Chaque bombe inflige 5 fois les dégâts d'Isaac + 30 dégâts nets, ces derniers ne sont pas affectés par les multiplicateurs.
Deux formules sont utilisées pour calculer les dégâts des bombes : Chaque bombe inflige 10 fois les dégâts d'Isaac. Si cette bombe infligera plus de 60 dégâts, alors elle infligera 5 fois les dégâts d'Isaac + 30 dégâts nets.
Hémoglobombes : Les bombes laissent en dessous d'elles une flaque rouge.
Soufre / Couteau de Maman : Isaac tire continuellement des bombes pendant qu'il charge le laser/couteau.
Bombes Sulfureuses : Le taux d'activation des lasers de Soufre est aléatoire et dépend de la Chance. La probabilité est de 11% à 0 chance, augmentant de 3% par chance. Le taux maximal est de 100 % à 29.67 de chance et le taux minimal est de 0 % à -3.67 de chance. Les lasers des bombes sulfureuses peuvent pousser les bombes tirées, ce qui rend cet objet puissant mais dangereux.
Bombes Bronze : Les bombes héritent des effets de Bombes Bronze.
Le taux d'activation est aléatoire et dépend de la chance. La probabilité est de 20% à 0 chance, augmentant de 3% par chance. Elle est maximale à 100 % à 26.67 de chance et minimale à 0 % à -6.67 de chance.
Contrairement aux bombes bronze normales, cette synergie ne peut pas soigner Brownie, Bouchon, Colostomie, Pendille ou Pendouille. L'explosion et l'effet de nuage infligent tous deux des dégâts complets.
Corps de Cricket : Les bombes se divisent en 4 petites bombes qui explosent presque immédiatement.
Les petites bombes infligent 21 dégâts / 35 dégâts.
Augmente la portée au lieu de la diminuer.
Corps de Cricket +Parasite : Les bombes se divisent en 4 bombes Cricket et 2 bombes Parasite, qui explosent et se divisent une seconde fois en l'autre type, pour un total de 23 explosions.
Césarienne : La Césarienne est prioritaire. N'applique pas la diminution du débit de Dr. Fœtus. Les fœtus lâchent de petites bombes lorsqu'ils touchent un ennemi. Les dégâts de la bombe suivent le calcul des dégâts du Dr. Fœtus, basé sur la moitié des dégâts du fœtus. Un fœtus ne peut lâcher qu'une seule bombe.
Césarienne + Ipéca : Les fœtus explosent avant de déposer une bombe.
Dr. Fœtus : Chaque copie supplémentaire de cet objet, comme avec Diplopie / Pièce Tordue, Isaac lance une bombe supplémentaire côte à côte, jusqu'à un maximum de 16 bombes. Ce maximum ne peut pas être dépassé par d'autres effets à tirs multiples comme 20/20.
Œil de Bélial : Les bombes deviennent perforantes. Pas d'autre effet.
Les bombes perforantes infligent 2.5x les dégâts d'Isaac.
Esprit de Feu / Bombes Brûlantes : Les bombes laissent derrière elles une flamme qui endommage les ennemis au contact après avoir explosé, et les bombes elles-mêmes infligent 1 / 16 dégâts au contact.
Pour les Bombes Brûlantes, le taux d'activation de la flamme dépend de la chance. La probabilité est de 26% à 0 chance, augmentant de 6% par chance. Elle est maximale à 100 % à 12.34 de chance et minimale à 0 % à -4.34 de chance.
Bombes Fantômes : Les bombes deviennent spectrales et créent des fantômes lorsqu'elles explosent. Le taux d'activation des fantômes dépend de la chance. La probabilité est de 34% à 0 chance, augmentant de 8% par chance. Le taux maximal est de 100 % à 8.25 de chance et le taux minimal est de 0 % à -4.25 de chance.
