Clés
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Ressources |
Cœurs | Pièces | Bombes | Clés | Piles | Pilules | Cartes et Runes | Coffres | Sachets |
Les clés sont une ressource qui peut être utilisée pour déverrouiller les portes de plusieurs salles du jeu, ainsi que pour ouvrir les Coffre Doré et les Blocs-serrure.
Clé | ID | Image | Valeur | Infos supplémentaires | Méthode de déblocage | Probabilités |
---|---|---|---|---|---|---|
Clé | 5.30.1 | ![]() |
1 | L'![]() ![]() ![]() |
Débloquée de base | 96.08% |
Clé Dorée | 5.30.2 | ![]() |
0 | N'ajoute pas de bombes au compteur, mais permet à Isaac de dévérouiller n'importe quelle serrure gratuitement pour la durée d'un étage, même si le compteur affiche 0. La ![]() ![]() ![]() |
Débloquée de base | 1.97% |
Double Clé | 5.30.3 | ![]() |
2 | ![]() |
Débloquée de base | 0.00% |
![]() |
5.30.4 | ![]() |
1 | Ramasser cette ressource ajoute une clé au compteur et recharge l'objet activable d'Isaac comme une ![]() Le ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
1.96% |
Notes
- Les probabilités dans le tableau réfèrent au type de clé qui est généré par le jeu quand une clé de sous-type 0 apparaît (ex: une clé aléatoire).
Galerie
Sprite pour la double clé non implémenté de la pre-release trouvé dans les fichiers de l'éditeur de salles.
Anecdotes
- Une animation d'arcs électriques a été ajouté aux Clés Chargées dans le Booster Pack #5.
Les Clés Chargées étincellent dès qu'elles apparaissent, ce qui permet au joueur de les repérer plus rapidement et d'éviter de gâcher des charges.
- Les Clés Chargées font peut-être référence à l'histoire selon laquelle Benjamin Franklin aurait découvert l'électricité en attachant une clé à un cerf-volant pendant un orage.
Bugs
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![]() ![]() |
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