Salles
Chaque étage du jeu est constitué d'un ensemble de salles. Le nombre de ces salles augmente généralement au fur et à mesure de la progression dans la partie.
Salles normales
Les salles normales constituent la majorité des salles d'un étage. Ces salles contiennent généralement des ennemis et peuvent lâcher une ressource ou un coffre après que tous les ennemis ont été tués. Certaines peuvent contenir différentes ressources, coffres, objets et obstacles.
Isaac ne peut pas quitter une salle contenant des ennemis tant qu'ils ne sont pas tous morts ou qu'une porte n'est pas ouverte par une explosion. Si Isaac tient actuellement un objet activable, terminer une salle contenant des ennemis ajoutera une charge.
Les salles peuvent être de différentes tailles. Bien que les salles de taille normale soient les plus courantes, des salles doubles et quadruples peuvent également apparaître.
Des salles en forme de L, des couloirs étroits et des salles minuscules peuvent également apparaître. De plus, terminer une salle de taille quadruple ou une salle en forme de L ajoutera deux charges à l'objet actif d'Isaac.
La dernière vague de la
Ruée des Boss n'ajoute qu'une seule charge.
Parfois, les salles peuvent être « inondées » d'eau, de sang ou de lave, selon le chapitre. Les salles inondées permettent des interactions uniques avec certains objets, tels que
Échelle de Jacob, et des ennemis.
Les salles normales ont un poids d'occurrence qui leur est attribué. Certaines salles apparaissent très rarement. Généralement, ces salles contiennent de nombreuses ressources ou coffres rares, parfois même des objets.
Placards
Les placards sont des salles rares, petites, et souvent des culs-de-sac. Elles contiennent un arrangement unique d'objets, d'éléments ou de ressources.
Salles Spéciales
Salle du Boss
La salle du boss contient un des nombreux boss. Triompher du combat fait apparaître un objet de la banque d'objets de la salle de boss, des cœurs (en fonction de la difficulté) et une trappe menant à l'étage suivant.
Salle du Mini-Boss
La salle du mini-boss est identique en apparence aux salles normales et contient un des sept péchés capitaux.
- Les salles des mini-boss sont verrouillées dès que vous y entrez et il est impossible de s'en échapper ou de les ouvrir, même à l'aide d'explosifs, tant que les mini-boss n'ont pas été vaincus.
- Les salles des mini-boss ont une icône sur la carte, mais ne disposent pas d'une porte spéciale.
- L'icône n'apparaît sur la carte qu'une fois que vous êtes entré dans la salle, ou si Isaac dispose d'un objet qui révèle les icônes sur la carte, comme
Boussole.
- L'icône n'apparaît sur la carte qu'une fois que vous êtes entré dans la salle, ou si Isaac dispose d'un objet qui révèle les icônes sur la carte, comme
Salle du Trésor
Salle du Trésor normale
Une salle du Trésor apparaît systématiquement à tous les étages, du Sous-Sol I aux
Profondeurs II. À partir du Sous-sol II, cette salle nécessite une clé pour y entrer. La salle contient un objet provenant de la
Salle du Trésor. Divers obstacles peuvent être présents, et parfois des
mouches ou des
Béants Avares/
Bulbes seront présents. La salle a une petite chance de contenir deux objets de la banque de la salle du Trésor qui peuvent tous deux être collectés, et une très faible chance de ne contenir aucun objet.
Dans les
Canalisations,
Égouts,
Mines,
Cendrière,
Mausolée ou
Géhenne, les Salles du Trésor proposent toujours au moins deux objets. L'un de ces objets est caché, comme avec le
Fléau de Cécité.
Les salles du Trésor demandent toujours une clé pour s'ouvrir en mode Avarice et Avarissime.
Des Salles du Trésor peuvent apparaître dans l'
Utérus et le
Cadavre si Isaac tient la
Pièce d'Argent en entrant dans l'étage.
