L'Égaré Impur
L'Égaré Impur est un personnage ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance. Il est la version alternative de
L'Égaré. L'Égaré Impur est débloqué en atteignant
Maison et utilisant la
Clé Rouge,
Clé Brisée ou
Âme de Caïn pour accéder à une salle spéciale dans un des murs en jouant en tant que L'Égaré.
L'Égaré Impur est comme l'Égaré mais au lieu d'avoir le
Voile Sacré, il commence avec une
Carte Sacrée. Il ne commence pas non plus avec le
D6 Éternel. Comme l'Égaré, l'Égaré Impur a le vol et les larmes spectrales mais pas de santé.
Il commence également avec un multiplicateur de dégâts de 1,3x, ce qui lui donne des dégâts de départ plus élevés et rend la plupart des augmentations de dégâts plus puissantes. Certains objets seront automatiquement rejoués lorsque vous jouez en tant que L'Égaré Impur, y compris la plupart des objets orientés vers la défense (voir Exclusion d'objets). Pour compenser le manque de
Voile Sacré et les options défensives limitées, toutes les cartes qui apparaissent ont environ 10% de chances d'être transformées en
Carte Sacrée.
Notes
- Tout comme l'effet du Voile Sacré de la Carte Sacrée annule les dégâts subis, les objets tels que
Droit d'Aînesse,
Avis de Recherche et
Âme de Lazare font revivre l'Égaré Impur après sa mort. Cela signifie que les objets qui prennent normalement effet en subissant des dégâts affecteront l'Égaré Impur à la mort et à la réanimation. - Il n'est pas nécessaire de vaincre Délirium avec
L'Égaré pour que l'Égaré Impur obtienne la
Carte Sacrée ou pour que les Cartes Sacrées apparaissent pendant la partie. - Comme pour l'Égaré, les objets de l'
Antre du Diable et du
Marché Noir peuvent être pris gratuitement mais seront présentés comme un choix. Prendre un objet présenté comme un pacte fera disparaître les autres dans la salle.
Exclusion d'objets
L'Égaré Impur a deux mécanismes qui déterminent les objets qu'il peut rencontrer.
Objets offensifs
La première mécanique fait que les objets n'ayant pas la balise "offensive" ne peuvent pas être rencontrés naturellement en jouant l'Égaré Impur. Cela permet d'interdire les objets dont il ne peut pas tirer parti, un peu comme le
Droit d'Aînesse de
L'Égaré mais cela empêche également de nombreux objets défensifs puissants, comme
Chat Mort et
Voile Sacré, d'apparaître naturellement. Ces objets seront rejoués et les objets qui sont des récompenses de mini-boss (ex.
Super Orgueil qui fait tomber
Chat Mort) ne seront jamais lâchés.
Les objets interdits ne peuvent apparaître qu'en utilisant
Dé Compteur,
Acte de Décès, en tant que récompenses d'obstacles (ex.
Bébé DesséchéErreur: L'objet donné ("Bébé Désséché") n'existe pas. d'un crâne) ou des Cavaliers (ex.
Boule de Pansements) ou par
Âme de Lilith.
Tous les objets marqués "offensive" ne sont pas forcément offensifs. C'est le cas par exemple de
Carte au Trésor et
D6.
Ce mécanisme ne semble pas fonctionner correctement en co-op.
Qualité des objets
Le deuxième mécanisme utilise le système de qualité des objets. Les objets avec une valeur de qualité de 2 ou moins ont 20% de chances d'être rejoués lorsqu'ils sont rencontrés en tant qu'Égaré Impur. Le nouvel objet choisi n'est pas garanti d'avoir une qualité supérieure à 2.
Objets exclus
Les objets suivant ne peuvent pas être trouvé avec l'Égaré Impur.
Objets activables
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité
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|---|
Objets passifs
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité
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. |
|---|
Stratégie
Avec une seule
Carte Sacrée pour la défense, les objets défensifs deviennent aussi importants que les objets offensifs car prendre plus d'un seul coup dans toute la partie peut s'avérer fatal. Cependant, comme tous les objets non marqués comme "offensifs" seront automatiquement rejoués, les options défensives disponibles sont moins nombreuses.
