Dégâts
Les dégâts réfèrent au montant de dégâts que chaque larme fait aux monstres et sont représentés par une épée. Quand les dégâts augmentent, la taille des larmes augmente aussi. Cependant, la taille des larmes n'est pas toujours une indication valide de la quantité de dégâts que font les larmes. Par exemple, les objets comme
Oignon Pourri et
Tropicamide augmentent la taille des larmes sans augmenter les dégâts. Les larmes grossissent et rapetissent lorsque les dégâts changent, mais les larmes d'une certaine taille n'ont pas de valeur de dégâts spécifique, et deux larmes de la même taille (dans deux différentes parties) sont susceptibles d'avoir différentes valeurs de dégâts.
Dégâts effectifs
La formule pour les dégâts est:
Où:
- DegatsBasePerso = Les dégâts de base du personnage multiplié par leur modificateur,
- DegatsUpTotaux = Le total de tous les améliorations de dégâts collectés (ne comprenant pas les exceptions spéciales ou les multiplicateurs de dégâts),
- DegatsUpNets = Le total de tous les améliorations de dégâts exclus du terme précédent (par exemple,
Corne Tordue ou
Ipéca) et - DegatsEffectifs = Les dégâts approximatifs pouvant être attendus par larme, ou par 'tic' en utilisant
Soufre ou
Technologie 2.
Ceci est une formule logarithmique qui rend les augmentations de dégâts que le joueur possède moins puissantes. Par exemple, un
Pentagramme sur
Isaac rendrait son total de dégâts à (1 x 1.2 + 1)^0.5 = 1.48 x 3.5 = 5.19. Obtenir un autre Pentagramme (+1+1) les augmente à 6.45 (une augmentation de 1.26 au lieu de 1.69). Meilleur sont les dégâts de base d'un personnage, meilleurs seront les augmentations de dégâts pour lui. Les augmentations de dégât nettes et les ajustements spéciaux comme
Polyphème ou
Sacré-Cœur s'ajoutent après la formule principale.
Multiplicateur de chaque personnage
Les dégâts de base du personnage sont définis par un nombre de base et un multiplicateur. Ces modificateurs de personnage sont:
-
Ève† et
Marie Impure: 0.75 x 3.50 = 2.625 -
Jacob‡: 1.00 × 3.50 - 0.75 = 2.75 -
Isaac,
Marie,
Samson,
Lazare,
Lilith,
L'Égaré,
Apollyon,
L'Âme,
Béthanie,
Isaac Impur,
Judas Impur,
??? Impur,
Samson Impur,
Lazare Impur,
Lilith Impure,
Le Gardien Impur,
Apollyon Impur,
Béthanie Impure et
Jacob Impur: 1.00 × 3.50 = 3.50 -
Éden et
Éden Impur: 1.00 x 3.50 ± 1.0 = de 2.50 à 4.50 -
???: 1.05 × 3.50 = 3.675 -
Ésaü‡: 1.00 × 3.50 + 0.25 = 3.75 -
Le Gardien,
Caïn,
Caïn Impur,
Ève Impure et
Lazare Ressuscité: 1.20 × 3.50 = 4.20 -
Judas: 1.35 × 3.50 = 4.725 -
Azazel,
Le Délaissé,
Azazel Impur,
Le Délaissé Impur et
Lazare Impur Mort: 1.50 × 3.50 = 5.25
Lazare Ressuscité: 1.40 × 3.50 = 4.90 (+0.5 dégâts après chaque mort, 6.20 dégâts effectifs sur la première mort)-
L'Égaré Impur: 1.30 × 3.50 = 4.55 -
Judas des Ombres: 2 × 3.50 = 7.00
†:
Grande Prostituée a un effet unique d'augmentation du multiplicateur de dégâts d'Ève de 0.75 à 1.00 lorsqu'il est actif. Cependant, cela ne s'applique pas aux autres personnages.
‡: Jacob et Ésaü ont -0.75 et +0.25 dégâts nets respectivement : leurs dégâts de base, en ce qui concerne la formule de dégâts, est toujours de 3.5 avec un multiplicateur de 1.0.
