Nécropole
La Nécropole est une version alternative des
Profondeurs. C’est un environnement sombre infesté d’insectes.
La Nécropole se débloque en battant tous les boss des Profondeurs au moins une fois.
Le boss de Nécropole II est toujours
Maman.
Après avoir déverrouillé
A Secret Exit, une porte apparaîtra dans la
Salle du Boss de Nécropole I après avoir vaincu le boss, ce qui mène au
Mausolée /
Géhenne. Cette porte nécessite deux cœurs pour être ouverte (Sauf les personnages qui n'ont pas de coeurs comme L'Égaré, L'Égaré Impur ou Jacob Impur en forme fantôme). Contrairement aux
Refuges des Anges et aux
Antres du Diable, cette porte ne disparaît jamais. Après avoir obtenu ce succès toujours, une Porte Étrange apparaitra dans la salle de départ de Nécropole II. Cette porte mène à
Mausolée /
Géhenne II, juste avant d'entrer dans l'Ascension.
Monstres
| Nom Français | ID | Description |
|---|---|---|
| Mouche |
13.0 | Vole sur place. N'inflige pas de dégâts de contact, elle est inoffensive mais peut se changer en |
| Prout |
14.0 | Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement un projectile. N'inflige pas de dégâts de contact. |
| Super Prout |
14.1 | Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement deux projectiles en forme de V. N'inflige pas de dégâts de contact. |
| Églobule |
15.2 | Bouge au hasard dans la pièce et tire dans les 8 directions. |
| Mouche d'Attaque |
18.0 | Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
| Ruche |
22.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des |
| Globin |
24.0 | Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. |
| Globin Lorgneur |
24.1 | Pourchasse rapidement Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui s'éloigne d'Isaac en glissant et peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. |
| Dynamouche |
25.0 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Explose en mourant. |
| Dynamouche Rouge |
25.1 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant. |
| Gueule |
26.0 | Flotte lentement vers Isaac, lui tirant une larme quand il est dans sa portée. |
| Gueule Oracle |
26.2 | Flotte lentement vers Isaac, lui tirant des larmes autoguidées dessus quand il est à sa portée. Apparait avec une |
| Hôte |
27.0 | Ennemi immobile qui est normalement invincible. Hausse sa tête quand Isaac se rapproche, révélant un corps de chair qui peut être endommagé. En haussant sa tête, il tirera 3 projectiles puis baissera sa tête. |
| Hôte de Chair |
27.1 | Ennemi immobile qui peut être endommagé même quand sa tête est baissée. Tire 5 projectiles écartés quand il hausse sa tête. |
| Trite |
29.1 | Sautille rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. |
| Furoncle |
30.0 | Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire des projectiles à courte distance dans des directions aléatoires. |
| Boyau |
30.1 | Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire un projectile d' |
| Cocon |
30.2 | Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire parfois des |
| Cervelle |
32.0 | Rampe lentement dans la salle, laissant traîner une flaque rouge. |
| Bondissant |
34.0 | Saute dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Saute occasionnellement en l'air, atterrissant sur la position d'Isaac et tirant 4 larmes dans les directions cardinales. |
| M. Gueule |
35.0 | Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en |
| Bébé |
38.0 | Flotte lentement vers Isaac et lui tire un projectile. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs. |
| Vis |
39.0 | Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de |
| Double Vis |
39.1 | Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de |
| Larve |
39.2 | Se promène au hasard dans la salle. S'interrompt pour tirer un Fonceur qui inflige un cœur de dégâts lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. Le fonceur est invulnérable, bloque les larmes d'Isaac, a une portée limitée et retourne vers la Larve. |
| Tripes |
40.0 | Se fixe à un mur ou à un obstacle et roule autour. |
| Chevalier |
41.0 | Se déplace de façon erratique dans la salle et fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière. |
| Grimace de Pierre |
42.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
| Grimace Malade |
42.1 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement une larme Ipéca sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
| Picote |
44.0 | Erre dans la salle sans but, infligeant des dégâts à Isaac au contact. Disparait quand la salle est nettoyée. |
| Glisse |
44.1 | Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire, puis revient lentement à sa position de base. Ne peut pas être détruit. |
| Sautelant Enflammé |
54.0 | Sautille rapidement dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Couvre une plus grande distance que le Sautelant normal. |
| Sangsue Kamikaze |
55.1 | Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant. |
| Abats |
57.1 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions. Se sépare en deux |
| Ventouse |
61.0 | Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort. |
| Crachat |
61.1 | Vole lentement vers Isaac et lui tire un |
| Embryon |
77.0 | Sautille dans la salle, infligeant des dégâts de contact. |
| Araignée |
85.0 | Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. |
| Tête de Gardien |
86.0 | Saute dans la salle, tirant 2 larmes en V sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. |
| Gargouillant |
87.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant périodiquement des larmes |
| Furoncle sur Pattes |
88.0 | Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et tire une gerbe de projectiles dans des directions aléatoires. |
