Les larmes d'Isaac deviennent des rochers qui infligent davantage de recul, et ont une chance de détruire les obstacles (y compris les murs des Salles Secrètes, les entrées des Mines/Cendrière et des Chambres, et les portes normales fermées).
Les rochers peuvent être "poussés" sur les trous pour les recouvrir, comme si ils avaient été bombardées normalement.
Les larmes de roche infligent aléatoirement des dégâts augmentés/diminués, variant entre x0,5 et x2 les dégâts d'Isaac par larme.
Notes
Malgré la possibilité d'infliger moins de dégâts par tir, l'augmentation de la statistique de dégâts se traduit par un DPS (dégâts par seconde) moyen plus élevé.
Terra contourne la réduction de dégâts de 75 % des Rocanons.
Erreur : L'objet donné ("Tech 0") n'existe pas.Erreur : L'objet donné ("5") n'existe pas. / Tech X: Le laser détruira parfois les rochers et a un recul augmenté, mais n'ouvrira pas les portes ni les entrées des Salles Secrètes.
Les lasers peuvent désormais ouvrir les portes.
Dr. Fœtus / Super Fœtus : Les explosions conservent les dégâts supplémentaires et le recul, mais ne peuvent pas détruire les blocs clés.
Larmes spectrales : Les larmes continueront de détruire les obstacles.
Épée de l'Esprit : Les coups d'épée et les attaques tournoyantes ne peuvent pas détruire les rochers. Les projectiles de l'épée le peuvent.
Lilith Impure : Les dégâts causés aux ennemis touchés par le coup du fœtus sont affectés par la randomisation des dégâts de Terra.
"Terra" est le mot pour "terre" en latin et dans certaines de ses langues descendantes, et est parfois utilisé pour distinguer la Terre du système solaire des autres planètes habitées dans les œuvres de science-fiction.
La citation de ramassage est une référence à la chanson de Nâdiya, "Roc" [1]