??? (Boss)

De The Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Disambig.png Cet article est à propos du boss à la fin du Coffre. Pour le personnage jouable, voir ??? (Personnage). Pour l'étage, voir ??? (Étage). Pour l'effet de pilule, voir pilules.

??? est le boss du Coffre et le boss final de la fin 14.

Comportement

??? reste au sol au milieu de la salle et ne commence à attaquer qu'après avoir subi des dégâts.
Au cours des trois phases de ???, il effectue des attaques similaires à celles d'Isaac, mais à un rythme plus rapide. Il tire également plusieurs projectiles en direction du joueur à intervalles réguliers. Après avoir subi suffisamment de dégâts, il commence à tirer des projectiles doubles et triples.

  • Chaque projectile peut avoir un effet autoguidé.

Phase 1

??? reste immobile au sol et effectue les attaques suivantes :

  • Il tire 7 à 8 lignes de projectiles à tir rapide dans toutes les directions qui s'étendent vers l'extérieur. Après avoir subi suffisamment de dégâts, ces lignes se courbent pendant leur trajectoire.
  • Il tire 8 lignes de 2 projectiles dans toutes les directions qui s'étendent vers l'extérieur. Chaque ligne se compose d'un projectile normal et d'un projectile autoguidé. Après avoir subi suffisamment de dégâts, ces lignes se courbent pendant leur trajectoire.
  • Après avoir subi suffisamment de dégâts, ??? invoque des Attack Fly.pngmouches d'attaque, des Moter.pngMoumouches ou des Pooter.pngProuts qui gravitent autour de lui.
    • Les Prouts ont une orbite plus éloignée que les autres mouches.
    • Les mouches d'attaque invoquées par les Moumouches poursuivent Isaac au lieu de graviter autour de ???.

Phase 2

2 Eternal Fly.pngMouches Éternelles capables de bloquer les larmes commencent à tourner autour de ???, qui se lève mais reste immobile et effectue les attaques suivantes :

  • Continue d'invoquer des mouches en orbite.
  • Tire 4 projectiles autoguidés en formant un X asymétrique.
  • Tire 8 projectiles autoguidés dans toutes les directions.

Phase 3

??? se dote d'une paire d'ailes angéliques et n'est plus immobile, dérivant lentement vers Isaac et effectuant les attaques suivantes :

  • Invoque des mouches éternelles en orbite (à une fréquence plus élevée que lors de la phase précédente).
  • Se téléporte devant le joueur, anticipant ses mouvements et tentant de le bloquer. ??? se téléporte directement au-dessus du joueur si celui-ci est immobile.
  • Tire 2 types de projectiles de la première phase.

Galerie

Succès déblocables

Armure

L'armure est un mécanisme introduit dans The Binding of Isaac: Afterbirth pour offrir une expérience plus stimulante aux joueurs, permettant à certains ennemis de riposter aux attaques à gros dégâts en déployant une sorte d'« armure » pour réduire considérablement la quantité de dégâts subis. De plus amples détails et une explication approfondie peuvent être trouvés ici.

(in Repentance+) ??? a de l'armure.

Anecdotes

  • ??? a été ajouté dans le DLC Wrath of the Lamb du jeu original The Binding of Isaac.
  • La musique qui accompagne ce combat contre le boss s'intitule Ascension.[1] Le terme ascension est généralement utilisé en religion pour désigner l'acte par lequel l'âme d'une personne monte au ciel.
  • ???, tout comme Boss Isaac ingame.pngIsaac, s'envole après avoir été vaincu et ne « meurt » pas.
  • ??? est communément appelé « bébé bleu » par la communauté Binding of Isaac, ainsi que dans les succès Steam.
  • (hormis dans Rebirth)  ??? est combattu lors de la première phase de (hormis dans Rebirth) Boss Hush ingame.pngMurmure avec un comportement et une musique identiques, mais en utilisant un sprite différent. La version Murmure a également la moitié des PV.
  • (in Repentance et Repentance+) Boss Blighted Ovum ingame.pngL'Œuf Clair, (hormis dans Rebirth et Afterbirth) Boss Big Horn ingame.pngGrosse Corne, Boss Triachnid ingame.pngTriachnide, Boss Isaac ingame.pngIsaac et ??? sont les seuls boss dont les portraits ont été complètement modifiés dans « Repentance » (au-delà d'un simple ajout de détails). Parmi ceux-ci, seuls Boss Triachnid ingame.pngTriachnide, Boss Isaac ingame.pngIsaac et ??? n'ont pas reçu de nouveaux sprites.
    • Les portraits d'Boss Isaac ingame.pngIsaac et de ??? ont été modifiés afin de correspondre à l'apparence des personnages sur l'écran de transition entre les étages. C'était également le cas dans le jeu Flash original.
  • (in Repentance et Repentance+)  ??? a un sprite unique lorsqu'il est rencontré dans la graine GFVELLLL ainsi que dans le défi du jour à durée limitée sur le thème G Fuel.
    • Ce sprite a été ajouté pour célébrer la sortie du G Fuel aromatisé « Isaac's Tears ».

Références