Bombes fantômes + Lait d'Amande / Haemolacria / Poumon de Monstro / Bombes à Fragmentation / Lait de Soja : Si les bombes sont mini, les fantômes créés sont également plus petits et se lancent instantanément sur les ennemis et explosent, détruisant les larmes ennemies proches, comme avec Purgatoire. Ils infligent chacun 2 fois les dégâts d'Isaac, jusqu'à 4 fois.
Guppy / Le Mulligan : Les explosions peuvent générer des mouches
Haemolacria : Haemolacria est prioritaire. Applique +10 de Délai après la diminution de débit d'Haemolacria, au lieu de la diminution de débit du Dr Fœtus. La larme principale ressemble à une bombe et se disperse en 3 à 5 bombes qui explosent simultanément. Les bombes divisées infligent la moitié du calcul des dégâts du Dr. Fœtus, basé sur les dégâts de la larme principale.
Haemolacria + Bombes Pleureuses : Les bombes pleureuses des larmes d'Haemolacria tirent 10 larmes d'Haemolacria, qui se dispersent ensuite en bombes sans la propriété des bombes pleureuses.
Ipéca : Les bombes deviennent des bombes Malédiction de Bob. Isaac est immunisé contre ses tirs de bombes (pas contre les explosifs ou les bombes placées). Les tirs exploseront également immédiatement à l'impact avec les ennemis, les rochers, les cacas, les statues d'ange, les statues de diable ou les murs. N'applique pas la diminution de débit d'Ipéca.
Les dégâts sont massivement augmentés, car les +40 dégâts d'Ipéca sont passés par le multiplicateur de dégâts de Dr. Fœtus.
Le bonus devient +2 au lieu de +40. Les bombes laissent derrière elles un nuage de gaz toxique qui empoisonne les ennemis qui entrent en contact avec elles.
Isaac est immunisé contre les petites bombes laissés par le Corps de Cricket, Parasite, Polyphème et Bombes à Fragmentation. Isaac n'est pas immunisé contre les tirs d'Ipéca des bombes pleureuses.
Ipéca + Poumon de Monstro : Isaac n'est plus immunisé contre ses propres bombes, et comme elles explosent dès qu'elles entrent en contact, il est très probable qu'il s'inflige lui-même des dégâts. Le bonus de dégâts net est porté à +40.
Ipéca + Tech X : Isaac est immunisé contre le tir de la bombe principale, mais pas contre les explosions créées par l'anneau laser.
P'tite Corne : Les bombes teintées de noir peuvent invoquer la main de Grosse Corne pour tuer instantanément les ennemis qui ne sont pas des boss ou pour infliger des dégâts aux boss.
Poumon de Monstro : Le Poumon de Monstro est prioritaire. N'applique pas la diminution de débit du Dr. Fœtus. Tire 6 bombes qui explosent simultanément / à des moments différents.
Les effets multi-larmes ajoutent 1 bombe au barrage, jusqu'à 21 bombes.
M. Méga : Ajoute 25 dégâts nets aux explosions de bombes.
Le bonus de dégâts n'est appliqué que si les bombes sont visuellement des bombes M. Méga, ce qui signifie que les objets comme Lait de Soja ne bénéficieront pas du bonus de dégâts.
Liquide Mystérieux : Les bombes qui explosent laissent derrière elles une grande flaque verte.
Parasite : En explosant, les bombes se divisent en deux autres bombes, qui explosent presque immédiatement.
Les bombes scindées infligent 24 / 40 dégâts nets.
Larmes transperçantes : Les bombes infligent 2.5 fois les dégâts d'Isaac aux ennemis quand les bombes les traversent.
Les bombes empoisonnées laissent derrière elles un nuage de gaz toxique qui empoisonne les ennemis qui entrent en contact avec elles, à l'exception de la cible principale.
Polyphème : Les bombes augmentent en taille et en dégâts.
Les bombes deviennent des bombes M. Méga. Après avoir explosé, elles laissent derrière elles une bombe de taille normale qui inflige 60 / 100 dégâts, comme une bombe standard.
