Cave
La Cave est l'un des environnements du chapitre 1. Elle est débloquée après avoir vaincu tous les boss dans le Sous-Sol, y compris vaincre Gémeaux 2 fois (le petit en dernier ET le grand en dernier). Il n'est pas nécessaire de vaincre Steven pour débloquer la Cave. Les thèmes de la Cave sont les araignées et le caca.
Les versions alternatives de la Cave sont Sous-Sol et Sous-Sol Ardent.
Après avoir déverrouillé A Secret Exit, une porte verrouillée similaire à celle menant à une Salle du Trésor apparaîtra dans la Salle du Boss de cet étage après avoir vaincu le boss, ce qui mène aux Canalisations / Égouts. Comme une Salle du Trésor, cette porte nécessite une clé pour être déverrouillée. Contrairement aux Refuges des Anges et aux Antres du Diable, cette porte ne disparaît jamais.
Monstres
Nom Français | ID | Description |
---|---|---|
Béant Enragé |
10.0 | Marche lentement vers Isaac (mais plus vite que les Béants) et inflige des dégâts de contact. Au départ, a les yeux fermés, mais lorsqu'il est en ligne de mire avec Isaac, il ouvre les yeux et gagne une vitesse permanente supplémentaire. À sa mort, se transforment généralement en Errant ou en Giclant. |
Béant |
10.1 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Se transforme généralement en Errant ou en Giclant à sa mort. |
Giclant |
11.0 | Marche sans but dans la salle, tirant de temps en temps une larme de courte portée. |
Errant |
11.1 | Marche sans but dans la salle. |
Crachant |
12.0 | Ennemi stationnaire qui tire une larme de sang à moyenne portée sur Isaac lorsqu'il arrive à sa portée. |
Mouche |
13.0 | Vole sur place. N'inflige pas de dégâts de contact, elle est inoffensive mais peut se changer en Prout si elle reste près d'un Caca. |
Prout |
14.0 | Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement un projectile. N'inflige pas de dégâts de contact. |
Super Prout |
14.1 | Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement deux projectiles en forme de V. N'inflige pas de dégâts de contact. |
Coagulé |
15.0 | Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions cardinales. |
Caillot |
15.1 | Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions diagonales. |
Églobule |
15.2 | Bouge au hasard dans la pièce et tire dans les 8 directions. |
Mulligan |
16.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac. À sa mort, il fait apparaître plusieurs mouches, qui peuvent être des Mouches, des Mouches d'Attaque et/ou des Prouts. Peut s'autodétruire et lancer quatre projectiles dans les directions cardinales tout en libérant des mouches. |
Mullidiot |
16.1 | Marche dans la salle en évitant Isaac. À sa mort, il fait apparaître une Bombe Troll et tire quatre projectiles dans les directions diagonales. Peut s'autodétruire, invoquer une bombe Troll et lancer huit projectiles dans toutes les directions. |
Mulliboum |
16.2 | Pourchasse Isaac et explose à son contact ou en mourrant. Son explosion inflige un demi-cœur de dégâts au lieu d'un complet. |
Mouche d'Attaque |
18.0 | Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Ruche |
22.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Mouches d'Attaque s'il est trop proche. Invoque un grand nombre de mouches en mourrant qui peuvent être des Mouches, des Mouches d'Attaque et/ou des Prouts. |
Sautelant |
29.0 | Saute lentement dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Peut se transformer en Sautelant Enflammé en sautant dans les feux. |
Trite |
29.1 | Sautille rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Cocon |
30.2 | Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire parfois des Araignées dans des directions aléatoires. |
Glisse |
44.1 | Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire, puis revient lentement à sa position de base. Ne peut pas être détruit. |
Ventouse |
61.0 | Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort. |
Crachat |
61.1 | Vole lentement vers Isaac et lui tire un Ipéca à sa mort. |
Embryon |
77.0 | Sautille dans la salle, infligeant des dégâts de contact. |
Moumouche |
80.0 | Suit Isaac, similaire à une Mouche d'Attaque. Inflige des dégâts de contact. Se sépare en deux Mouches d'Attaque en mourant. |
Araignée |
85.0 | Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. |
Cocon sur Pattes |
88.2 | Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et invoque parfois des Araignées. |
Grosse Araignée |
94.0 | Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. Fait apparaître deux araignées quand elle meurt. |
Nid |
205.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Araignées s'il est trop proche. Invoque une Grosse Araignée ou un Trite en mourant. |
Bébé Faucheux |
206.0 | Fuis Isaac et invoque régulièrement des Araignées. |
Mini Bébé Faucheux |
206.1 | Fuis Isaac et invoque régulièrement des Cocons. |
Foucheux |
207.0 | Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 8 projectiles dans toutes les directions. |
Mini Foucheux |
207.1 | Chasse Isaac, infligeant des dégâts de contact. S'arrête de temps en temps pour tirer 4 projectiles dans les directions diagonales. |
Gros Tas |
208.0 | Marche lentement vers Isaac. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents. |
Déambulant |
210.0 | Erre sans but et projette au hasard des projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Demi-Sac lorsqu'il est tué. |
Mouche 2 |
214.0 | Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact. |
Araignée 2 |
215.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. |
Crotte |
217.0 | S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. |
Gratte-Mur |
218.0 | Bouge autour de la salle comme les Tripes, infligeant des dégâts de contact. Ne peut pas être détruit. |
