Serment du Sang

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Ajouté dans Repentance

Serment du Sang est un objet passif ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance.

Effets

  • Génère un familier qui poignarde Isaac au début de chaque Étage si Isaac a plus d'un Demi-Cœur Rouge Demi-Cœur Rouge. Cela draine autant de santé rouge que possible sans le tuer, laissant un demi-cœur rouge si Isaac n'avait que de la santé rouge, ou pas du tout si Isaac a au moins un cœur d'âme/noir/d'os.
  • Pour le reste de l'étage, Isaac gagne des dégâts dégâts et de la vitesse vitesse pour chaque cœur perdu. La quantité de dégâts gagnés de cette manière est exponentielle, donc chaque cœur perdu offrira un bonus plus important que le précédent.
    • La formule exacte est d'environ + (0,15 * Cœurs Perdus ^ 2) Dégâts et +(0,1 * Cœurs Perdus ) Vitesse, où "Coeurs Perdus" est le nombre total de cœurs de dégâts subis avec le Serment du Sang (un demi-cœur compte pour 0,5).

Notes

  • Bien que l'animation ne montre qu'un seul coup lorsque l'effet est déclenché, l'attaque est traitée par le jeu comme étant multiple, à raison d'un coup par demi cœur perdu, ce qui entraîne des synergies avec les objets qui s'activent lorsque des dégâts sont subis.
  • Les dégâts du Serment du Sang peuvent être évités avec l'invincibilité, mais n'entraîneront alors aucune augmentation de dégâts ou vitesse. Cela est une stratégie très utile pour le défi Sang pour Sang (Défi #37)
  • Les Cœur Éternel Cœurs Éternels donnent leur PV en plus avant que le Serment du Sang ne poignarde Isaac, donc le nouveau cœur obtenu est également vidé.
  • Les Cœur Moisi Cœurs Moisis perdus ne comptent que pour un demi-cœur rouge chacun.
  • XI - La Force XI - La Force peut être activée au début d'un étage, avant le déclenchement du Serment du Sang, pour qu'un cœur supplémentaire soit compté dans le bonus.
  • Si Isaac a un demi-cœur rouge ou moins, l'effet ne se déclenchera pas, même si Isaac a un cœur d'âme/un cœur noir.
  • Le Serment du Sang draine également la santé du Character Keeper icon.png Gardien / Character Tainted Keeper icon.png Gardien Impur, laissant leur santé à un seul réceptacle de pièce.
  • Les dégâts causés par le Serment du Sang comptent comme dégâts volontaires, et ne diminuent ansi pas les chances d'apparition d'un Antre du Diable Antre du Diable ou d'un Refuge des Anges Refuge des Anges.
  • Lorsque vous incarnez Character The Forgotten icon.png Le Délaissé, la santé rouge ne sera pas drainée si c'est Character The Soul (Character) icon.png L'Âme qui est active lorsque le Serment du Sang se déclenche.
  • Si le Serment du Sang est supprimé (comme avec Character Tainted Isaac icon.png Isaac Impur lorsqu'il repose un objet), tous les bonus de vitesse et de dégâts existants resteront jusqu'à l'étage suivant.
  • Les Familiers qui suivent Isaac ont une certaine priorité quant à la proximité de leur position avec lui par rapport aux autres familiers, le Serment du Sang ayant la priorité la plus basse, au niveau 6, et étant donc plus éloigné d'Isaac que tous les familiers ayant une priorité supérieure.
  • Le nombre maximum de bonus de statistique obtenable est de Dégâts Dégâts +20 et Vitesse Vitesse +1,15, si vous démarrez l'Étage avec 12 cœurs rouges remplis (dont seulement 11,5 sont drainés).
    • Cela passe à +21,8 et +1,2 si vous commencez l'étage avec 12 cœurs remplis, dont au moins un est un cœur d'os.