Multiplicateurs de dégâts
Certains objets multiplient les dégâts au lieu de simplement en ajouter. Les multiplicateurs de dégâts (à ne pas confondre avec le multiplicateur de base inhérent au personnage mentionné plus haut) ne multiplient pas simplement les dégâts du personnage une seule fois. L'attribut de dégâts est constamment recalculé et les multiplicateurs de dégâts sont multipliés avec le résultat final. Cela signifie que si un personnage commence avec 3.50 de dégâts et obtient un multiplicateur x2, ses dégâts effectifs sont de 3.5 x 2 = 7.00. Si un objet donne +1 de dégâts, les dégâts effectifs du personnage sont de 3.5 x (1 x 1.2 + 1)^0.5 x 2 = 3.5 x (2.2)^0.5 x 2 = 3.5 x 1.48 x 2 = 10.38 et non pas de 7.00 + 1.
La plupart des multiplicateurs de dégâts s'additionnent. Par exemple,
Proptose et
Mascara d'Ève fournissent tous deux un multiplicateur de x2. Les ramasser tous les deux donnera un multiplicateur total de 4×. Les multiplicateurs de dégâts de x1.5 fournis par
Tête de Cricket,
Champignon Magique et la combinaison de
Sang du Martyr et
Livre de Bélial constituent l'exception à cette règle. Ces multiplicateurs ne s'additionnent pas. Par exemple, ramasser à la fois la Tête de Cricket et le Champignon Magique donnera un multiplicateur global de x1.5 au lieu des x2.25 prévus. Certains multiplicateurs de dégâts peuvent être appliqués à certaines augmentations de dégâts nettes, d'autres non, voir la section sur l'ordre dans lequel les multiplicateurs de dégâts et les dégâts nets sont appliqués pour plus d'informations.
Formule Inversée
Par conséquent, la formule inversée pour déterminer vos bonus de dégâts depuis la valeur affichée est Multiplicateurs est le produit de tous les multiplicateurs de dégâts effectifs.
Objets affectant les dégâts
Objets activables
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| Clou Pointu | 5.100.83 | Pour la durée d'une salle : |
|||
| D100 | 5.100.283 | ||||
| Lame de Rasoir | 5.100.126 | Inflige un |
|||
| Livre de Bélial | 5.100.34 | ||||
| 5.100.406 | Rejoue la |
||||
| 5.100.487 | -1 réceptacle de cœur. |
||||
| 5.100.477 | Absorbe tous les objets dans la salle. Les effets des objets actifs absorbés seront déclenchés à chaque future utilisation de Néant. Les objets passifs absorbés augmentent 2 des stats d'Isaac. |
||||
| 5.100.481 | Tourne l'apparence des images du jeu et augmente et diminue deux attributs aléatoires d'Isaac. | ||||
| 5.100.703 | Transforme Isaac en Ésaü Junior et inversement. Ésaü Junior possède 3 cœurs noirs, dégâts +2 et peut voler. Les deux personnages ont des objets et PV séparés. Si l'un des deux personnages meurt, Isaac meurt. | ||||
| 5.100.704 | Enrage Isaac pendant 5 secondes, donnant vitesse +0.4, dégâts +3.0 et un débit augmenté. Remplace les larmes par une attaque au corps-à-corps. Cet objet se charge en infligeant des dégâts aux ennemis au lieu de terminer des salles. | ||||
| 5.100.555 | Consomme cinq |
||||
| 5.100.625 | Rend Isaac géant et invulnérable, augmente ses dégâts et sa portée tout en diminuant son débit, et permet d'écraser les ennemis et obstacles. Les effets durent 30 secondes et persistent entre les salles. | ||||
| 5.100.556 | Active l'effet de |
Objets passifs
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 5.100.245 | Isaac tire deux larmes à la fois. |
|||
| Abaddon | 5.100.230 | ||||
| Auréole | 5.100.101 | ||||
| Balance | 5.100.304 | +6 |
|||
| Caillot de Sang | 5.100.254 | ||||
| Capricorne | 5.100.307 | +1 réceptacle de cœur, |
|||
| Ceinture du Champion | 5.100.208 | ||||
| Champignon Magique | 5.100.12 | Taille augmentée, +1 réceptacle de cœur, soin complet, |
|||
| Champignon Suspect | 5.100.121 | ||||
