Donne des capacités passives qui varient en fonction des différents personnages. L'objet amplifie/améliore généralement les mécaniques spécifiques au personnage ou peut atténuer leurs contreparties négatives.
Tous les nouveaux piédestaux d'objets alterneront entre un nouvel objet issu de la banque d'objet de la salle et l'objet initial, à la manière de la mécanique de Isaac Impur.
Autorise Isaac Impur à posséder 12 objets passifs sur lui au lieu de 8 habituellement. Le Droit d'Aînesse en lui même ne prends pas une place dans l'inventaire
Accorde Chance +1. Chaque étage, excepté ???, le Coffre, la Chambre Noire, le Néant, et la Maison, a une très grande chance de contenir une Salle d'Arcade améliorée, qui, en général, contien plus de Machines. Cela inclue même les étages impairs (dans lesquels elles ne sont pas censées apparaître, la Cathédrale, et Sheol. Ces salles apparaîtront même si Caïn n'a pas 5 Pièces sur lui. Cependant, elle n'apparaîtront toujours pas en Mode Avarice.
Le Livre de Bélial devient un objet passif pouvant être tenu en DESSOUS d'un autre activable, à la manière du Livre des Vertus. Il peut être empilé avec le livre des vertus. si Judas ne transportait plus le livre de Bélial au moment où il ramasse le droit d'aînesse, il le reçoit à nouveau. L'augmentation de dégâts reçu grâce au Livre de Bélial sera différent en fonction du nombre de charges que possède l'objet activable au DESSUS de lui; Cela peut ne pas marcher avec les activables à usage unique, les activables sans charge avec une infinité possible d'utilisation, les activables se rechargeant tous seuls ou ceux qui ne suivent pas les règles de recharges normales, (comme Bocal de Larmes, etc). Il aura des interactions spécifiques pour de nombreux activables - voir Synergies du Livre de Bélial pour plus d'informations.
Pour chaque objet ou interaction qui aurait donné un Réceptacle de Cœur rouge aux personnages pouvant en avoir, accordent 2 Cœurs d'Âmes au lieu d'un. Cela est cumulable: les objets donnant 2 réceptacles de cœurs donneront 4 cœurs d'âme, par exemple.
La Grande Prostituée sera toujours active peu importe la santé d'Ève et l'Oiseau Mort sera actif dans toutes les salles sans même devoir subir des dégâts.
Les pâtés d'Ève Impure lâchent désormais des demi-cœurs rouges à leur mort, persistant 2 secondes avant de disapraître. Les pâtés invoqués à partir d'autres types de cœurs ne lâcheront rien à leur mort.
Soif de Sang peut désormais donner 4 augmentations de dégâts supplémentaires par étage, donnant chacun dégâts +0.2, pour un nouveau total de dégâts +14 dans un étage.
Le laser de Soufre d'Azazel devient beaucoup plus large, à la manière de Souffle du Diable, doublant la largeur de la zone dans laquelle le laser fait des dégâts. N'a aucune incidence sur les dégâts du laser ou sa longueur.
La forme non active de Lazare Impur apparaîtra sous forme fantomatique, complètement immunisée au dégâts, et faisant 25% des dégâts qu'elle aurait fait sous sa forme active (incluant les effets de larmes, comme par exemple Saint Éclat). Maintenir le bouton "lâcher" permet à la forme active de se déplacer indépendamment de la forme fantomatique, comme avec Jacob & Ésaü. Utiliser l'Inversion intervertira la forme active et passive, tout en conservant leurs positions. Les 2 personnages reçoivent l'effet du droit d'ainesse, peu importe celui l'ayant ramassé.
Crée 3 piédestaux d'objets, provenant de banques d'objets aléatoires. Seul l'un d'entre eux peut être pris. Ignore le Poids des objets et peut même faire apparaître un objet déjà ramassé au cours de la partie. Peut, dans de rares cas, faire apparaître plusieurs copies d'un même objet, s'il existe dans plusieurs banques d'objets.
