Donne à Isaac une chance de tirer des flammes oranges en plus de ses larmes habituelles. Les fammes bloquent les projectiles ennemis et infligent des dégâts aux ennemis qui les touchent, similaires à ceux tirés par Bougie Rouge.
Les flammes peuvent bloquer jusqu'à quatre tirs et/ou infliger quatre fois des dégâts avant d'être détruits, et durer jusqu'à 10 secondes.
Les flammes infligent 4x les dégâts d'Isaac à pleine durabilité, 3x les dégâts d'Isaac après avoir subi des dégâts une fois, et 2x les dégâts d'Isaac après 2 dégâts ou plus, pour un maximum de dégâts possibles de 11x les dégâts d'Isaac par flamme.
Tout effet lié aux pets qui se produit générera également une flamme, comme en utilisant Tas de Caca ou en générant une bombe avec la Grosse Commission.
Notes
La chance de tirer une flamme dépend de la statistique de chance, et la formule utilisée pour déterminer cette chance est : [1]
Avec une chance de base (0), la chance est de 8,33 %, avec un maximum de 50% à 10 de chance.
La taille des flammes dépend de la taille des larmes d'Isaac.
Les flammes convertissent certains ennemis en leur variantes enflammées, comme un Coagulé en Coagrillé.
Un Coagulé ne sera pas converti s'il se trouve dans une pièce humide, comme celles trouvées dans les Grottes Inondées ou celles créées par un objet tel que la Chasse d'Eau
Chocolat Chaud : Comme les dégâts de chaque flamme ne sont pas affectés par la charge de chaque larme mais la statistique de dégâts d'Isaac, un effet semblable à celui d'un lance-flammes avec des dégâts très élevés peut être obtenu avec une statistique de chance décente et des larmes de faibles charges tirées rapidement.
Contagion : Crée une flamme derrière Isaac pour chaque ennemi qui produit un nuage de gaz à sa mort.
Bébé Péteur : Les pets du Bébé ont une chance de générer une flamme.
Avec une chance de base (0), la chance est de 12,5 %, avec un maximum de 100 % à 7 de chance. Un seul type de flammes peut être généré à la fois, mais chaque flamme a la même chance d'être lancée.
Poumon de Monstro : Lorsque vous relâchez le barrage de larmes, plusieurs flammes sont aussi tirées.
Mucormycose : Lorsqu'une spore de Mucormyose explose, Isaac a une chance de tirer une flamme.
Tas de Caca : Crée une flamme derrière Isaac à l'activation.
Proptose : La taille et les dégâts des flammes sont augmentés mais ne diminuent pas avec la portée.
Polycorie : Les flammes et leur hitbox deviennent beaucoup plus grosses.
Urne d'Âmes : Permet à l'urne d'émettre des flammes rouges du Piment Oiseau en plus de ses flammes normales.
Familiers imitant les larmes d'Isaac comme Incube /P'tit Pâté /Mauvais Œil : Les familiers ne tirent pas de flammes mais font qu'Isaac tire des flammes plus souvent.
P'tit Prout : Chaque fois que P'tit Prout pète, Isaac émet également une flamme.
Interactions
Soufre : génèrera occasionnellement une flamme lors du tir et, avec beaucoup de chance, engendrera quatre flammes.
La Technique Ludovico : Tirera occasionnellement une flamme de la position d'Isaac vers la larme flottante.
Super Fœtus : les flammes apparaissent lors du déplacement de la marque et sont lancés dans la direction de celle-ci de la même manière que Ligne de Mire.
Intestin Irrité : Non recommandé. Les pets provoqués par l'Intestin Irrité libèrent des flammes, qui feront automatiquement exploser le nuage toxique et blesseront Isaac, à moins qu'il ne soit immunisé contre les explosions. De même, les cacas verts relâchant du gaz peuvent exploser lorsqu'ils sont tenus par Isaac, s'il se trouve à proximité d'une flamme lorsque l'intestin s'active.
Ipéca : Les flammes apparaissent normalement, mais peuvent être touchés par des larmes d'Ipéca et exploser, ce qui les rend particulièrement dangereuses.