| Champignon Suspect | 5.100.120 | ||||
| Chat à Neuf Queues | 5.100.165 | ||||
| DE LA VIANDE ! | 5.100.193 | +1 réceptacle de cœur, |
|||
| Grande Prostituée | 5.100.122 | Quand Isaac n'a qu'un |
|||
| Gros Caillou | 5.100.90 | ||||
| Guillotine | 5.100.206 | Dégâts +1, débit +1. La tête d'Isaac se sépare de son corps et l'orbite. Les larmes sont tirées depuis la tête. La tête tire et inflige des dégâts de contact. | |||
| Hormones de Croissance | 5.100.70 | ||||
| Ipéca | 5.100.149 | Remplace les larmes par des projectiles explosifs et empoisonnés, tirés en cloche. | |||
| La Faucheuse | 5.100.237 | ||||
| Lait de Soja | 5.100.330 | Débit x5.5, dégâts -80%. | |||
| Le Négatif | 5.100.328 | Si Isaac subit un dégât alors qu'il n'a qu'un demi-cœur rouge ou moins, inflige 40 dégâts à tous les ennemis de la salle. Permet d'entrer dans la |
|||
| Le Nombre de la Bête | 5.100.79 | ||||
| Le Pacte | 5.100.80 | ||||
| Lingot de Fer | 5.100.201 | ||||
| Mascara d'Ève | 5.100.310 | ||||
| Masque à l'Acide | 5.100.154 | Dégâts +2 (non affecté par les multiplicateurs) pour les larmes tirées de l'œil gauche. | |||
| Matière Noire | 5.100.259 | ||||
| Missing No. | 5.100.258 | Rejoue tous les objets d'Isaac au changement d'étage. | |||
| Mon Reflet | 5.100.5 | Donne aux larmes d'Isaac un effet boomerang. |
|||
| Morceau de Charbon | 5.100.132 | Plus les larmes parcourent une grande distance, plus elles font de dégâts. | |||
| Morsure de Vampire | 5.100.62 | Soigne Isaac d'un |
|||
| Œil Baladeur | 5.100.155 | Invoque un familier qui flotte lentement dans la salle en zig-zag, infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. | |||
| Œil de la Providence | 5.100.331 | Larmes autoguidées entourées d'une aura qui inflige des dégâts. |
|||
| Pentagramme | 5.100.51 | ||||
| Polyphème | 5.100.169 | Isaac tire une énorme larme qui inflige des |
|||
| Proptose | 5.100.261 | Dégâts +0.5. Les larmes d'Isaac infligent dégâts x3 à bout portant. Les dégâts des larmes diminuent avec le temps qu'elles passent en l'air | |||
| Robe de Cérémonie | 5.100.216 | +3 dégâts +1. |
|||
| Sacré-Cœur | 5.100.182 | +1 réceptacle de cœur. Octroie les larmes autoguidées, |
|||
| Sang du Christ | 5.100.197 | ||||
| Sang du Martyr | 5.100.7 | ||||
| SMB Super Fan! | 5.100.189 | +1 réceptacle de Cœur, |
|||
| Soif de Sang | 5.100.157 | Augmente les dégâts d'Isaac à chaque fois qu'il subit des dégâts, jusqu'à six fois. Le bonus reste jusqu'à la fin de l'étage. | |||
| Soufre | 5.100.118 | Les larmes sont remplacées par un faisceau laser qui traverse tous les ennemis et obstacles sur son chemin et inflige beaucoup de dégâts. Peut être tiré seulement après une courte période de chargement. | |||
| Steven | 5.100.50 | ||||
| Stigmates | 5.100.138 | +1 réceptacle de cœur, |
|||
| Synthol | 5.100.345 | ||||
| Tête de Cricket | 5.100.4 | ||||
| Traitement Expérimental | 5.100.240 | ||||
| 5.100.415 | +2 |
||||
| 5.100.399 | Charger le bouton de tir pendant 2.5 secondes pour créer un anneau noir. |
||||
| 5.100.359 | |||||
| 5.100.373 | Les |
||||
| 5.100.407 | Augmente une statistique en fonction de la couleur de l'aura qui entoure Isaac. L'aura disparait quand Isaac subit un dégât et ré-apparaît avec une couleur aléatoire à la prochaine salle. Rouge = |
||||
| 5.100.411 | Les |
||||
| 5.100.417 | Invoque un familier qui rebondit sur les murs avec une aura noire, qui inflige des dégâts aux ennemis. Quand Isaac reste dans l'aura, il gagne |
||||
| 5.100.392 | Donne à Isaac l'effet d'un objet du Zodiaque aléatoire à chaque étage. | ||||
| 5.100.463 | Isaac tire parfois une larme corrosive qui peut détruire les obstacles. |
||||
| 5.100.493 | Augmente les |
||||
