Salle d'Erreur
La
Salle d'Erreur est une salle rare qui n'est reliée à aucune autre salle de l'étage et qui est accessible via des bugs ou comme sécurité pour un événement impossible (comme utiliser
Carte Blanche avec
Carte ?, qui boucle indéfiniment sans sécurité).
Les salles d'Erreur sont chaotiques et contiennent souvent plusieurs objets, des bonus, des mendiants et/ou des ennemis puissants. Il n'y a pas de porte pour sortir, mais toujours une sortie vers l'étage suivant (
à quelques exceptions près) et au moins un gardien unique (illustré ci-dessus) avec une bulle de texte indiquant « I AM ERROR ».
La trappe sera toujours ouverte, même s'il y a des ennemis dans la salle.
Accéder à la salle d'Erreur
- Les seuls objets/effets pouvant amener Isaac dans la salle d'Erreur sont les télépilules,
Erreur,
Téléportation 2.0,
Clé Rouge et
Carte Blanche +
Carte ?. (Cela consomme
Carte Blanche et
Carte ?)
Erreur est la méthode la plus simple, car elle offre une chance raisonnable de téléporter le joueur à cet endroit.
Utiliser
Clé Rouge sur les limites de la carte 13x13 créera une porte à sens unique vers la salle d'Erreur, et n'affichera aucune icône sur la carte lors de l'ouverture.
- Aucun contour de porte rouge n'apparaîtra sur les murs limites de l'étage normal, ce qui signifie que la salle d'Erreur n'est accessible qu'à partir d'une autre
Salle Rouge. Au moins 2 utilisations de
Clé Brisée sont nécessaires pour y entrer si vous n'avez pas accès à
Clé Rouge. - Ne fonctionne pas sur les étages
Coffre,
Chambre Noire,
Néant,
Maison,
Cadavre II ou l'étage de la
Lettre de Papa.
- Aucun contour de porte rouge n'apparaîtra sur les murs limites de l'étage normal, ce qui signifie que la salle d'Erreur n'est accessible qu'à partir d'une autre
Utiliser
Téléportation 2.0 lorsque toutes les salles de l'étage ont été explorées (y compris les
salles secrètes,
salles super secrètes et l'
Antre du Diable ou le
Refuge des Anges) vous envoie dans la salle d'Erreur.
La salle d'Erreur peut être atteinte en quittant un
Souterrain dans une direction non prévue. Cela vous mènera toujours à une salle d'erreur, même lorsque toutes les autres méthodes ne fonctionnent plus.
Carte Blanche +
XXI - Le Monde ?,
Rune de Cristal +
Ehwaz,
Aller au Fond des Choses et
Pelle de Maman offrent des méthodes cohérentes pour créer des souterrains.- Utilisez 4 réductions de taille, 2 vitesses, et percutez le sol sous l'échelle d'entrée ou 3 réductions de taille et les murs gauche et droit en utilisant le vol.
- L'une vous rapetisse est le moyen le plus simple d'obtenir plusieurs réductions de taille, et bien que vous puissiez sortir du souterrain en utilisant les minimums indiqués, cela demande parfois beaucoup de patience.
Pluto /
Enfant Intérieur équivalent à 4 utilisations de la pilule. - Il est également possible de sortir dans une direction imprévue en utilisant
Poney Noir /
Poney Blanc et 1 réduction de taille, bien que cela soit rare. Beaucoup plus courant avec 2 réductions de taille ou plus. La statistique de vitesse n'a pas d'importance puisque la vitesse de charge est une vitesse constante. - Vous pouvez utiliser
Toupie, 2 de
vitesse et le vol seuls pour sortir, en rebondissant sur les murs gauche et droit les plus éloignés et en calculant le moment où vous devez faire demi-tour après chaque rebond pour prendre de la vitesse et finalement sortir. -
Le Délaissé Impur peut être projeté à l'extérieur du
Souterrain à condition que
L'Âme Impure accumule suffisamment de vitesse, ce qui permet d'accéder à la salle d'Erreur. -
Le Délaissé peut placer son corps au bas de l'échelle d'entrée, passer à l'Âme, puis s'étirer verticalement vers l'entrée. Se propulser vers le bas à l'aide de la chaîne peut quatrenir une vitesse supplémentaire afin de passer.
- L'une vous rapetisse est le moyen le plus simple d'obtenir plusieurs réductions de taille, et bien que vous puissiez sortir du souterrain en utilisant les minimums indiqués, cela demande parfois beaucoup de patience.
Une trappe créée dans la chambre du
P'tit Vortex avec
Aller au Fond des Choses ou
Ehwaz mènera toujours à la salle d'Erreur.
