Salle de Dé
Les Salles de Dés sont des salles spéciales qui permettent de rendre aléatoires de nombreux éléments de la partie. Les Salles de Dé nécessitent deux Clés pour être ouvertes, contrairement à la plupart des autres salles spéciales. Pour qu'une Salle de Dé apparaisse, deux choses doivent se produire :
- Tout d'abord, le jeu doit décider qu'une
Salle de Sacrifice apparaîtra à cet étage. Cela a normalement 1/7 (~14%) de chances de se produire à chaque étage, mais passe à 5/14 (~36%) si le total des points de vie d'Isaac (cœurs rouges et cœurs d'âme remplis) est égal ou supérieur au total de ses réceptacles de cœurs (y compris les cœurs d'os).
- Lorsque le jeu détermine qu'une salle de sacrifice va apparaître, une Salle de Dé a 1/50 (2 %) de chances de la remplacer. Cette probabilité passe à 27/125 (~22 %) si Isaac possède deux clés ou plus.
Effets
En plus des autres éléments de la pièce, il y aura toujours un symbole représentant l'une des faces d'un dé à six faces dans le centre de la pièce. Le nombre de points affichés sera compris entre un et six, choisis au hasard. Lorsque Isaac marche sur le dé, un effet se produit qui rejoue un certain aspect de la partie, en fonction du nombre de points sur la face du dé affichée. Une Salle de Dé donnée ne peut produire cet effet qu'une seule fois.
Les numéros de dé et les effets sont :
- ⚀ 1 point - Rejoue les objets détenus par Isaac en objets de la Banque d'Objets de la Salle du Trésor, comme le ferait le
D4. Les objets actifs peuvent être transformés en objets passifs, mais les objets passifs ne peuvent pas être transformés en objets actifs.
Rejoue chaque objet passif d'Isaac par un objet aléatoire de la banque de la pièce où il a été acquis.
Rejoue les objets actifs et passifs d'Isaac.
Ne rejoue que les objets du personnage qui s'est placé sur le dé en co-op.
- Cela signifie que
Le Délaissé Impur doit être lancé sur le bouton pour prendre effet.
- Cela signifie que
- ⚁ 2 points - Rejoue toutes les ressources de la pièce, comme le ferait le
D20.
- ⚂ 3 points - Rejoue toutes les ressources et babioles de l'étage entier. Cela inclut les ressources des boutiques. Ne rejoue pas les ressources ou les babioles dans l'
Antre du Diable, le
Refuge des Anges, le
Marché Noir ou le
Souterrain.
- Les ressources rejouées dans les boutiques par cet effet ont une chance de se transformer en objets. S'il s'agit d'objets actifs, ils n'auront pas de charge lorsqu'ils seront ramassés.
- ⚃ 4 points - Rejoue tous objets sur piédestal de l'étage entier, comme le ferait
D6. Ne rejoue pas les objets dans l'
Antre du Diable, le
Refuge des Anges, le
Marché Noir ou le
Souterrain.
Les objets sur piédestal situés dans la boutique et la bibliothèque sont rejoués.
- ⚄ 5 points - Rejoue et redémarre l'étage actuel, comme le ferait
Pilule Tranquillisante.
- ⚅ 6 points - Combine les effets des salles à 1, 3 et 4 points (rejoue tous les objets détenus (y compris les actifs), les ressources, les babioles et les objets sur piédestal comme le
D100).
Rejoue tous les objets détenus par tous les personnages en co-op.
Dispositions
Les dispositions de salles suivantes ont été réalisées avec Basement Renovator pour une meilleure visualisation. Notez que les objets à ramasser au centre de la pièce seront sur le symbole du dé, ce qui obligera Isaac à activer l'effet pour les obtenir, à moins de les faire bouger comme avec une explosion ou Boomerang.
Notes
Clé de Papa, la
Carte Chance et
Boîte à Larbin ouvrent les salles de dé en une seule utilisation, bien qu'elles nécessitent deux clés.
