Les obstacles rejoués peuvent également être rejoués en des boutons bonus et des boutons rouges, mais ne seront pas rejoués davantage. Ils ne peuvent pas être rejoués en des trappes ou des Souterrains.
Il est possible de rejouer les pics dans une Salle de Sacrifice et de rendre la salle inutilisable.
Les pics nouvellement créés (mais pas les pics rétractables) dans les salles de sacrifice utilisent des compteurs de récompenses séparés, ce qui vous permet d'obtenir plus de récompenses dans une même salle.
La graine produira le même résultat pour chaque salle dans laquelle le D12 est utilisé.
Livre des Vertus : Génère des feux follets bleus sur l'anneau central. Les larmes des feux follets ont 5% de chances de rejouer les obstacles qu'elles touchent. Les cacas et les barils de TNT ne peuvent pas être rejoués.
Le D12 est le seul moyen dans le jeu pour éliminer les blocs en métal.
Les blocs en métal peuvent également être détruits avec Méga Champi.
Le mod original « Antibirth » avait son propre D12 qui fonctionnait de manière similaire à cet objet. Pour des raisons évidentes, cet objet n'a pas été ajouté dans « Repentance », bien que l'effet du D12 ait été mis à jour dans la version V1.7.8 pour être plus similaire à la version « Antibirth ».
Dans « Antibirth », la citation lors du ramassage était « Reroll your playground ».
Si D12 crée un Bouton Bonus dans la salle du boss à l'étage où une porte alternative peut apparaître (après avoir débloqué A Secret Exit), activer le bouton pour créer des ennemis et tuer en créera une autre, jusqu'à 4 portes (selon la taille de la salle). En sortant de la salle du boss, seule la porte alternative d'origine restera. En entrant dans une copie de la porte, vous pouvez vous rendre à l'étage alternatif et si vous en sortez, la porte d'origine sera également ouverte, même si vous ne l'avez pas ouverte.
Bug !
Lorsque vous rejouez les obstacles alors qu'Isaac a BOUH, tout Baril de TNT Déplaçable ou Feu généré dans le rayon de peur a une chance d'être généré momentanément effrayé, avec seulement la teinte violette pour indiquer l'effet de statut. Cet effet persiste même sur les restes de l'un ou l'autre obstacle après sa destruction avant la fin de l'effet de peur. Les cacas avec morceaux créés dans le rayon ne sont pas affectés. Cependant, la mouche éternelle peut également devenir temporairement effrayée. Venus présente le même bug, à la seule différence qu'elle charme les obstacles et les mouches éternelles et les rend roses.
Bug !
Si Isaac possède Batterie de Voiture et utilise D12 deux fois ou plus en succession rapide (possible avec Pile Électrique), certains obstacles peuvent s'empiler (il y aura deux obstacles ou plus au même endroit).