- Un bon moyen de s'assurer une partie puissante est de visiter le plus grand nombre possible de
salles de Défi Royales. Il est possible pour le joueur d'utiliser les étages alternatifs à son avantage en s'en tenant au deuxième étage de chaque chapitre. En visitant
Canalisations II /
Égouts II, le joueur peut également obtenir un objet de boss supplémentaire dans le Monde Miroir. Cette stratégie comporte le risque d'avoir à combattre plus de boss mais offre la possibilité de faire boule de neige dans les statistiques du joueur et de rendre les étages suivants plus faciles à survivre. - Faites attention aux
Coffres, qui peuvent être des
coffres piégés ou des
coffres hantés. - Les crânes peuvent être une source pour trouver des cartes qui à leur tour peuvent être une
Carte Sacrée. - Attendre avant d'utiliser la
Carte Sacrée que la Boutique ait été trouvée au cas où une
Carte Blanche serait disponible à la vente. - Il faut se méfier des objets qui attaquent automatiquement les ennemis au cas où ils tueraient des ennemis qui explosent à proximité. Des objets comme
120 Volts,
Bébé Démoniaque et les objets qui génèrent des mouches bleues.
Interactions
Objets favorables
Ces objets offrent des avantages significatifs à l'Égaré Impur.
As de Pique : Chance de changer la récompense de la salle en carte et chance supplémentaire d'obtenir une carte comme récompense de certaines choses, augmentant indirectement la chance d'obtenir une carte sacrée.
Droit d'Aînesse : Octroie une vie supplémentaire, réapparaît dans la même salle et inflige des dégâts aux ennemis proches.
- Cet objet de vie supplémentaire est le seul qui peut être obtenu naturellement en tant qu'Égaré Impur car tous les autres sont rejoués.
- Prendre un coup et activer le Droit d'Aînesse compte comme un dégât et affectera les objets en conséquence, comme la perte de
Perfection. - L'invocation du Droit d'Aînesse avec
Lemegeton accorde des vies infinies jusqu'à ce que le feu follet soit détruit.
Carte Blanche : Permet de réutiliser la carte sacrée pour quatre charges.
Pile 9 Volts et
Pile AAA réduisent chacun le temps de charge requis d'une barre.
Pile Électrique permet de stocker une utilisation supplémentaire de la Carte Blanche, utile au cas où vous prendriez plusieurs coups en peu de temps.
Épines Osseuses : Particulièrement utiles contre les ennemis qui génèrent des projectiles ou d'autres ennemis à la mort car ils seront souvent instantanément bloqués ou touchés/tués, respectivement.
Livre des Ombres : Très puissant, surtout en combinaison avec
Bouton Rouge et
4.5 Volts.
Livre des Morts : Les os orbitaux générés par cet objet peuvent bloquer les projectiles, ce qui augmente considérablement la capacité de survie.
Livre des Vertus /
Lemegeton : Les anneaux de feu follets peuvent bloquer de nombreux projectiles.
Paquet d'extension : A environ 50% de chances d'engendrer une Carte Sacrée.
Slip Camouflage : Permet à l'Égaré Impur d'être invisible en entrant dans une salle et de planifier sa première attaque.
Rune de Cristal : Peut être utilisée avec des runes de protection comme
Algiz ou
Âme de Béthanie. De même,
Âme de l'Égaré peut être utilisé pour un
Voile Sacré à usage unique pour la salle en cours.
Âme de Lazare offre également une courte période d'invincibilité après la réanimation.
Télécommande : Devenir l'Égaré Impur en utilisant la Télécommande permet à l'Égaré Impur de conserver tous les objets collectés précédemment. Cela permet d'obtenir de nombreux objets défensifs utiles que l'Égaré Impur ne peut normalement pas obtenir.
Coupon : Permet de prendre un objet supplémentaire dans les Antres du Diable.
Œil Maudit : L'inconvénient de l'objet est sans conséquence en raison du manque de santé de l'Égaré Impur.
D1 /
Dé Infini} /
Sac de Dés : Les cartes dupliquées par l'effet de D1 ont plus de chances d'être des cartes sacrées.
Damoclès : L'inconvénient de l'objet est sans conséquence en raison du manque de santé de l'Égaré Impur.
- L'objet peut toujours tuer l'Égaré Impur s'il est ressuscité par
Droit d'Aînesse ou tout autre objet de résurrection acquis.
- L'objet peut toujours tuer l'Égaré Impur s'il est ressuscité par
Arts Obscurs : Fournit un puissant bouton de panique pour échapper aux nuées d'ennemis et/ou de balles.
Jeu de Cartes : Permet d'augmenter les chances d'obtenir des cartes sacrées.
