Permet à l'objet activables d'Isaac de se charger lorsqu'Isaac inflige des dégâts aux ennemis, plutôt que lorsqu'il termine des salles.
Les dégâts infligés par les ennemis envoûtés/alliés, les objets activables, les orbitaux et les familiers (y compris les mouches bleues et les araignées) comptent également comme dégâts infligés pour recharger l'objet activable.
Les charges sont gagnées à un taux égal à la formule suivante : (40 + (20 x N° étage)). Par exemple:
Dans Sous-Sol I / Égouts I, il faut infliger 60 dégâts pour gagner 1 charge.
Dans Grottes II / Mines II, il faut infliger 120 dégâts.
Dans Utérus I / Cadavre I, il faut infliger 180 dégâts.
Les étages de l'Ascension utilisent les valeurs de leurs étages respectifs, ce qui signifie que la quantité de dégâts infligés dont 4,5 volts a besoin pour gagner des charges diminue continuellement pendant la séquence de l'ascension jusqu'à atteindre la maison.
Plusieurs charges ne peuvent pas être gagnées en même temps.
Les dégâts excessifs infligés ne comptent pas pour les charges.
Notes
Les personnages impurs ayant des objets activables dans leur emplacement de pilules/cartes ne verront pas ces objets chargés grâce à 4,5 volts si leur objet activables normal n'est pas déjà complètement chargé.
Lilith peut être particulièrement forte grâce à 4,5 Volts lors de longs combats tels que Delirium et Murmure, si elle possède toujours la Boîte de Potes, car les dégâts qu'elle inflige lui permettront de dupliquer à plusieurs reprises ses familiers, augmentant considérablement ses dégâts par seconde lors d'un même combat de boss.
Béthanie bénéficiera de l'effet de 4,5 Volts pour les charges d'objets normales tout en conservant sa capacité à utiliser les Cœurs d'Âme comme charges d'objets. Cela s'applique également à Béthanie Impure et à ses charges de Cœur Rouge.
Jacob Impur gagnera des charges de 4,5 volts lorsque Dark Ésaü fait des dégâts aux ennemis.
Alors que les deux versions de Lazare Impur chargent normalement leurs deux objets activables en même temps, l'effet de 4.5 volts ne s'activera que si c'est le personnage qui le détient inflige des dégâts, et empêchera complètement l'autre personnage de recharger son objet lorsqu'il termine une salle. Cela fait de 4.5 Volts un objet moins puissant si l'on joue Lazare Impur.
Synergies
Livre des Ombres : Avec suffisamment de dégâts infligés, le Livre des Ombres peut rester activables indéfiniment.
S'il est combiné avec Pile 9 Volts, il devient encore plus facile d'atteindre l'invincibilité permanente.
Cale-Porte / Mercurius / tout moyen de réinitialisation d'une salle, comme les Bombes Dorées :Fournit des charges infinies en éliminant certains ennemis puis en quittant la salle et en répétant l'opération.
Câbles de Démarrage : Augmente la rapidité de charge en ajoutant son effet de 15 éliminations d'ennemis pour une charge en plus de la charge basée sur les dégâts de 4,5 Volts.
Condensateur : Puisque le 4,5 volts empêche déjà les objets activables de se charger lorsqu'une salle est terminé, cela annule complètement l'effet négatif de la babiole.
Corne Brisée + Dague Sacrificielle : Dans la plupart des combats de boss, les charges sont récupérées avant la fin de l'invincibilité.
Poney Blanc : Étant donné que le faisceau de l'attaque de ruée inflige beaucoup de dégâts, s'il est utilisé sur un boss avec beaucoup de PV, 4,5 volts rechargera souvent complètement l'objet après chaque utilisation, permettant ainsi une utilisation répétée tant que le boss est encore en vie.
Avec la même logique (tant de dégâts infligés au boss que l'objet activable se recharge dès son utilisation), Tête de Tammy + Soufre / Azazel / Azazel Impur est également une forte synergie.
Les éléments n'ayant qu'une seule charge convertis en charge au fil du temps grâce à la Pile 9 Volts ne sont pas affectés et peuvent gagner des charges au fil du temps ou bien grâce aux dégâts infligés.
Ampoule Allumée : Ne se désactive que lorsque la première barre de charge est complètement remplie. Une charge partielle de la première barre conservera le bonus de l'Ampoule.
Cartable : L'objet du deuxième emplacement ne se recharge que lorsque le premier est plein. Les surcharges sur le premier objet passent également au second.
Les fichiers du jeu nomment l'icône de 4,5 Volts "assaultbattery", ce qui peut impliquer que "Assault and Battery" était son nom d'origine.
Assault and Battery sigifie en anglais la combinaison de deux crimes de violence: Assault pour les menaces de violence verbales, Battery pour les coups et blessures physiques.
Bugs
Bug !
Avec la Pile 9 Volts et Pile Électrique, la charge progressive de 4,5 Volts est distincte de la charge de 9 Volts sur les éléments à une seule charge, plutôt que d'être additive comme habituellement.