Destinations de la salle d'Erreur
- Entrer dans la salle d'Erreur depuis
Utérus II,
Matrice II,
Utérus Balafré II ou
??? entraînera aléatoirement l'apparition d'une trappe ou d'un rayon lumineux. Isaac devra peut-être terminer sa partie prématurément dans
Cathédrale /
Sheol s'il a collecté le mauvais objet de l'histoire.
La deuxième partie de chaque étage alternatif renvoie Isaac vers le parcours principal. (Par exemple, la trappe de
Canalisations II mène à Caves II.)- Le seul moyen d'accéder à la salle d'Erreur sur
Coffre,
Chambre Noire,
Néant,
Maison,
Cadavre II ou l'étage de la
Lettre de Papa est de sortir des limites à l'intérieur d'un
Souterrain. Des méthodes telles que
Téléportation 2.0 créeront à la place un Gardien Erreur.
- Les salles d'Erreur de
Coffre et
Chambre Noire contiennent un portail vers
Néant.
- Si
Néant n'est pas débloqué, il contiendra à la place une trappe qui ramènera Isaac à l'étage.
- Si
Cadavre II,
Maison,
Néant et l'étage
Lettre de Papa ont tous une salle d'Erreur qui contient une trappe qui ramène Isaac à l'étage.
- Dans le cas rare où vous accédez à salle d'Erreur sur
Cadavre XL et rencontrez une trappe / faisceau de lumière dans cette salle d'erreur, Isaac est emmené à un nouvel étage qui dixte de se charger, puis le jeu plante.
- Cela peut être observé en activant la graine LABY RNTH et en entrant dans la salle d'erreur de Cadavre XL. L'écran de chargement affichera l'icône de l'étage
Maison et le jeu plantera ensuite.
- Cela peut être observé en activant la graine LABY RNTH et en entrant dans la salle d'erreur de Cadavre XL. L'écran de chargement affichera l'icône de l'étage
- Dans le cas rare où vous accédez à salle d'Erreur sur
- Les salles d'Erreur de
- Entrer dans la sortie d'une salle d'erreur dans
Coffre ou
Chambre Noire redémarrera l'étage. - La salle d'Erreur n'est pas accessible dans
Coffre,
Chambre Noire ou l'étage final du défi du jour.
Pendant l'ascension, la salle d'Erreur contiendra à la place un faisceau de lumière.
Dispositions
Les dispositions des salles suivantes ont été réalisées à l'aide de Basement Renovator pour une meilleure visibilité.
| ID | Poids | Contenu | Prévisualisation |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | Deux objets. | |
| 1 | 1 | Un objet et neuf pilules aléatoires. | |
| 2 | 1 | Un objet et 16 pièces aléatoires. | |
| 3 | 1 | Un objet, quatre cartes/runes et dix vases. | |
| 4 | 1 | Un objet et quatre |
|
| 5 | 1 | Un objet, deux ressources/objets à vendre et sept pièces aléatoires. | |
| 6 | 1 | Un objet, quatre ressources/objets à vendre et deux |
|
| 7 | 1 | Un objet et un |
|
| 8 | 1 | Un objet, deux clés aléatoires et 6 |
|
| 9 | 1 | Un cœur éternel, rouge, d'âme et noir, une |
|
| 10 | 1 | Un objet et quatre babioles. | |
| 11 | 1 | Quatre cœurs d'âme. | |
| 12 | 1 | Un objet, huit gardiens et 12 |
|
| 13 | 1 | Quatre gardiens, six clés et deux |
|
| 14 | 1 | 48 |
|
| 15 |
1 | Un objet, quatre extra gardiens erreur et deux |
|
| 16 |
1 | 11 |
|
| 17 |
1 | Un |
|
| 18 |
1 | Deux objets, huit gardiens et |
|
| 19 |
1 | Deux objets et une |
|
| 20 |
0.1 | Huit cœurs d'âme et 12 |
|
| 21 |
1 | 12 |
|
| 22 |
1 | Un objet, six clés, deux |
|
| 23 |
1 | Un objet, deux |
|
| 24 |
1 | Cinq sachets aléatoires, deux piles aléatoires et quatre ressources/objets aléatoires. | |
| 25 |
1 | Une |
|
| 26 |
0.1 | Deux objets, deux cacas dorés, quatre |
|
| 27 |
0.1 | Deux ressources/objets à vendre, neuf cacas et six mouches. | |
| 28 |
0.1 | Un objet, deux |
|
| 29 |
0.1 | Six |
|
| 30 |
0.5 | Quatre clés aléatoires et deux |
|
| 31 |
1 | Une pièce de 5 centimes, huit pièces aléatoires, six cacas, un mendiant et un |
|
| 32 |
0.5 | Deux clés aléatoires et quatre |
Notes
- Une fois qu'Isaac arrive dans la salle d'Erreur, les seules issues possibles sont la trappe menant au niveau suivant ou un autre téléporteur. Comme la salle d'Erreur est atteinte de manière aléatoire, cela peut obliger Isaac à passer à côté des objets de la
Salle du Trésor et/ou de la
Salle du Boss s'ils n'ont pas été ramassés auparavant, et s'il ne peut pas se téléporter à nouveau. - Les objets dans la salle d'Erreur proviennent de banques d'objets aléatoires.
