Chance
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Attributs |
Vie | Dégâts | Débit | Portée | Vitesse des tirs | Vitesse | Chance | Statistiques cachées |
La chance affecte une variété d'effets basés sur la chance et est représentée par un trèfle à trois feuilles.
La grande majorité des personnages ont une chance de base de 0. Les personnages suivants sont des exceptions :
Personnage | Chance |
---|---|
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-2 |
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-1 |
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1 |
-
Éden et
Éden Impur : varie entre -1 et 1, inclus (y compris les valeurs décimales).
- La chance de base de
Caïn est techniquement de 0 mais il commence avec
Pied Chanceux, ce qui augmente sa chance à 1.
Effets de la chance
La chance influence plusieurs éléments différents:
- Les récompenses de salle terminée : La chance est plafonnée entre 0 et 10, une chance plus élevée se traduisant non seulement par un plus grand nombre de récompenses mais aussi par des récompenses de meilleure qualité telles que des coffres.
- Les taux de récompense sont identiques dans les modes de jeu Normal et Difficile, mais le mode Difficile supprime
66%/
33% des ressources de type cœur, les remplaçant par rien.
S'il y a plus d'un personnage jouable à l'écran (Jacob et Ésaü, co-op, utilisation de l'objet
Gardien en Peluche, etc.), le taux de récompense dépend de la chance totale des 2 personnages.
- Les taux de récompense sont identiques dans les modes de jeu Normal et Difficile, mais le mode Difficile supprime
- La chance d'effet sur les larmes : la chance de tirer une larme avec un effet de statut grandit au fur et à mesure que la chance augmente. Cela peut aller jusqu'à 100% de chances dans la plupart des cas avec suffisamment de chance.
- La majorité des statuts infligeant des effets nécessite une très grande chance pour s'activer à chaque larme.
- Étant donné que ces effets persistent sur les monstres sur une durée fixe, indépendante des statistiques de débit, un débit rapide est souvent suffisant pour affecter un ennemi de façon constante.
- La plupart des chances d'activation des effets de larme augmentent de façon exponentielle avec la chance, tandis que d'autres augmentent de façon linéaire avec la chance, ce qui signifie qu'il faut beaucoup de chance pour remarquer une augmentation significative des taux d'activation dans la plupart des cas.
- Cependant, tous les effets ne ne peuvent pas s'activer à 100 %, et certains objets ont des taux plafonnés à un pourcentage inférieur. Si le taux d'activation maximal n'est pas de 100 % pour un objet, le taux maximal réel sera indiqué à la place.
- Les modificateurs de larmes qui dépendent de la chance sont les suivants :
Abaddon (Larmes causant la terreur) - 100% à 85 de chance.
Pomme ! (Larmes rasoir) - 100% à 14 de chance.
Boule de Goudron (Larmes ralentissantes) - 100% à 18 de chance.
Piment Oiseau (Flamme produite avec une larme) - 50% à 10 de chance.
Rhume (Larmes empoisonnées) - 100% à 12 de chance.
Matière Noire (Larmes causant la terreur) - 100% à 20 de chance.
Dr. Fœtus a des effets dépendant de la chance avec certains modificateurs de bombe :
Bombes Sulfureuses (Les bombes créent des lasers de
Soufre) - 100% à 29.67 de chance.
Bombes Bronze (Les bombes infligent des dégâts et étourdissent les ennemis) - 100% à 27 de chance.
Bombes Brûlantes (Les bombes infligent des dégâts au contact et laissent une flamme) - 100% à 12.34 de chance.
Bombes Fantômes (Les bombes invoquent des fantômes) - 100% à 8.25 de chance.
Bombes Pleureuses (Les bombes explosent en des larmes) - 100% à 29.67 de chance.
Bombes à Fragmentation (Les bombes explosent en de plus petites bombes) - 100% à 8.25 de chance.
Euthanasie (Larmes aiguille) -
100% à 14.5 de chance /
25% à 13 de chance.
Mauvais Œil (larmes œil) - 10% à 20 de chance.
Esprit de Feu (Chance que les larmes explosent) - 100% à 13 de chance.
Piment Fantôme (Flamme produite avec une larme) - 50% à 10 de chance.
Saint Éclat (Les larmes infligent l'effet
Fissure Céleste) - 50% à 8.89 de chance.
Lingot de Fer (Les larmes étourdissent les ennemis) - 100% à 26.95 de chance.
Gouttes K.O. (Les larmes font reculer les ennemis) - 100% à 8.01 de chance.
P'tite Corne (Larmes qui tuent en un coup) - 20% à 15 de chance.
Magnétite (Les larmes rendent les ennemis magnétisants) - 100% à 5 de chance.
