Batterie de Voiture

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(excepté dans Rebirth)

Batterie de Voiture est un objet passif ajouté dans The Binding of Isaac: Afterbirth.

Effets

Note

  • Avoir plusieurs Batteries de Voiture n'a aucun effet.

Synergies

  • (excepté dans Rebirth et Afterbirth)Échelle de Jacob Échelle de Jacob / (dans Repentance et Repentance+)120 Volts 120 Volts : L'électricité inflige 75% des dégâts d'Isaac avec l'un des deux objets, et 100% s'il possède les deux.
  • (excepté dans Rebirth et Afterbirth)Néant Néant : L'effet de Batterie de Voiture est appliquée à tous les objets actifs éligibles absorbés. Absorber les objets passifs n'octroie pas des augmentations de statistiques supplémentaires.
  • (excepté dans Rebirth et Afterbirth)Pelle Brisée Pelle Brisée : Empêche les Pieds de Maman d'apparaître pendant la durée de deux salles (hostiles ou non), ou pour deux vagues dans une Salle de Défi Salle de Défi ou la Ruée des Boss Ruée des Boss, ce qui supprime pratiquement leurs attaques pendant toute la durée de la Ruée.
  • (dans Afterbirth †)Pièce Tordue Pièce Tordue : Divise les 50% de chance de gagner en 25% de chance de quadrupler les objets et 25% de chance de dupliquer les objets avant de faire disparaître les objets d'origine. Cette dernière possibilité affranchit tout objet de leurs coûts (pièces, cœurs).
    • (dans Repentance et Repentance+) Cette dernière possibilité génère désormais deux pièces.

