Coffres
Cet article est à propos des objets appelés coffre. Pour l'étage, voir Coffre (Étage). |
Ressources |
Cœurs | Pièces | Bombes | Clés | Piles | Pilules | Cartes et Runes | Coffres | Sachets |
Les coffres sont des ressources contenant des objets, des babioles, d'autres ressources ou des monstres.
Coffre
Les coffres classiques n'ont aucune exigence pour être ouverts. Ils peuvent contenir les choses suivantes :
- Ressources: Si un coffre fait apparaître des ressources, 2-3 des lots de ressources suivants vont apparaître. Le même lot peut être choisi plusieurs fois. Si Isaac a Clé de Maman, un lot supplémentaire de 2-3 ressources apparaîtra, pour un total de 4-6.
- Une babiole
- Une pilule
- Un plus petit Coffre
Chances des récompenses
Récompense | % de chance |
---|---|
2-3 ressources aléatoires (voir le tableau en-dessous) | 78% |
1 babiole | 10% |
1 coffre | 1% |
1 coffre doré | 1% |
1 pilule | 10% |
- Orteil Porte-Bonheur: 33% de chance d'augmenter le nombre de ressources de 1
- Clé de Maman double les ressources
- Jeton de Poker: 50% de chance de doubler les ressources, 50% d'avoir aucune ressource et une mouche
- Les cœurs ont 50% de chance de compter comme 2 lots
- 33% de chance pour que l'une des babioles suivantes ajoute en plus une ressource:
- As de Pique Ajoute 1 carte ou rune
- Cœur d'Enfant Ajoute 1 cœur
- Allumette Ajoute 1 bombe
- Clé Rouillée Ajoute 1 clé
- Bouchon de Sécurité Ajoute une pilule
Récompense | % de base | Queue de Diablotin |
---|---|---|
1-3 pièces | 35% | ~41.6% |
1 cœur | 20% | ~4.7% |
1 clé | 15% | ~17.8% |
1 bombe | 30% | ~35.7% |
Coffre Doré
Les coffres dorés ont besoin d’une clé pour être ouverts à moins qu'Isaac ait Trombone ou une clé dorée. Ils peuvent contenir les choses suivantes :
- Ressources: Suit les mêmes règles de génération de ressources que les coffres normaux mais fait apparaître 2-6 lots de ressources à la place. Clé de Maman fait également apparaître 2-6 lots supplémentaires, pour un total de 4-12.
- Un objet de la banque d'objets des coffres dorés
- Une babiole
- Une carte
- Un plus petit Coffre
Si Isaac a Clé Dorée, tous les coffres apparus seront remplacés par des Coffres Dorés et leur contenu sera modifié pour leur permettre de donner des babioles, cartes et/ou pilules (que les Coffres Dorés ne donnent pas habituellement) aux côtés des ressources habituelles.
Pour la liste des objets que les Coffres Dorés peuvent contenir, voir: Coffre Doré (Banque d'Objets) et Coffre Doré (Banque d'Objets - Mode Avarice)
Chances des récompenses
Récompense | % de chance | Clé Dorée |
---|---|---|
1 objet de coffre doré | 20% | 20% |
2-6 ressources aléatoires (voir les tableaux en-dessous) | 58% | 80% |
1 babiole | 10% | 0% |
1 coffre | 1% | 0% |
1 coffre doré | 1% | 0% |
1 carte ou rune | 10% | 0% |
- Orteil Porte-Bonheur: 33% de chance d'augmenter le nombre de ressources de 1
- Clé de Maman double les ressources
- Jeton de Poker: 50% de chance de doubler les ressources, 50% d'avoir aucune ressource et une mouche
- Les cœurs ont 50% de chance de compter comme 2 lots
- 33% de chance pour que l'une des babioles suivantes ajoute en plus une ressource:
- As de Pique Ajoute 1 carte ou rune
- Cœur d'Enfant Ajoute 1 cœur
- Allumette Ajoute 1 bombe
- Clé Rouillée Ajoute 1 clé
- Bouchon de Sécurité Ajoute une pilule
Récompense | % de base | Queue de Diablotin |
---|---|---|
1-3 pièces | 35% | ~41.6% |
1 cœur | 20% | ~4.7% |
1 clé | 15% | ~17.8% |
1 bombe | 30% | ~35.7% |
Les ressources aléatoires en tenant Clé Dorée
Récompense | % de base | Queue de Diablotin |
---|---|---|
1-3 pièces | 25% | ~29.7% |
1 cœur | 20% | ~4% |
1 clé | 10% | ~11.9% |
1 bombe | 20% | ~23.8% |
1 pilule | 5% | ~5.9% |
1 carte ou rune | 5% | ~5.9% |
1 rune | 5% | ~5.9% |
1 babiole | 5% | ~5.9% |
1 pile | 5% | ~5.9% |
Coffre Rouge
Les coffres rouges sont généralement trouvés dans les salles maudites et antres du Diable, mais peuvent aussi occasionnellement remplacer les coffres normaux. Avoir Main Gauche change tous les coffres en coffres rouges. Ils peuvent contenir les choses suivantes :
- 2 bombes Troll
- 1 Bombe Maxi-Troll
- 2 araignées ou 2 maraignées dans Canalisations/ Égouts
- 1-2 cœurs d'âme
- Un objet de coffre rouge
- 1-2 pilules
- Une téléportation dans un antre du Diable ou un refuge des Anges
- Si le refuge des Anges/antre du Diable n'a pas été rencontré dans l'étage normalement, cela changera le contenu de la salle.