Giclée |
220.0 | Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 Crottes en mourant. |
Mouche-Anneau |
222.0 | Se réunit avec les autres Mouches-Anneau de la salle. Les mouches orbitent en son centre, suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Maigrichon |
226.0 | Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps. |
Rampant Mural |
240.0 | Rampe le long des murs pour essayer de s'aligner avec Isaac et tire trois projectiles en ligne. |
Rampant Aveugle |
242.0 | Rampe au hasard le long des murs et tire trois projectiles écartés. |
Ascaris |
244.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires et crache un projectile sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Haillon |
246.0 | Saute rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Tire aléatoirement deux projectiles violets qui lui orbitent autour. |
Crachant Oracle |
248.0 | Ennemi stationnaire qui tire une larme autoguidée sur Isaac quand il est à sa portée. |
Mouche Pleine |
249.0 | Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant. |
Araignée Tic-Tac |
250.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Explose en mourant. |
Lombric |
255.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires et crache quatre projectiles qui lui tournent autour quand il est dans sa ligne de mire. |
Gros Tas Enflammé |
208.2 | Marche lentement vers Isaac. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents et génère une flamme qui peut infliger des dégâts. A une chance de laisser derrière lui une flamme qui inflige des dégâts en mourant. |
Maïs Jaune |
217.2 | S'élance rapidement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. |
Mouche Flèche |
256.0 | Vole vers Isaac et essaie de prédire ses mouvements. Inflige des dégâts de contact. |
Gros Tas Siamois |
257.0 | Marche lentement vers Isaac. S'arrête de temps en temps pour cracher une ligne de flaque verte en direction d'Isaac. Peut se transformer en un Gros Tas normal en mourant. |
Ver Dodu |
276.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires, créant une petite vague de rochers. Tire un projectile Ipéca sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Tête de Globin Noir |
279.0 | Rampe vers Isaac, laissant traîner une flaque rouge. |
Corps de Globin Noir |
280.0 | Marche sans but dans la salle, invoquant parfois des araignées. |
Nuée |
281.0 | Suit Isaac en grand groupe. Inflige des dégâts de contact. |
Gros Coagulé |
282.0 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour soit tirer 6 projectiles dans toutes les directions, soit laisser une flaque rouge, soit invoquer un Coagulé ou un Globin effondré. Se sépare en deux Coagulés en mourant. |
Cyclope |
284.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et laissant derrière lui une flaque rouge de courte durée. Tire parfois une larme en direction d'Isaac. |
Ulcère |
289.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires et invoque une Mouche Flèche si Isaac est dans sa ligne de mire. Tire un projectile après qu'il y ait 6 Mouches Flèches dans la salle. |
Trou Aspirateur |
291.1 | Ennemi stationnaire et invulnérable qui aspire Isaac. Isaac peut tomber dedans, prenant des dégâts et réapparaîssant peu après. |
Béant Bleu |
297.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
Béant Avare |
299.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
Grocher |
302.0 | Poursuit Isaac et bloque les larmes mais n'inflige pas de dégâts de contact. S'épuise temporairement après un certain temps. Invulnérable, il meurt lorsque la salle est terminée. |
Vortex |
306.0 | Invoque divers ennemis à partir de l'étage actuel jusqu'à ce qu'il disparaisse ou qu'il soit détruit. |
Bulbe |
61.5 | Vole de façon erratique vers Isaac si son objet actif a des charges. Au contact, il draine jusqu'à 2 charges mais n'inflige jamais de dégâts au contact. Si Isaac n'a pas d'objet actif, ou pas de charge, il erre dans la salle sans but précis. |
Migraine |
869.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Libère plusieurs bombes Troll en mourant. |
Horde |
884.0 | Saute de manière irrégulière vers Isaac en grand groupe, infligeant des dégâts de contact. |
Boss dégradé :
Nom | ID | Notes |
---|---|---|
Blastocyste |
74.0 | Petite forme seulement |
Boss
L'Œuf Clair | Le Duc des Mouches | Le Revenu | Pin |
La Veuve | Fistule | Famine | Le Déchu |
Le Cavalier Sans Tête | P'tite Corne | Toutânhaillons | Prunelle |
Notes
- Débloquer la Cave requiert de battre tous les boss du Sous-Sol. Cependant, cela ne demande pas de les battre tous dans le Sous-Sol. Il est possible par exemple, de les battre tous dans l' Utérus sauf les Gargouillis, terminer la salle dans laquelle ils ont été rencontrés et débloquer la Cave.
Anecdotes
Dans le jeu original Binding of Isaac, Boris Junior pouvait y apparaitre en tant que boss.
Succès déblocables
- Something From The Future - Terminer 40 fois le Chapitre 1.
- Sprinkler - Terminer le Chapitre 1 sans subir de dégâts.
- Basement Boy - Terminer le Chapitre 1 sans subir de dégâts.
Musique
- La musique de la Cave s’intitule Periculum.[1]
- Periculum est le latin pour "Risque", démontrant que la Cave est une marche supplémentaire dans la difficulté par rapport au Sous-Sol.
Références
Chapitres | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chapitre 1 | Chapitre 2 | Chapitre 3 | Chapitre 4 | Optionnel | Chapitre 5 | Chapitre 6 | Fin | |
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
??? |
Sheol
|
Chambre Noire
|
Néant
| |
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
Sheol |
La Boutique |
Ultra Avarice |