Interactions

  • 120 Volts 120 Volts : L'électricité inflige 75 % des dégâts des larmes d'Isaac, tout comme s'il possède Prise de Sang Prise de Sang. Les arcs infligent 100 % des dégâts s'il possède les deux objets.
  • Acte de Décès Acte de Décès : Génère un seul feu follet régulier sans propriétés spéciales.
  • (dans Repentance et Repentance+)Adaptateur Adaptateur : Consomme 2 cœurs d'âme et donne 2 réceptacles de cœur rouge.
  • Aller au Fond des Choses Aller au Fond des Choses : Sans effet la majorité du temps. Utiliser l'objet sur l'une des cases devant une porte ouvre parfois deux trappes.
  • Amis Imaginaires Amis Imaginaires : Double le nombre de monstres alliés invoqués
  • Anima Sola Anima Sola : Deux ennemis seront enchaînés simultanément. Si un seul ennemi est présent, il sera enchaîné pendant deux fois la durée normale d'Anima Sola. Utiliser à nouveau Anima Sola libérera d'abord l'ennemi le plus proche d'Isaac.
  • Arts Obscurs Arts Obscurs : Les Arts Obscurs dureront deux fois plus longtemps, pour un total de 2 secondes par utilisation.
  • Bible Satanique Bible Satanique : Confère deux cœurs noirs.
  • (excepté dans Rebirth et Afterbirth)Bloc de TNT Bloc de TNT : Génère deux barils de TNT à la place.
  • (dans Rebirth et Afterbirth)Bloc de TNT Bloc de TNT : Le TNT apparaît et explose instantanément, infligeant un cœur entier de dégâts.
  • Bocal de Feux Follets Bocal de Feux Follets : Double le nombre de feux follets générés.
  • (dans Repentance et Repentance+)Bocal de Larmes Bocal de Larmes : Double les dégâts des larmes.
  • Bocal de N'Importe Quoi Bocal de N'Importe Quoi : Au lieu de voir ses effets doublés, le Bocal de N'Importe quoi fait apparaître un caca en plus de l'effet attendu.
  • Carte Blanche Carte Blanche : Utilise l'effet de la carte ou rune deux fois. Elle quadruplera le montant si elle est utilisée avec les cartes 2 de (pique, carreau, trèfle, etc) (dans Afterbirth et Afterbirth †) et quadruplera le nombre de ressources dans la salle si elle est utilisée avec Jera Jera.
  • Compost Compost : Invoque 2 mouches / araignées bleues par ressource convertie, quadruple leur nombre actuel et en invoque 2 si Isaac n'en a pas.
  • Coupon Coupon : Rend deux articles gratuits.
  • Cuillère à Glace Cuillère à Glace : Invoque 2 Œil Baladeur Yeux Baladeurs partant dans deux directions distinctes.
  • (dans Repentance et Repentance+)D10 D10 : Applique 2 fois l'effet d'affaiblissement sur les ennemis
  • (excepté dans Repentance et Repentance+)D4 D4 : Rejoue deux fois tous les objets d'Isaac, cela double donc la vitesse à laquelle les banques d'objets s'épuisent et Isaac obtient ses transformations.
  • D6 Éternel D6 Éternel : Rejoue deux fois les objets comme avec le D6 D6, mais les 25% de chances que l'objet disparaisse sont augmentées à environ 44 %.
  • D8 D8 : Rejoue deux fois instantanément sans aucun avantage.
  • Dé Compteur Dé Compteur : La relance d'un objet enlève 2 à l'ID actuel au lieu de 1
  • Dé Infini Dé Infini : Active 2 dés. La deuxième activation ne peut pas être prédite. (dans Repentance et Repentance+) La deuxième activation est déterminée selon la graine et ne change pas.
  • Dent de Monstro Dent de Monstro : Monstro inflige le double de dégâts.
  • Flute Prunelle Flute Prunelle : Invoque deux Prunelles, les Prunelles commencent par se chevaucher mais peuvent parfois se séparer lors de l'utilisation de différentes attaques.
  • Frénésie ! Frénésie ! : La durée n'est prolongée de moitié que si aucun ennemi n'est tué pendant la première moitié, offrant ainsi uniquement un avantage contre les boss qui ne peuvent pas générer d'ennemis
  • Guide du Petit Anarchiste Guide du Petit Anarchiste : Invoque 13 bombes Troll
  • Haricot Blanc Haricot Blanc : Double les dégâts infligés, mais pas la durée de l'effet de poison.
  • Haricot Géant Haricot Géant : Double les dégâts mais l'effet de statut dure le même temps
  • Haricot Rouge Haricot Rouge : Produit deux pets charmants l'un sur l'autre (excepté dans Repentance et Repentance+) et le nuage inflige des dégâts doublés.
  • Licorne Arc-En-Ciel Licorne Arc-En-Ciel : Double la durée de l'invulnérabilité.
  • Livre de la Révélation Livre de la Révélation : Donne à Isaac deux Cœur d'Âme cœurs d'âme.
  • Livre des Ombres Livre des Ombres : Double la durée de l'invulnérabilité.
  • (excepté dans Repentance et Repentance+)Livre des Secrets Livre des Secrets : S'active deux fois, mais a une chance d'activer inutilement le même effet deux fois.
  • (dans Repentance et Repentance+)Livre des Secrets Livre des Secrets : Donne 2 effets de cartographie différents si c'est encore possible, et prolonge la durée de l'effet de lueur appliqué sur les rochers marqués ou ceux cachant un Souterrain Souterrain.
  • Manuscrits de la Mer Morte Manuscrits de la Mer Morte : Deux effets sont utilisés, mais un seul est indiqué à l'écran
  • Marionnette Marionnette : Échange de place avec Isaac deux fois de suite, rendant la Marionnette inutile pour collecter des ressources et des objets au-delà des trous, rochers, obstacles, etc. Il infligera des dégâts de téléportation aux deux endroits (là où se trouve la Marionnette et là où se trouvait Isaac)
  • Méga Champi Méga Champi : Le temps du Méga Champi sera doublé et durera 60 secondes.
  • Mon Meilleur Ami Mon Meilleur Ami : Fait apparaître 2 meilleurs amis l'un au dessus de l'autre.
  • Sablier Sablier : Double la durée de l'effet.
  • Fichier:Collectible Sac de Dés icon.pngSac de Dés : Aucun effet.
  • (dans Rebirth et Afterbirth)Scalpel Ventriculaire Scalpel Ventriculaire : Rend l'objet conventionnellement inutile sauf pour l'invincibilité créée en abusant des deux portails superposés.
  • (dans Repentance et Repentance+)Serviette de Maman Serviette de Maman : Invoque deux mouches bleues. Aucun effet sur la durée de la terreur.
  • Souffle du Diable Souffle du Diable : Aucun effet.
  • Sulfure Sulfure : S'active deux fois, conférant des dégâts supplémentaires, un multiplicateur de dégâts de x1.2 et un laser plus large.
  • Tête de Guppy Tête de Guppy : Augmente le nombre de mouches invoquées de 4 à 8.
  • Tête de Krampus Tête de Krampus : Double les dégâts infligés par les faisceaux de soufre (pour un total de (excepté dans Repentance et Repentance+) 880 dégâts/(dans Repentance et Repentance+) 400 dégâts par utilisation). Ne double pas la durée des lasers de soufre.


