Œil de la Providence
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Œil de la Providence est un objet passif déblocable.
Effets
Dégâts +0.5.
Débit -0.3.
Vitesse des tirs -0.3.
Portée +1.2.
Vitesse de chute des larmes +0.8.- Les larmes deviennent des larmes autoguidées.
- Les larmes sont entourées d'une aura infligeant des dégâts.
L'aura inflige 30% des dégâts d'Isaac 15 fois par seconde.
L'aura inflige 2 dégâts 30 fois par seconde.
Notes
Œil de la Providence est un objet spécial.- La taille de l'aura augmente avec la taille des larmes d'Isaac. Ce n'est pas seulement visuel, et cela augmentera le rayon dans lequel les ennemis sont touchés.
- Cet objet peut être fabriqué via le
Sac de Fabrication avec un
cœur rouge, un
cœur d'âme, un
cœur doré et cinq
cœurs éternels.
Synergies
Tête de Bob : Crée une aura divine autour de la tête et applique un effet d'autoguidage lorsqu'elle est lancée.
Fracture Ouverte/
Corps de Cricket/
Parasite : Les larmes principales et les larmes plus petites conservent tous leurs effets.
Explosivo/
Mucormycose : Provoque une aura de dégâts qui grandit une fois attachée à un ennemi.
Euthanasie : L'aura d'une larme aiguille inflige également des dégâts triples mais ne provoque pas d'éclatement de la larme ni de mort instantanée.
Canon de Verre : L'énorme larme acquiert la capacité d'autoguidage et une aura de dégâts beaucoup plus grande et plus puissante.
Lachryphagie : Les larmes tirées et les larmes éclatées conservent leur aura et leur effet de dispersion.
- Larmes transperçantes : Lorsqu'une larme éclate, les auras des 8 plus petites larmes peuvent s'empiler, infligeant des dégâts considérables aux ennemis qui s'y trouvent.
La Technique Ludovico : La larme augmente en taille et gagne l'aura.
La larme est également autoguidée. La larme peut rester bloquée près des ennemis.
Morceau de Charbon : La taille et les dégâts de l'aura augmentent tant que la larme est à l'écran.
Seule la taille de l'aura augmente.
Ver Pulsant : L'aura augmente et diminue de taille.
Saturnus : Les larmes en orbite ont également l'aura mais sans l'effet d'autoguidage.
Interactions
Dr. Fœtus : Les bombes conservent l'effet d'autoguidage, mais ne reçoivent pas l'aura divine.
Super Fœtus : Le réticule se dirige vers les ennemis, mais ni le réticule ni les missiles ne reçoivent l'aura.
Gello /
Lilith Impure : Le changement cosmétique est également appliqué à Gello.
Haemolacria : La larme principale conserve tous ses effets, mais pas les larmes plus petites.
Les larmes plus petites conservent également tous leurs effets.
Couteau de Maman : Le couteau conserve l'effet d'autoguidage, mais n'obtient pas l'aura.- Larmes transperçantes : Une fois que la larme a touché l'ennemi, l'aura cesse également d'infliger des dégâts à cette cible.
Les ennemis peuvent être endommagés par l'aura après avoir été transpercés, mais seulement si la larme n'est plus en contact.
Sinusite : L'aura des larmes de crottes de nez collées à un ennemi ne blesse pas cet ennemi en particulier mais touche les autres ennemis.
Technologie/
Technologie 2/Erreur: L'objet donné ("5") n'existe pas.Erreur: L'objet donné ("Tech 0") n'existe pas./
Tech X/
Soufre : Les lasers conservent l'effet d'autoguidage, mais ne reçoivent pas l'aura.
Trisagion : L'aura divine disparaît visuellement. Cependant, l'aura est toujours présente et peut toujours toucher les ennemis.
En jeu
Anecdotes
- Œil de la Providence ressemble fortement à l'œil de la providence, l'œil de Dieu ou l'Œil Qui Voit Tout, un symbole religieux commun utilisé aussi dans les religions chrétiennes. Les trois sommets du triangle représentent chaque partie de la Sainte-Trinité.
- Les trois triangles aux coins de l'icône d'Œil de la Providence peuvent être une référence aux objets
L'Esprit,
Le Corps et
L'Âme. - Cet objet apparaît dans la bande-annonce d'Afterbirth †.
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