La Bête

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(in Repentance et Repentance+)

La Bête est un boss ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance. Elle apparaît dans la Maison et est le boss final de la fin 22, ainsi que de l'ensemble du jeu The Binding of Isaac.

Comportement

Après avoir vaincu Boss Dogma ingame.pngDogma, Isaac reçoit DogmaDogma, qui lui confère la capacité de voler et lui permet de traverser l'arène en 2D de la Bête, semblable à un Souterrain Souterrain. DogmaDogma confère également un Voile SacréVoile Sacré à usage unique, l'effet de HostieHostie (si vous jouez en mode Normal), empêche la vitesse d'Isaac de descendre en dessous de 1.1, lui confère +2 dégâts et lui rend jusqu'à 6 cœurs avec des réceptacles de Red Heart.pngcœur rouge et des Soul Heart.pngcœurs d'âme.

Au début du combat, la Bête reste inactive en arrière-plan. Quatre ultra cavaliers volent autour de la Bête et attaquent Isaac un par un dans l'ordre suivant : Boss Ultra Famine ingame.pngUltra Famine, Boss Ultra Pestilence ingame.pngUltra Épidémie, Boss Ultra War ingame.pngUltra Guerre et Boss Ultra Death ingame.pngUltra Mort. Une fois qu'ils ont tous été vaincus, la Bête pousse un rugissement, plonge dans la lave, puis réapparaît sur le côté droit de l'écran, commençant ainsi son combat.

Phase 1

Au cours de sa première phase, la Bête utilise la séquence d'attaques suivante, qu'elle répète indéfiniment :

  • Elle charge Isaac, forçant l'écran à défiler tandis que des stalagmites et stalactites destructibles et dangereuses se déplacent vers Isaac.
    • L'écran défile avec la Bête, ce qui signifie qu'elle ne se rapprochera pas d'Isaac même s'il ne bouge pas. Cette attaque ne fait qu'amener les stalagmites et les stalactites à l'écran.
  • À la fin de la charge, la Bête commence à inhaler de grands anneaux de feu qui ont un petit espace par lequel Isaac peut passer.
    • Toutes les stalagmites ou stalactites restantes à l'écran sont détruites au début de cette attaque.
  • Après avoir inhalé 8 anneaux de feu, la Bête s'arrête et tire un laser de SoufreSoufre colossal qui couvre les parties inférieure et centrale de l'écran.
  • Après cette attaque, elle effectue une charge rapide à travers l'écran avant de répéter la charge initiale dans la direction opposée. Comme pour le laser de SoufreSoufre juste avant, elle couvre une grande partie des parties inférieure et centrale de l'écran.

Même si les PV de la Bête tombent en dessous du seuil de sa deuxième phase, cela restera toujours la première attaque qu'elle effectuera à chaque fois.

Phase 2

La Bête entre dans sa deuxième phase en dessous de 6660 PV et perd son attaque d'aspiration, mais en gagne deux nouvelles. De plus, pendant l'attaque de charge, il y a plus d'obstacles rocheux et certaines stalactites se fissurent et tombent lorsqu'Isaac passe en dessous. (Comme auparavant, l'écran défile pendant que la Bête charge, la position d'Isaac sur l'écran étant maintenue).

À la fin d'une charge, la Bête effectue l'une des deux attaques suivantes :

  • Elle ouvre la bouche et tire 3 vagues radiales de feu lent, puis tire 6 séries radiales de projectiles rapides qui traversent les espaces laissés entre chaque tir.
  • Elle rugit et invoque 4 âmes de la Bête qui poursuivent Isaac et chargent sur lui, essayant de prédire ses mouvements, avant de se dissiper.
    • Toutes les stalagmites ou stalactites restantes à l'écran sont détruites au début de cette attaque.

Après avoir utilisé l'une de ces attaques, la Bête plonge dans la lave et fait apparaître des lignes orange brillantes sous Isaac et dans d'autres zones aléatoires. La luminosité de ces lignes augmente avec le temps avant de lancer un grand projectile enflammé qui s'envole et retombe dans la lave. La Bête augmente progressivement la cadence à laquelle les projectiles sont lancés avant de finalement réapparaître de la lave à l'extrémité opposée de l'écran et de lancer une petite rafale de gros projectiles enflammés qui volent dans toutes les directions.

  • Toutes les stalagmites ou stalactites restantes à l'écran sont détruites au début de cette attaque.

Phase 3

La Bête entre dans sa troisième phase à 33% de PV, ce qui est indiqué par une explosion de sang. La Bête est forcée de plonger dans la lave et de réapparaître de l'autre côté de l'écran, puis commence à charger Isaac indéfiniment tandis que d'autres stalagmites et stalactites apparaissent derrière lui. (Comme auparavant, l'écran défile pendant que la Bête charge, la position d'Isaac sur l'écran restant inchangée.) Les stalactites fissurées n'apparaissent pas pendant cette phase.