Les objets obtenus AVANT le droit d'aînesse ne seront pas rejoués, ni en subissant des dégâts, ni avec des objets tels que D4 ou Missing No.. Les objets obtenus après seront toujours rejoués.
Empêche les objets avec la balise nolostbr d'apparaître. Cela rejoue automatiquement la pluspart des objets n'ayant aucun bénéfice pour l'Égaré, comme ceux donnant (seulement) de la santé, le vol, les larmes spectrales ou encore ceux s'activant en prenant des dégâts.
Accorde une vie à l'Égaré Impur, le faisant réapparaître dans la même salle et faisant 200 de dégâts aux ennemis proche. Cela peut toucher le même ennemi jusqu'à 4 fois.
La plupart des familiers qui suivent normalement Lilith, incluant son Incube, seront toujours positionnés DEVANT Lilith, créant une sorte de mur de familiers, tournés dans la position dans laquelle tire Lilith. Les familiers défensifs (Relique, Bébé Péteur, etc.) suivront le dernier familier offensif obtenu par Lilith; si le plus récent est un familier "jetable" comme Eau Bénite, les familiers le suivant seront également lancés avec lui. si Lilith possède Bébé Roi, il sera toujours positionné devant Lilith, avec tous les offres familiers affectés par son effet, formant un demi-cercle autour de lui, se comportant de la même manière en dehors de ça.
Erreur : L'objet donné ("Bébé Désséché") n'existe pas. est considéré comme un "familier offensif" et fera partie du mur de familiers. P'tit Vortex et Mandibule sont des exeptions qui se comporteront comme à leur habitude.
La plupart des familiers qui suivent normalement Lilith Impure seront collés à son Gello et agiront avec lui, disparaissant à l'intérieur d'elle quand elle ne tire pas, et se balanceront lorsqu'elle attaque. L'attaque de fouet gagne un bonus net de dégâts +3 par familier (ignorant les multiplicateurs de dégâts) et si ces familiers peuvent tirer, il le feront avec le Gello. Le familier Gello gagne les propriétés de Bébé Roi, faisant que les familiers rattachés à lui cibleront automatiquement les ennemis proches. Les familiers comme Mandibule ou Eau Bénite fonctionneront normalement, mais seront rattachés au familier Gello au lieu de suivre leur mouvement normal.
Utiliser le Néant à 10% de chances de faire apparaître l'un des objets passifs précédemment absorbé (tout en conservant le bonus de statistique qu'il aurait offert). Chaque objet passif précédemment absorbé à la même chance que les autres de réapparaître. Les objets apparaissant pourront réapparaitre ultérieurement, même s'ils ne sont pas réabsorbés. Absorber plusieurs copies d'un même objet le rend plus succeptibles de rapparaître, puisque toutes les copies comptent comme un objet à part (2 copies donneront donc 2 fois plus de chance que l'objet réapparaisse). Ce Droit d'Aînesse n'a aucun effet si le Néant n'est plus transporté.
Maintenir un bouton de tir enfoncé fera en sorte que les locustes de l'Abysse feront continuellement des dégâts aux ennemis, au lieu de revenir auprès d'Appolyon Impur.
La chaîne retenant L'Âme au Délaissé est brisé, lui permettant de se déplacer librement. Elle peut même se déplacer dans des salles différentes, laissant Le Délaissé derrière elle, et changer de personnage téléportera alors L'Âme auprès du Délaissé.
Un objet activable unique, Rappel, pouvant être utilisé à l'infini, est donné à L'Âme Impure. L'effet de cet objet est de rappeler le corps du Délaissé Impur directement dans ses mains, à distance.
Invoque 4 feux follets de Lemegeton, d'objets de qualité 3 ou plus. Ces feux follets sont bien plus gros et ont bien plus de PV que les feux follets normaux de Lemegeton.
