Salle d'Erreur

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Shopkeeper I AM ERROR.png

La Salle d'Erreur Salle d'Erreur est une salle rare qui n'est reliée à aucune autre salle de l'étage et qui est accessible via des bugs ou comme sécurité pour un événement impossible (comme utiliser Carte BlancheCarte Blanche avec (excepté dans Rebirth) Carte ? Carte ?, qui boucle indéfiniment sans sécurité).

Les salles d'Erreur sont chaotiques et contiennent souvent plusieurs objets, des bonus, des mendiants et/ou des ennemis puissants. Il n'y a pas de porte pour sortir, mais toujours une sortie vers l'étage suivant ((in Repentance et Repentance+) à quelques exceptions près) et au moins un gardien unique (illustré ci-dessus) avec une bulle de texte indiquant « I AM ERROR ».

La trappe sera toujours ouverte, même s'il y a des ennemis dans la salle.

Accéder à la salle d'Erreur

  • Les seuls objets/effets pouvant amener Isaac dans la salle d'Erreur sont les télépilules, ErreurErreur, (hormis dans Rebirth) Téléportation 2.0Téléportation 2.0, (in Repentance et Repentance+) Clé RougeClé Rouge et Carte BlancheCarte Blanche + (excepté dans Rebirth) Carte ? Carte ?. (Cela consomme Carte BlancheCarte Blanche et (excepté dans Rebirth) Carte ? Carte ?)
  • ErreurErreur est la méthode la plus simple, car elle offre une chance raisonnable de téléporter le joueur à cet endroit.
  • (in Repentance et Repentance+) Utiliser Clé RougeClé Rouge sur les limites de la carte 13x13 créera une porte à sens unique vers la salle d'Erreur, et n'affichera aucune icône sur la carte lors de l'ouverture.
  • (hormis dans Rebirth) Utiliser Téléportation 2.0Téléportation 2.0 lorsque toutes les salles de l'étage ont été explorées (y compris les Salle Secrète salles secrètes, Salle Super Secrète salles super secrètes et l'Antre du Diable Antre du Diable ou le Refuge des Anges Refuge des Anges) vous envoie dans la salle d'Erreur.
  • (in Repentance et Repentance+) La salle d'Erreur peut être atteinte en quittant un Souterrain Souterrain dans une direction non prévue. Cela vous mènera toujours à une salle d'erreur, même lorsque toutes les autres méthodes ne fonctionnent plus.
    • Carte BlancheCarte Blanche + XXI - Le Monde ? XXI - Le Monde ?, Rune de CristalRune de Cristal + Ehwaz Ehwaz, Aller au Fond des ChosesAller au Fond des Choses et Pelle de MamanPelle de Maman offrent des méthodes cohérentes pour créer des souterrains.
    • Utilisez 4 réductions de taille, 2 vitesses, et percutez le sol sous l'échelle d'entrée ou 3 réductions de taille et les murs gauche et droit en utilisant le vol.
      • L'une vous rapetisse est le moyen le plus simple d'obtenir plusieurs réductions de taille, et bien que vous puissiez sortir du souterrain en utilisant les minimums indiqués, cela demande parfois beaucoup de patience. PlutoPluto / Enfant IntérieurEnfant Intérieur équivalent à 4 utilisations de la pilule.
      • Il est également possible de sortir dans une direction imprévue en utilisant Poney NoirPoney Noir / Poney BlancPoney Blanc et 1 réduction de taille, bien que cela soit rare. Beaucoup plus courant avec 2 réductions de taille ou plus. La statistique de vitesse n'a pas d'importance puisque la vitesse de charge est une vitesse constante.
      • Vous pouvez utiliser ToupieToupie, 2 de vitesse vitesse et le vol seuls pour sortir, en rebondissant sur les murs gauche et droit les plus éloignés et en calculant le moment où vous devez faire demi-tour après chaque rebond pour prendre de la vitesse et finalement sortir.
      • Character Tainted Forgotten icon.png Le Délaissé Impur peut être projeté à l'extérieur du Souterrain Souterrain à condition que Character Tainted Soul icon.png L'Âme Impure accumule suffisamment de vitesse, ce qui permet d'accéder à la salle d'Erreur.
      • Character The Forgotten icon.png Le Délaissé peut placer son corps au bas de l'échelle d'entrée, passer à l'Âme, puis s'étirer verticalement vers l'entrée. Se propulser vers le bas à l'aide de la chaîne peut quatrenir une vitesse supplémentaire afin de passer.
  • (in Repentance+) Une trappe créée dans la chambre du P'tit VortexP'tit Vortex avec Aller au Fond des ChosesAller au Fond des Choses ou Ehwaz Ehwaz mènera toujours à la salle d'Erreur.