| 5.100.513 | +1 Envoûte ou terrifie parfois les ennemis. Subir un dégât peut faire apparaître un |
||||
| 5.100.445 | |||||
| 5.100.531 | Les larmes d'Isaac sont plus grosses et tirées en cloche, et se divisent en larmes plus petites à l'impact. |
||||
| 5.100.530 | Récompense Isaac s'il tue les ennemis dans l'ordre indiqué par la marque au-dessus de leur tête. | ||||
| 5.100.497 | Entrer dans une salle hostile étourdit tous les ennemis jusqu'à ce qu'Isaac attaque. |
||||
| 5.100.543 | Subir un dégât fait apparaître un caca blanc entouré d'une aura. Être dans l'aura donne |
||||
| 5.100.708 | |||||
| 5.100.732 | Fait apparaître une |
||||
| 5.100.716 | Dépenser 3 pièces augmente la Fait apparaître 3 |
||||
| 5.100.694 | +3 cœurs brisés. Chaque coup fatal laisse Isaac en vie mais ajoute 2 cœurs brisés supplémentaires. Isaac meurt s'il possède 12 cœurs brisés. |
||||
| 5.100.671 | Ramasser un cœur rouge augmente une stat aléatoire de manière permanente. | ||||
| 5.100.573 | +1 réceptacle de cœur. Soin complet. Dégâts x1.2. Isaac tire parfois une larme supplémentaire qui l'orbite. | ||||
| 5.100.654 | +1 |
||||
| 5.100.633 | Permet à Isaac de voler. Entoure Isaac d'un bouclier sacré qui nullifie le prochain dégât subi. Si Isaac a moins de 6 cœurs, le soigne avec les cœurs nécessaires. Cet objet est automatiquement obtenu après avoir vaincu |
||||
| 5.100.651 | Se déplace lentement vers la |
||||
| 5.100.664 | +1 Réceptacle de cœur. Les objets sur piédestal alternent avec un objet de nourriture. Choisir la nourriture donne Les dégâts donnés par les objets de nourriture diminuent jusqu'à revenir à leur valeur de base. |
||||
| 5.100.561 | |||||
| 5.100.730 | |||||
| 5.100.572 | |||||
| 5.100.731 | |||||
| 5.100.692 | Fait apparaître des pics au centre de l' Subir un dégât de ces piques donne parfois une récompense. |
||||
| 5.100.686 | Fait apparaître un Ramasser un |
||||
| 5.100.621 | |||||
| 5.100.644 | Augmente la statistique d'Isaac la plus faible. Fait apparaître 3 |
||||
| 5.100.673 | Entrer dans l'Antre du Diable et ne toucher à rien donne un |
||||
| 5.100.669 | +1 Réceptacle de Coeur Rouge Chance de Pacte avec le Diable ou d'Offrande des Anges +6.9%. Chance de planétarium +6.9%. |
||||
| 5.100.569 | Poignarde Isaac à chaque nouvel étage, le vidant de tous ses |
||||
| 5.100.588 | Révèle l'emplacement de la |
||||
| 5.100.592 | |||||
| 5.100.152 | Remplace les larmes de l'oeil droit du joueur par un laser transperçant avec une portée illimitée, tiré de façon continue. |
Babioles
| Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
|---|---|---|---|---|---|
| Corne Tordue | Curved Horn | 5.100.35 | Dégâts augmentés | ||
| Lambeau de Tissu | Red Patch | 5.100.40 | Ta rage grandit | Quand Isaac subit un dégât, a une chance de donner | |
| Mèche de Samson | Samson's Lock | 5.100.58 | Ta rage grandit | 1 chance sur 15 de | |
| Psilocybe Lancéolé | Liberty Cap | 5.100.32 | T'en as trop pris | ||
| Cracked Dice | 5.100.67 | Tu te sens maudit... un peu. | Quand Isaac subit un dégât, active aléatoirement l'effet d'un des dés suivants : | ||
| Black Feather | 5.100.80 | Par les ténèbres vient la puissance | Augmente les | ||
| Vibrant Bulb | 5.100.100 | Elle a besoin d'énergie | Augmente légèrement toutes les statistiques quand l'objet activable est chargée. | ||
| Dim Bulb | 5.100.101 | Je crois qu'elle est cassée | Augmente toutes les statistiques quand l'objet activable est complètement déchargé. | ||
| Cracked Crown | 5.100.92 | Amplifie les statistiques | |||
| Azazel's Stump | 5.100.162 | Libère ton démon intérieur | Terminer une salle peut transformer Isaac en | ||
| Broken Syringe | 5.100.132 | Injection mystère | Donne une chance de gagner l'effet d'une seringue pour la durée d'une salle. |
