Souterrain
Les
Souterrains sont de petites salles secrètes auxquelles on accède en touchant des trappes contenant des échelles. On peut les trouver :
- En utilisant Aller au Fond des Choses
de manière aléatoire (8% de chances) /
sur certaines tuiles avec un motif (100% de chances une fois par étage) - En utilisant
Ehwaz
de manière aléatoire (10% de chances) /
sur certaines tuiles avec un motif (100% de chances une fois par étage) - En bombant un tapis dans une
Chambre Propre (100% de chances) - En détruisant un rocher (voir ci-dessous)
Utiliser
Carte Chaos sur Gédéon le Grand (100% de chances)
Utiliser
XXI - Le Monde ? (100% de chances)
Ces salles sont vues de côté, plutôt que d'en haut comme dans le reste du jeu, et Isaac subira l'effet de la gravité qui l'attirera vers le sol lorsqu'il ne marchera pas sur l'une des échelles. Sous l'effet du vol, cette gravité n'a aucun effet. Cependant, Isaac ne peut pas voler sur les murs ou le sol. Les objets qui apparaissent à l'intérieur sont générés à partir de la
Salle du Trésor.
Mécaniques
Lorsque le joueur entre dans une salle prédéterminée comme contenant une entrée souterraine, un jet de RNG est effectué à l'aide de la graine de l'étage. Cette valeur sera décalée et divisée jusqu'à ce que son résultat final se trouve dans la plage de la grille de la salle actuelle (c'est-à-dire 128 tuiles pour les salles 1x1, ou 16x8). Si ladite valeur de tuile est liée à un « simple rocher » (non marqué, non spécial), l'accès au souterrain sera accordé après la destruction de ce rocher. Une seule salle par étage a le droit de générer un souterrain, et tous les étages n'en reçoivent pas un lors de la génération initiale, même si chaque étage dispose également d'un souterrain et d'un marché noir prêts à être utilisés. La valeur de la tuile peut également être liée à des rochers spéciaux (tuiles vides, portes, pots, pics, blocs, etc.), mais le souterrain n'apparaîtra pas à moins qu'il ne se trouve sous un simple rocher.
- Cela augmente considérablement les chances que les rochers contenus dans
??? génèrent un souterrain.
Les souterrains peuvent apparaître sous différentes variantes de rochers.
Dispositions
Les dispositions des salles suivantes ont été réalisées à l'aide de Basement Renovator pour une meilleure visibilité.
| ID | Poids | Contenu | Prévisualisation |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | Un objet |
|
| 1 | 1 | L'entrée vers le |
|
| 2 | Une babiole aléatoire. | ||
| 3 | |||
| 4 | |||
| 5 | 1 | Un objet et un Revenant. | |
| Un coffre et six pièces. | |||
| 1 | Un objet et deux |
||
| 0.1 | Un caca et trois mouches. | ||
| Un objet et une |
|||
| 1 | Un objet et un Crachant. | ||
| 1 | Un objet et un Crachant. |
Notes
- Il n'y a qu'un seul souterrain par étage. Ainsi, si Isaac trouve deux trappes avec des échelles au même étage, elles mèneront au même souterrain. Quand Isaac sortira du souterrain, il ressortira par l'entrée par laquelle il est entré.
Créer un souterrain dans un souterrain avec
XXI - Le Monde ? ramènera simplement Isaac dans le souterrain d'origine. - Entrer dans un souterrain dans la
Ruée des Boss et en sortir après l'expiration du délai ramènera Isaac dans la salle de Maman. - Il n'y a pas de carte dans le souterrain, tout comme dans le
Marché Noir, la
Salle d'Erreur, l'
Antre du Diable et le
Refuge des Anges.
- Cela s'explique par le fait que le souterrain n'occupe techniquement pas un emplacement fixe dans l'étage par rapport aux autres salles. Isaac est en quelque sorte téléporté dans le souterrain lorsqu'il touche la trappe. Possiblement lié, si Isaac entre dans un souterrain depuis un Antre du Diable, il réapparaîtra sur la carte normale lorsqu'il en ressortira.
