Isaac (Boss)
| Cet article est à propos du boss. Pour le personnage, voir Isaac. |
Isaac est le boss de
Cathédrale et le boss final de la fin 13.
Comportement
Isaac est allongé au milieu de la salle et ne commence à attaquer qu'après avoir subi des dégâts.
Au cours des trois phases d'Isaac, il tire continuellement plusieurs projectiles en direction du joueur à intervalles réguliers lorsqu'il n'effectue pas d'autres attaques. Après avoir subi suffisamment de dégâts, il commence à tirer des projectiles doubles et triples.
Phase 1
Isaac reste immobile au sol et effectue les attaques suivantes :
- Tire 10 lignes de projectiles dans toutes les directions.
- Tire 8 groupes de projectiles qui reviennent vers lui en suivant une trajectoire courbe.
- Tire 8 groupes de projectiles tournoyants à longue portée ainsi que 10 lignes légèrement courbes de projectiles à courte portée dans toutes les directions.
Phase 2
Isaac se lève mais reste immobile et effectue l'attaque suivante :
- Isaac alterne entre deux types de projectiles :
- Tire 4 projectiles en croix, qui se divisent en quatre projectiles à courte portée après un court laps de temps, comme
Corps de Cricket. - Tire 8 projectiles dans toutes les directions.
- Tire 4 projectiles en croix, qui se divisent en quatre projectiles à courte portée après un court laps de temps, comme
Indépendamment de son attaque de projectiles :
- Invoque des
Bébés Angéliques par paire. - Invoque 2 faisceaux
Fissure Céleste à des emplacements aléatoires.
Phase 3
Isaac se dote d'une paire d'ailes angéliques et n'est plus immobile, se déplaçant vers l'endroit où le joueur est susceptible d'aller par de courtes accélérations. Pendant ce temps, il effectue également les attaques suivantes :
- Se téléporte hors de l'écran et invoque des faisceaux
Fissure Céleste pour couvrir l'écran, en partant d'un des coins supérieurs vers le coin inférieur opposé. Après s'être téléporté de nouveau à l'écran, il tire les 10 lignes de projectiles de la première phase. Il effectue toujours cette attaque au début de cette phase et répète ce processus chaque fois qu'il subit 200 points de dégâts.
Des ombres indiquent à l'avance où les rayons vont frapper.
- Peut effectuer tous les schémas de projectiles de la première phase.
Galerie
Succès déblocables
Armure
L'armure est un mécanisme introduit dans The Binding of Isaac: Afterbirth pour offrir une expérience plus stimulante aux joueurs, permettant à certains ennemis de riposter aux attaques à gros dégâts en déployant une sorte d'« armure » pour réduire considérablement la quantité de dégâts subis. De plus amples détails et une explication approfondie peuvent être trouvés ici.
Isaac a de l'armure.
Notes
- Chaque fois qu'Isaac est vaincu, l'image actuelle du fichier de sauvegarde change jusqu'à ce que
Le Positif soit débloqué. - Isaac ne commence à attaquer qu'après avoir subi des dégâts. Cela peut être exploité pour faciliter considérablement le combat en infligeant d'importants dégâts dès le premier coup. Pour ce faire, vous pouvez notamment accumuler une grande quantité de larmes avec
Antigravité, attendre que
Calcul Rénal s'active avant de tirer sur Isaac, ou placer plusieurs bombes et les faire exploser toutes en même temps avec
Détonateur Télécommandé.
Canon de Verre peut également infliger des dégâts importants dès le premier tir, mais cette méthode est extrêmement risquée en raison de l'effet supplémentaire de Canon de Verre qui réduit la vie à un demi-cœur.
Canon de Verre ne réduit plus la vie lorsqu'il est utilisé, il peut donc être utilisé beaucoup plus efficacement contre Isaac.
Anecdotes
- Isaac a été ajouté dans le DLC Wrath of the Lamb du jeu original The Binding of Isaac.
- Isaac, tout comme
???, se téléporte après avoir été vaincu et ne « meurt » pas. - L'expression d'Isaac lorsqu'il change de phase pendant le combat passe de sombre et effrayée à souriante dans sa troisième phase. Cela pourrait indiquer qu'Isaac a fait la paix avec lui-même.
- La musique qui accompagne ce combat de boss s'intitule « Infanticide ».[1] Le terme « infanticide » désigne le fait de tuer un nourrisson ou un nouveau-né.
- Dans le DLC original Wrath of the Lamb, la chanson s'intitulait My Innermost Apocalypse.
- Au cours de sa première phase, Isaac émet le même cri que
Mulligan. Cela vaut également pour ???.
Les portraits d'Isaac et de ??? ont été modifiés afin de correspondre à l'apparence des personnages sur l'écran de transition entre les étages. C'était également le cas dans le jeu Flash original.
L'Œuf Clair,
Grosse Corne,
Triachnide, Isaac et ??? sont les seuls boss dont les portraits ont été complètement modifiés dans « Repentance ». Parmi eux, seuls Triachnide, Isaac et ??? n'ont pas reçu de nouveaux sprites.


