Œil de la Providence

De The Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Œil de la Providence est un objet passif déblocable.

Effets

Notes

Synergies

  • Tête de BobTête de Bob : Crée une aura divine autour de la tête et applique un effet d'autoguidage lorsqu'elle est lancée.
  • (hormis dans Rebirth et Afterbirth) Fracture OuverteFracture Ouverte/Corps de CricketCorps de Cricket/ParasiteParasite : Les larmes principales et les larmes plus petites conservent tous leurs effets.
  • (hormis dans Rebirth) ExplosivoExplosivo/(in Repentance et Repentance+) MucormycoseMucormycose : Provoque une aura de dégâts qui grandit une fois attachée à un ennemi.
  • (in Afterbirth †) EuthanasieEuthanasie : L'aura d'une larme aiguille inflige également des dégâts triples mais ne provoque pas d'éclatement de la larme ni de mort instantanée.
  • (hormis dans Rebirth) Canon de VerreCanon de Verre : L'énorme larme acquiert la capacité d'autoguidage et une aura de dégâts beaucoup plus grande et plus puissante.
  • (hormis dans Rebirth et Afterbirth) LachryphagieLachryphagie : Les larmes tirées et les larmes éclatées conservent leur aura et leur effet de dispersion.
    • Larmes transperçantes : Lorsqu'une larme éclate, les auras des 8 plus petites larmes peuvent s'empiler, infligeant des dégâts considérables aux ennemis qui s'y trouvent.
  • La Technique LudovicoLa Technique Ludovico : La larme augmente en taille et gagne l'aura.
    • (in Repentance et Repentance+) La larme est également autoguidée. La larme peut rester bloquée près des ennemis.
  • (hormis dans Repentance et Repentance+) Morceau de CharbonMorceau de Charbon : La taille et les dégâts de l'aura augmentent tant que la larme est à l'écran.
    • (in Repentance et Repentance+) Seule la taille de l'aura augmente.
  • Ver PulsantVer Pulsant : L'aura augmente et diminue de taille.
  • (in Repentance et Repentance+) SaturnusSaturnus : Les larmes en orbite ont également l'aura mais sans l'effet d'autoguidage.

Interactions

  • Dr. FœtusDr. Fœtus : Les bombes conservent l'effet d'autoguidage, mais ne reçoivent pas l'aura divine.
  • Super FœtusSuper Fœtus : Le réticule se dirige vers les ennemis, mais ni le réticule ni les missiles ne reçoivent l'aura.
  • (in Repentance et Repentance+) GelloGello / (dans Repentance et Repentance+) Character Tainted Lilith icon.png Lilith Impure : Le changement cosmétique est également appliqué à Gello.
  • (hormis dans Rebirth et Afterbirth) HaemolacriaHaemolacria : La larme principale conserve tous ses effets, mais pas les larmes plus petites.
    • (in Repentance et Repentance+) Les larmes plus petites conservent également tous leurs effets.
  • Couteau de MamanCouteau de Maman : Le couteau conserve l'effet d'autoguidage, mais n'obtient pas l'aura.
  • Larmes transperçantes : Une fois que la larme a touché l'ennemi, l'aura cesse également d'infliger des dégâts à cette cible.
    • (in Repentance et Repentance+) Les ennemis peuvent être endommagés par l'aura après avoir été transpercés, mais seulement si la larme n'est plus en contact.
  • (hormis dans Rebirth et Afterbirth) SinusiteSinusite : L'aura des larmes de crottes de nez collées à un ennemi ne blesse pas cet ennemi en particulier mais touche les autres ennemis.
  • TechnologieTechnologie/Technologie 2Technologie 2/Erreur: L'objet donné ("5") n'existe pas.Erreur: L'objet donné ("Tech 0") n'existe pas./(hormis dans Rebirth) Tech XTech X/SoufreSoufre : Les lasers conservent l'effet d'autoguidage, mais ne reçoivent pas l'aura.
  • (hormis dans Rebirth et Afterbirth) TrisagionTrisagion : L'aura divine disparaît visuellement. Cependant, l'aura est toujours présente et peut toujours toucher les ennemis.

En jeu

Anecdotes