Familiers
Les familiers sont des petits compagnons, généralement générés par des objets passifs, qui suivent et assistent le joueur. Les effets des familiers vont (mais ne se limitent pas) de la génération de ressources à des tirs de larmes spécifiques, en passant par des familiers "orbitaux" servant de bouclier et/ou faisant des dégâts au contact.
La plupart de ces familiers (en particulier les familiers de génération de ressources et les familiers de tir) suivent Isaac. Lorsqu'Isaac ramasse plusieurs de ces familiers, ils forment une ligne derrière lui, du plus ancien au plus récent (le familier le plus proche d'Isaac étant le plus ancien), plutôt que de se chevaucher constamment au même endroit derrière Isaac.
En plus d'être classés par ordre chronologique, certains familiers de la ligne sont prioritaires par rapport à d'autres sur leur place par rapport à Isaac. Voici les priorités suivantes :
- 1.
Bébé Roi - 2.
Incube - 3.
Tasse de Lait - 4.
P'tit Vortex - 5.
P'tit Soufre et
P'tit Monstro - 6.
Encensoir,
Bébé Desséché,
P'tit Abaddon et
Bébé Moqueur. - 7. La plupart des familiers qui tirent et des familiers qu'on peut jeter.
- 8. La plupart des familiers générant des ressources et des "
familiers de quête" comme
Premier Fragment de Clé.
Bébé Furoncle prend aussi cette priorité.
- 1.
Isaac ne peut pas avoir plus de 64 familiers à la fois. Cela inclut les araignées et les mouches bleues, les objets familiers tels que
Bébé Desséché, les P'tits Pâtés d'
Ève Impure, etc. Si vous dépassez ce nombre, les familiers seront détruits, les araignées bleues et les mouches étant détruites en premier.
Familiers temporaires
Mouches Bleues
Les Mouches Bleues sont des familiers orbitant autour du joueur et fonçant vers les monstres les plus proches, faisant des dégâts en se suicidant. Elle font 2 fois les dégâts du joueur.
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| Tête de Guppy | 5.100.145 | Invoque 2 à 4 mouches bleues. | |||
| 5.100.434 | Tuer un ennemi ajoute une mouche dans le bocal, jusqu'à un maximum de 20. À l'utilisation, invoque autant de mouches bleues que de mouches dans le bocal. | ||||
| 5.100.480 | Duplique les mouches et araignées bleues d'Isaac. Transforme toutes les ressources dans la salle en mouches et araignées bleues. |
||||
| 5.100.720 | Fait apparaître une ressource selon le nombre de charges de l'objet. Si l'objet est complètement chargé, il produit l'un de ses nombreux effets aléatoires. |
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| Bébé Putride | 5.100.268 | Fait apparaître un familier qui invoque une mouche bleue quand Isaac tire. Il peut avoir qu'une mouche à la fois. | |||
| Culotte de Maman | 5.100.29 | Vitesse de chute des tirs +0.5. Obtenir l'objet invoque 3 à 6 Mouches Bleues. |
|||
| Infestation | 5.100.148 | ||||
| Le Mulligan | 5.100.151 | Les larmes ont 1 chance sur 6 de faire apparaître une mouche bleue lorsqu'elles touchent un ennemi. | |||
| 5.100.461 | Isaac tire parfois un cocon qui répand une flaque ralentissante et invoque des mouches et araignées bleues au contact d'un ennemi. | ||||
| 5.100.693 | Entoure Isaac de 8 familiers mouches. Les mouches se transforment en mouches bleues quand elles bloquent un projectile. Une nouvelle mouche apparait à chaque salle terminée. |
||||
| 5.100.681 | S'élance dans la direction des tirs d'Isaac. Inflige des dégâts de contact aux ennemis et consomme les ressources sur son chemin. Chaque ressource absorbée augmente sa taille, ses dégâts et fait apparaître une mouche bleue. Toutes les 4 ressources consommées, fait apparaître un vortex vers une salle inexplorée. |
| Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
|---|---|---|---|---|---|
| Tête de Poisson | Fish Head | 5.100.29 | Elle pue ! | Subir un dégât invoque une mouche bleue | |
| Lil Larva | 5.100.86 | Le caca gigote... | Invoque une mouche bleue à chaque | ||
| Rotten Penny | 5.100.126 | Riche en mouches | Invoque une mouche bleue à chaque | ||
| Fish Tail | 5.100.94 | Elle pue aussi ! | Les objets et les babioles qui invoquent des mouches bleues ou des locustes en invoqueront deux fois plus. |
| Nom français | ID | Icône | Message | Description |
|---|---|---|---|---|
| 5.300.41 | Néant | Inflige 40 dégâts aux ennemis. Transforme les ressources en mouches bleues et absorbe les objets pour augmenter les attributs d'Isaac. |
Les autres sources de mouches bleues
- Les
coffres rouges : Ils ont une chance de générer 3 mouches bleues. - Les élites bleu foncé: Ils génèrent 3 mouches bleues quand ils sont tués.
Guppy: Le joueur crée des mouches bleues à chaque fois qu'il touche un monstre avec ses larmes ou celles d'un familier.
Guppy: Le joueur a 66% de créer des mouches bleues à chaque fois qu'il touche un monstre.
Belzébuth: Tous les monstres mouches deviennent des mouches bleues.
La pilule "Amis pour la vie !": Génère 3 mouches bleues.- En tant que
Le Gardien ou
Le Gardien Impur, tous les cœurs rouges deviennent des mouches bleues.
Cœur Moisi: Après avoir terminé une salle, un maximum de deux Mouches Bleues apparaissent pour chaque Cœur Moisi dans la barre de vie d'Isaac.
Les cacas avec morceaux crées par
??? Impur ou
Intestin Irrité invoque une mouche bleue toutes les 2 secondes, jusqu'à un maximum de 3.