Acte de Décès : L'Égaré Impur peut maintenant obtenir des objets défensifs car la génération d'objets d'Acte de Décès ignore les changements de l'Égaré Impur dans la disponibilité des objets. Ceci est extrêmement bénéfique car l'Égaré Impur peut maintenant obtenir des vies supplémentaires comme
Chat Mort et des objets de protection comme
Voile Sacré.
Résonance : Les trois prochaines cartes/pilules utilisées après Carte Sacrée accorderont un autre voile.
Histoire sans Fin : A 25% de chances d'invoquer une autre carte sacrée lorsqu'une est utilisée.
Lime Plate : Rétracte presque toutes les pointes et permet d'entrer librement dans la
Salle Maudite.
Jeu-Garçon /
Corne Brisée : Invincibilité à la demande avec les dégâts de contact.
Canon de Verre : Des tirs à gros dégâts qui permettent d'éliminer rapidement des ennemis particulièrement dangereux. L'inconvénient de l'objet n'intervient que lors de l'utilisation d'un objet de réanimation et non lors de la consommation d'un voile sacré.
Bombes à Paillettes : Les bombes peuvent laisser tomber une carte sacrée lorsqu'elles explosent.
Sablier Luisant : Permet de récupérer un bouclier de carte sacrée.
Queue de Guppy : Peut augmenter le nombre de
Coffre Doré trouvé dans une partie et donc augmenter les chances d'apparition des cartes sacrées.- Larmes autoguidées : Permet à l'Égaré Impur de se positionner en toute sécurité presque n'importe où dans une salle tout en continuant à infliger des dégâts.
P'tite Corne /
Euthanasie : Peut détruire presque tous les ennemis "invulnérables" (par exemple
Picote,
Grimace de Pierre) avant qu'ils ne puissent blesser l'Égaré Impur. Cependant, les
Boules enchaînées restent invulnérables et dangereuses.
Lentille Égarée : Bloque les projectiles.
VI - L'Amoureux ? : Peut être utilisé en toute sécurité pour générer des objets sans gagner de cœur brisé ni risque de mort.
Mercurius /
Cale-Porte : La plupart des salles peuvent être vérifiées pour un plan d'attaque sûr ou contournées entièrement.
Avis de Recherche : Permet une réanimation unique à la mort, faisant renaître l'Égaré Impur dans la salle précédente.
Papier Mystérieux a une chance de déclencher l'effet de l'Avis de Recherche dans chaque salle.
Bouton Rouge : Peut sauver l'Égaré Impur de la mort en le combinant avec des objets actifs appropriés.
Cierge Pascal : Prendre un coup et consommer un effet de Voile Sacré lui permet de rester au niveau maximum.
Pause : Peut être utilisé avec un orbital destructeur pour infliger beaucoup de dégâts sur les boss gratuitement.
Perfection : +10 de chance sans inconvénient. Le manque de santé de l'Égaré Impur fait qu'il est moins probable de le perdre pendant la partie car seul l'utilisation d'un objet de résurrection enlèvera Perfection. Les effets de larmes basés sur la chance tels que
Pomme !,
Poing Américain,
Saint Éclat et
Euthanasie bénéficient grandement de cette chance supplémentaire, tout en s'assurant que l'Égaré Impur dispose d'un approvisionnement de ressources provenant des récompenses de salles.
Piment Oiseau et
Piment Fantôme sont exceptionnellement puissants lorsqu'ils sont combinés à une chance élevée : à 10 de chance, chaque larme a 50 % de chances d'être accompagnée d'une puissante flamme qui bloque les projectiles ennemis. Cela devient encore plus puissant lorsque les deux objets sont tenus car toutes les larmes tireront l'une de ces deux flammes avec seulement 7 de chance.
Placebo : Des pilules protectrices comme Vitamines ! ou Morphine peuvent être utiles.
Pluto : Sa petite taille le rend plus difficile à être touché.
Âme de Lazare : Remplace la Carte Sacrée au prix d'une perte de Perfection.
Dé Compteur : Permet à l'Égaré Impur d'obtenir des objets autrement codés en dur pour ne pas apparaître.
- Voici quelques à rejouer pour l'Égaré Impur :
Nombril à
Crâne d'Œuf
Livre des Secrets en
Carte Blanche
Corps de Cricket à
Pyromanie
Carafe de Limonade à
Damoclès
Bug à
Bébé Péteur
Cocon Juteux à
Bébé Desséché
Champignon Magique à
1-UP !