Proptose : La pénalité de distance ne s'applique pas.
Les dégâts non nets pour le calcul des dégâts du Dr. Fœtus sont doublés / triplés.
Pyromanie : Les explosions soignent Isaac, ce qui le rend invincible tant qu'il a au moins un réceptacle de cœur rouge.
Détonateur Télécommandé : Les bombes peuvent être déclenchées sur commande, ce qui permet de toucher plus facilement les ennemis en mouvement. Contrairement aux bombes placées, elles finissent par exploser d'elles-mêmes.
Larmes transperçantes : Les roquettes ne traversent pas les ennemis. Cependant, elles infligent des dégâts de perforation et d'explosion à l'impact avec l'ennemi.
Fusée en bocal + Polyphème : Les roquettes « rebondissent » sur les ennemis, les rochers et les murs, et explosent deux fois. Ceci est facilement observable en tirant parallèlement à un mur tout en se déplaçant vers lui.
Bombes Pleureuses : Tire des larmes comme le feraient des bombes pleureuses normalement placées.
Le taux d'activation est aléatoire et dépend de la chance. La probabilité est de 11% à 0 chance, augmentant de 3% par chance. Le taux d'activation est maximal à 100 % à 29.67 de chance et minimal à 0 % à -3.67 de chance.
Bombes à Fragmentation : Les bombes se divisent en 2-4 / 4-5 petites bombes. Les bombes infligent la moitié des dégâts de la bombe dont elles sont issues.
Le taux d'activation est aléatoire et dépend de la chance. La probabilité est de 34% à 0 chance, augmentant de 8% par chance. Elle est maximale à 100% à 8.25 de chance et minimale à 0% à -4.25 de chance.
Orgelet : Les bombes ont 50% de chances de bénéficier de l'augmentation des dégâts d'Orgelet, mais pas de l'amélioration de la portée ni de la réduction de la vitesse de tir. Les bombes affectées et leurs explosions sont teintées d'un bleu pâle.
L'augmentation des dégâts est appliquée aux dégâts de base d'Isaac et n'affecte aucun autre aspect du calcul des dégâts de Dr. Fœtus.
Explosivo : Les bombes ont une chance de se coller à un ennemi. Ces bombes ont la même apparence que les Bombes Arachnides, mais ne génèrent pas d'araignées ou de flaque blanche.
Les Yeux de la Tête : Lorsque Isaac tire, il a une chance de lancer 1 à 3 bombes supplémentaires dans des directions aléatoires.
Le Délaissé/Le Délaissé Impur : Une bombe enclenchée apparaît au-dessus du Délaissé lorsqu'il commence à charger son attaque. Le Délaissé lance des bombes après avoir relâché la charge. Les bombes en l'air infligent 1.5 fois ses dégâts si elles entrent en collision avec un ennemi suffisamment rapide. La distance maximale est obtenue avec une charge minimale. Si la bombe explose pendant la charge, une attaque boomerang se produit après l'avoir relâchée. L'attaque de mêlée n'est pas affectée.
Calcul Rénal : La réduction de la portée s'applique, mais comme la vitesse de chute des larmes n'affecte pas les bombes de Dr. Fœtus, elles apparaissent directement devant Isaac, ce qui risque de l'endommager lui-même. L'effet peut être atténué par des augmentations de portée.
Crayon de Papier : Chaque quinzième tir provoque un barrage de larmes à courte portée, qui bloque la trajectoire de la bombe et peut blesser Isaac.
La Technique Ludovico : La bombe peut être contrôlée avant d'exploser, comme dans le cas du Super Fœtus. Isaac ne tire pas de bombes lorsqu'il la contrôle.
La technique Ludovico + Lait d'Amande / Lait de Soja : Isaac ne pouvant pas tirer de bombe avant qu'elles n'explosent, il en résulte une baisse des dégâts sans augmentation effective du débit.