- Les coffres rouges à l'intérieur d'un antre du Diable ne peut pas téléporter Isaac dans l'antre du Diable.
- 1-3 mouches bleues
- 1-3 araignées bleues
Avoir Queue de Diablotin change les chances des récompenses d'un coffre rouge.
Chances des récompenses
Récompense | % de base + dans un refuge des Anges/antre du Diable | Dans un refuge des Anges/antre du Diable | Queue de Diablotin | Dans un refuge des Anges/antre du Diable & Queue de Diablotin |
---|---|---|---|---|
Objet de coffre rouge | 10% | 10.5% | 11.3% | 12% |
Téléportation dans l' antre du Diable/ refuge des Anges | 5% | 0% | 5.5% | 0% |
2 araignées/ maraignées | 13% | 13.6% | 14.7% | 15.6% |
Bombe Maxi-Troll | 13% | 13.6% | 14.7% | 15.6% |
3 mouches bleues | 7% | 7.3% | 7.9% | 8.4% |
3 araignées bleues | 7% | 7.3% | 7.9% | 8.4% |
1 cœur d'âme | 7.5% | 7.8% | 3% | 3.3% |
2 cœurs d'âme | 7.5% | 7.8% | 0.3% | 0.3% |
2 bombes Troll | 15% | 15.7% | 17% | 18% |
2 pilules | 15% | 15.7% | 17% | 18% |
Les coffres rouges ont les mêmes probabilités à l'intérieur d'un refuge des Anges/antre du Diable car ils peuvent téléporter Isaac dans cette salle bien qu'ils soient déjà dedans.
Coffre en Pierre
Les coffres en pierre sont des coffres d'apparence similaire à la pierre et ne pouvant être ouverts qu’avec des explosifs. Leurs récompenses sont similaires au coffre doré. Les coffres en pierre sont principalement trouvés dans les salles de Défi, salles maudites, coffre-forts et peuvent occasionnellement remplacer les coffres normaux.
Coffre Éternel
Les coffres éternels sont similaires en apparence au coffre doré, excepté le fait qu'ils soient bleu vif et émettent une lumière blanche. Ils s'ouvrent de la même manière et ont les mêmes récompenses qu'un coffre doré mais peut être ouverts un nombre aléatoire de fois, chaque ouverture demandant une autre clé. Cependant, il y a 25% de chance que le coffre ne donne rien et si le coffre ne donne rien ou contient un objet, il ne pourra pas être réouvert et donner plus de récompenses.
Coffre à Pics
Les coffres à pics sont des coffres de couleur marron avec des pics protubérants. Ouvrir le coffre infligera un demi-cœur de dégâts au joueur sauf s'il a un moyen de résister aux dégâts comme les effets d'invincibilité ou Voile Sacré. Le Délaissé peut aussi ouvrir les coffres à pics sans prendre de dégâts en leur tapant dedans avec l'os. Leurs récompenses sont similaires au coffre. Ils peuvent être rarement trouvés après avoir terminé une salle ou dans les boutiques du mode Avarice.
Les coffres à pics peuvent aussi être ouverts sans prendre de dégâts avec Gros Aimant ou en tenant Lime Plate.
Contrairement aux autres coffres, ils n'apparaissent pas sur la carte.
Coffre Piégé
Les coffres piégés semblent similaires au coffre jusqu'à ce que le joueur en soit assez proche, au point où ils font ressortir leurs pics et agissent comme un coffre à pics.
Ils peuvent être distingués du coffre par leur couleur brune et les points gris où les pics sortiront de chaque côté du loquet et une petite tâche de sang.
Ils peuvent être identifiés grâce à leur petite tache de sang dans le coin bas-droite. Les dégâts venant de ce coffre sont considérés comme des dégâts volontaires.
Les récompenses du coffre piégé changeront quand les pics seront sortis, ce qui peut être observé avec Œil de Guppy. La seule façon d'obtenir les récompenses originales sont via Lime Plate, Gros Aimant ou une attaque de mêlée comme l'os du Délaissé ou l' Épée de l'Esprit.
Coffre Antique
Les coffres antiques sont similaires en apparence au coffre doré mais ont la couleur d'un coffre normal et sont usagés. Ils s'ouvrent comme un coffre doré. Ils peuvent contenir les choses suivantes :
- 1-3 cœurs d'âme (43% de chance)
- 3 babioles (42% de chance)
- Un objet de coffre antique (10% de chance)
- Un objet du refuge des Anges (5% de chance)
Les coffres antiques peuvent être trouvés grâce à l'effet du Tombeau d'Isaac et dans les salles d'Erreur.