Les salles du Trésor peuvent apparaître dans la
Cathédrale si Isaac tient la
Couronne Sacrée en entrant dans l'étage, et dans
Sheol si Isaac tient la
Couronne Impure en entrant dans l'étage.
Salles du Trésor Argentées
Les Salles du Trésor Argentées apparaissent en mode Avarice et Avarissime. Elles contiennent un objet de la
banque d'objets de la salle du boss du mode Avarice. Elles ne sont pas verrouillées et peuvent être visitées gratuitement.
Salle du Trésor Rouge
Quand le joueur porte la
Couronne du Diable, toutes les salles du Trésor nouvellement trouvées ou ouvertes sans y être rentré deviennent une salle du Trésor Rouge, qui contiennent un objet de la banque d'objets de l'Antre du Diable avec son prix respectif en cœurs.
Planétarium
Les planétariums sont similaires aux salles du Trésor mais ne contiennent qu'un seul puissant objet d'astronomie appartenant à la
banque d'objets du Planétarium, objets exclusifs aux Planétariums. Les planétariums ont une chance plus grande et additive d'apparaître si le joueur évite de rentrer dans les salles du Trésor.
Boutiques
Les boutiques nécessitent une clé pour être ouvertes. Elles vendent divers objets et ressources en échange de pièces. Les boutiques commencent au niveau 0 et ne vendent que deux articles, mais celles de niveau supérieur vendent davantage d'articles. Elles peuvent être améliorées grâce à la Boîte à Dons, que l'on trouve généralement dans les boutiques et parfois dans les
salles d'arcade.
Les boutiques peuvent également être remplacées par une salle de mini-boss contenant Avarice ou
Super Avarice.
Les boutiques peuvent apparaître dans
Utérus /
Matrice si la babiole
Pièce d'Argent est équipée lorsque l'étage est généré.
La boutique qui apparaît au premier étage est accessible gratuitement.
Les boutiques peuvent apparaître dans
Sheol si
Couronne Impure est équipé, ainsi que dans
Cathédrale si
Couronne Sacrée est équipé.
Salle d'Arcade
Ces salles sont verrouillées et nécessitent une pièce pour être ouvertes. Les salles d'arcade ne peuvent apparaître qu'aux étages pairs (Sous-sol II, Grottes II, Profondeurs II, Utérus II, etc.) si l'étage précédent a été terminé avec 5 pièces ou plus. Les salles d'arcade peuvent contenir des machines, des mendiants et d'autres objets.
Les salles d'arcade apparaissent au premier étage des chapitres alternatifs (
Canalisations I,
Mines I,
Mausolée I,
Cadavre I).
Salles de Défi
Salle de Défi normale
Elle apparaît seulement si la vie d'Isaac (cœurs rouges, d'âme ou noirs) est égale ou supérieure à son nombre de réceptacles de cœur rouge. Les mêmes conditions sont requises pour pouvoir y entrer. Une fois son contenu ramassé, 3 vagues d'ennemis apparaissent.
Salle de Défi Royale
Les salles de défi royales sont générées dans les mêmes conditions que les salles de défi normales lorsque vous entrez au deuxième étage d'un chapitre. Elles ne sont également accessibles que si Isaac a un cœur rouge ou moins. Leur contenu est similaire à celui des salles de défi normales, mais après avoir récupéré leur contenu, Isaac doit affronter deux vagues de boss au lieu de monstres normaux.
Les salles de défi royales ne sont désormais accessibles normalement que si la santé totale d'Isaac (cœurs rouges, noirs et âme) est égale ou inférieure à 1 cœur complet, mais elles contiennent toujours un objet provenant de la
banque d'objets du boss.
Salle Maudite
Les Salles Maudites sont des salles spéciales des pics qui blesseront Isaac lorsqu'il entrera et sortira de la salle. Les salles maudites peuvent contenir diverses choses : un objet de la Salle Maudite, des
coffres rouges, des ennemis. Si le joueur possède le vol, l'entrée sera indolore. La sortie reste tout de même douloureuse.