Une fois que les PV de la Bête atteignent 2000, ses cornes se fissurent et son corps se couvre de furoncles. Elle se dégrade en deux étapes supplémentaires : elle perd deux cornes et un œil lorsqu'elle atteint 1000 PV, puis elle perd un autre œil, une autre corne, toutes ses dents et prend généralement un aspect fondu lorsqu'elle atteint 500 PV. Une fois vaincue, un grand rayon de lumière vient d'en haut et la frappe, suivi immédiatement par la fin 22.

Galerie

Audio

Le rugissement que pousse la Bête en arrière-plan avant d'apparaître au premier plan.
Le son de l'attaque de Soufre de la Bête.
Le grognement que pousse la Bête avant que les quatre âmes ne soient invoqués pour attaquer Isaac.
Le bruit des âmes qui se lèvent après avoir été invoqués.
Le bruit des âmes qui se précipitent sur Isaac.
Le bruit des boules de lave projetées depuis sous le sol.
Le son d'un chœur jouant pendant que la Bête est frappée par un faisceau de lumière sacrée. Il sert de prélude à la fin 22.

Succès déblocables

Armure

L'armure est un mécanisme introduit dans The Binding of Isaac: Afterbirth pour offrir une expérience plus stimulante aux joueurs, permettant à certains ennemis de riposter aux attaques à gros dégâts en déployant une sorte d'« armure » pour réduire considérablement la quantité de dégâts subis. De plus amples détails et une explication approfondie peuvent être trouvés ici.

