4.5 Volts

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(dans Repentance et Repentance+)

4.5 Volts est un objet passif ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance.

Effets

  • Permet à l'objet activables d'Isaac de se charger lorsqu'Isaac inflige des dégâts aux ennemis, plutôt que lorsqu'il termine des salles.
    • Les dégâts infligés par les ennemis envoûtés/alliés, les objets activables, les orbitaux et les familiers (y compris les mouches bleues et les araignées) comptent également comme dégâts infligés pour recharger l'objet activable.
  • Les charges sont gagnées à un taux égal à la formule suivante : (40 + (20 x N° étage)). Par exemple:
    • Dans Sous-Sol I / Égouts I, il faut infliger 60 dégâts pour gagner 1 charge.
    • Dans Grottes II / Mines II, il faut infliger 120 dégâts.
    • Dans Utérus I / Cadavre I, il faut infliger 180 dégâts.
    • Dans Sheol / Cathédrale, il faut infliger 240 dégâts.
    • Dans Maison, il faut infliger 300 dégâts.
    • Les étages de l'Ascension utilisent les valeurs de leurs étages respectifs, ce qui signifie que la quantité de dégâts infligés dont 4,5 volts a besoin pour gagner des charges diminue continuellement pendant la séquence de l'ascension jusqu'à atteindre la maison.
  • Plusieurs charges ne peuvent pas être gagnées en même temps.
  • Les dégâts excessifs infligés ne comptent pas pour les charges.

Notes

  • Les personnages impurs ayant des objets activables dans leur emplacement de pilules/cartes ne verront pas ces objets chargés grâce à 4,5 volts si leur objet activables normal n'est pas déjà complètement chargé.
  • Character Lilith icon.png Lilith peut être particulièrement forte grâce à 4,5 Volts lors de longs combats tels que Delirium Delirium et Murmure Murmure, si elle possède toujours la Boîte de Potes Boîte de Potes, car les dégâts qu'elle inflige lui permettront de dupliquer à plusieurs reprises ses familiers, augmentant considérablement ses dégâts par seconde lors d'un même combat de boss.
  • Character Bethany icon.png Béthanie bénéficiera de l'effet de 4,5 Volts pour les charges d'objets normales tout en conservant sa capacité à utiliser les Cœur d'Âme Cœurs d'Âme comme charges d'objets. Cela s'applique également à Character Tainted Bethany icon.png Béthanie Impure et à ses charges de Cœur Rouge Cœur Rouge.
  • Character Tainted Jacob icon.png Jacob Impur gagnera des charges de 4,5 volts lorsque Dark Ésaü fait des dégâts aux ennemis.
  • Alors que les deux versions de Character Tainted Lazarus icon.png Lazare Impur chargent normalement leurs deux objets activables en même temps, l'effet de 4.5 volts ne s'activera que si c'est le personnage qui le détient inflige des dégâts, et empêchera complètement l'autre personnage de recharger son objet lorsqu'il termine une salle. Cela fait de 4.5 Volts un objet moins puissant si l'on joue Character Tainted Lazarus icon.png Lazare Impur.

Synergies

  • Livre des Ombres Livre des Ombres : Avec suffisamment de dégâts infligés, le Livre des Ombres peut rester activables indéfiniment.
    • S'il est combiné avec Pile 9 Volts Pile 9 Volts, il devient encore plus facile d'atteindre l'invincibilité permanente.
  • Cale-PorteCale-Porte / Mercurius Mercurius / tout moyen de réinitialisation d'une salle, comme les Bombe Dorée Bombes Dorées :Fournit des charges infinies en éliminant certains ennemis puis en quittant la salle et en répétant l'opération.
  • Câbles de Démarrage Câbles de Démarrage : Augmente la rapidité de charge en ajoutant son effet de 15 éliminations d'ennemis pour une charge en plus de la charge basée sur les dégâts de 4,5 Volts.
  • CondensateurCondensateur : Puisque le 4,5 volts empêche déjà les objets activables de se charger lorsqu'une salle est terminé, cela annule complètement l'effet négatif de la babiole.
  • Corne Brisée Corne Brisée + Dague Sacrificielle Dague Sacrificielle : Dans la plupart des combats de boss, les charges sont récupérées avant la fin de l'invincibilité.
  • Poney Blanc Poney Blanc : Étant donné que le faisceau de l'attaque de ruée inflige beaucoup de dégâts, s'il est utilisé sur un boss avec beaucoup de PV, 4,5 volts rechargera souvent complètement l'objet après chaque utilisation, permettant ainsi une utilisation répétée tant que le boss est encore en vie.
    • Avec la même logique (tant de dégâts infligés au boss que l'objet activable se recharge dès son utilisation), Tête de Tammy Tête de Tammy + Soufre Soufre / Character Azazel icon.png Azazel / Character Tainted Azazel icon.png Azazel Impur est également une forte synergie.

Interactions

  • Ne charge pas les éléments qui gagnent en charge au fil du temps par défaut. (par exemple Paille Aiguisée Paille Aiguisée, Bougie Rouge Bougie Rouge, Haricot Beurre Haricot Beurre etc.)
    • Les éléments n'ayant qu'une seule charge convertis en charge au fil du temps grâce à la Pile 9 Volts Pile 9 Volts ne sont pas affectés et peuvent gagner des charges au fil du temps ou bien grâce aux dégâts infligés.
  • Boîte d'Albâtre Boîte d'Albâtre : Aucun effet. Elle doit toujours être chargée avec des Cœur d'Âme Cœurs d'Âme
  • Ampoule AlluméeAmpoule Allumée : Ne se désactive que lorsque la première barre de charge est complètement remplie. Une charge partielle de la première barre conservera le bonus de l'Ampoule.
  • Cartable Cartable : L'objet du deuxième emplacement ne se recharge que lorsque le premier est plein. Les surcharges sur le premier objet passent également au second.

En jeu

Anecdotes

  • Les fichiers du jeu nomment l'icône de 4,5 Volts "assaultbattery", ce qui peut impliquer que "Assault and Battery" était son nom d'origine.
    • Assault and Battery sigifie en anglais la combinaison de deux crimes de violence: Assault pour les menaces de violence verbales, Battery pour les coups et blessures physiques.

Bugs

Bug Bug ! Avec la Pile 9 Volts Pile 9 Volts et Pile Électrique Pile Électrique, la charge progressive de 4,5 Volts est distincte de la charge de 9 Volts sur les éléments à une seule charge, plutôt que d'être additive comme habituellement.