Salle de Sacrifice
Les salles de sacrifice sont des salles spéciales dans lesquelles il est possible de trouver un coffre ou d'autres récompenses prédéfinies après qu'Isaac se soit sacrifié sur les pics situées au centre de la salle. Les salles de sacrifice ont plus de chances d'apparaître si la santé totale d'Isaac (cœurs rouges, noirs et âme) est égale ou supérieure à son nombre de réceptacles de cœur.
Les salles de sacrifice peuvent désormais offrir une plus grande variété de récompenses.
Possède une porte sanglante unique, qui remplace l'ancienne porte générique.
Salle Secrète
Les Salles Secrètes doivent être bombées pour libérer un passage vers celles-ci, et sont entourées (presque tout le temps) par 3 ou 4 salles. Elles contiennent souvent des Gardiens et diverses ressources.
Salle Super Secrète
Les Salles Super Secrètes doivent être bombées pour libérer un passage vers celles-ci, et sont à côté d'une seule autre salle normale. Elles apparaissent le plus souvent à côté de la salle du boss. Elles peuvent contenir de nombreux ressources différents.
Salle Ultra Secrète
Les salles Ultra secrètes sont des salles secrètes uniques, trouvées en s'aventurant dans une salle rouge en dehors de la carte normale en utilisant Clé Rouge,
Clé de Cristal,
Clé Brisée,
Âme de Caïn ou en se téléportant dedans avec
XVIII - La Lune ?. Ces objets permettent de créer des salles rouges et si correctement trouvée, une de ces nouvelles salles rouges contiendra un passage vers la salle Ultra Secrète déjà ouverte. La salle Ultra Secrète peut contenir des
clés, des blocs-serrure et/ou des
Gardiens et un objet de la
Salle Ultra Secrète.
Bibliothèque
Les bibliothèques nécessitent une clé pour y accéder et peuvent contenir des livres, des cartes, des runes et des babioles.
Antre du Diable
Ces salles permettent au joueur de signer des pactes avec le Diable en échangeant sa vie contre des objets. Les Antres du Diable peuvent également contenir des
coffres rouges, des
cœurs noirs, des pics ou des monstres, ainsi que la statue du diable qui les caractérise. Elles peuvent également contenir des
feux ou des
feux rouges qui ont une chance de laisser tomber des pièces, des
cœurs rouges et plus encore lorsqu'ils sont éteints.
Les Antres du Diable ont une chance de contenir Krampus plutôt que des objets, si Krampus est débloqué.
Refuge des Anges
Les Refuge des Anges contiennent une statue d'ange et un ou plusieurs objets au choix, des
cœurs d'âme ou des
cœurs éternels. Le Refuge des Anges peut remplacer l'Antre du diable si certaines conditions sont remplies. Ils peuvent également contenir des
feux bleus ou des
feux violets, qui peuvent laisser tomber des
cœurs d'âme lorsqu'ils sont éteints.
Ils peuvent désormais contenir un
Confessionnal.
Coffre-Fort
Les Coffres-Forts ont besoin de deux clés pour s'ouvrir, et peuvent contenir diverses choses allant d'un objet à la Boîte à Dons.
Salle de Dé
Les Salles de Dé nécessitent deux clés pour être ouvertes. En marchant au centre du dé, vous activez un effet, déterminé par le nombre de points imprimés sur la face du grand dé rouge encastré dans le sol.
- Les salles de Dé, lorsqu'elles apparaissent, remplacent une salle de sacrifice qui aurait également pu apparaître à cet étage. Elles ont plus de chances d'apparaître à la place d'une salle de sacrifice si vous avez 2 clés ou plus.
Les salles de dés ont désormais une petite image dans le coin du grand dé rouge qui indique également l'effet obtenu en marchant dessus.
