Prise de Sang

De The Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Prise de Sang est un objet passif.

Effets

  • Inflige des dégâts au joueur : en échange, l'objet activable actuellement porté par le joueur est entièrement rechargé.
    • (hormis dans Repentance et Repentance+) Prise de Sang coûte deux cœurs à l'utilisation.
      • (in Repentance et Repentance+) Prise de Sang coûte un demi-cœur par charge complétée. Le coût en cœurs n'est pas augmenté dans les étages plus avancés, où les dégâts subis passent d'un demi-cœur à un cœur entier.
    • Si l'objet activable n'a pas de charge, Prise de Sang n'a aucun effet.

Notes

  • (hormis dans Repentance et Repentance+) Si le joueur a moins de deux cœurs noirs ou cœurs d'âme, ces derniers seront consommés mais aucun cœur rouge ne sera enlevé.
  • (in Repentance et Repentance+) Prise de Sang essaye de consommer les cœurs rouges en premier.
  • (in Repentance et Repentance+) Prise de Sang ne peut pas tuer le joueur. S'il est utilisé avec un demi-cœur, il ne fonctionnera pas.

Synergies

  • (in Repentance et Repentance+) Objets déclenchés par la prise de dégâts : Chaque demi-cœur consommé à l'utilisation de Prise de Sang déclenche l'objet séparément, permettant de cumuler les effets.
    • Voile de NonneVoile de Nonne : Chaque dégât subi déclenche la charge supplémentaire, ce qui est visible lorsque Isaac a Pile ÉlectriquePile Électrique, ou lorsqu'il utilise Prise de Sang sans avoir assez de santé pour charger complètement l'activable.
  • (in Afterbirth et Afterbirth †) Sablier LuisantSablier Luisant : Tant qu'Isaac a plus de 2 cœurs pleins, le temps peut être remonté indéfiniment puisque la santé utilisée pour recharger l'objet est remboursée lors de l'utilisation.
  • (hormis dans Rebirth et Afterbirth) Échelle de JacobÉchelle de Jacob / (in Repentance et Repentance+) 120 Volts120 Volts : L'électricité inflige 75% des dégâts d'Isaac s'il possède 1 de ces objets, jusqu'à 100% s'il possède les deux.
  • (dans Afterbirth et Afterbirth †) Character Keeper icon.png Le Gardien : Le Gardien perd uniquement un cœur.
    • (in Repentance et Repentance+) Donne 2 charges par cœur de pièce consommé. Si l'objet activable n'a qu'une charge, consomme un cœur de pièce.
  • (hormis dans Rebirth et Afterbirth) CartableCartable : L'objet activable dans le premier emplacement est complètement chargé comme en temps normal. Celui dans le second emplacement gagne le nombre de charges complétées sur l'objet dans le premier emplacement.
    • (in Repentance et Repentance+) Seulement l'activable dans le premier emplacement est rechargé.
  • (hormis dans Repentance et Repentance+) HostieHostie: Réduit le coût en santé à un demi-cœur, Le Gardien excepté.
  • (excepté dans Repentance+) Character Tainted Magdalene icon.png Marie Impure : Le Joli CœurJoli Cœur de Marie Impure peut être utilisé à l'infini, ce qui permet d'être constamment sous frames d'invulnérabilité. Combiné à l'attaque de mêlée de Marie Impure, la partie a le potentiel d'être aisément gagnée.

Interactions

  • (hormis dans Repentance et Repentance+) Pile 9 VoltsPile 9 Volts: Rend Prise de Sang inutilisable. Prise de Sang ne peut être utilisé que si l'objet activable est à zéro charge, mais la Pile 9 Volts donne instantanément une charge à l'objet après utilisation.
    • (in Repentance et Repentance+) Depuis Repentance, Prise de Sang peut fonctionner sur un objet activable ayant des charges, et le coût est basé sur le nombre de charges complétées. Dorénavant, Pile 9 Volts synergise avec Prise de Sang : le coût en santé est diminué d'un demi-cœur si l'objet activable a plus de 2 charges.
  • (in Repentance et Repentance+) Boîte d'AlbâtreBoîte d'Albâtre: Peut coûter jusqu'à 6 cœurs entiers sans donner de charges.
  • (in Repentance et Repentance+) GommeGomme: Recharger la Gomme avec Prise de Sang ne fonctionne pas et enlève un demi-cœur au joueur.
  • Voile SacréVoile Sacré: Si le bouclier est actif, le Voile Sacré évite au joueur de prendre des dégâts, mais empêche également l'objet activable de se charger.
    • (in Repentance et Repentance+) Ignore le Voile Sacré et fonctionne comme attendu.
  • (hormis dans Repentance et Repentance+) Cœur d'IsaacCœur d'Isaac: Rend Prise de Sang inutilisable.
  • Character The Lost icon.png L'Égaré : Excepté si le joueur a un objet de résurrection, Prise de Sang n'a pas d'effet : l'objet activable ne se rechargera pas si le bouclier de Voile SacréVoile Sacré est actif. Prise de Sang ne rechargera l'objet activable que si le joueur prend des dégâts.
    • (in Repentance et Repentance+) Pas d'effet : L'Égaré ne possède pas de cœurs.
    • (dans Repentance et Repentance+) Character Tainted Jacob icon.png Jacob Impur ou forme égarée avec le feu blanc : Prise de Sang consomme les cœurs du personnage joué avant transformation. Voile SacréVoile Sacré ne protège pas du coût en santé.
  • (hormis dans Rebirth) Souffle du DiableSouffle du Diable : Prise de Sang ne fonctionne pas avec Souffle du Diable.
    • (in Repentance et Repentance+) Fonctionne comme attendu et donne une charge par demi-cœur consommé.
  • (dans Repentance et Repentance+) Character Bethany icon.png Béthanie / (dans Repentance et Repentance+) Character Tainted Bethany icon.png Béthanie Impure: Les charges de cœurs d'âme/de sang sont utilisées avant Prise de Sang.

En jeu