Locustes
Les locustes sont des variantes des mouches bleues qui sont invoquées par les babioles Locustes et le
Livre des 7 Sceaux. Elles se comportent comme les mouches bleues ordinaires mais ont des effets spéciaux supplémentaires. Les locustes rouges explosent au contact d'un ennemi, infligeant 60 dégâts supplémentaires dans le rayon (
les explosions sont affectées par certains modificateurs de bombe). Les locustes verts empoisonnent l'ennemi. Les locustes jaunes ralentissent l'ennemi. Les locustes noirs infligent le quadruple des dégâts d'Isaac au lieu du double. Les locustes blancs sont identiques aux mouches bleues mais ils apparaissent généralement en grande quantité.
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| Livre des 7 Sceaux | 5.100.526 | Se transforme en un familier Cavalier de l'Apocalypse différent toutes les 10 secondes. Les Cavaliers invoquent chacun un type de locuste différent. |
| Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
|---|---|---|---|---|---|
| Locuste d'Épidémie | Locust of Pestilence | 5.100.114 | Avec moi vient l'Épidémie | En entrant dans une salle hostile, invoque une locuste verte qui empoisonne au contact d'un ennemi. | |
| Locuste de Conquête | Locust of Conquest | 5.100.117 | Avec moi vient la Conquête | En entrant dans une salle hostile, invoque 1-4 locustes blancs. | |
| Locuste de Famine | Locust of Famine | 5.100.115 | Avec moi vient la Famine | En entrant dans une salle hostile, invoque une locuste jaune qui inflige des dégâts et ralentit les ennemis. | |
| Locuste de Guerre | Locust of War | 5.100.113 | Avec moi vient la Guerre | En entrant dans une salle hostile, invoque une locuste rouge qui explose au contact d'un ennemi. | |
| Locuste de Mort | Locust of Death | 5.100.116 | Avec moi vient la Mort | En entrant dans une salle hostile, invoque une locuste noire qui inflige beaucoup de dégâts au contact d'un ennemi. | |
| Queue de Poisson | Fish Tail | 5.100.94 | Elle pue aussi ! | Les objets et les babioles qui invoquent des mouches bleues ou des locustes en invoqueront deux fois plus. | |
| Cricket Leg | 5.100.185 | Vermine | Tuer un ennemi invoque parfois un locuste. |
| Nom français | ID | Icône | Message | Description |
|---|---|---|---|---|
| 5.300.94 | Invasion | Invoque 15 locustes aléatoires. |
Araignées Bleues
Les Araignées Bleues sont des familiers similaires aux mouches bleues, qui rampent de manière erratique en fonçant sur les monstres les plus proches, infligeant des dégâts en se suicidant.
Elles font 2.5 fois les dégâts du joueur.
Elles font 1 fois les dégâts du joueur.
Contrairement aux mouches bleues, les araignées bleues ne peuvent pas traverser tous les obstacles, comme les rochers et les trous.
| 3DS Quitter la partie et la relancer fait disparaître toutes les araignées bleues. |
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| Boîte d'Araignées | 5.100.288 | Invoque |
|||
| 5.100.480 | Duplique les mouches et araignées bleues d'Isaac. Transforme toutes les ressources dans la salle en mouches et araignées bleues. |
||||
| 5.100.720 | Fait apparaître une ressource selon le nombre de charges de l'objet. Si l'objet est complètement chargé, il produit l'un de ses nombreux effets aléatoires. |
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| Bébé Araignée | 5.100.211 | Subir un dégât invoque |
|||
| Cocon Juteux | 5.100.266 | Invoque un familier qui suit Isaac et laisse une flaque ralentissante. Invoque 1-2 araignées bleues après avoir terminé une salle. | |||
| Infestation 2 | 5.100.234 | Tuer un ennemi invoque une araignée bleue. | |||
| Mendiant des Ombres | 5.100.278 | Suit Isaac et ramasse les Fait apparaître une ressource tous les 3 demi-cœurs ramassés. |
|||
| Perruque de Maman | 5.100.217 | Tirer une larme a une chance d'invoquer une araignée bleue. Soigne 1 |
|||
| Sissy la Faucheuse | 5.100.280 | Se balade dans la pièce et invoque parfois des araignées bleues. |
|||
| 5.100.367 | +5 Les bombes posées par Isaac se collent aux ennemis qu'elles touchent et invoquent 2 à 4 araignées bleues par ennemi qu'elles tuent. |
||||
| 5.100.403 | Affiche les dégâts des larmes d'Isaac et la barre de vie des ennemis. Invoque un familier qui inflige un effet de statut aléatoire quand il touche un ennemi. Peut faire apparaître une |
||||
| 5.100.461 | Isaac tire parfois un cocon qui répand une flaque ralentissante et invoque des mouches et araignées bleues au contact d'un ennemi. | ||||
| 5.100.717 | Détruire un obstacle invoque 2 araignées bleues. Les obstacles invoquent des araignées dans les salles hostile. | ||||
| 5.100.667 | Fait apparaître Le Gardien en Peluche peut ramasser des objets. À sa mort, il invoque des araignées bleues et disparait de l'inventaire avec tous les objets qu'il a obtenu. |
||||
| 5.100.575 | Invoque un familier qui se niche dans la tête d'Isaac et tire 4 larmes ralentissantes toutes les 1.5 secondes. Subir un dégât peut faire sortir l'araignée. Une fois sortie, l'araignée tire deux fois plus vite et bondit sur les ennemis. | ||||
| 5.100.645 | Orbite autour d'Isaac et bloque les projectiles ennemis. Après avoir subi 3 dégâts, il se sépare en parties plus petites, puis en araignées bleues quand celles-ci meurent. Réapparaît 5 secondes après sa disparition complète. |
| Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
|---|---|---|---|---|---|
| Louse | 5.100.70 | Ça vous chatouille, ou ça vous gratouille ? | Invoque parfois une araignée bleue. | ||
| Apple of Sodom | 5.100.140 | Elle sonne creux | Ramasser des |
| Nom français | ID | Icône | Message | Description |
|---|---|---|---|---|
| 5.300.41 | Néant | Inflige 40 dégâts aux ennemis. Transforme les ressources en mouches bleues et absorbe les objets pour augmenter les attributs d'Isaac. |
Les autres sources d'araignées bleues
- La pilule Infesté ?: Génère autant d'araignées bleues qu'il y a de monstres dans la salle.