Chambre Propre et
Chambre Sale
Les chambres nécessitent deux bombes pour être ouvertes. Elles contiennent un lit qui peut être utilisé une fois pour restaurer toute la vie du joueur, ou s'il n'a plus de cœurs rouges, elles vous donnent 3 cœurs d'âme et ajoutent une charge à son objet activable.
Selon que la chambre est propre ou sale (la principale différence étant l'état du lit et la couleur des murs), bomber le centre du tapis révélera un souterrain (propre) ou une trappe (sale) menant à l'étage suivant.
Souterrain
Ces salles sont accédées par des trappes équipées d'échelles. Elles se trouvent rarement sous des rochers détruits. On peut également les trouver à l'aide de Aller au Fond des Choses,
Ehwaz,
XXI - Le Monde ? ou sous le tapis d'une
Chambre Propre. Ces salles sont vues de côté, plutôt que d'en haut comme les autres salles du jeu. Les souterrains contiennent généralement un objet ou plusieurs ressources. Dans de rares cas, le souterrain peut mener à un
Marché Noir.
Marché Noir
Les Marchés Noirs sont accessibles via un souterrain. La salle fait 2 Salles normales de long et possède 5 objets de la boutique pouvant être achetés pour 1 cœur chacun, comme les pactes avec le Diable. Le Marché Noir dispose aussi d'une trappe permettant d'accéder à l'étage suivant ainsi que diverses machines et
Mendiants.
Boutique des Anges
Les boutiques des anges sont des boutiques sacrées spéciales, accessibles si Isaac possède Échelle Vers les Cieux. L'objet fait apparaître une échelle dans la salle de départ de chaque étage, menant à la boutique des anges de chaque étage, une boutique qui vend des
objets liés aux anges, propose des ressources liées aux anges, comprend parfois un mendiant ou un
Confessionnal et comprend toujours une statue d'ange. Cette échelle disparaît lorsque vous quittez la salle.
Boutique Secrète
Les boutiques secrètes sont accessibles en achetant une Carte de Membre, qui ouvre une trappe spéciale menant à la boutique souterraine de l'étage. Les boutiques secrètes proposent une plus grande variété d'objets et de ressources, vendus à des prix élevés.
Salles Rouges
Les salles rouges sont des salles spéciales créées à l'aide de la Clé Rouge (et des feux follets rouges générés par le
Livre des Vertus), de la
Clé de Cristal, de la
Clé Brisée ou de l'
Âme de Caïn. Les salles rouges ne s'ouvrent pas sans ces objets et apparaissent à la porte rouge la plus proche lorsque l'objet est utilisé. La nouvelle salle rouge peut être une salle normale de cet étage ou n'importe quelle salle spéciale, à l'exception des salles ultra secrètes supplémentaires et des salles de boss. Les salles rouges ne peuvent pas apparaître là où il n'y a pas 4 connexions hors de la salle, ni si une salle adjacente contient un trou sur un des murs, est déjà une salle secrète ou est un placard.
Les salles rouges ne peuvent apparaître que dans un rayon de 13x13 à partir de la salle centrale de la carte, ou à six salles de la salle centrale dans n'importe quelle direction. Aller plus loin téléportera Isaac dans la salle d'Erreur.
Salle d'Erreur
Les salles d'Erreur ont une faible chance d'être atteintes en utilisant des télépilules, et peuvent être atteintes avec d'autres objets tels que Erreur et
Clé Rouge. Chaque salle d'Erreur contient une trappe vers l'étage suivant ainsi que divers ressources ou objets. La seule façon de sortir d'une salle d'Erreur est d'utiliser la trappe ou de se téléporter.
Utiliser Téléportation 2.0 lorsque toutes les autres salles ont été explorées garantit d'être téléporté dans une salle d'Erreur.
La salle d'Erreur est un gag récurrent dans les jeux qui fait référence à l'easter egg « I AM ERROR » dans Zelda II: The Adventure of Link (1987).