- Soyez prudent lorsque vous utilisez Tas de Caca, car dans certaines situations, le caca peut bloquer la sortie et piéger Isaac.
- Les souterrains peuvent également apparaître en mode Avarice.
Il est possible d'entrer dans le
Marché Noir par un souterrain même s'il n'y a pas de chemin pour y accéder. En utilisant deux bombes, Isaac peut sortir des limites du jeu et marcher sous la salle du souterrain.
Quitter un souterrain par un côté où il n'y a pas d'issue amène Isaac à la
Salle d'Erreur à la place. Il est désormais beaucoup plus difficile de sortir des limites, et cela ne peut pas être fait avec seulement deux bombes.
Avec Continuum, si Isaac tire vers le bas dans un souterrain, ses larmes accélèrent continuellement et peuvent faire plusieurs boucles (plus de 20), quelle que soit sa portée.
Les rochers sous lesquels se trouvent des souterrains clignotent lorsque vous tenez le
Caillou Étincelant.
Détecteur de Métaux ajoute une chance supplémentaire sur 200 qu'un souterrain apparaisse lorsqu'un rocher est détruit.
- Avec Boîte de Maman ou une babiole dorée, cette chance passe à 1 sur 100.
Le souterrain qui apparaît en utilisant une
Carte Chaos sur Gédéon le Grand a toujours le même design, même si un autre souterrain a été rencontré.
Une disposition de souterrain contient deux objets, dont l'un est entièrement entouré de murs. Voici comment obtenir l'objet apparemment inaccessible :
- Téléportez-vous vers lui avec Marionnette,
- Attrapez-le avec Boîte à Larbin,
- Sautez à travers le mur avec Manuel de Saut,
- Utilisez Néant avec Droit d'Aînesse lorsque vous jouez avec
Apollyon pour avoir 10% de chances de créer une copie de l'objet après qu'il ait été absorbé par le Néant, - Absorbez-le avec Carton de Déménagement, puis placez-le dans une autre salle,
- Traversez le mur avec Pluto,
- Clonez l'objet à l'aide de Diplopie et récupérez la copie créée en dessous.
- Cela s'applique également à Pièce Tordue.
Des souterrains peuvent être trouvés pendant la séquence d'Ombre de Mère. Elle suivra Isaac dans ces souterrains, il faut donc faire attention à éviter sa charge.
- La séquence peut contenir des blocs-serrure, généralement avec une clé à proximité. Si une clé se trouve dans votre inventaire lorsque vous entrez dans le souterrain, elle sera transférée dans votre réserve de clés, rendant impossible le retrait d'un bloc-serrure à proximité.
Des souterrains peuvent encore être trouvés sur les étages pendant l'ascension vers la
Maison.
Galerie
- Une entrée vers un souterrain trouvée durant la séquence avec Ombre de Mère.
Anecdotes
- La disposition du souterrain est une référence visuelle directe aux salles aux trésors de Legend of Zelda sur NES.
- Le souterrain est référé dans les fichiers du jeu en tant que "Item Dungeon".
Bugs
| Si la hitbox d'Isaac est suffisamment petite (en utilisant des pilules L'une te rapetisse), il est possible de traverser les murs et le plafond pour accéder au |
| Ouverte | Salle du Boss |
Salle du Mini-Boss |
Salle Maudite |
Salle de Sacrifice |
Cimetière |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fermée | Salle du Trésor |
Boutique |
Bibliothèque |
Planétarium |
||
| Avec une pièce | Salle d'Arcade |
|||||
| Barricadée | Salle de Défi |
Salle de Défi Royale |
||||
| Fermée à double tour | Coffre-Fort |
Salle de Dé |
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| Doublement Barricadée | Chambre Propre/Sale |
|||||
| Cachée | Salle Secrète |
Salle Super Secrète |
Souterrain |
Marché Noir |
Salle d'Erreur |
Salle Ultra Secrète |
| Post-Boss | Antre du Diable |
Refuge des Anges |
Ruée des Boss |
Passage vers ??? |
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