Ésaü Sombre se divise en deux. Les deux Ésaüs chargeront toujours Jacob en même temps, et l'un ne chargera pas si l'autre ne le peut pas. Utiliser Anima Sola enchaine les deux Ésaüs sombres en une seule fois, et les force à se réunir au même endroit. 2 utilisations subséquentes relâcheront chaque Ésaü Sombre, l'un après l'autre. Le temps de recharge d'Anima Sola est réduit à 10 secondes, et la durée de l'enchaînement est augmentée à 6.67 secondes.
Chaque copie supplémentaire du Droit d'Aînesse pour Marie, Marie Impure et Le Gardien ajoutera un autre conteneur de cœur, mais leurs plafonds de santé respectifs ne seront pas augmentés davantage. Caïn gagnera également +1 de chance pour chaque copie du Droit d'Aînesse.
Lorsque Marie ou Le Gardien entrent dans la zone dans laquelle le 2ème Morceau de Couteau peut être obtenu, tous les cœurs au-dessus du plafond habituel sont retirés et ne sont PAS restaurés en quittant la zone. Des cœurs supplémentaires peuvent être récupérés par la suite.
Lorsque vous incarnez Caïn Impur en Mode Avarice, acheter un objets en soldes encore et encore tout en bénéficiant du Droit d'Aînesse donne des ressources presque infinies.
Interactions
Autel Sacrificiel + Ève Impure : les pâtés ne laisseront pas tomber de cœurs rouges après avoir été sacrifiés.
Les familiers suivants ne sont pas affectés par les Droît d'Aînesse de Lilith et de Lilith Impure :
Tous les orbitaux
Familiers déclenchés par des dégâts (Oiseau Mort, etc.)
Avant « Antibirth », l'objet provenait du mod « Binding of Isaac : Community Remix », où il était connu sous le nom de « Soul Script ».
Le nom, la description et les conditions de déverrouillage de cet objet font probablement référence à l'histoire biblique de Jacob et Ésaü, dans laquelle Ésaü échange son droit d'aînesse avec Jacob en échange d'un potage de lentilles.
Lorsque Jacob Impur ramasse le Droit d'Aînesse, Ésaü Sombre, une représentation de sa propre rage, devient apparemment encore plus en colère et double de puissance.
L'effet du Droit d'Aînesse doublant le pouvoir d'Ésaü Sombre, au lieu de celui de Jacob Impur, ainsi que la citation de ramassage "Il n'est pas à toi" reflète davantage le fait qu'il s'agissait à l'origine de celui d'Ésaü.
Avant le patch V1.7.6, la citation du Droit d'Aînesse de Jacob Impur pouvait se traduire par "Il n'y a pas d'échappatoire".
La citation de ramassage du Droit d'Aînesse du Gardien Impur en anglais pourrait être basée sur la chanson d'ABBA, "Money, Money, Money"
La citation de ramassage du Droit d'Aînesse du Délaissé Impur peut être un jeu de mots, car se "rappeler" peut aussi signifier se souvenir.
Le Droit d'Aînesse d'Éden pourrait être une référence au fonctionnement d'Éden dans le jeu de cartes « The Binding of Isaac : Four Souls », car Éden commence le jeu en piochant 3 cartes au trésor et en en sélectionnant une à conserver de façon permanente, tandis que les deux autres sont défaussées, tout comme l'effet de son Droit d'Aînesse dans le jeu.
Bugs
Bug !
Jouer avec Le Gardien et son Droit d'Aînesse, avoir plus de 3 HP et entrer dans la zone dans laquelle le 2ème Morceau de Couteau peut être obtenu supprimera le quatrième PV à son retour, bien qu'il puisse de nouveau ré-avoir 4 PV par la suite
Bug !
Jouer avec Marie, avoir plus de 12 cœurs et entrer dans la zone dans laquelle 2ème Morceau de Couteau peut être obtenu supprimera complètement tous les cœurs au-dessus de 12, bien qu'elle puisse redépasser cette limite ultérieurement.