Une fois que Corrupted Data est débloqué (en battant
Delirium avec
Éden Impur), les objets qui apparaissent dans cette salle ont 1 chance sur 16 d'être rejoués comme s'ils étaient affectés par
TMTRAINER.- Si un
Souterrain apparaît dans la salle d'Erreur, Isaac retournera dans la salle où il se trouvait avant d'être téléporté dans la salle d'Erreur lorsqu'il sortira du Souterrain. - Utiliser la trappe dans la salle d'Erreur peut permettre à Isaac d'atteindre des étages encore pas débloqués, comme
Sheol ou
Cathédrale.
Utiliser la trappe dans
Coffre ou
Chambre Noire redémarrera le niveau, comme l'effet
Pilule Tranquillisante et depuis le patch 1.05, l'étage générera une disposition différente au redémarrage. La porte vers
Méga Satan sera verrouillée si elle était précédemment ouverte.- Les coffres présents dans la salle d'Erreur lorsque vous êtes dans
Coffre et
Chambre Noire contiennent toujours des objets. - Utiliser
Jera dans la plupart de ces dispositions de salles permet à Isaac de dupliquer une très grande quantité de ressources, ce qui rend Jera particulièrement efficace dans cette salle. - Si Isaac est téléporté vers un
Antre du Diable ou un
Refuge des Anges depuis une salle d'Erreur (par exemple en utilisant
Joker), quitter la salle le ramènera à la salle dans laquelle il se trouvait avant d'entrer dans la salle d'Erreur. - Il n'est probablement pas judicieux de se rendre dans la salle d'Erreur dans
Profondeurs /
Nécropole /
Profondeurs Humides II avant d'obtenir
Le Positif /
Le Négatif, car vous ne pourrez alors pas vous rendre au
Coffre ou à la
Chambre Noire, et devrez terminer la partie dans
Sheol ou
Cathédrale.
- Atteindre une autre salle d'Erreur dans les étages mentionnés ci-dessus permettrait de continuer la partie au-delà de ceux-ci, même sans les objets requis.
- Notez que la 12e récompense et les suivantes dans une
Salle de Sacrifice ont 50 % de chances d'envoyer Isaac dans la
Chambre Noire. Cela peut être utile si une salle d'Erreur a empêché Isaac d'obtenir
Le Négatif.
Cette règle s'applique également à Isaac lorsqu'il tente d'atteindre un étage alternatif depuis un étage principal (
Canalisations II depuis
Sous-Sol II, etc.). La salle d'Erreur l'enverra toujours vers un étage normal (
Sous-Sol II vers
Grottes I, etc.) et Isaac ne pourra pas récupérer les objets nécessaires pour atteindre
Cadavre.
- Cependant, dans
Mausolée /
Géhenne II, si Isaac tue d'abord
Le Cœur de Maman, puis entre dans la salle d'Erreur, la trappe à l'intérieur le mènera à
Cadavre.
- Cependant, dans
Il existe une salle rare de type placard dans
Profondeurs et
Nécropole contenant un gardien Erreur. Il ne s'agit pas d'une salle d'Erreur et vous pouvez en sortir normalement.
Il existe une
Salle Super Secrète qui ressemble à une salle d'Erreur. Ce n'est pas une salle d'Erreur et vous pouvez en sortir normalement.
Anecdotes
- La salle I AM ERROR est une référence au jeu NES Zelda II: The Adventure of Link, où un citoyen de Ruto se présente avec la phrase "I AM ERROR".
| Ouverte | Salle du Boss |
Salle du Mini-Boss |
Salle Maudite |
Salle de Sacrifice |
Cimetière |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fermée | Salle du Trésor |
Boutique |
Bibliothèque |
Planétarium |
||
| Avec une pièce | Salle d'Arcade |
|||||
| Barricadée | Salle de Défi |
Salle de Défi Royale |
||||
| Fermée à double tour | Coffre-Fort |
Salle de Dé |
||||
| Doublement Barricadée | Chambre Propre/Sale |
|||||
| Cachée | Salle Secrète |
Salle Super Secrète |
Souterrain |
Marché Noir |
Salle d'Erreur |
Salle Ultra Secrète |
| Post-Boss | Antre du Diable |
Refuge des Anges |
Ruée des Boss |
Passage vers ??? |
||