Cartes et runes
| Nom français | ID | Icône | Message | Description |
|---|---|---|---|---|
| III - L'Impératrice | 5.300.4 | Que ta rage devienne puissance | Confère l'effet de la | |
| XI - La Force | 5.300.12 | Que ta puissance devienne rage | Octroie les effets du | |
| XV - Le Diable | 5.300.16 | Imprègne-toi du pouvoir des ténèbres | ||
| 5.300.41 | Néant | Inflige 40 dégâts aux ennemis. Transforme les ressources en mouches bleues et absorbe les objets pour augmenter les attributs d'Isaac. | ||
| Croissance Colossale | 5.300.52 | Deviens gigantesque ! | Pour la salle actuelle: Isaac grossit ce qui lui permet d'écraser les obstacles. | |
| 5.300.75 | Que les ténèbres engouffrent tout ce qui t'entoure | Donne Convertit les réceptacles de cœurs rouges d'Isaac en Applique un | ||
| 5.300.84 | Silencieux comme une ombre | Augmente la | ||
| 5.300.87 | Massacres-en un millier | Isaac devient frénétique pendant 10 secondes, remplaçant ses larmes par une mâchoire et gagnant |
Objets qui multiplient les dégâts
Multiplicateurs positifs
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| Champignon Magique | 5.100.12 | Taille augmentée, +1 réceptacle de cœur, soin complet, |
|||
| Mascara d'Ève | 5.100.310 | ||||
| Polyphème | 5.100.169 | Isaac tire une énorme larme qui inflige des |
|||
| Sacré-Cœur | 5.100.182 | +1 réceptacle de cœur. Octroie les larmes autoguidées, |
|||
| Tête de Cricket | 5.100.4 | ||||
| 5.100.415 | +2 |
||||
| 5.100.373 | Les |
||||
| 5.100.417 | Invoque un familier qui rebondit sur les murs avec une aura noire, qui inflige des dégâts aux ennemis. Quand Isaac reste dans l'aura, il gagne |
||||
| 5.100.531 | Les larmes d'Isaac sont plus grosses et tirées en cloche, et se divisent en larmes plus petites à l'impact. |
||||
| 5.100.543 | Subir un dégât fait apparaître un caca blanc entouré d'une aura. Être dans l'aura donne |
||||
| 5.100.573 | +1 réceptacle de cœur. Soin complet. Dégâts x1.2. Isaac tire parfois une larme supplémentaire qui l'orbite. | ||||
| 5.100.651 | Se déplace lentement vers la |
Multiplicateurs de dégâts spécifiques aux personnages:
-
Ève +
Grande Prostituée - Augmente son multiplicateur de dégâts de x0.75 à x1 tant que l'effet est actif (Cet effet ne s'applique à aucun autre personnage). -
Judas +
Livre de Bélial +
Droit d'Aînesse +
Damoclès - multiplicateur de x1.4 tant que l'effet de Damoclès est actif. - Mourir avec
Ombre de Judas transforme le joueur en
Judas des Ombres, qui a un multiplicateur de x2, qui est le multiplicateur le plus haut de tous les personnages.
Multiplicateurs spécifiques à certaines synergies :
Livre de Bélial +
Sang du Martyr - x1.5 (Le multiplicateur est partagé avec
Tête de Cricket et
Champignon Magique)
Soufre +
Soufre - x1.2
Soufre +
Technologie - x1.5
Multiplicateurs aléatoires
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| D100 | 5.100.283 | ||||
| 5.100.406 | Rejoue la |
Multiplicateurs négatifs
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| 20 | 5.100.245 | Isaac tire deux larmes à la fois. |
|||
| Champignon Suspect | 5.100.120 | ||||
| Lait de Soja | 5.100.330 | Débit x5.5, dégâts -80%. | |||
| 5.100.561 | |||||
| 5.100.152 | Remplace les larmes de l'oeil droit du joueur par un laser transperçant avec une portée illimitée, tiré de façon continue. |
- Notez que
Champignon Suspect n'est pas un "vrai" multiplicateur de dégâts dans le sens où il n'affecte que les augmentations des autres objets. Par exemple, si vous aviez uniquement
Mascara d'Ève pour un multiplicateur x2 et rien d'autre, alors le Champignon Suspect ne donnera qu'un -0.4 dégâts nets (car rien ne serait multiplié par 0.9).