Coffre en Bois
Les coffres en bois sont similaires en apparence au coffre mais ont une texture en bois. Ils peuvent contenir les choses suivantes :
- 2 cartes ou runes (45% de chance)
- 2-3 pilules (45% de chance)
- Un objet de coffre en bois (10% de chance)
Les coffres en bois peuvent être trouvés dans une disposition de Salle Super Secrète.
Coffre Géant
Les coffres géants sont similaires en apparence au coffre doré mais sont plus larges. Ils ont besoin de 1 à 7 clés pour s'ouvrir. Ils peuvent contenir les choses suivantes :
- 2 objets de salle du Trésor
- Un nombre de ressources équivalent à 5 coffres dorés, incluant les babioles, cartes et runes.
Les coffres géants ont 1% de chance de remplacer un coffre doré et apparaissent dans une disposition de salle super secrète à côté de 2 clés. Avant d'être débloqués, les coffres géants sont remplacés par des coffres dorés.
Coffre Hanté
Les coffres hantés sont similaires en apparence au coffre mais sont plus clairs et sont hantés par un Polty. Un coffre hanté inflige des dégâts de contact tant que le Polty est à l'intérieur. Quand Isaac est proche d'un coffre hanté, le Polty sortira et jettera le coffre sur Isaac, le coffre s'ouvrira quand il touchera le sol et inflige un demi-cœur de dégât s'il touche Isaac. Le Polty agira ensuite normalement.
- Les coffres hantés peuvent remplacer les coffres piégés.
- Si Isaac quitte la salle alors que le coffre est en l'air, il disparaitra.
- Si les Poltys ont été gommés, s'approcher du coffre le fera s'ouvrir avec une petite boule de fumée rose.
Coffre de Maman
Le coffre de Maman se trouve dans la Maison. Le coffre de Maman n'a aucun exigence pour être ouvert. Il contient la Clé Rouge la première fois qu'il est ouvert (utilisée pour accéder au placard caché). Pour toutes les autres fois, il contiendra un objet du coffre de Maman.
- Ne peut pas être copié par le D1.
- Ne peut pas être dupliqué par La Rune Jera ou Diplopie.
Notes
- Les coffres normaux ne peuvent pas contenir de cartes ou d'objets.
- Considérez l’idée d’ouvrir des coffres rouges adjacents à un coffre en pierre. En effet, il y a une forte chance que le coffre contienne des bombes Troll permettant d’ouvrir le coffre de pierre sans utiliser vos propres bombes.
- Vous pouvez également pousser le coffre de pierre dans la salle, vous permettant ainsi de faire un “tir groupé” avec les explosifs si vous avez plusieurs choses à faire exploser.
- Ouvrir un coffre (excepté les coffres rouges) dans Coffre et Chambre Noire vous donnera toujours un objet.
- Les coffres sont des ressources et de ce fait, peuvent être doublé grâce à La Rune Jera (sauf le coffre de Maman).
- Clé de Maman ne peut pas changer les récompenses d'un coffre. Elle y rajoute seulement plus de ressources.
- Les plus petits coffres apparus des coffres dorés ou réguliers peuvent à leur tour faire apparaître des plus petits coffres. Tout objet venant de ces coffres seront également plus petits.
- En utilisant la console de débogage, un coffre doré s'appelle "Locked Chest" ("Coffre Vérrouillé") et le coffre de pierre s'appelle "Bomb Chest" ("Coffre Bombe").
- Tous les sprites des objets dans la banque d'objets des coffres dorés sont des têtes ou dans le cas de Cerveau de Bob et Infamie, liés à la tête.
- Les coffres vides ouverts peuvent être rejoués en d'autres ressources en utilisant des objets comme le D20. Cela doit par contre être fait immédiatement car les coffres ouverts disparaissent lorsque le joueur quitte la salle.
- Les coffres ouverts ne peuvent pas être rejoués.
- Avant la mise à jour v1.06.0182, les coffres piégés semblaient identiques aux coffres normaux.
Succès déblocables
Anecdotes
- Les coffres piégés partagent le même nom avec un ennemi coffre récurrent qui apparait dans Donjon et Dragons et éventuellement dans plusieurs jeux vidéos. Les coffres piégés dans les jeux agissent comme un coffre qui essaient d'attraper les joueurs quand ils ont leur garde baissée puis les attaquer. Les coffres piégés dans The Binding of Isaac, même s'ils ne sont pas des entités vivantes, ont pu être inspirés par cette capacité des coffres piégés.
Bugs
Bug ! | Si un plus petit coffre est présent dans la salle, en sortir et y rentrer redonnera au coffre une taille normale. |
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Bug ! | Sauf si Isaac a assez de clés, le vol ou une forme de téléportation, le coffre géant peut bloquer le passage dans certaines salles et peut bloquer l'accès à certaines salles dont la salle du Boss, softlockant possiblement la partie. |
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Déblocage avec Isaac Impur | |||
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Déblocage avec Lazare Impur | |||
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Déblocage avec L'Égaré Impur | |||
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Déblocage avec Méga Satan | |||
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