Destinations de la salle d'Erreur

  • Entrer dans la salle d'Erreur depuis Utérus II, Matrice II, (excepté dans Rebirth) Utérus Balafré II ou (excepté dans Rebirth) ??? entraînera aléatoirement l'apparition d'une trappe ou d'un rayon lumineux. Isaac devra peut-être terminer sa partie prématurément dans Cathédrale / Sheol s'il a collecté le mauvais objet de l'histoire.
  • (in Repentance et Repentance+) La deuxième partie de chaque étage alternatif renvoie Isaac vers le parcours principal. (Par exemple, la trappe de Canalisations II mène à Caves II.)
  • Le seul moyen d'accéder à la salle d'Erreur sur Coffre, Chambre Noire, Néant, Maison, Cadavre II ou l'étage de la Lettre de PapaLettre de Papa est de sortir des limites à l'intérieur d'un Souterrain Souterrain. Des méthodes telles que Téléportation 2.0Téléportation 2.0 créeront à la place un Gardien Erreur.
    • Les salles d'Erreur de Coffre et Chambre Noire contiennent un portail vers Néant.
      • Si Néant n'est pas débloqué, il contiendra à la place une trappe qui ramènera Isaac à l'étage.
    • Cadavre II, Maison, Néant et l'étage Lettre de PapaLettre de Papa ont tous une salle d'Erreur qui contient une trappe qui ramène Isaac à l'étage.
      • Dans le cas rare où vous accédez à salle d'Erreur sur Cadavre XL et rencontrez une trappe / faisceau de lumière dans cette salle d'erreur, Isaac est emmené à un nouvel étage qui dixte de se charger, puis le jeu plante.
        • Cela peut être observé en activant la graine LABY RNTH et en entrant dans la salle d'erreur de Cadavre XL. L'écran de chargement affichera l'icône de l'étage Maison et le jeu plantera ensuite.
  • Entrer dans la sortie d'une salle d'erreur dans Coffre ou Chambre Noire redémarrera l'étage.
  • La salle d'Erreur n'est pas accessible dans Coffre, Chambre Noire ou l'étage final du défi du jour.
  • (in Repentance et Repentance+) Pendant l'ascension, la salle d'Erreur contiendra à la place un faisceau de lumière.

Dispositions

Les dispositions des salles suivantes ont été réalisées à l'aide de Basement Renovator pour une meilleure visibilité.