- La pilule Infesté !: Génère une araignée bleue en dessous du joueur et de chaque caca dans la salle.
Petits Cacas Amicaux
Les Petits Cacas Amicaux sont des familiers temporaires qui sont invoqués en détruisant des cacas. Ils se déplacent de manière erratique dans la salle et se comportent de la même manière que leur homologue hostile en infligeant des dégâts de contact aux ennemis et en bloquant les projectiles. Il existe une variété de Petits Cacas Amicaux avec des effets uniques qui correspondent à différents types de
cacas.
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
|---|---|---|---|---|---|
| Coprophilie | 5.100.576 | Détruire un caca fait apparaître 1-4 petits cacas amicaux. Leur type dépend du type de caca détruit. Tous les ennemis crottes deviennent amicaux. Remplace certains rochers par des cacas. |
| Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
|---|---|---|---|---|---|
| Colombin | Dingle Berry | 5.100.163 | Oups ! | Toutes les Crottes deviennent amicales. Invoque 1 |
Autres sources de Petits Cacas Amicaux
- Détruire un
Caca Mignon invoque quelques Petits Cacas Amicaux.
Feux Follets
Les Feux Follets sont des orbitaux temporaires qui sont principalement associés avec
Béthanie. Par défaut, ils orbitent autour d'Isaac, bloquant les tirs et infligeant des dégâts de contact. Ils tirent également des larmes spectrales qui infligent de 1,6 à 2,4 dégâts. Les Feux Follets normaux ont 2 PV. Il existe de nombreuses variantes de Feux Follets, qui peuvent être générées aléatoirement ou par des combinaisons avec le
Livre des Vertus. Voir le Livre des Vertus pour une liste complète des Feux Follets.
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
|---|---|---|---|---|---|
| Bocal de Feux Follets | 5.100.685 | Invoque un feu follet aléatoire qui tire, bloque les projectiles et inflige des dégâts de contact. Chaque utilisation invoque un feu follet de plus. | |||
| Livre des Vertus | 5.100.584 | Invoque un feu follet qui tire des larmes spectrales et inflige des dégâts de contact. Peut être combiné avec un second objet activable pour créer des feux follets spéciaux. |
| Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
|---|---|---|---|---|---|
| Essence de Béthanie | Beth's Essence | 5.100.182 | Ta vertu récompensée | Entrer dans un Donner à un | |
| Foi de Béthanie | Beth's Faith | 5.100.142 | Ma foi me protège | Entrer dans un nouvel étage invoque 4-8 feux follets. |
| Nom français | ID | Icône | Message | Description |
|---|---|---|---|---|
| Âme de Béthanie | 5.300.96 | Mes amis viennent de l'au-delà | Génère 6 feux follets du |
Fantômes
Les fantômes sont des familiers temporaires invoqués par divers objets. La plupart des fantômes (à l'exception de ceux créés par
Vade Retro) attaquent automatiquement les ennemis après avoir été invoqués et se dirigent rapidement vers les ennemis proches. Tous les fantômes attaquent les ennemis en explosant, bien que certains d'entre eux infligent également des dégâts de contact peu avant l'explosion. Les explosions des fantômes ne dégradent pas le terrain et ne blessent pas Isaac. Contrairement aux autres familiers temporaires, les fantômes ne persistent pas d'une salle à l'autre.
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
|---|---|---|---|---|---|
| Vade Retro | 5.100.653 | Quand Isaac tient cet objet, les ennemis tués invoquent de petits fantômes rouges. Utiliser l'objet fait exploser les fantômes, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. Les ennemis et boss fantômes sont détruits si l'objet est utilisé lorsqu'ils ont moins de la moitié de leur vie. |
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | Qualité |
|---|---|---|---|---|---|
| Âme Affamée | 5.100.684 | Les ennemis tués se transforment parfois en fantômes qui pourchassent les ennemis et infligent des dégâts de contact puis explosent après 5 secondes. | |||
| Bombes Fantômes | 5.100.727 | +5 Les bombes d'Isaac font apparaître des fantômes qui pourchassent les ennemis, infligent des dégâts de contact et explosent au bout de 10 secondes. |
|||
| Purgatoire | 5.100.634 | Crée une fissure dans le sol des salles hostiles. Marcher sur une fissure fait apparaître un fantôme. Les fantômes qui sortent des fissures pourchassent les ennemis et explosent. |
Familiers poursuiveurs
Les familiers de cette catégorie ont pour caractéristique de chercher et suivre les ennemis en leur faisant des dégâts de contact.
