Le joueur gagne une aura bleue pulsante qui repousse les ennemis et les projectiles.
La force de cette répulsion varie, cela va d'arrêter le projectile bien avant qu'il ne touche le joueur, à seulement le ralentir. Cette force est visible via l'intensité de l'aura entourant du personnage joué.
Les ennemis à même le sol passent outre la force de l'aura plus facilement que les ennemis volants et les projectiles.
Synergies
Broken Watch: Quand les ennemis sont ralentis, les projectiles sont plus simples à dévier. À noter tout de même le faible risque d’accélérer la salle, ce qui rends ça moins intéressant.