Ruée des Boss
Si le joueur parvient à battre Maman en moins de 20 minutes après le début d'une partie (indiqué visuellement par l'icône d'horloge qui apparaît pendant la cinématique entre les étages), une fissure s'ouvrira dans l'un des murs de la salle du boss, permettant d'accéder à une grande salle avec 2, 4 ou 8 objets au centre ou dans les coins, souvent bloqués par des rochers ou des pics. Prendre l'un des objets présentés détruira les autres et lancera la Ruée des Boss.
Mama Méga ou
Haricot Géant peuvent être utilisés pour ouvrir l'entrée de la Ruée des Boss dans la salle de Maman même après le délai de 20 minutes, permettant ainsi d'accéder à la Ruée des Boss.
La
Pelle Brisée ouvre la Ruée des Boss, même après le délai de 20 minutes. La trappe vers l'étage suivant est également fermée jusqu'à ce que la Ruée des Boss soit terminée.
La Maman du Mausolée génère également la Ruée des Boss si elle est vaincue dans les 25 minutes.
Salle de Mega Satan
Cette salle se trouve uniquement dans le Coffre ou la
Chambre Noire. Pour ouvrir la porte menant à la salle il faut
Clé de Papa (ou son effet), ou les deux fragments de clé. Une fois dans la salle, Isaac devra faire face à
Méga Satan.
Entrée vers ???
Si le joueur arrive à vaincre Le Cœur de Maman ou
Il Est Vivant en moins de 30 minutes (indiqué visuellement par le chronomètre apparaissant durant la cinématique de passage d'un étage), une très large fissure s'ouvre dans un des murs de la salle du boss, permettant d'entrer dans une salle vous permettant d'accéder à
???.
Salle de Mère
La salle de Mère est accessible via un fossé dans le sol dans la salle de boss de Cadavre II. Descendre dans le trou amène à la salle de Mère qui est unique car elle se transforme pendant le combat.
Salle de Sortie du Mode Avarice
Les salles de sortie sont des salles qui se caractérisent par la présence d'une trappe/sortie vers l'étage suivant.
Les salles de sortie du mode avarice sont initialement barricadées et ne peuvent pas être bombées, comme les salles de mini-boss, mais deviennent accessibles une fois que dix /
onze vagues d'ennemis ont été vaincues.
- Les salles de sortie du mode avarice ont une porte spéciale, avec une porte de sortie noire spéciale dans la salle principale, mais un encadrement de porte normal de la couleur du sol dans la salle elle-même.
Les salles de sortie peuvent contenir des ressources, des coffres et des ennemis.
Passage vers les étages alternatifs
Une fois débloquées, ces salles apparaissent rattachées à une salle de boss du chemin principal une fois que le boss est vaincu (ou apparaissent à la fin du chapitre du chemin alternatif). Ces salles contiennent une entrée vers les étages du chemin alternatif. Ces salles ont différentes conditions pour être ouvertes, en fonction du chapitre auquel elles donnent accès :
- Aux étages 1-2, la porte nécessite une clé pour débloquer l'entrée vers les
Canalisations ou les
Égouts.
- Aux étages 3-4, la porte nécessite deux bombes pour débloquer l'entrée vers les
Mines ou la
Cendrière.
- Aux étages 5-6, la porte nécessite le sacrifice de deux cœurs pour débloquer l'entrée vers le
Mausolée ou
Géhenne (sauf dans les
Profondeurs II et ses variantes, où cette porte n'apparaît pas).
Passage vers l’Ascension
Une fois débloquée, cette salle apparaît au-dessus de la salle de départ du deuxième étage du chapitre 3 et contient une trappe menant à une version spéciale du deuxième étage du chapitre 3.5. Cette porte ne peut être ouverte qu'en obtenant et en sacrifiant soit Le Positif,
Le Négatif, soit
Positif décoloré.