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| Ciseaux Cranteurs | 5.100.107 | Permet à Isaac de voler. Le corps d'Isaac se sépare de sa tête puis pourchasse et inflige des dégâts aux ennemis. |
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| Boule de Pansements | 5.100.207 | Orbite autour d'Isaac, bloque les projectiles ennemis et inflige des dégâts de contact. Obtenir plusieurs copies de cet objet l'améliore. | |||
| Cube de Viande | 5.100.73 | Orbite autour d'Isaac, bloque les projectiles et inflige des dégâts de contact aux ennemis. Obtenir plusieurs copies de cet objet l'améliore. | |||
| Gémeaux | 5.100.318 | Invoque un familier lié à Isaac et attaque les ennemis qui s'approchent de lui infligeant ~6.43 de dégâts par seconde. | |||
| Le Faucheux | 5.100.170 | Une ombre du Faucheux suit Isaac et piétine les ennemis infligeant 40 de dégâts. | |||
| Mouche Maline | 5.100.264 | Invoque un familier orbital qui bloque les tirs ennemis. La mouche poursuit les ennemis quand les ennemis infligent des dégâts à Isaac. | |||
| Oiseau Mort | 5.100.117 | Après qu'Isaac ait pris des dégâts, invoque un familier volant qui poursuit les ennemis pour la salle actuelle, infligeant ~5 dégâts par seconde. |
|||
| P'tit Revenu | 5.100.277 | Suit Isaac, inflige des dégâts de contact et terrifie les ennemis. | |||
| Sangsue | 5.100.270 | Invoque un familier sangsue qui poursuit les ennemis. Soigne un |
|||
| 5.100.385 | Invoque un familier mendiant qui récupère les pièces à proximité. A partir d'un certain nombre de pièce, il évolue. Au niveau 2, il a un corps. Au niveau 3, il tire. Au niveau 4, il pourchasse les ennemis et inflige des dégâts de contact. | ||||
| 5.100.526 | Se transforme en un familier Cavalier de l'Apocalypse différent toutes les 10 secondes. Les Cavaliers invoquent chacun un type de locuste différent. |
||||
| 5.100.565 | Invoque un familier qui pourchasse et inflige des dégâts aux ennemis. Après avoir tué assez d'ennemis, il gagne en puissance mais pourchasse aussi Isaac. Le chiot peut être calmé si Isaac lui inflige assez de dégâts ou le fait exploser. | ||||
| 5.100.610 | Invoque un familier qui plonge sur l'ennemi responsable du premier dégât infligé à Isaac dans la salle et crée une vague de rochers. Pourchasse ensuite les ennemis, similaire à |
||||
| 5.100.575 | Invoque un familier qui se niche dans la tête d'Isaac et tire 4 larmes ralentissantes toutes les 1.5 secondes. Subir un dégât peut faire sortir l'araignée. Une fois sortie, l'araignée tire deux fois plus vite et bondit sur les ennemis. |
| Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
|---|---|---|---|---|---|
| Cordon Ombilical | Umbilical Cord | 5.100.33 | Protection fœtale | Invoque | |
| Serre de l'Oiseau d'Ève | Eve's Bird Foot | 5.100.60 | Vengeance de l'au-delà | 5% de chance d'invoquer le familier |
Note: Uniquement les niveaux 3 et 4 du
Cube de Viande et
Boule de Pansements poursuivent les ennemis.
Note:
Uniquement le niveau 4 de
Bumbo poursuit les ennemis.
Note:
Seulement Guerre et Mort du
Livre des 7 Sceaux pourchassent les ennemis.
Familiers orbitaux
Ce sont des familiers tournant autour du joueur et qui absorbent les projectiles ennemis tout en infligeant des dégâts de contact. Malgré leur différence de taille apparente, la plupart d'entre eux ont la même taille effective en ce qui concerne le blocage des tirs ou les dégâts infligés aux ennemis.
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| 5.100.545 | Invoque un |
||||
| 5.100.712 | Invoque un feu follet violet en forme d'objet et donne son effet. L'effet est perdu si le feu follet est détruit. 25% de chances d'invoquer un objet provenant de la banque d'objets de la salle. | ||||
| 5.100.655 | Orbite autour d'Isaac, bloque les projectiles ennemis et inflige des dégâts de contact. Maintenir enfoncé le bouton d'utilisation donne |
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| Admiration Distante | 5.100.57 | Invoque une mouche qui tourne autour d'Isaac plus loin que |
|||
| Ange Gardien | 5.100.112 | Invoque un familier orbital qui bloque les tirs ennemis, infligeant |
|||
| Boule de Pansements | 5.100.207 | Orbite autour d'Isaac, bloque les projectiles ennemis et inflige des dégâts de contact. Obtenir plusieurs copies de cet objet l'améliore. | |||
| Couronne de Mouches | 5.100.10 | Deux mouches orbitent Isaac et bloquent les projectiles ennemis. | |||
| Cube de Viande | 5.100.73 | Orbite autour d'Isaac, bloque les projectiles et inflige des dégâts de contact aux ennemis. Obtenir plusieurs copies de cet objet l'améliore. | |||
| Dague Sacrificielle | 5.100.172 | Invoque une dague orbitale, bloquant les tirs ennemis et infligeant de lourds dégâts au contact. | |||
| Guillotine | 5.100.206 | Dégâts +1, débit +1. La tête d'Isaac se sépare de son corps et l'orbite. Les larmes sont tirées depuis la tête. La tête tire et inflige des dégâts de contact. | |||
| Meilleure Pote | 5.100.274 | Subir un dégât invoque une mouche qui orbite autour d'Isaac et inflige des dégâts de contact pour la durée d'une salle. | |||