Notes

  • La période d'activation réduite de la phase 2 (de 50 % à 33 % de vie) signifie qu'elle sera souvent ignorée, généralement si suffisamment de dégâts sont infligés pendant l'attaque prolongée des anneaux de feu.
  • EncensoirEncensoir / VeilleuseVeilleuse ne sont pas recommandés pour ce combat de boss, car ils peuvent provoquer une accumulation inévitable de flammes pendant l'attaque d'inhalation du cercle de feu de la Bête.
  • Carte Chaos Carte Chaos ne fonctionne pas sur la Bête.
  • Marche Temporelle Marche Temporelle, la pilule Somnolence, etc. fonctionnent pendant toute la durée du combat et facilitent la bataille.
  • Arroseur AutomatiqueArroseur Automatique flottera dans les airs pendant toute la durée du vol et restera en place pendant la séquence de poursuite, infligeant des dégâts supplémentaires constants.
  • Suppo de SatanSuppo de Satan fonctionne et tuera la Bête avant de mourir, déclenchant la fin 22. Il doit être utilisé après que les quatre Ultra Cavaliers aient été vaincus, sinon il ne tuera que l'Ultra Cavalier actuel.
    • Cependant, si la pilule Somnolence a été utilisée dans la salle du boss, l'utilisation de Suppo de SatanSuppo de Satan tuera Isaac juste avant la fin de l'animation de la mort de la Bête.
  • Tous les objets/cartes de téléportation ne peuvent pas être utilisés pour échapper au combat. A la place, Isaac sera téléporté à un endroit aléatoire sur l'écran. De même, tout objet de résurrection ressuscitera Isaac immédiatement, sans redémarrer le combat. En substance, il n'y a aucun moyen de quitter le combat une fois qu'il a commencé, à part la Touche RTouche R et Pilule TranquillisantePilule Tranquillisante.
    • (hormis dans Repentance+) P'tit VortexP'tit Vortex est capable de créer un portail pendant le combat s'il consomme suffisamment de ressources. Entrer dans le portail ramènera Isaac dans une salle inexplorée de Maison et bloquera la partie, car il n'est pas possible de revenir au combat contre le boss.
  • IpécaIpéca et HaemolacriaHaemolacria se déplacent en arc de cercle, comme les tirs d'Ultra Épidémie, et rendent la visée extrêmement difficile. Si Isaac a une grande portée portée lorsqu'il tire vers la gauche ou vers la droite, les projectiles monteront et sortiront de l'écran.
  • La plupart des familiers non volants, tels que Cube de ViandeSuper Meat Boy, SangsueSangsue ou les araignées bleues, sont presque totalement inutiles contre les Ultra Cavaliers, car ils resteront coincés dans la lave au fond de l'arène. Cependant, ils peuvent endommager Ultra Guerre si son schéma de mouvement l'amène suffisamment près du bas de l'écran, et la Bête, car elle est à moitié submergée dans la lave.
  • Tout objet qui donne un effet dans la salle, tel que Boîte de PotesBoîte de Potes ou Livre de BélialLivre de Bélial, fonctionnera pendant tout le combat, à partir d'Ultra Famine.
  • Chronomètre CasséChronomètre Cassé peut affecter ce combat. Cependant, il ne s'active que pour 1 salle non visitée sur 4. Terminer le combat contre Dogma et commencer le combat contre les Ultra Cavaliers compte comme une nouvelle salle visitée. Par conséquent, pour que l'effet agisse contre la Bête, la dernière salle visitée dans la Maison doit être la troisième après que l'effet ait été déclenché pour la dernière fois.
  • Feuille GrignotéeFeuille Grignotée fonctionne normalement dans ce combat, tant qu'Isaac reste immobile et dispose d'un moyen d'infliger des dégâts sans bouger ni tirer, comme un familier qui poursuit les ennemis. Avec suffisamment de patience, il finira par tuer la Bête.
  • Pierre PlatePierre Plate fait descendre les larmes en ligne droite, car il n'y a pas de sol sur lequel elles peuvent rebondir.
  • Comme Pierre PlatePierre Plate, les bombes tirées avec Dr. FœtusDr. Fœtus seront tirées en arc vers le bas, car il n'y a pas de sol sur lequel elles peuvent glisser, ce qui en fait un objet difficile à utiliser dans le combat sans objets immunisés contre les bombes tels que PyromaniePyromanie ou Crâne d'HôteCrâne d'Hôte.
  • Vaincre chaque Ultra Cavalier donnera 2 charges à l'objet activable d'Isaac, comme avec la Ruée des Boss Ruée des Boss.
  • Character The Soul icon.png L'Âme est capable de tirer Character The Forgotten icon.png Le Délaissé avec lui lorsqu'il se déplace. Cela signifie qu'il peut se déplacer n'importe où sur l'écran, mais à une vitesse beaucoup plus lente. Character Tainted Forgotten icon.png Le Délaissé Impur vole pendant ce combat et reste là où il atterrit lorsqu'il est projeté (en plein vol), ce qui signifie que si vous le projetez sur la Bête, vous pouvez l'attaquer en permanence pendant les scènes de poursuite.
  • Les hitbox des stalactites, stalagmites et de la lave persistent pendant l'animation de mort de la Bête.
  • Bien qu'il ne puisse pas voler ni franchir les trous sous sa forme finale, BumboBumbo pourra « voler » dans l'arène et infliger des dégâts sans couler dans la lave. Les bombes placées par Bumbo se comportent toujours normalement et tombent.
  • Les bombes sont affectées par la gravité et il est difficile de toucher les Ultra Cavaliers avec, mais elles peuvent facilement être utilisées contre la Bête, en particulier pendant les séquences de poursuite. Il est donc judicieux d'utiliser continuellement toutes vos bombes pendant cette séquence, car elles ne sont plus nécessaires par la suite.
  • Comme il n'y a pas de murs ou de sols avec lesquels les larmes peuvent entrer en collision dans ce combat, l'augmentation des dégâts de Œil de LynxŒil de Lynx ne disparaîtra pas.
  • Les objets qui placent des cacas, tels que Tas de CacaTas de Caca ou Terre SacréeTerre Sacrée, ne peuvent pas placer de cacas pendant le combat.
    • Cependant, des cacas apparaîtront si les ennemis sont transformés en cacas (par exemple par E. ColiE. Coli).
  • Les projectiles de lave provenant à la fois de la lave et de la Bête lorsqu'elle se lève peuvent être ralentis et renversés à l'aide de certains objets ralentisseurs tels que EncensoirEncensoir et des larmes à fort recul.