  • (excepté dans Rebirth et Afterbirth)Carton de Déménagement Carton de Déménagement : Échange le contenu du Carton de Déménagement avec le contenu de la salle.
    • (dans Repentance et Repentance+) N'a aucun effet.
  • D6 D6 / D8 D8 / D12 D12 / D20 D20 : Rejoue deux fois d'affilée sans aucun avantage.
    • (excepté dans Repentance et Repentance+) D6 D6 : Épuise la banque d'objets deux fois plus vite.
    • (dans Repentance et Repentance+) D12 D12 : Plus ou moins double la chance de rejouer des obstacles en Boutons Bonus, Boutons Rouges, et très rarement en Souterrain Souterrain, car le D12 peut désormais les créer, mais pas les rejouer.
  • D7 D7 : Double la quantité d'ennemis invoqués, mais ne double pas la récompense.
  • Détonateur Lacrymal Détonateur Lacrymal : Multiplie les larmes explosées, donnant 6x plus de larmes.
  • Filière d'Araignée Filière d'Araignée : Inflige 10 dégâts aux ennemis deux fois, mais ne prolonge pas l'effet de ralentissement.
  • Jeu-Garçon Jeu-Garçon / Licorne Arc-En-Ciel Licorne Arc-En-Ciel / Corne Brisée Corne Brisée : Double la durée de l'invulnérabilité, mais n'augmente pas les dégâts si l'objet en inflige.
  • (dans Repentance et Repentance+)Livre des Vertus Livre des Vertus : Invoque deux fois plus de feux follets.
  • (excepté dans Rebirth et Afterbirth)Lame Émoussée Lame Émoussée : Le temps d'invulnérabilité n'est pas prolongé, mais les objets activés par les dégâts s'activerons deux fois.
  • (excepté dans Rebirth et Afterbirth)Métronome Métronome : L'objet est activé deux fois d'affilée, mais l'objet acquis à la première activation est brandi sur la tête d'Isaac au lieu du second objet qui lui reste actif.
    • Si un objet actif est choisi par le Métronome, il n'est activé qu'une seule fois.
  • (excepté dans Rebirth et Afterbirth)Télécommande Télécommande : Si la Batterie de Voiture est retirée à la première activation, la seconde activation sera annulée. Deux activations d'affilée est pour la plupart des cas désavantageux, car deux objets sont retirés et il est possible de se transformer en un personnage qui réduit les PV.
  • (dans Repentance et Repentance+)Télékinésie Télékinésie : Octroie 7 secondes de protection, ce qui protège Isaac de tous tirs ennemi de façon presque permanente, car l'objet est complètement chargé dès que l'effet prend fin.

Pas d'effets

En Jeu

Bugs

Bug Bug ! (dans Afterbirth †) Boîte à Larbin Boîte à Larbin : Les objets attrapés par le larbin peuvent devenir intangibles et ne peuvent pas êtres ramassées. Sortir de la salle et y rerentrer répare ce bug.