| Mon Plus Gros Fan | 5.100.279 | Orbite autour d'Isaac, inflige 30 dégâts de contact et bloque les projectiles ennemis. | |||
| Mouche Maline | 5.100.264 | Invoque un familier orbital qui bloque les tirs ennemis. La mouche poursuit les ennemis quand les ennemis infligent des dégâts à Isaac. | |||
| Seul à Jamais | 5.100.128 | Invoque une mouche orbitale attaquante à une grande distance d'Isaac, infligeant 30 de dégâts par seconde. | |||
| 5.100.363 | Familier orbital qui inflige |
||||
| 5.100.364 | Invoque une mouche blanche qui orbite autour d'Isaac entre |
||||
| 5.100.542 | Orbite autour d'Isaac et dévie les projectiles ennemis. | ||||
| 5.100.525 | Subir un dégât invoque un familier qui orbite Isaac, inflige des dégâts de contact et bloque les projectiles ennemis. Les familiers peuvent être détruits s'ils subissent trop de dégâts. |
||||
| 5.100.509 | Orbite Isaac, inflige des dégâts de contact aux ennemis et tire dans une direction aléatoire toutes les 2 secondes. | ||||
| 5.100.528 | Orbite Isaac. Les larmes d'Isaac ou de ses familiers qui traversent le prisme sont multipliées par 4. |
||||
| 5.100.508 | Orbite autour d'Isaac, inflige des dégâts de contact aux ennemis et les fait saigner. | ||||
| 5.100.702 | Subir un dégât invoque un feu follet invulnérable pour la durée de l'étage. Les feux follets infligent des dégâts de contact aux ennemis mais ne bloquent pas leurs projectiles. |
||||
| 5.100.693 | Entoure Isaac de 8 familiers mouches. Les mouches se transforment en mouches bleues quand elles bloquent un projectile. Une nouvelle mouche apparait à chaque salle terminée. |
||||
| 5.100.581 | Invoque un familier qui pourchasse et renvoie les tirs ennemis en tirs autoguidées qui inflige 2 de dégâts. Inflige des dégâts de contact. | ||||
| 5.100.645 | Orbite autour d'Isaac et bloque les projectiles ennemis. Après avoir subi 3 dégâts, il se sépare en parties plus petites, puis en araignées bleues quand celles-ci meurent. Réapparaît 5 secondes après sa disparition complète. |
||||
| 5.100.629 | Suit Isaac et tire des larmes sur les projectiles ennemis pour les détruire. |
| Nom | Description |
|---|---|
| Jolie Mouche | Donne une mouche orbitale tournant en cercle autour du joueur, qui bloque les projectiles et inflige des dégâts de contact aux ennemis mouches. |
- Notes
- Il est possible d'avoir 3 Jolies Mouches au maximum autour de soi.
- Il est possible d'avoir plus de trois orbitaux si l'on joue en co-op. Si un ou plusieurs bébés co-op détiennent temporairement tous les orbitaux sauf deux pendant qu'Isaac en récupère un autre, et que le ou les bébés co-op se déconnectent ou meurent, Isaac recevra également leurs orbitaux.
Cube de Viande,
Boule de Pansements et
Dague Sacrificielle prennent une place de Jolie Mouche.
- Par exemple, si Isaac a trois Jolies Mouches et prend un
Cube de Viande, le Cube de Viande remplacera l'une des mouches. - Seuls les premiers et seconds niveaux de
Cube de Viande et
Boule de Pansements sont des orbitaux. Par conséquent, le passage du niveau 2 au niveau 3 libérera un emplacement de Jolie Mouche.
- Par exemple, si Isaac a trois Jolies Mouches et prend un
- Dupliquer les orbitaux, comme
Seul à Jamais grâce à la
Boîte de Potes ou
Diplopie, les place de manière symétrique (à l'opposé si deux copies sont possédées, à 120° chacune en en ayant 3, à 90° en en ayant 4 et ainsi de suite).
Familiers générant des ressources
Ces familiers génèrent des ressources quand certaines conditions sont remplies.
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| Ami Mendiant | 5.100.144 | Invoque un familier qui récupère les |
|||
| Bourse | 5.100.94 | Invoque un familier, lâchant une |
|||
| Mendiant des Ombres | 5.100.278 | Suit Isaac et ramasse les Fait apparaître une ressource tous les 3 demi-cœurs ramassés. |
|||
| P'tit C.H.A.D. | 5.100.96 | Fait apparaître un |
|||
| Pochon Mystère | 5.100.271 | Invoque un familier qui fait apparaître un |
|||
| Relique | 5.100.98 | Fait apparaître un |
|||
| Sac de Bombes | 5.100.131 | Invoque un familier qui lâchhe une |
|||
| 5.100.372 | Invoque un familier qui: fait apparaître une |
||||
| 5.100.385 | Invoque un familier mendiant qui récupère les pièces à proximité. A partir d'un certain nombre de pièce, il évolue. Au niveau 2, il a un corps. Au niveau 3, il tire. Au niveau 4, il pourchasse les ennemis et inflige des dégâts de contact. | ||||
| 5.100.388 | Invoque un familier qui suit Isaac et récupère les |
||||
| 5.100.362 | Invoque un familier qui fait apparaître des ressources (25% de chance) ou une babiole (10% de chance) après avoir terminé une salle. | ||||
| 5.100.389 | Invoque un familier qui fait parfois apparaître des runes après avoir terminé une salle. | ||||
| 5.100.491 | Fait apparaître une Avaler une pilule empoisonne tous les ennemis de la salle. |
||||
| 5.100.500 | Fait apparaître un |
Familiers de tirs
Ce sont des familiers qui attaquent avec leurs propres larmes du moment que le joueur est lui même en train de tirer ou de charger un tir.