Synergies

  • Adrénaline Adrénaline : Active l'effet d'augmentation des dégâts de l'Adrénaline pour les conteneurs de cœur vides résultants au début de chaque étage.
  • Meilleurs Amis pour la Vie Meilleurs Amis pour la Vie : ajoute 2 cœurs pleins de bonus si de la santé est drainée, par exemple perdre 1 cœur donne les bonus de 3 cœurs. Cela permet d'obtenir jusqu'à 14 cœurs de bonus. Ne donne pas de bonus si aucun cœur n'est drainé à la base
  • Objets d'Activation par Dégâts : S'activent un nombre de fois égal au nombre total de demi-cœurs drainés.
    • N'active pas la babiole Bouton Rouge Bouton Rouge.
    • Bozo Bozo : Chaque demi-cœur perdu a une chance de générer un caca arc-en-ciel, permettant une régénération complète des cœurs rouges.
    • Sac Banane Sac Banane : Chaque demi-cœur perdu a une chance de générer une ressource, qui peut inclure des cœurs.
    • Latex Latex / Vieux Pansement Vieux Pansement / Bris de Verre Bris de Verre : Chaque demi-cœur perdu a une chance de générer un cœur rouge/âme plein, permettant à Isaac de guérir et récupérer immédiatement une partie des dégâts s'il a beaucoup de chance ou une grande quantité de cœurs perdus.
    • Scapulaire Scapulaire : Donne à Isaac un cœur d'âme s'il n'avait que des conteneurs de cœur rouge en entrant dans un étage.
  • Character Magdalene icon.png Marie + Droit d'Aînesse Droit d'Aînesse : Avec une santé rouge complète, Marie peut atteindre jusqu'à dégâts dégâts +46,3 et vitesse vitesse +1,75, et jusqu'à +49 et +1,8 avec au moins un cœur étant un Coeur d'os.
  • Bocal en Verre Bocal en Verre : Les cœurs rouges peuvent être stockés pour être utilisés à l'étage suivant.
  • Placenta Placenta : Avec suffisamment de patience, la santé peut être restaurée en toute sécurité à chaque étage en attendant dans la salle de départ.
  • Cellule Souche Cellule Souche: La guérison se produit avant que la santé ne soit épuisée, ce qui permet un bonus de statistiques plus important.
  • Grande Prostituée Grande Prostituée : Active l'effet de la Grande Prostituée au début de chaque étage.
  • Myosotis Myosotis: Peut transporter des Cœur Rouge Cœurs Rouges laissés à l'étage précédent, permettant à Isaac de se soigner dès l'entrée dans le nouvel étage.

Interactions

  • Œil Maudit Œil Maudit : Le coup déclenchera la téléportation si Isaac chargeait son attaque.
  • Fléau de la Maison Dieu Fléau de la Maison Dieu : Non recommandé. Génère 6 Bombe Troll Bombes Trolls pour chaque demi-cœur retiré, remplissant généralement la salle de départ de bombes trolls.
  • Feuille Grignotée Feuille Grignotée / Bec et Ongles Bec et Ongles : Être invulnérable lorsque le Serment de sang se déclenche ne drainera aucune santé ni n'accordera de bonus.
  • Perfection Perfection : Les dégâts volontaires ne détruisent pas le Babiole et ne retardent pas son acquisition.

En Jeu

Anecdotes

  • Cet objet est utilisé dans le Sang pour Sang (Défi #37).
  • Le Serment du Sang provient du mod Antibirth. Dans "Antibirth", il était possible d'empêcher les Cœur Rouge Cœurs Rouges d'être drainés tout en bénéficiant des augmentations de statistiques si la vitesse d'Isaac était suffisamment élevée pour quitter immédiatement la salle de départ avant le coup porté. De plus, tout Cœur Moisi Cœur Moisi qu'Isaac possédait faisait en sorte que le Serment du Sang retirait la moitié d'un Cœur d'Âme Cœur d'Âme, ce qui le tuait s'il n'en avait pas un à retirer.
    • Cet objet provient, avant Antibirth, du mod Community Remix pour le jeu original Binding of Isaac.
  • Le familier a une évolution visuelle, et apparaît beaucoup plus sanglant si une grande quantité de cœurs est vidée.

Bugs

Bug Bug ! Utiliser le Sablier Luisant Sablier Luisant pour revenir deux fois à l'étage précédent entraînera l'activation du Serment du Sang une fois supplémentaire, donnant un bonus correspondant aux PV drainés.
Bug Bug ! Au retour de l'obtention du 2ème Morceau de Couteau 2ème Morceau de Couteau ou après avoir vaincu Le Bélier Le Bélier et refusé un Tour d'Honneur, le bonus de statistiques obtenu grâce à cet objet au début de l'étage disparaîtra.