Ordre dans lequel les multiplicateurs de dégâts et les dégâts nets sont appliqués
| Ordre | Objet | Dégât | Notes |
|---|---|---|---|
| 0 | Toute augmentation de dégâts non listée ci-dessous | ||
| 1 | DegatsUpTotaux * 0.9 | Les augmentations de dégât normales en-dessous n'ont pas ce multiplicateur | |
| 2 | -0.4 | ||
| +0.5 par objet assombrissant | |||
| +10.5 | S'efface rapidement avec le temps | ||
| +1 par ennemi/projectile | S'efface avec le temps | ||
| +1.2 | |||
| |
+0.5 | Augmentation de dégâts permanente en ressuscitant | |
| +0.5 par ennemi, jusqu'à 5 max | Les deux objets partagent le même maximum | ||
| +2 | |||
| +4 | Avec l'aura de dégâts | ||
| +1.2 | |||
| +1.8 | |||
| 3 | +4 nets | Ils ne s'additionnent pas entre eux | |
| +5 nets | |||
| 4 | ×2 | Cela ne s'applique pas avec | |
| Multiplicateur du personnage | Voir la section au-dessus | ||
| 5 | Dégâts nets du personnage | Voir la section au-dessus | |
| +2 nets | |||
| 6 | ×4 | ||
| 7 | +3 nets | ||
| +0.1 nets | |||
| +0.1 nets | |||
| +1 net | |||
| +2 nets | |||
| +1 ou -1 net | |||
| +1 net | |||
| +1 ou -1 net | |||
| |
+4 nets | ||
| +7 nets | |||
| +1 ou -1 net | |||
| +0.2 nets | |||
| +0.2 nets | |||
| +1 net | |||
| 8 | ×1.2 | Ne s'applique pas à | |
| ×2 | |||
| ×2.3 | |||
| 9 | +1 net | ||
| 10 | |
×1.4 | |
| 11 | |
+1 net | Cet effet accorde deux augmentations de dégâts distinctes, l'ordre d'application excluant l'augmentation des dégâts nets du multiplicateur. |
| 12 | ×1.2 | Ils ne s'additionnent pas entre eux | |
| 13 | ((2 × Cœurs manquants) ^ 1.6) × 0.1 nets | ||
| +6 nets max | |||
| 14 | |
×0.5 | |
| ×1.5 | Ils ne s'additionnent pas entre eux | ||
| 15 | +40 nets | Ils ne s'additionnent pas entre eux | |
| +2 nets | |||
| 16 | x0.8 | ||
| x0.3 | |||
| ×1.5 | Ils ne s'additionnent pas entre eux | ||
| de ×0.5 à ×2.0 | |||
| ×2 max | |||
| ×2 | |||
| ×0.2 | Écrasé par | ||
| ×1.5 | Bien que l'augmentation totale des dégâts de l'Étoile de Bethléem soit de ×1.8, le fait de la diviser en deux parties lui permet d'interagir de manière inhabituelle avec d'autres augmentations de dégâts. Consultez la page de l'objet pour plus de détails. | ||
| ×1.5 | |||
| 17 | ×1.2 pour les dégâts au-dessus de 3.5 | ||
| Multiplicateur de statistiques de |
x0.75 pour les dégâts au-dessus de 3.5 |
Autres
- La transformation
Addict augmente les dégâts de 2. - La transformation
Siamois diminue les dégâts de 0.3.
En coopération, Rage Baby, Revenge Baby et Belial Baby augmentent parfois brièvement les dégâts. Dark Baby augmentera parfois brièvement toutes les statistiques, y compris les dégâts. L'effet
Guillotine, qui augmente les dégâts, est parfois brièvement accordé par le Buddy Baby. Whore Baby accorde parfois brièvement l'effet
Grande Prostituée, qui augmente les dégâts.
La pilule double-dose Vitamines ! active l'effet
Croissance Colossale pour la salle actuelle, qui accorde +7 points de dégâts.
Se tenir à côté d'un
Caca Blanc ou d'un caca blanc accorde un multiplicateur de dégâts de x1.2.
Se tenir sur une flaque brune produite par
??? Impur ou
Intestin Irrité octroie +1 point de dégâts.
Lazare Ressuscité +
Droit d'Aînesse : Accorde +7.2 points de dégâts qui s'estompent rapidement.