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| Paire de Ciseaux | 5.100.325 | Sépare la tête d'Isaac de son corps. La tête devient un familier immobile qui tire automatiquement. |
|||
| 5.100.728 | Fait apparaître un familier démoniaque attaché à Isaac qui bouge et tire dans la direction des tirs d'Isaac. Le familier tire des larmes utilisant les dégâts, le débit, la portée, la vitesse des tirs, et les effets de larmes et de statut d'Isaac. | ||||
| 5.100.713 | Convertit un demi-cœur en un familier Pâté qui imite les mouvements d'Isaac et ses effets de larmes. Le type de cœur sacrifié change les propriétés du Pâté. En tant que |
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| Abel | 5.100.188 | ||||
| Bébé Arc-En-Ciel | 5.100.174 | Invoque un familier qui suit Isaac et tire des larmes avec des effets aléatoires. | |||
| Bébé Arlequin | 5.100.167 | Invoque un familier qui suit Isaac et tire deux larmes en forme de V. | |||
| Bébé Démoniaque | 5.100.113 | Suit Isaac et tire automatiquement sur les monstres à proximité. | |||
| Bébé Fantôme | 5.100.163 | Invoque un familier qui suit Isaac et tire des larmes spectrales. | |||
| Bébé Moqueur | 5.100.322 | Invoque un familier qui imite les tirs des autres familiers. | |||
| Bébé Putride | 5.100.268 | Fait apparaître un familier qui invoque une mouche bleue quand Isaac tire. Il peut avoir qu'une mouche à la fois. | |||
| Boule de Pansements | 5.100.207 | Orbite autour d'Isaac, bloque les projectiles ennemis et inflige des dégâts de contact. Obtenir plusieurs copies de cet objet l'améliore. | |||
| Cube de Viande | 5.100.73 | Orbite autour d'Isaac, bloque les projectiles et inflige des dégâts de contact aux ennemis. Obtenir plusieurs copies de cet objet l'améliore. | |||
| Frère Bobby | 5.100.8 | Suit Isaac et tire en même temps que lui. Inflige 3.5 dégâts par larme. |
|||
| Œil Gauche de Caïn | 5.100.319 | ||||
| P'tit Gish | 5.100.99 | Génère un familier qui suit Isaac et tire des larmes ralentissantes. | |||
| P'tit Soufre | 5.100.275 | Suit Isaac et tire des lasers de |
|||
| P'tit Steven | 5.100.100 | Génère un familier qui suit Isaac et tire des larmes autoguidées. | |||
| Robo-Bébé | 5.100.95 | Suit Isaac et tire des lasers. | |||
| Robo-Bébé 2.0 | 5.100.267 | Invoque un familier qui tire des lasers aux ennemis dans sa ligne de mire et se déplace dans la direction des tirs d'Isaac. | |||
| Sœurette Marie | 5.100.67 | Suit Isaac et tire des larmes. | |||
| 5.100.360 | Invoque un familier démoniaque qui imite les |
||||
| 5.100.435 | Invoque un familier Loki qui suit Isaac et tire dans les 4 directions cardinales. | ||||
| 5.100.361 | Invoque un familier qui suit Isaac. Il imite les |
||||
| 5.100.390 | Invoque un familier angélique qui suit Isaac et tire des larmes autoguidées qui infligent 10 |
||||
| 5.100.471 | Charge une attaque quand Isaac tire et crache une gerbe de larmes quand les boutons de tir sont relâchés. | ||||
| 5.100.537 | Fait apparaître une Crache des flaques. Avaler une pilule change la couleur et l'effet des flaques du familier. |
||||
| 5.100.518 | Familier à l'apparence et aux effets de larmes aléatoires. Change d'apparence et d'effets de larmes à chaque étage. |
||||
| 5.100.607 | Invoque un familier qui tire une gerbe de larmes dans toutes les directions. | ||||
| 5.100.608 | Invoque un familier qui tire des larmes de glace. Gèle les ennemis qu'il tue. Entrer en contact avec un ennemi gelé le fait glisser et exploser en 10 fragments de glace. | ||||
| 5.100.658 | Subir un dégât fait apparaître un Micro-Isaac. Le Micro-Isaac pourchasse et tire sur les ennemis à proximité. |
||||
| 5.100.698 | Se placent de chaque côté d'Isaac et tirent des larmes identiques aux siennes. Infligent chacun 37.5% des dégâts d'Isaac. |
||||
| 5.100.575 | Invoque un familier qui se niche dans la tête d'Isaac et tire 4 larmes ralentissantes toutes les 1.5 secondes. Subir un dégât peut faire sortir l'araignée. Une fois sortie, l'araignée tire deux fois plus vite et bondit sur les ennemis. | ||||
| 5.100.679 | Charge l'effet de |
||||
| 5.100.661 | Transforme les 5 premiers ennemis tués dans une salle en familiers immobiles aléatoires. |
| Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
|---|---|---|---|---|---|
| Âme de ??? | ???'s Soul | 5.100.57 | Ami imaginaire | Invoque un familier qui vole en zig-zag et tire des larmes spectrales et autoguidées. | |
| Cordon Ombilical | Umbilical Cord | 5.100.33 | Protection fœtale | Invoque | |
| Tête d'Isaac | Isaac's Head | 5.100.54 | Ami mort | Invoque un familier qui ressemble à la tête coupée d'Isaac. Elle tire des larmes transperçantes. | |
| Found Soul | 5.100.180 | La voilà ! | Invoque un familier qui suit les mouvements d'Isaac et tire des larmes spectrales. Imite les larmes d'Isaac. Meurt s'il subit un dégât. Revient à l'étage suivant. | ||
| Lil Clot | 5.100.176 | Ami miniature | Invoque 1 pâté amical qui imite les mouvements et les larmes d'Isaac |
Note : Uniquement le niveau 2 du
Cube de Viande et de la
Boule de Pansements tirent des larmes.
Note :
Bébé Démoniaque et
Robo-Bébé 2.0 tirent des larmes même quand le joueur n'est pas en train d'attaquer.
Note : La plupart des familiers qui tirent suivant Isaac ont la 5ème priorité sur la ligne des familiers. C'est l'avant-dernière priorité, la dernière étant celle des familiers non combattants. Il y a quelques exceptions comme
Incube qui a la 2e priorité,
P'tit Soufre et
P'tit Monstro qui ont la 3e priorité et
Bébé Furoncle qui a la 6e priorité.