ID Poids Contenu Prévisualisation 
0 1 Deux objets. Error 0.png
1 1 Un objet et neuf pilules aléatoires. Error 1.png
2 1 Un objet et 16 pièces aléatoires. Error 2.png
3 1 Un objet, quatre cartes/runes et dix vases. Error 3.png
4 1 Un objet et quatre Chest.pngCoffres. Error 4.png
5 1 Un objet, deux ressources/objets à vendre et sept pièces aléatoires. Error 5.png
6 1 Un objet, quatre ressources/objets à vendre et deux Golden Poop.pngcacas dorés. Error 6.png
7 1 Un objet et un Eternal Heart.pngCœur Éternel, Red Heart.pngCœur Rouge, Soul Heart.pngCœur d'Âme et Black Heart.pngCœur Noir. Error 7.png
8 1 Un objet, deux clés aléatoires et 6 Locked Chest.pngcoffres dorés. Error 8.png
9 1 Un cœur éternel, rouge, d'âme et noir, une Key Ring.pngDouble Clé, une Double Bomb.pngDouble Bombe, un coffre normal, doré et rouge, une pile aléatoire, deux pilules aléatoires et une carte aléatoire. Error 9.png
10 1 Un objet et quatre babioles. Error 10.png
11 1 Quatre cœurs d'âme. Error 11.png
12 1 Un objet, huit gardiens et 12 Fly.pngmouches. Error 12.png
13 1 Quatre gardiens, six clés et deux Key Master.png mendiants serruriers. Error 13.png
14 1 48 Poop.pngCacas et 2 cacas dorés. Error 14.png
15 (hormis dans Rebirth) 1 Un objet, quatre extra gardiens erreur et deux Boss Rag Man ingame.pngToutânhaillons. Error 15.png
16 (hormis dans Rebirth) 1 11 Reward Plate.pngBoutons Bonus. Error 16.png
17 (hormis dans Rebirth) 1 Un Corny Poop.pngCaca avec Morceaux, 14 Attack Fly.pngmouches d'attaque et 18 ressources/objets aléatoires. Error 17.png
18 (hormis dans Rebirth) 1 Deux objets, huit gardiens et Super Greed.pngSuper Avarice. Error 18.png
19 (hormis dans Rebirth) 1 Deux objets et une Shop Restock Machine.png Machine de Réapprovisionnement. Error 19.png
20 (hormis dans Rebirth) 0.1 Huit cœurs d'âme et 12 Blue Gaper.pngBéants Bleus. Error 20.png
21 (hormis dans Rebirth et Afterbirth) 1 12 Fire Place.pngfeux et 7 Spiked Chest.pngcoffres à pics. Il est possible d'entrer dans la salle sur un coffre à pics et de subir immédiatement des dégâts. Error 21.png
22 (hormis dans Rebirth et Afterbirth) 1 Un objet, six clés, deux Eternal Chest.pngcoffres éternels, huit Blue Fire Place.pngfeux bleus et deux statues d'ange. Les anges ne lâcheront pas les fragments de clé si vaincus. Error 22.png
23 (hormis dans Rebirth et Afterbirth) 1 Un objet, deux Lucky Penny.pngPorte-Bonheurs, deux cœurs noirs, un Gold Heart.pngCœur Doré, deux Rune Noire rune noires, quatre pics, six Red Fire Place.pngfeux rouges et deux statues de Satan. Error 23.png
24 (hormis dans Rebirth et Afterbirth) 1 Cinq sachets aléatoires, deux piles aléatoires et quatre ressources/objets aléatoires. Error 24.png
25 (hormis dans Rebirth et Afterbirth) 1 Une Donation Machine.png Boîte à Dons, un caca, deux Beggar.png Mendiants, deux Blood Donation Machine.png banques du sang et deux lits. Error 25.png
26 (hormis dans Rebirth et Afterbirth) 0.1 Deux objets, deux cacas dorés, quatre Rainbow Poop.pngcacas arc-en-ciel, un sachet aléatoire et 24 ressources/objets aléatoires. Error 26.png
27 (hormis dans Rebirth et Afterbirth) 0.1 Deux ressources/objets à vendre, neuf cacas et six mouches. Error 27.png
28 (in Repentance et Repentance+) 0.1 Un objet, deux Bulb.pngBulbes et quatre Black Poop.pngcacas noirs. Error 28.png
29 (in Repentance et Repentance+) 0.1 Six Gold Heart.pngcœurs dorés (quatre sont derrière des rochers à pics), quatre extra gardiens et une Golden Troll Bomb.pngBombe Troll Dorée. Error 29.png
30 (in Repentance et Repentance+) 0.5 Quatre clés aléatoires et deux Mega Chest.pngcoffres géants. Error 30.png
31 (in Repentance et Repentance+) 1 Une pièce de 5 centimes, huit pièces aléatoires, six cacas, un mendiant et un Rotten Beggar.png Mendiant Moisi. Error 31.png
32 (in Repentance et Repentance+) 0.5 Deux clés aléatoires et quatre Old Chest.pngcoffres antiques. Error 32.png