Cimetières
Les cimetières sont des salles qui apparaissent dans la Chambre Noire et qui ne contiennent que 1 à 3 tas de terre.
Le Délaissé se débloque en atteignant cette salle et en creusant avec la
Pelle de Maman.
Salle du Miroir
La salle du miroir est une salle spéciale unique située au deuxième étage du chapitre 1.5, contenant un seul miroir à gauche ou à droite de la porte. Ce miroir peut être brisé par des explosions, mais il est également possible d'y entrer pour explorer le monde Miroir, une réplique de l'étage actuel, afin de trouver 1er Morceau de Couteau. Le miroir ne peut être traversé que par
L'Égaré,
L'Égaré Impur,
Le Délaissé Impur et
Jacob Impur sous leur forme fantomatique. Tous les autres personnages doivent toucher le feu blanc qui apparaît toujours au deuxième étage du chapitre 1.5 afin de devenir temporairement l'Égaré et pouvoir traverser le miroir.
Salle du Wagonnet
La salle du wagonnet est une salle spéciale unique située au deuxième étage du chapitre 2.5, uniquement si Isaac possède déjà 1er Morceau de Couteau. Elle contient un
Bouton Jaune, un seul wagonnet, une porte bloquée en haut de la salle et parfois quelques ennemis.
Il y a deux autres boutons jaunes situés au hasard au même étage et appuyer sur les trois répare la voie ferrée du wagonnet, permettant ainsi d'accéder à la porte bloquée. Il est également possible d'accéder à la porte en ayant le vol et deux bombes. La zone située après la porte bloquée contient 2ème Morceau de Couteau et une séquence de poursuite avec
Ombre de Mère. La porte est bloquée de manière permanente après avoir quitté la sous-zone.
Notes
- Dans les salles normales ayant des ennemis inatteignables, les portes s'ouvrent automatiquement après un certain temps afin d'éviter de bloquer le joueur. Voir ici pour les détails.
- Cela ne se produira pas si Isaac peut voler ou s'il y a un boss ou un mini boss dans la salle.
- Cela ne se produira pas dans les salles contenant des
boutons argentés qui ne contiennent pas d'ennemis ou qui ne contiennent que des ennemis indestructibles tels que des
Gratte-Murs ou des
Grimaces de Pierre.
- Les salles qui contiennent des obstacles au milieu recouverts de trous peuvent souvent faire tomber la récompense de la salle à la place de l'obstacle détruit. Pour cette raison, il est conseillé d'éviter de toucher cet obstacle si vous avez vraiment besoin de ressources.
Galerie
- L'art conceptuel original pour "Octorock," un premier modèle d'Isaac et les fonctionnalités du gameplay. Il est intéressant de noter que les salles XL et les salles en L ont été présentées, mais n'ont jamais été implémentées avant Rebirth et son premier DLC, Afterbirth, respectivement.
![]() ![]() | ||||||
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Ouverte | ![]() Salle du Boss |
![]() Salle du Mini-Boss |
![]() Salle Maudite |
![]() Salle de Sacrifice |
![]() ![]() Cimetière |
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Fermée | ![]() Salle du Trésor |
![]() Boutique |
![]() Bibliothèque |
![]() ![]() Planétarium |
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Avec une pièce | ![]() Salle d'Arcade |
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Barricadée | ![]() Salle de Défi |
![]() Salle de Défi Royale |
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Fermée à double tour | ![]() Coffre-Fort |
![]() Salle de Dé |
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Doublement Barricadée | ![]() ![]() Chambre Propre/Sale |
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Cachée | ![]() Salle Secrète |
![]() Salle Super Secrète |
![]() Souterrain |
![]() Marché Noir |
![]() Salle d'Erreur |
![]() ![]() Salle Ultra Secrète |
Post-Boss | ![]() Antre du Diable |
![]() Refuge des Anges |
![]() Ruée des Boss |
![]() ![]() Passage vers ??? |