Cornes de Loki (larmes dans les 4 directions) -
100% à 7 de chance /
100% à 15 de chance.
Cornes de Loki +
La Technique Ludovico - 100% à 20 de chance.
Lentille de Maman (Larmes qui pétrifient les ennemis) - 50% à 20 de chance.
Œil de Maman (Larmes dans le dos) -
100% à 2 de chance /
100% à 5 de chance.
Œil de Maman +
La Technique Ludovico - 100% à 10 de chance.
Fard à Paupières de Maman (Larmes charmant les ennemis) - 100% à 26.95 de chance.
Parfum de Maman (Larmes causant la terreur) - 100% à 85 de chance.
Perruque de Maman (Invoque des araignées bleues en tirant) - 100% à 9.5 de chance.
Faille Oculaire (Larmes créant des failles) - 20% à 15 de chance.
Parasitoïde (Larmes œuf) - 50% à 5 de chance.
Tomate Pourrie (Larmes marquant les ennemis) - 100% à 4.01 de chance.
Morsure d'Araignée (Larmes ralentissantes) - 100% à 15 de chance.
Poing Américain (Dents au lieu des larmes) - 100% à 9 de chance.
- Les babioles affectées par la chance sont :
Dent Noircie (Larme dent empoisonnée) - 100% à 32 de chance.
Œil de Caïn (Effet du
Boussole) - 100% à 3 de chance.
Cartouche (Effet du
Jeu-Garçon en étant touché) - 100% à 38 de chance.
Stylo Mâchouillé (Larmes ralentissantes) - 100% à 18 de chance.
Serre de l'Oiseau d'Ève (Invoque un Oiseau Mort en tuant un ennemi) - 100% à 7.6 de chance.
Glaçon (Chance que chaque ennemi soit pétrifié en entrant dans une salle) - 100% à 40 de chance.
Fourchette d'Isaac (Soigne un demi-cœur en terminant une salle) - 100% à 18 de chance.
Boule de Mammouth (Chance de tirer une dent infligeant x3.2 dégâts) - 100% à 9 de chance.
Briquet (Chance que chaque ennemi soit en feu en entrant dans une salle) - 100% à 40 de chance.
Page Déchirée (Effet du
Necronomicon) - 50% à 60 de chance.
Condensateur - 33% à 4.34 de chance.
Ver d'Ouroboros (Chance de tirer une larme autoguidée) - 100% à 9 de chance.
Conjonctivite (Larmes empoisonnées) - 100% à 18 de chance.
Punaise (Larmes spectrales + transperçantes) - 100% à 18 de chance.
Lambeau de Tissu (+1.8 dégâts en étant touché) - 100% à 8 de chance.
Mèche de Samson (Chance de gagner +0.5 dégâts en tuant un ennemi) - 100% à 9.34 de chance.
- Autres objets affectés par la chance :
Athamé: Des cercles noirs sont créés plus souvent avec une grande chance, jusqu'à 100% du temps à 30 de chance.
Routeur Cassé: Une grande chance augmente le taux de gel des ennemis et leurs larmes.
Croix Celte: La Croix Celte accorde son invulnérabilité plus souvent avec une chance plus élevée, atteignant 100% à 26,67 de chance.
Latex: Les chances de lâcher des cœurs d'âme en cas de dégâts augmentent avec la chance, pour atteindre
50% avec 20 de chance /
100% à 46 de chance.
Malédiction de Midas: Les cacas générés par Isaac ont une chance de se transformer en cacas dorés, cette chance dépendant de la source.
Une Carte Limite Limite : de 10% à 0 de chance à 100% à 18 de chance.
Tas de Caca :
de 50% à 0 de chance à 100% à 5 de chance.
33% à 0 de chance et 100% à 6.7 de chance.
- Re-Lax: de 25% à 0 de chance à 100% à 7.5 de chance.
Cadeau Surprise: Plus la chance est grande, moins il y a de chances d'obtenir
Tas de Caca ou
Morceau de Charbon.
Vieux Pansement: Les chances d'obtenir un cœur rouge lorsque vous êtes touché augmentent avec la chance, pour atteindre
50% avec 26.67 de chance /
100% à 80 de chance.
Vierge: Les chances d'activation du bouclier augmentent avec la chance, pour atteindre 100% à 10 de chance.
Coprophilie: Les rochers peuvent être remplacés par des cacas en fonction de la chance, plafonnant à 10% avec 7.5 de chance.
- La majorité des statuts infligeant des effets nécessite une très grande chance pour s'activer à chaque larme.