Couteau de Boucher à
Robomouche à
Acte de Décès
Réapprovisionnement à
Crâne d'Hôte
Attracteur Étrange à
Seau de Fromage à
Voile Sacré- Erreur: L'objet donné ("5") n'existe pas.Erreur: L'objet donné ("Tech 0") n'existe pas. à
Bouclier de la Trinité à
Infamie
Néant à
D1
Aller au Fond des Choses à
Clou Pointu à
Empereur de la Fosse à
Chat Mort
Lentille Égarée à
Collier de Guppy à
Bébé Araignée à
Feuille Grignotée
Salvation à
Souffle de Sang à
Brise-Cœur
- Voici quelques à rejouer pour l'Égaré Impur :
Deck du Débutant : Augmente les chances de trouver des cartes sacrées et permet aux objets générant des pilules de générer des cartes sacrées.
Téléportation 2.0 /
Télécommande Cassée dorée / Cartes de téléportation : permet à l'Égaré Impur de quitter les
salles Maudites en toute sécurité.
Échelle Vers les Cieux : Crée une échelle menant à une boutique du
Refuge des Anges au début de chaque étage, la boutique pouvant vendre de puissants objets du Refuge des Anges et des cartes sacrées.
Télékinésie : Peut être utilisé pour bloquer les projectiles ou les ennemis.
Bec et Ongles : L'invincibilité chronométrée permet de sortir des
salles Maudites en toute sécurité.
Uranus : Les ennemis gelés ne peuvent plus générer de dangers (larmes, explosifs, autres ennemis) lorsqu'ils meurent. Les glaçons des ennemis gelés peuvent également ralentir d'autres ennemis et potentiellement provoquer une réaction en chaîne, gelant tout un groupe d'ennemis.
Croix de Bois : Un manteau sacré à usage unique par étage. Notez qu'il ne se brise pas avant la Carte Sacrée, il est donc sage de les garder pour le moment où le bouclier de la Croix de Bois sera brisé.
Objets défavorables
Ces objets présentent des inconvénients significatifs pour l'Égaré Impur.
- Tout effet de larmes explosives, tel que
Esprit de Feu ou
Ipéca, augmente considérablement les risques de dégât mortel. Comme
Crâne d'Hôte et
Pyromanie ne peuvent pas apparaître naturellement en tant qu'Égaré Impur, il y a très peu de moyens d'éviter les dégâts explosifs.
- Le même risque s'applique aux familiers explosifs comme
BGM,
Cerveau de Bob et
P'tit Delirium.
Billet de Trois,
Cake aux fruits et
Cookie en pâte à Modeler ont une chance de tirer des larmes
Esprit de Feu.
- Le même risque s'applique aux familiers explosifs comme
- L'effet Poids Lourd empêche de tirer en étant à couvert, ce qui supprime une méthode sûre d'attaque des ennemis non volants par l'Égaré Impur.
Doigt Accusateur : Peut détruire des Barils de TNT accidentellement.
Petit Sachet : Les cartes sacrées n'apparaissent plus.
Intestin Irrité : Les effets des cacas causés en infligeant des dégâts aux ennemis sont complètement aléatoires, ce qui peut entraîner une mort accidentelle ou une perte du voile.
- Les bombes caca peuvent vous blesser si vous ne faites pas attention, les nuages de gaz provenant des pets peuvent exploser en chaîne jusqu'à vous si vous les lancez sur des feux, et les pets génèrent un nuage de gaz qui explosera si vous êtes à côté d'un feu, entraînant une mort prématurée.
Objets neutres
Ces objets peuvent apporter à la fois des avantages et des inconvénients à l'Égaré Impur.
- Les objets qui procurent une invincibilité temporaire, comme
Poney Noir et
Mars, peuvent permettre à l'Égaré Impur d'annuler les dégâts mais leurs effets sont difficiles à chronométrer, et il peut arriver que l'on fonce sur un ennemi et que l'on subisse des dégâts.
Pote en Boîte : Les effets de larmes potentiels du familier sont les mêmes que ceux du
Cake aux fruits et il y a donc un petit risque de garder l'effet de l'
Esprit de Feu sur un étage.
Manuscrits de la Mer Morte : Peuvent provoquer le déclenchement d'objets tels que le
Guide du Petit Anarchiste, causant potentiellement des dégâts, mais peuvent également générer une carte sacrée via le
Deck du Débutant.
Traitement Expérimental : Les PV ne sont pas un facteur pour l'Égaré Impur, il peut donc être inclus comme l'une des deux statistiques réduites. Cependant, il est plus probable qu'elle soit incluse en tant qu'augmentation de statistique, ce qui n'a pas d'effet.