Ligne de Mire : Isaac tire continuellement des bombes sur le réticule.
Œil de Maman : Accorde une chance de tirer une bombe supplémentaire de l'arrière de la tête d'Isaac.
Œil de maman + Œil Occulte : Les bombes provenant de l'Œil de maman essaieront de se déplacer vers l'endroit où vous tirez, ce qui rendra très difficile le fait de ne pas être touché par vos propres explosions.
Mon Reflet : Les bombes perdent leur élan et glissent vers Isaac, rendant l'auto dégât très probable.
Ver d'Ouroboros : N'affecte pas la trajectoire des bombes. Transforme certaines bombes en bombes autoguidées, similaires à Bobby Bombes.
Parasitoïde : Les explosions de bombes ont une chance de laisser une flaque blanche dans un bassin plus grand que les larmes œufs, cependant les bombes œuf ne peuvent pas générer de mouche bleue / araignée bleue.
Larmes transperçantes : Les bombes transpercent les ennemis, ce qui les rend plus difficiles à tuer.
Lait de Soja : Lance rapidement des bombes à très faibles dégâts. Peut créer une ligne de bombes qui s'entrechoquent, ce qui peut être difficile à éviter.
Lance rapidement des bombes à dégâts moyens. Peut créer une ligne de bombes qui peuvent se renvoyer l'une l'autre, ce qui peut être difficile à éviter.
Lance rapidement des mini-bombes à faibles dégâts. Les bombes ne s'entrechoquent pas.
Larmes spectrales : Les bombes peuvent traverser les obstacles. Si une bombe est tirée à l'intérieur d'un obstacle, elle entre en collision avec lui, mais pas avec les autres.
Épée de l'Esprit + Haemolacria : Les petites bombes peuvent apparaître à partir des projectiles de l'Épée de l'Esprit.
Bombes Arachnides : Les bombes restent collées aux ennemis ( à moins qu'Isaac n'ait les larmes transperçantes), mais les ennemis tués par la bombe ne génèreront pas d'araignées bleues.
Les bombes génèrent toujours une flaque blanche après l'explosion.
Technologie 2 : Les bombes sont poussées vers l'avant par le laser.
Technologie Zéro : Les bombes Dr. Fœtus ne génèrent pas d'électricité. Les larmes provenant d'autres sources, comme les Bombes Pleureuses, peuvent toujours générer de l'électricité.
Bonnet d'Âne : Isaac tire deux bombes au lieu d'une dans les directions diagonales.
Planète Naine : Les bombes volent de manière incontrôlée autour du joueur, ce qui risque de l'endommager lui-même.
Rayon Tracteur : Après avoir tiré une bombe et s'être déplacée, la bombe suivra le rayon, mais ne restera pas directement sur le rayon. Non recommandé, car si vous changez de direction en tirant, la bombe reviendra vers Isaac à grande vitesse, ce qui risque de l'endommager.
Cet objet et Super Fœtus sont basés sur le Dr. Fœtus, l'antagoniste principal de Super Meat Boy, un jeu d'Edmund McMillen (le créateur de The Binding of Isaac). L'arsenal du Dr. Fœtus compte des missiles et autres explosifs, auxquels cet objet fait référence.
De plus, le costume donné par l'objet reflète l'accoutrement du Dr. Fœtus, un monocle et un haut-de-forme.
Dans la version originale de The Binding of Isaac, le Dr. Fœtus était débloqué en battant Le Cœur de Maman cinq fois au lieu de neuf.
Bugs
Bug !
L'anneau noir généré par la synergie entre Dr. Fœtus et Tech X fonctionne comme le Gouffre du Néant et peut donner un Cœur Noir en tuant des ennemis.
Bug !
Bien que les larmes spectrales permettent aux bombes de traverser les obstacles, tirer une bombe lorsqu'Isaac est au dessus d'un obstacle le fera rebondir sur place, ce qui peut infliger des dégâts collatéraux.