Si le personnage ne peut pas tenir de réceptacles de cœurs, il recevra simplement une augmentation de PV normale.
Ajoute une chance de laisser tomber un cœur rouge après avoir subi des dégâts.
Notes
Les chances que Vieux Pansement génère un cœur rouge dépendent de la statistique de chance et la formule utilisée pour déterminer les chances est la suivante:
À 0 de chance, la chance est de 10%, le maximum étant 50% à 26.67 de chance.
Les chances que Vieux Pansement génère un cœur rouge dépendent de la statistique de chance et sont basées sur la formule suivante:
Cela signifie que les chances commencent à 20 % à 0 chance, se réduisent à 0 % à -20 chance et se maximisent à 100 % à 80 chance.
Synergies
Serment du Sang : Pour chaque demi-cœur endommagé par Serment du Sang, Vieux Pansement a une chance de lâcher un cœur. La synergie s'améliore avec la chance.
Perfusion + Offre Spéciale/Chouchou de Marie: Les dégâts infligés par la Perfusion ont une chance de faire apparaître des doubles cœurs rouges, qui peuvent être récupérés pour générer d'autres pièces, et peut-être même guérir les cœurs avec suffisamment de Chance.
L'Offre Spéciale n'a que 50 % de chances de doubler les cœurs lâchés, mais le Vieux Pansement peut toujours laisser tomber un cœur.