Avoir plusieurs Batteries de Voiture n'a aucun effet.
Synergies
Échelle de Jacob / 120 Volts : L'électricité inflige 75% des dégâts d'Isaac avec l'un des deux objets, et 100% s'il possède les deux.
Néant : L'effet de Batterie de Voiture est appliquée à tous les objets actifs éligibles absorbés. Absorber les objets passifs n'octroie pas des augmentations de statistiques supplémentaires.
Pelle Brisée : Empêche les Pieds de Maman d'apparaître pendant la durée de deux salles (hostiles ou non), ou pour deux vagues dans une Salle de Défi ou la Ruée des Boss, ce qui supprime pratiquement leurs attaques pendant toute la durée de la Ruée.
Pièce Tordue : Divise les 50% de chance de gagner en 25% de chance de quadrupler les objets et 25% de chance de dupliquer les objets avant de faire disparaître les objets d'origine. Cette dernière possibilité affranchit tout objet de leurs coûts (pièces, cœurs).
Cette dernière possibilité génère désormais deux pièces.
Interactions
120 Volts : L'électricité inflige 75 % des dégâts des larmes d'Isaac, tout comme s'il possède Prise de Sang. Les arcs infligent 100 % des dégâts s'il possède les deux objets.
Acte de Décès : Génère un seul feu follet régulier sans propriétés spéciales.
Adaptateur : Consomme 2 cœurs d'âme et donne 2 réceptacles de cœur rouge.
Aller au Fond des Choses : Sans effet la majorité du temps. Utiliser l'objet sur l'une des cases devant une porte ouvre parfois deux trappes.
Anima Sola : Deux ennemis seront enchaînés simultanément. Si un seul ennemi est présent, il sera enchaîné pendant deux fois la durée normale d'Anima Sola. Utiliser à nouveau Anima Sola libérera d'abord l'ennemi le plus proche d'Isaac.
Arts Obscurs : Les Arts Obscurs dureront deux fois plus longtemps, pour un total de 2 secondes par utilisation.
D10 : Applique 2 fois l'effet d'affaiblissement sur les ennemis
D4 : Rejoue deux fois tous les objets d'Isaac, cela double donc la vitesse à laquelle les banques d'objets s'épuisent et Isaac obtient ses transformations.
D6 Éternel : Rejoue deux fois les objets comme avec le D6, mais les 25% de chances que l'objet disparaisse sont augmentées à environ 44 %.
D8 : Rejoue deux fois instantanément sans aucun avantage.
Dé Compteur : La relance d'un objet enlève 2 à l'ID actuel au lieu de 1
Dé Infini : Active 2 dés. La deuxième activation ne peut pas être prédite. La deuxième activation est déterminée selon la graine et ne change pas.
Flute Prunelle : Invoque deux Prunelles, les Prunelles commencent par se chevaucher mais peuvent parfois se séparer lors de l'utilisation de différentes attaques.
Frénésie ! : La durée n'est prolongée de moitié que si aucun ennemi n'est tué pendant la première moitié, offrant ainsi uniquement un avantage contre les boss qui ne peuvent pas générer d'ennemis
Livre des Secrets : S'active deux fois, mais a une chance d'activer inutilement le même effet deux fois.
Livre des Secrets : Donne 2 effets de cartographie différents si c'est encore possible, et prolonge la durée de l'effet de lueur appliqué sur les rochers marqués ou ceux cachant un Souterrain.
Marionnette : Échange de place avec Isaac deux fois de suite, rendant la Marionnette inutile pour collecter des ressources et des objets au-delà des trous, rochers, obstacles, etc. Il infligera des dégâts de téléportation aux deux endroits (là où se trouve la Marionnette et là où se trouvait Isaac)
Méga Champi : Le temps du Méga Champi sera doublé et durera 60 secondes.
Mon Meilleur Ami : Fait apparaître 2 meilleurs amis l'un au dessus de l'autre.
Sulfure : S'active deux fois, conférant des dégâts supplémentaires, un multiplicateur de dégâts de x1.2 et un laser plus large.
Tête de Guppy : Augmente le nombre de mouches invoquées de 4 à 8.
Tête de Krampus : Double les dégâts infligés par les faisceaux de soufre (pour un total de 880 dégâts/ 400 dégâts par utilisation). Ne double pas la durée des lasers de soufre.
Carton de Déménagement : Échange le contenu du Carton de Déménagement avec le contenu de la salle.
N'a aucun effet.
D6 / D8 / D12 / D20 : Rejoue deux fois d'affilée sans aucun avantage.
D6 : Épuise la banque d'objets deux fois plus vite.
D12 : Plus ou moins double la chance de rejouer des obstacles en Boutons Bonus, Boutons Rouges, et très rarement en Souterrain, car le D12 peut désormais les créer, mais pas les rejouer.
D7 : Double la quantité d'ennemis invoqués, mais ne double pas la récompense.
Détonateur Lacrymal : Multiplie les larmes explosées, donnant 6x plus de larmes.
Filière d'Araignée : Inflige 10 dégâts aux ennemis deux fois, mais ne prolonge pas l'effet de ralentissement.
Lame Émoussée : Le temps d'invulnérabilité n'est pas prolongé, mais les objets activés par les dégâts s'activerons deux fois.
Métronome : L'objet est activé deux fois d'affilée, mais l'objet acquis à la première activation est brandi sur la tête d'Isaac au lieu du second objet qui lui reste actif.
Si un objet actif est choisi par le Métronome, il n'est activé qu'une seule fois.
Télécommande : Si la Batterie de Voiture est retirée à la première activation, la seconde activation sera annulée. Deux activations d'affilée est pour la plupart des cas désavantageux, car deux objets sont retirés et il est possible de se transformer en un personnage qui réduit les PV.
Télékinésie : Octroie 7 secondes de protection, ce qui protège Isaac de tous tirs ennemi de façon presque permanente, car l'objet est complètement chargé dès que l'effet prend fin.
Boîte à Larbin : Les objets attrapés par le larbin peuvent devenir intangibles et ne peuvent pas êtres ramassées. Sortir de la salle et y rerentrer répare ce bug.