Notes

  • Une fois qu'Isaac arrive dans la salle d'Erreur, les seules issues possibles sont la trappe menant au niveau suivant ou un autre téléporteur. Comme la salle d'Erreur est atteinte de manière aléatoire, cela peut obliger Isaac à passer à côté des objets de la Salle du Trésor Salle du Trésor et/ou de la Salle du Boss Salle du Boss s'ils n'ont pas été ramassés auparavant, et s'il ne peut pas se téléporter à nouveau.
  • Les objets dans la salle d'Erreur proviennent de banques d'objets aléatoires.
  • (in Repentance et Repentance+) Une fois que Corrupted Data est débloqué (en battant Boss Delirium ingame.pngDelirium avec Character Tainted Eden icon.png Éden Impur), les objets qui apparaissent dans cette salle ont 1 chance sur 16 d'être rejoués comme s'ils étaient affectés par TMTRAINERTMTRAINER.
  • Si un Souterrain Souterrain apparaît dans la salle d'Erreur, Isaac retournera dans la salle où il se trouvait avant d'être téléporté dans la salle d'Erreur lorsqu'il sortira du Souterrain.
  • Utiliser la trappe dans la salle d'Erreur peut permettre à Isaac d'atteindre des étages encore pas débloqués, comme Sheol ou Cathédrale.
  • (in Rebirth) Utiliser la trappe dans Coffre ou Chambre Noire redémarrera le niveau, comme l'effet Pilule TranquillisantePilule Tranquillisante et depuis le patch 1.05, l'étage générera une disposition différente au redémarrage. La porte vers Mega Satan Head ingame.pngMéga Satan sera verrouillée si elle était précédemment ouverte.
  • Les coffres présents dans la salle d'Erreur lorsque vous êtes dans Coffre et Chambre Noire contiennent toujours des objets.
  • Utiliser Jera Jera dans la plupart de ces dispositions de salles permet à Isaac de dupliquer une très grande quantité de ressources, ce qui rend Jera particulièrement efficace dans cette salle.
  • Si Isaac est téléporté vers un Antre du Diable Antre du Diable ou un Refuge des Anges Refuge des Anges depuis une salle d'Erreur (par exemple en utilisant Joker Joker), quitter la salle le ramènera à la salle dans laquelle il se trouvait avant d'entrer dans la salle d'Erreur.
  • Il n'est probablement pas judicieux de se rendre dans la salle d'Erreur dans Profondeurs / Nécropole / (excepté dans Rebirth) Profondeurs Humides II avant d'obtenir Le PositifLe Positif / Le NégatifLe Négatif, car vous ne pourrez alors pas vous rendre au Coffre ou à la Chambre Noire, et devrez terminer la partie dans Sheol ou Cathédrale.
    • Atteindre une autre salle d'Erreur dans les étages mentionnés ci-dessus permettrait de continuer la partie au-delà de ceux-ci, même sans les objets requis.
    • Notez que la 12e récompense et les suivantes dans une Salle de Sacrifice Salle de Sacrifice ont 50 % de chances d'envoyer Isaac dans la Chambre Noire. Cela peut être utile si une salle d'Erreur a empêché Isaac d'obtenir Le NégatifLe Négatif.
    • (in Repentance et Repentance+) Cette règle s'applique également à Isaac lorsqu'il tente d'atteindre un étage alternatif depuis un étage principal ( Canalisations II depuis Sous-Sol II, etc.). La salle d'Erreur l'enverra toujours vers un étage normal ( Sous-Sol II vers Grottes I, etc.) et Isaac ne pourra pas récupérer les objets nécessaires pour atteindre Cadavre.
  • (hormis dans Rebirth) Il existe une salle rare de type placard dans Profondeurs et Nécropole contenant un gardien Erreur. Il ne s'agit pas d'une salle d'Erreur et vous pouvez en sortir normalement.
  • (hormis dans Rebirth) Il existe une Salle Super Secrète Salle Super Secrète qui ressemble à une salle d'Erreur. Ce n'est pas une salle d'Erreur et vous pouvez en sortir normalement.

Anecdotes