Anecdotes

  • La Bête s'inspire largement de la première Bête décrite dans le Livre de l'Apocalypse.
    • Le thème de la Bête s'intitule « Apocalypse 13-1 », en référence à la section du Livre de l'Apocalypse décrivant la première Bête.
      • Une narration interprétée par Matthias Bossi lit le deuxième verset de ce passage pendant la cinématique précédant le combat contre la Bête. Cette narration dit : « Et la bête que je vis était semblable à un léopard, ses pieds étaient comme ceux d'un ours, et sa gueule comme celle d'un lion. Le dragon lui donna sa puissance, son trône et une grande autorité. »
  • La Bête semble porter une version déchirée de la robe de Boss Mom ingame.pngMaman, ce qui suggère qu'il s'agit d'une autre interprétation de Maman du point de vue d'Isaac.
  • La Bête est le seul boss à être précédé d'une cinématique d'introduction plutôt que d'un écran de portrait.
    • La cinématique montre Isaac écrasé par une croix géante statique qui s'élève des restes de Dogma, transformant ses larmes en bruit blanc. Suite à cela, la salle commence à s'effondrer, révélant une caverne infernale tandis qu'Isaac se voit pousser une paire d'ailes et oscille entre Character ??? icon.png ???, Character The Forgotten icon.png Le Délaissé et Character The Lost icon.png L'Égaré. Isaac s'envole alors pour affronter la Bête qui s'élève de la lave.
      • Le fait qu'Isaac oscille entre ???, le Délaissé et l'Égaré fait référence aux événements de la fin 20.
  • La Bête est l'un des deux seuls boss à apparaître dans un environnement à défilement horizontal de type Souterrain, l'autre étant Boss Rotgut ingame.pngMort-Boyaux.
  • À la fin du combat, le père d'Isaac fait référence à la Bête en tant que « la Mère des Prostituées ».
  • Lorsque vous utilisez la pilule Somnolence pendant le combat contre les Ultra Cavaliers, un signe de ralentissement supplémentaire apparaît à l'endroit où se trouvera la Bête, indiquant que celle-ci est en réalité « cachée » sous la lave avant que les Ultra Cavaliers ne soient vaincus.
  • Revelations 13-1 est le morceau le plus long de toute la bande originale de Rebirth, avec une durée de 7 minutes et 53 secondes. Cela est logique, car le thème est très dynamique et change en fonction de la position du joueur dans le combat.
    • Pendant la section qui se joue pendant le combat contre la Bête, on peut parfois entendre des chants latins en arrière-plan. Le chant est « mori bestia, cum nostra lucis », qui est une traduction erronée de « meurs, Bête, à notre lumière ». Une traduction plus précise serait « Mori, bestia, per luce nostra ».
  • Dans l'Apocalypse, il est dit que c'est le Seigneur qui vainc la Bête, ce qui pourrait expliquer le faisceau de lumière qui descend pour tuer la Bête.
  • En arrière-plan du combat, chacun des quatre cavaliers effectue une petite animation avant de voler vers le premier plan. Ultra Famine ricane, Ultra Épidémie lève les poings en l'air, Ultra Guerre se met en colère et Ultra Mort se cache le visage dans les mains avant de brandir sa faux.
    • On peut également les voir effectuer une petite animation chaque fois qu'Isaac est touché. Ultra Épidémie agite les bras et sourit, Ultra Guerre lève les bras puis les « abat » violemment, et Ultra Mort rit. Ultra Famine n'en a pas, car il est le premier Ultra Cavalier à entrer en combat.
  • D'après les fichiers du jeu, le combat contre le boss Bête se déroule en enfer.
    • Bien qu'il s'agisse d'une représentation standard de l'enfer avec le feu et le soufre, la dernière volonté d'Isaac conserve toujours la ligne de localisation « endroit familier » de Home, ce qui suggère un certain niveau d'illusion dans les événements de Bête.
    • Edmund McMillen a fait référence à cet endroit comme étant le lac de feu sur Twitter.[1]
  • Il est confirmé que la Bête est une femelle.[2]
  • La Bête a été initialement dévoilée dans un message publié sur Steam par Edmund cinq jours avant la sortie de Repentance, qui comprenait une illustration montrant sa silhouette floue en arrière-plan[3]
  • Le crâne de la Bête est visible dans l'icône du succès Dead GodDead God.
  • Les premières illustrations conceptuelles montrent la Bête avec quatre têtes supplémentaires inspirées des Cavaliers.[4]
  • Edmund McMillen a noté que la séquence de la Bête, ainsi que les personnages impurs et Dogma, étaient initialement réservés pour une éventuelle suite d'Isaac.[5]

Bugs

Bug Bug ! Si Isaac a Gouttes K.O.Gouttes K.O., d'un niveau de chance suffisamment élevé et d'un objet permettant de tirer plusieurs larmes à la fois (tel que Poumon de MonstroPoumon de Monstro), il sera capable de projeter les Ultra Cavaliers loin de l'écran pendant le combat contre la Bête. Cela se produit également si le joueur dispose de Attracteur ÉtrangeAttracteur Étrange et d'un nombre suffisant de sources de larmes à tirer. Faille OculaireFaille Oculaire et MagnétiteMagnétite peuvent fournir des effets similaires.
Bug Bug ! II - La Papesse II - La Papesse invoquera toujours le pied sur le côté droit de l'écran, essayant de cibler la Bête même pendant le combat avec les Ultra Cavaliers. Cela ne lui infligera pas de dégâts, mais peut tout de même toucher les ennemis s'ils sont proches du pied. Dent de MonstroDent de Monstro, cependant, fonctionne normalement.
Bug Bug ! Si vous vous approchez trop près de la Bête pendant l'attaque d'aspiration, vous ne pourrez pas vous échapper et resterez coincé pendant le reste de l'attaque. Cela peut être préjudiciable si vous jouez Samson Impur ou le Délaissé, car la Bête infligera continuellement des dégâts de contact.

Références