- En raison du mode de génération des salles de dé, un étage ne peut pas avoir à la fois une Salle de Dé et une
Salle de Sacrifice ; elles s'excluent mutuellement.
- Si un étage a deux salles spéciales qui nécessitent deux clés pour y accéder, celle qui est la plus proche de la salle de départ sera une
Coffre-Fort, et celle qui est la plus éloignée sera une salle de dé.
- Il est possible de rejoeur un étage qui possède une Salle de Dé à 5 points. Obtenir une Salle de Dé à 5 points dans
Matrice/
Utérus II peut permettre au joueur de vaincre
Le Cœur de Maman (ou
Il Est Vivant) plusieurs fois en une seule partie. Cela peut être utilisé pour progresser rapidement en fonction du nombre de victoires sur le Cœur de Maman.
- Il est possible de débloquer
Samson en terminant le premier étage et en utilisant une Salle de Dé de 5 points.
- Une Salle de Dé à 5 points à un étage XL renvoie Isaac au premier étage du chapitre.
- Lorsque les ressources de la boutique sont rejoués via une salle à 3 ou 6 points, les prix d'origine restent en place.
- Les Salles de Dé à 3 ou 6 points peuvent rejouer les coffres des
Salles de Défi ou des
Salles de Défi Royale pour les rejouer en ressources. Et comme ces salles détectent si un coffre est ouvert ou un objet est ramassé, il n'y aura pas d'ennemis.
- Il y a une petite chance que les salles à 1 et 6 points ne rejouent pas tous les objets qu'Isaac a en sa possession.
Les Salles de Dé pendant les défis ne rejouent pas les objets de départ ni le bandeau qui empêche Isaac de tirer.
Les Salles de Dé ont un petit marqueur indiquant l'effet qui sera activé lorsque la salle est utilisée. Ceci a été inspiré par ce mod du Workshop de Wofsauge.
Si
Jacob et Ésaü activent une salle à 6 points, les objets détenus par les deux personnages seront rejoués, mais seuls les objets du personnage qui marche sur une salle à 1 point seront rejoués.
Les salles générées par
Clé Rouge qui contiennent un objet sur piédestal ne sont pas affectées par une salle à 4 points.
Dans le Monde Miroir, la seconde Salle de Dé peut être différente.
- Si
Lazare Impur active une salle à 1 point, seul l'état qui a activé la salle aura ses objets rejoués, laissant les objets de l'autre forme intacts.
Galerie
L'icône de la Salle en Dé 1 (Effet du D4).
L'icône de la Salle en Dé 2 (Effet du D20).
L'icône de la Salle en Dé 4 (Effet du D6).
L'icône de la Salle en Dé 5 (Effet de Pilule Tranquillisante).
L'icône de la Salle en Dé 6 (Effet du D100).
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Ouverte | ![]() Salle du Boss |
![]() Salle du Mini-Boss |
![]() Salle Maudite |
![]() Salle de Sacrifice |
![]() ![]() Placard |
![]() ![]() Cimetière |
Fermée | ![]() Salle du Trésor |
![]() Boutique |
![]() Bibliothèque |
![]() ![]() Planétarium |
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Avec une pièce | ![]() Salle d'Arcade |
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Barricadée | ![]() Salle de Défi |
![]() Salle de Défi Royale |
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Fermée à double tour | ![]() Coffre-Fort |
![]() Salle de Dé |
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Doublement Barricadée | ![]() ![]() Chambre Propre/Sale |
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Cachée | ![]() Salle Secrète |
![]() Salle Super Secrète |
![]() Souterrain |
![]() Marché Noir |
![]() Salle d'Erreur |
![]() ![]() Salle Ultra Secrète |
Post-Boss | ![]() Antre du Diable |
![]() Refuge des Anges |
![]() Ruée des Boss |
![]() ![]() Passage vers ??? |