Cependant, la chance n'affecte pas:
Diseuse de Bonne Aventure,
Casino Portatif,
Bonneteau,
Machine à Sous: Leur chance de donner une ressource n'augmente pas avec la chance. Seul le
Pied Chanceux augmente les chances de gagner avec ces machines.
- Les chances d'activation de :
Sac Banane,
Bébé Desséché,
Le Mulligan,
Chronomètre Cassé,
Infamie, Fichier:Collectible Tech 0,5 icon.pngTech 0,5,
Collier de Guppy,
Erreur (pour les téléportations en
Salle d'Erreur ou au
Marché Noir),
Aller au Fond des Choses (Souterrains |
Seulement sur des cases spécifiques),
Boîte de Pandore (car ses effets sont prédéterminés en fonction de l'étage sur lequel elle est utilisée), et
Page Déchirée 2.
- Contenu des coffres, vases, champignons, crânes, feux bleus, feux violets,
Antre du Diable et
Refuge des Anges.
- Les
Mendiant,
Mendiant Démoniaque,
Mendiant Serrurier et
Mendiant Explosif ne sont pas affectés par la chance.
Objets qui affectent la chance
Objets activables
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | ![]() |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5.100.439 | ![]() |
Que vas-tu y trouver ? | ![]() |
|
![]() |
5.100.481 | ![]() |
109 | Tourne l'apparence des images du jeu et augmente et diminue deux attributs aléatoires d'Isaac. |
Objets passifs
Nom Français | ID | Icône | Citation française | Description | ![]() |
---|---|---|---|---|---|
Collier à Clé | 5.100.343 | ![]() |
Chance augmentée | +1 ![]() ![]() ![]() |
|
Croûte Magique | 5.100.253 | ![]() |
PV et chance augmentés | +1 réceptacle de cœur, ![]() ![]() ![]() |
|
Missing No. | 5.100.258 | ![]() |
erreur syntaxe | Rejoue tous les objets d'Isaac au changement d'étage. | |
Mon Reflet | 5.100.5 | ![]() |
Retour à l'envoyeur | Donne aux larmes d'Isaac un effet boomerang. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
Pied Chanceux | 5.100.46 | ![]() |
Chance augmentée | ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
5.100.355 | ![]() |
Portée et chance augmentées | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
5.100.492 | ![]() |
Excellente navigatrice | ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
5.100.671 | ![]() |
Le pouvoir de l'amour | Ramasser un cœur rouge augmente une stat aléatoire de manière permanente. | |
![]() |
5.100.730 | ![]() |
Dégâts et chance augmentés | ![]() ![]() |
|
![]() |
5.100.686 | ![]() |
Le pouvoir de la foi | Fait apparaître un ![]() Ramasser un ![]() |
|
![]() |
5.100.632 | ![]() |
Porte-chance protecteur | ![]() |
|
![]() |
5.100.669 | ![]() |
Toutes les stats augmentées ! | +1 Réceptacle de Coeur Rouge![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Chance de Pacte avec le Diable ou d'Offrande des Anges +6.9%. Chance de planétarium +6.9%. |
|
![]() |
5.100.588 | ![]() |
Victoire rayonnante | Révèle l'emplacement de la ![]() ![]() ![]() ![]() |
Babioles
Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
---|---|---|---|---|---|
Orteil Porte-Bonheur | Lucky Toe | 5.100.42 | ![]() |
Chance augmentée ! | ![]() Les ![]() Détruire une Machine ou un Rocher Marqué fait parfois apparaître une ressource supplémentaire. Augmente les chances d'obtenir une récompense après avoir terminé une salle. |
![]() |
Vibrant Bulb | 5.100.100 | ![]() |
Elle a besoin d'énergie | Augmente légèrement toutes les statistiques quand l'objet activable est chargée. |
![]() |
Dim Bulb | 5.100.101 | ![]() |
Je crois qu'elle est cassée | Augmente toutes les statistiques quand l'objet activable est complètement déchargé. |
![]() |
Perfection | 5.100.145 | ![]() |
Chance fortement augmentée. Ne la perds pas ! | ![]() |
Autres
- Les pilules Chance Augmentée augmentent la chance de 1 et les pilules Chance Diminuée diminuent la chance de 1.
- Mettre une pièce dans la
Boîte à Dons a une petite chance d'augmenter la chance de 1.
Les
Porte-Bonheurs augmentent la chance de 1.
En co-op, Green Baby augmente brièvement et occasionnellement la chance de 2. Dark Baby augmente brièvement et occasionnellement toutes les statistiques, y compris la chance.
Anecdotes
- Contrairement à la représentation la plus courante, l'icône de la chance dans le jeu comporte 3 feuilles au lieu de 4.