Lemegeton : Peut donner à l'Égaré Impur des objets très utiles, comme
Droit d'Aînesse, lui permettant d'avoir des vies infinies jusqu'à ce que le feu follet soit détruit mais il peut aussi donner des objets qui mettent fin à la partie comme
Ipéca. L'effet du Lemegeton étant aléatoire, le joueur n'a aucun contrôle là-dessus. Si un très mauvais feu follet est gagné en utilisant Lemegeton, il est recommandé de le détruire dès que possible mais soyez prudent car cela pourrait vous faire subir des dégâts.
Manuel des Monstres : Peut invoquer
Cerveau de Bob ou
P'tit Delirium, ce qui peut causer des dégâts inévitables au joueur. Cependant, il peut aussi invoquer de nombreux familiers utiles.
Petite Commission : La réduction de la portée maximale expose l'Égaré Impur au danger mais l'augmentation de la cadence de tir peut faciliter la mort des ennemis.
Acide Sulfurique /
Terra : Permet d'éviter entièrement des salles en cassant les portes mais empêche aussi de tirer à couvert.
Téléportation ! : Peut téléporter l'Égaré Impur loin d'une salle dangereuse ou avant qu'une erreur fatale ne soit commise. Cependant, le joueur peut se téléporter dans une
Salle Maudite (ou vers une Salle Secrète dont la seule sortie ouverte est une Salle Maudite) qui est inéluctable sans une Carte Sacrée.
Objets à débloquer
Galerie
Anecdotes
- Bien que les objets tels que
Un Dollar,
1er Morceau de Couteau et
2ème Morceau de Couteau ne soient pas considérés comme des objets que l'Égaré Impur peut trouver, ils apparaîtront tout de même pour lui si les conditions pour les trouver sont remplies. - Alors que les Cavaliers continueront de lâcher des
Boule de Pansements ou des
Cube de Viande,
C.H.A.D. ne lâchera pas de
P'tit C.H.A.D.. - Si l'invincibilité est utilisée pour jouer les
banques du sang, elles peuvent toujours générer une
Poche de Sang en récompense. - Le succès pour débloquer l'Égaré Impur est "The Baleful", un titre possible pour le personnage.
- Baleful " peut se traduire par « Le Funeste », ce qui fait peut-être référence au fait que l'Égaré Impur a des dégâts de base plus élevés que son homologue normal et que sa vie peut se finir en un instant.
- "The Baleful" est le nom du personnage de l'Égaré Impur dans Four Souls.
- Avant la mise à jour v1.7.5, il était possible pour l'Égaré Impur de trouver
Cœur Moisi et
Meilleure Pote, bien que ces objets soient inutiles pour le personnage.
- De plus,
Brise-Cœur pouvait être trouvé et utilisé pour gagner 4 vies supplémentaires et des dégâts supplémentaires, mais sa balise offensive a été retirée.
- De plus,
- Le dessin de déverrouillage de l'Égaré Impur pourrait être une référence à un cauchemar de transition qu'Isaac peut faire, représentant l'Égaré parlant à
Maman depuis le grenier. - L'Égaré Impur débloque
0 - Le Mat ?. Le personnage peut être lié à la fois à la numération et à la signification du Mat.
- La numération du Mat peut être soit 0, l'atout le plus bas, soit 22, l'atout le plus haut, lié à ses attributs - meilleurs objets, pas de voile, pas de santé - car l'Égaré Impur mourra en un seul coup à tout moment, mais peut aussi construire les parties les plus fortes de tous les personnages grâce à ces mêmes attributs.
- Cette approche est souvent recommandée pour affronter les parties de l'Égaré Impur en raison de l'exigence du personnage et de la facilité avec laquelle il est possible de perdre ces parties malgré la puissance qu'il peut atteindre.
- Dans une inversion littérale du "début du voyage" que représente le Mat, l'Égaré Impur représente la fin complète de l'existence d'Isaac, après que sa propre dépouille ait disparue et que même sa propre âme se soit érodée en poussière et en toiles d'araignées, avec la maison et les objets matériels qui contenaient ses derniers souvenirs.
- La santé de départ de l'Égaré Impur est listé comme "?" sur l'écran de sélection du personnage.
Erreur: Le contexte de DLC n’a pas été fermé correctement. Si des boîtes de contexte ont été utilisées dans des sous-sections, un modèle {{contexte vider}} doit être utilisé à la fin de la section associée.
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