dégâts des larmes d'Isaac, tout comme s'il possède Prise de Sang. Les arcs infligent 100 % des dégâts s'il possède les deux objets.
Acte de Décès : Génère un seul feu follet régulier sans propriétés spéciales.
Adaptateur : Consomme 2 cœurs d'âme et donne 2 réceptacles de cœur rouge.
Aller au Fond des Choses : Sans effet la majorité du temps. Utiliser l'objet sur l'une des cases devant une porte ouvre parfois deux trappes, augmentant les chances d'ouverture d'un Souterrain.
Anima Sola : Deux ennemis seront enchaînés simultanément. Si un seul ennemi est présent, il sera enchaîné pendant deux fois la durée normale d'Anima Sola. Utiliser à nouveau Anima Sola libérera d'abord l'ennemi le plus proche d'Isaac.
Arts Obscurs : Les Arts Obscurs dureront deux fois plus longtemps, pour un total de 2 secondes par utilisation.
D10 : Applique 2 fois l'effet de régression sur les ennemis.
D12 : Double approximativement la chance rare que les obstacles soient transformés en boutons bonus, boutons rouges et très rarement, en Souterrains car le D12 peut les créer mais ne peut pas les rejouer.
D12 : Rejoue deux fois instantanément sans aucun avantage.
D20 : Rejoue 2 fois d'affilée les ressources de la salle, sans aucun bénéfice.
D20 : Augmente légèrement la probabilité de rejouer les ressources en coffres.
D4 : Rejoue deux fois tous les objets d'Isaac, cela double donc la vitesse à laquelle les banques d'objets s'épuisent et Isaac obtient ses transformations.
D6 : Rejoue deux fois instantanément sans aucun avantage autre que de doubler la vitesse d'épuisement des banques d'objets.
D6 Éternel : Rejoue deux fois les objets comme avec le D6, mais les 25% de chances que l'objet disparaisse sont augmentées à environ 44%.
D7 : Double le nombre d'ennemis invoqués, mais ne double pas les récompenses.
D8 : Rejoue deux fois instantanément sans aucun avantage.
Dé Compteur : La relance d'un objet enlève 2 à l'ID actuel au lieu de 1
Dé Infini : Active 2 dés. La deuxième activation ne peut pas être prédite.
La deuxième activation est déterminée selon la graine et ne change pas.
Détonateur Lacrymal : Divise les larmes deux fois, créant 36 larmes pour chaque larme actuellement en suspension dans l'air.
Filière d'Araignée : Inflige 10 dégâts aux ennemis deux fois mais n'augmente pas l'effet de ralentissement.
Flute Prunelle : Invoque deux Prunelles, les Prunelles commencent par se chevaucher mais peuvent parfois se séparer lors de l'utilisation de différentes attaques.
Frénésie ! : La durée n'est prolongée de moitié que si aucun ennemi n'est tué pendant la première moitié, offrant ainsi uniquement un avantage contre les boss qui ne peuvent pas générer d'ennemis
Lame Émoussée : Lame Émoussée s'active deux fois, déclenchant deux fois les objets activés en prenant des dégâts. Les frames d'invincibilité sont les mêmes.
Livre des Secrets : S'active deux fois, mais a une chance d'activer inutilement le même effet deux fois.
Livre des Secrets : Donne 2 effets de cartographie différents si c'est encore possible, et prolonge la durée de l'effet de lueur appliqué sur les rochers marqués ou ceux cachant un Souterrain.
Marionnette : Échange de place avec Isaac deux fois de suite, rendant la Marionnette inutile pour collecter des ressources et des objets au-delà des trous, rochers, obstacles, etc. Il infligera des dégâts de téléportation aux deux endroits (là où se trouve la Marionnette et là où se trouvait Isaac)
Méga Champi : Le temps du Méga Champi sera doublé et durera 60 secondes.
Métronome : Métronome est activé deux fois comme prévu, mais l'objet choisi pour la première activation est affiché au-dessus de la tête d'Isaac, au lieu du second qui reste actif.
De plus, les effets des objets activables choisis par Métronome ne sont activés qu'une seule fois.
Mon Meilleur Ami : Fait apparaître 2 meilleurs amis l'un au dessus de l'autre.
Pelle de Maman : Sans effet la majorité du temps. Utiliser l'objet sur l'une des cases devant une porte ouvre parfois deux trappes, augmentant les chances d'ouverture d'un Souterrain.
Pièce Tordue : Active l'objet deux fois, quadruplant tous les objets/récompenses dans la salle avec 25% de chances, mais avec une chance combinée de 75% d'échouer. Un échec suivi d'un succès génère 2 pièces.
Pièce Tordue : Active l'objet deux fois, quadruplant tous les objets/récompenses dans la salle avec une chance de 25%. Cependant, si la première activation échoue et que la deuxième réussit, une copie de l'objet sera créée lorsque l'original disparaîtra, et la nouvelle copie n'aura aucun coût si elle se trouvait dans une Boutique ou un Antre du Diable. Cela a également 25% de chances de se produire, ce qui laisse une chance globale d'échec de 50% (un succès suivi d'un échec aura le même effet que deux échecs).
Télékinésie : Offre 7 secondes de protection, rendant Isaac immunisé contre les projectiles ennemis tant que l'objet est utilisé immédiatement après avoir été rechargé.
Tête de Guppy : Augmente le nombre de mouches invoquées à 4-8.
Tête de Krampus : Double les dégâts infligés par les faisceaux de soufre (pour un total de 880 dégâts / 400 dégâts par utilisation). Ne double pas la durée des lasers de soufre.
Boîte à Larbin : Les objets attrapés par le larbin peuvent devenir intangibles et ne peuvent pas êtres ramassées. Sortir de la salle et y rerentrer répare ce bug.