Transforme Isaac en égaré dans la salle actuelle, comme s'il avait touché le Feu Blanc dans Canalisations II / Égouts II, lui conférant temporairement les propriétés de L'Égaré.
Notes
L'Âme de l'Égaré ne transforme pas réellement le personnage joué en L'Égaré. Ainsi, les marques de complétion seront attribuées au personnage joué.
Contrairement au Feu Blanc, la forme égarée accordée par la rune aura toujours le Voile Sacré même si elle n'a pas encore été débloquée pour L'Égaré.
Le Voile Sacré obtenu ainsi peut être cumulé avec plusieurs utilisations.
La forme égarée peut signer des pactes avec le Diable sans coût en PV, mais ne peut en signer qu'un seul.
Stratégie
Étant donné que sous forme égarée, un seul pacte avec le Diable peut être signé, il est préférable (si l'on dispose de PV en réserve) de payer pour un pacte avec le Diable, puis d'utiliser l'Âme de l'Égaré sur l'objet le plus cher, le cas échéant.
L'Âme de l'Égaré peut également être utilisé en dernier recours dans un combat contre un boss pour permettre un coup supplémentaire avant de mourir.
Interactions
L'Égaré : Accorde un Voile Sacré supplémentaire pour la salle.
L'Égaré Impur : Le bouclier accordé par Carte Sacrée est brisé avant celui accordé par l'Âme de l'Égaré.
Erreur: Le contexte de DLC n’a pas été fermé correctement. Si des boîtes de contexte ont été utilisées dans des sous-sections, un modèle {{contexte vider}} doit être utilisé à la fin de la section associée.