Familiers errants
Ce sont les familiers se déplaçant dans la salle de manière sporadique.
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| Sissy la Faucheuse | 5.100.280 | Se balade dans la pièce et invoque parfois des araignées bleues. |
|||
| Théodule | 5.100.281 | Se balade dans la pièce et est pris pour cible par les ennemis s'il est plus près d'eux qu'Isaac. | |||
| 5.100.403 | Affiche les dégâts des larmes d'Isaac et la barre de vie des ennemis. Invoque un familier qui inflige un effet de statut aléatoire quand il touche un ennemi. Peut faire apparaître une |
||||
| 5.100.492 | |||||
| 5.100.526 | Se transforme en un familier Cavalier de l'Apocalypse différent toutes les 10 secondes. Les Cavaliers invoquent chacun un type de locuste différent. |
Note:
la transformation
Homme Araignée octroie un familier presque identique à
Roboraignée, la seule différence étant l'impossibilité de voir les PV de l'ennemi.
Familiers rebondissants
Ce sont les familiers qui rebondissent en zigzag dans la salle, changeant de direction lorsqu'ils entrent en collision avec un mur.
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| BGM | 5.100.272 | Invoque un familier mouche qui rebondit contre les murs de la salle et explose au contact d'un ennemi. Ré-apparaît après 10 secondes. | |||
| Œil Baladeur | 5.100.155 | Invoque un familier qui flotte lentement dans la salle en zig-zag, infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. | |||
| Œil Gauche de Caïn | 5.100.319 | ||||
| 5.100.405 | |||||
| 5.100.417 | Invoque un familier qui rebondit sur les murs avec une aura noire, qui inflige des dégâts aux ennemis. Quand Isaac reste dans l'aura, il gagne |
||||
| 5.100.470 | Rebondit contre les murs de la salle et inflige des dégâts de contact aux ennemis. S'immobilise quand Isaac tire. |
| Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
|---|---|---|---|---|---|
| Âme de ??? | ???'s Soul | 5.100.57 | Ami imaginaire | Invoque un familier qui vole en zig-zag et tire des larmes spectrales et autoguidées. |
Familiers imitateurs
Ce sont les familiers copiant les mouvements d'Isaac avec un certain retard.
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| Admiratrice Obsessionnelle | 5.100.426 | Invoque un familier qui suit les mouvements d'Isaac avec un délai et inflige 30 dégâts de contact par seconde aux ennemis. | |||
| Bébé Interdimensionnel | 5.100.431 | Invoque un familier qui suit les mouvements d'Isaac avec un délai. Les larmes qui passent à travers du bébé se séparent en deux larmes parallèles et gagnent spectral et de la vitesse. | |||
| Mon Ombre | 5.100.433 | ||||
| Papa Mouche | 5.100.430 | Invoque un familier qui suit les mouvements d'Isaac avec un délai. Il tire des larmes sur les ennemis proches. | |||
| 5.100.468 | Suit Isaac avec 1 seconde de délai et inflige des dégâts de contact aux ennemis. Après avoir infligé assez de dégâts, elle est absorbée par Isaac et lui permet d'infliger des dégâts de contact. |
Familiers lançables
Ce sont les familiers lancés par Isaac lorsqu'il tire des larmes et qui reviennent vers lui après une certaine période.
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| 5.100.706 | Détruit tous les objets dans la salle et donne à Isaac un familier locuste spécial pour chaque objet détruit. Certains objets génèrent une locuste avec des effets spéciaux. |
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| Cerveau de Bob | 5.100.273 | Invoque un familier qui peut être projeté en ligne droite avec les boutons de tir. Explose et empoisonne au contact d'un ennemi. Ré-apparaît après quelques secondes. | |||
| Eau Bénite | 5.100.178 | ||||
| P'tit Dodu | 5.100.88 | Se propulse en ligne droite quand Isaac tire et inflige des dégâts de contact. | |||
| 5.100.405 | |||||
| 5.100.473 | Se déplace lentement dans la direction où tire Isaac et inflige 40 dégâts de contact aux ennemis. | ||||
| 5.100.548 | Part dans la direction des tirs d'Isaac puis revient. Peut attraper et ramener des ressources. Inflige des dégâts de contact aux ennemis. |
||||
| 5.100.626 | Combiné avec le |
||||
| 5.100.627 | Combiné avec le |
||||
| 5.100.681 | S'élance dans la direction des tirs d'Isaac. Inflige des dégâts de contact aux ennemis et consomme les ressources sur son chemin. Chaque ressource absorbée augmente sa taille, ses dégâts et fait apparaître une mouche bleue. Toutes les 4 ressources consommées, fait apparaître un vortex vers une salle inexplorée. |
| Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
|---|---|---|---|---|---|
| Apollyon's Best Friend | 5.100.186 | Ami combatif | Invoque un |
| Nom français | ID | Icône | Message | Description |
|---|
Note:
1er Morceau de Couteau et
2ème Morceau de Couteau sont jetables uniquement quand combinés.
Familiers contrôlables
Ce sont les familiers se déplaçant dans le sens où Isaac tire.
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| 5.100.635 | Fait apparaître un familier déplaçable avec les boutons de tir. Utiliser l'objet inverse la position d'Isaac avec celle du familier. Se téléporter peut détruire ou infliger des dégâts à ce qui se trouve au point d'arrivée. |
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| La Seule Amie de ??? | 5.100.320 | Familier qui inflige 37.5 dégâts de contact par seconde et peut être déplacée avec les boutons de tir. | |||
| Robo-Bébé 2.0 | 5.100.267 | Invoque un familier qui tire des lasers aux ennemis dans sa ligne de mire et se déplace dans la direction des tirs d'Isaac. |
Autres familiers
Ce sont les familiers ne rentrant pas dans les autres catégories ou ayant plusieurs effets.
