Les projectiles ennemis qui touchent Isaac ont 20 % de chances d'être bloqués. Lorsqu'un projectile est bloqué, le Crâne d'Hôte tire 3 larmes similaires à celles de l'Hôte.
Les larmes tirées par le Crâne d'Hôte utilisent les dégâts et la portée d'Isaac, et copient les effets de larmes d'Isaac.
Octroie une immunité aux projectiles tombant d'en haut.
Notes
Ne protège pas contre l'explosion des champignons.
Ne protège pas contre les rayons verticaux de Murmure dans la phase finale.
Isaac est immunisé contre les attaques de Maman et Satan, car elles sont considérées comme des explosions. Cet objet est donc très utile pour débloquer Le Délaissé car il protège Isaac des effets de la Pelle Brisée.
Cet objet est inestimable en mode Avarice car presque toutes les attaques de Ultra Avarissime sont considérées comme des explosions.
C'est l'un des deux seuls objets qui confèrent une immunité totale aux dégâts explosifs, l'autre étant Pyromanie.
Bien que le Crâne d'Hôte ait une animation de tir qui s'expose après avoir bloqué un projectile, il peut toujours bloquer les projectiles dans cet état, en tirant des larmes pendant qu'il bloque.
Noix : La noix ne nécessitera que 1 à 5 explosions pour être ouverte. Isaac étant immunisé contre les explosions, il peut ouvrir la noix en toute sécurité sans subir de dégâts.
Interactions
Les objets suivants, qui changent les propriétés des larmes d'Isaac, affectent les larmes du Crâne d'Hôte:
Les objets suivants, qui changent les larmes d'Isaac n'affectent pas les larmes du Crâne d'Hôte, à part les changements de statistiques (s'il y en a) :
20/20 / Le Gardien et autres effets multi larmes : N'ajoutent pas de larmes au Crâne d'Hôte.
Antigravité / Rayon Tracteur: N'affectent pas les projectiles du Crâne d'Hôte, à part les changements de statistique.
Crâne d'Œuf: Les chances de blocage de l'effet de Crâne d'Œuf sont appliquées en premier. Les larmes bloquées par Crâne d'Œuf ne déclenchent pas Crâne d'Hôte.
Cela laisse 40% de chances à Isaac d'annuler les larmes de quelque manière que ce soit.
Œil de Lynx : Les larmes du Crâne d'Hôte accordent le multiplicateur de dégâts, mais ne le réinitialisent pas, même lorsqu'elles manquent leur cible.
Feuille Grignotée : Les larmes peuvent être réfléchies lorsque Isaac est invulnérable.
Terre Sacrée : Les chances de blocage de l'effet du Crâne d'Hôte sont appliquées en premier.
Cela laisse à Isaac 60% de chances de bloquer les projectiles de quelque manière que ce soit.
Crâne d'Hôte : Des copies supplémentaires de cet objet, obtenues par exemple via Diplopie / Pièce Tordue n'ont aucun effet.
Infamie : Les chances de blocage d'Infamie sont appliquées en premier. Les larmes bloquées par Infamie ne déclenchent pas le Crâne d'Hôte.
Cela laisse à Isaac 60% de chances de bloquer les projectiles de quelque manière que ce soit.
Cœur d'Isaac : Les larmes peuvent être réfléchies lorsqu'elles touchent le cœur, et non Isaac.
Carte Sacrée / Voile Sacré : Les chances du Crâne d'Hôte de bloquer les projectiles sont appliquées avant le bouclier, ce qui permet de l'économiser.
Plaque de Fer : La chance du Crâne d'Hôte de refléter les projectiles est appliquée en premier. Les larmes bloquées par le Crâne d'Hôte ne sont pas réfléchies par la Plaque de Fer.
Cela laisse 40 % de chances à Isaac de bloquer les projectiles de quelque manière que ce soit.