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| Manuel des Monstres | 5.100.123 | ||||
| 5.100.516 | Fait apparaître une tourelle qui tire dans 8 directions. Copie les larmes d'Isaac et leurs statistiques. |
||||
| 5.100.504 | Invoque une mouche alliée immobile qui tire sur les ennemis à proximité. |
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1-UP ! | 5.100.11 | À sa mort, Isaac ressuscite dans la salle vide la plus proche avec tous ses réceptacles de cœur remplis. Une fois son effet activé, l'objet disparait. |
|||
| Bébé Décapité | 5.100.269 | Invoque un familier qui suit Isaac. Il répand une flaque de sang derrière lui. | |||
| Bébé Desséché | 5.100.265 | Invoque un familier qui suit Isaac et bloque les tirs ennemis. A une chance de déclencher l'effet du |
|||
| Boulet de Samson | 5.100.321 | S'enchaîne au pied d'Isaac. Le boulet inflige des dégâts aux ennemis, bloque les projectiles et détruit les obstacles. | |||
| Chat Mort | 5.100.81 | +9 vies Réduit les réceptacles de cœur d'Isaac à 1. Isaac ressuscite avec 1 réceptacle de cœur. |
|||
| Cocon Juteux | 5.100.266 | Invoque un familier qui suit Isaac et laisse une flaque ralentissante. Invoque 1-2 araignées bleues après avoir terminé une salle. | |||
| Cœur d'Isaac | 5.100.276 | Rend le corps d'Isaac invulnérable et un cœur familier suit Isaac. Isaac subit un dégât si le familier entre en contact avec un projectile ou un ennemi. |
|||
| Eau Bénite | 5.100.178 | ||||
| Premier Fragment de Clé | 5.100.238 | Obtenir cet objet et |
|||
| Second Fragment de Clé | 5.100.239 | Obtenir cet objet et |
|||
| 5.100.404 | Invoque un familier qui suit Isaac et bloque les tirs ennemis. S'il bloque un tir, il a une chance de péter ce qui inflige: envoûtement, poison ou fait reculer les ennemis. | ||||
| 5.100.412 | Après avoir subit un certain nombre de dégât, invoque un familier démoniaque de manière permanente. | ||||
| 5.100.387 | Invoque un familier qui crée une aura circulaire ralentissant les ennemis et les tirs à l'intérieur. | ||||
| 5.100.413 | Après avoir rammassé un certain nombre de cœurs, invoque un familier angélique de manière permanente. | ||||
| 5.100.365 | |||||
| 5.100.384 | Un familier ressemblant à |
||||
| 5.100.436 | Invoque un familier qui se brise et laisse une flaque sur le sol quand Isaac subit un dégât. |
||||
| 5.100.472 | Suit Isaac, devant les autres familiers. Quand Isaac tire, tous ses familiers s'immobilisent et tirent dans la direction des ennemis. |
||||
| 5.100.544 | Pointe dans la direction où tire Isaac et inflige des dégâts de contact. | ||||
| 5.100.469 | Suit Isaac et répand une traînée d'eau qui inflige des dégâts de contact aux ennemis. Frappe d'un rayon de lumière les ennemis qui le touchent. |
||||
| 5.100.467 | Pointe dans la direction où tire Isaac et inflige des dégâts à tout ce qui se trouve devant lui. | ||||
| 5.100.511 | Orbite autour d'un ennemi et inflige des dégâts de contact. | ||||
| 5.100.539 | Subir un dégât invoque un monstre allié. Plus Isaac termine de salles sans subir de dégâts, plus le monstre invoqué est puissant. | ||||
| 5.100.519 | Se transforme en un familier aléatoire toutes les 10 secondes. | ||||
| 5.100.543 | Subir un dégât fait apparaître un caca blanc entouré d'une aura. Être dans l'aura donne |
||||
| 5.100.626 | Combiné avec le |
||||
| 5.100.627 | Combiné avec le |
||||
| 5.100.612 | Invoque un familier fantômatique qui suit Isaac et meurt si il subit un dégât. Si il est encore vivant en entrant dans un nouvel étage, il peut donner : 3 |
||||
| 5.100.652 | Peut être poussé par Isaac. Ralentit les ennemis et inflige des dégâts de contact. Gèle les ennemis qu'il tue. |
||||
| 5.100.658 | Subir un dégât fait apparaître un Micro-Isaac. Le Micro-Isaac pourchasse et tire sur les ennemis à proximité. |
||||
| 5.100.567 | Invoque un familier qui donne |
||||
| 5.100.651 | Se déplace lentement vers la |
||||
| 5.100.697 | Clone le boss de l'étage dans la Vaincre le clone donne un objet supplémentaire. Le boss et son clone sont plus lents et n'ont que 75% de leurs PV. |
||||
| 5.100.615 | Invoque un familier qui suit Isaac. Pète et repousse un ennemi ou projectile ennemi sur le point de toucher Isaac. Après avoir pété, reste inactif jusqu'à ce qu'Isaac vienne le toucher. | ||||
| 5.100.649 | Se propulse en diagonale en tirant des larmes derrière elle. | ||||
| 5.100.569 | Poignarde Isaac à chaque nouvel étage, le vidant de tous ses |
||||
| 5.100.682 | Une |
| Nom Français | Nom Anglais | ID | Icône | Citation française | Description |
|---|---|---|---|---|---|
| Tonsil | 5.100.97 | {{{citation francaise}}} | A une chance d'invoquer un familier quand Isaac subit un dégât. Peut arriver deux fois, après quoi la babiole est détruite. |
| Nom français | ID | Icône | Message | Description |
|---|---|---|---|---|
| 5.300.92 | Maternité | Donne un familier permanent issu de la |