| Boyau sur Pattes |
88.1 | Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et tire des projectiles d' |
| Cocon sur Pattes |
88.2 | Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et invoque parfois des |
| Lèche-cul |
89.0 | Peut commencer attaché aux autres Lèche-culs et se déplace de façon irrégulière dans la salle, similaire à |
| Pendu |
90.0 | Flotte dans la salle, tirant 3 projectiles écartés sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. Apparaît avec une |
| Essaim |
91.0 | Flotte lentement dans la salle, invoquant plusieurs |
| Masque + Cœur |
93.0 | Le Masque est invulnérable et se déplace de façon erratique, chargeant Isaac lorsqu'il s'aligne avec lui. Le Cœur évite Isaac et tire 4 projectiles dans les directions cardinales lorsque Isaac s'en approche. Tuer le Cœur tue automatiquement le Masque. |
| Grosse Araignée |
94.0 | Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. Fait apparaître deux araignées quand elle meurt. |
| Mouche Éternelle |
96.0 | Une mouche invulnérable qui tourne autour d'un |
| Grimace Pleureuse |
202.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans une seule direction. |
| Hôte sur Pattes |
204.0 | Agit comme un Hôte mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
| Nid |
205.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des |
| Bébé Faucheux |
206.0 | Fuis Isaac et invoque régulièrement des |
| Gros Tas Pâle |
208.1 | Marche lentement vers Isaac. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort. |
| Gros Sac |
209.0 | Marche lentement vers Isaac. Saute parfois hors de l'écran et tente d'atterrir sur Isaac, laissant une flaque rouge et tirant 6 projectiles dans toutes les directions où il atterrit. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort. |
| Déambulant |
210.0 | Erre sans but et projette au hasard des projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Demi-Sac lorsqu'il est tué. |
| Demi-Sac |
211.0 | Erre sans but et laisse traîner une flaque rouge derrière lui. |
Tête de Mort
|
212.0 | Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Il meurt lorsque la salle est terminée. |
| Main de Maman |
213.0 | Tombe du plafond. Si elle attérit sur Isaac, elle inflige des dégâts et le téléporte dans la salle de départ de l'étage. Entrer dans une salle contenant des Mains de Maman préviendra Isaac avec un rire de Maman. |
| Crotte |
217.0 | S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. |
| Gratte-Mur |
218.0 | Bouge autour de la salle comme les |
| Magizoob |
219.0 | Disparaît, puis apparaît près d'Isaac et lui crache un groupe de larmes spectrales. |
| Giclée |
220.0 | Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 |
| Bronze |
223.0 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour invoquer des |
| Moisichon |
226.1 | Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps. Fait apparaître un |
| Osselet |
227.0 | Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Tumeur
|
229.0 | Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement 6 projectiles dans toutes les directions. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât. |
| Terminaison Nerveuse |
231.0 | Un ennemi statique qui agit comme un bouclier de viande. |
| Monodent |
234.0 | Suit Isaac et fonce périodiquement vers lui quand il est proche. Inflige des dégâts de contact. |
| Grimace Béante |
235.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis. |
| Gargouillis |
237.0 | Fonce sur Isaac lorsqu'il s'aligne avec eux, laissant une traînée de flaque rouge et tirant 6 projectiles. |
| Éclaboussant |
238.0 | Marche sans but dans la salle, tirant des coups d'Ipéca dans des directions aléatoires. |
| Vermine |
239.0 | Se déplace de manière erratique dans la salle comme |
| Rampant Mural |
240.0 | Rampe le long des murs pour essayer de s'aligner avec Isaac et tire trois projectiles en ligne. |
| Rampant Enragé |
241.0 | Rampe lentement le long des murs pour essayer de s'aligner avec Isaac et tire un laser de Soufre. |
| Rampant Aveugle |
242.0 | Rampe au hasard le long des murs et tire trois projectiles écartés. |
| Haillon |
246.0 | Saute rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Tire aléatoirement deux projectiles violets qui lui orbitent autour. |
| Hôte de Chair sur Pattes |
247.0 | Agit comme un Hôte de Chair mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
| Crachant Oracle |
248.0 | Ennemi stationnaire qui tire une larme autoguidée sur Isaac quand il est à sa portée. |
| Mouche Pleine |
249.0 | Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant. |
| Araignée Tic-Tac |
250.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Explose en mourant. |
| Création |
251.0 | Commence attaché au mur |
| Néant |
252.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Lorsqu'il s'approche d'Isaac, il ouvre les yeux mais sa vitesse ne change pas. Il devient visible et invisible périodiquement. |
Tumeur Oracle
|
253.0 | Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement 6 projectiles autoguidés dans toutes les directions. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât. |
| Chevalier Flottant |
254.0 | Agit comme un Chevalier mais bouge plus lentement et peut voler au-dessus des obstacles. |
| Lombric |
255.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires et crache quatre projectiles qui lui tournent autour quand il est dans sa ligne de mire. |
| Revenant |
260.10 | Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements. |
| 23.1 | Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Tire quatre projectiles dans les directions diagonales à sa mort. | |
| 25.2 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. À sa mort, elle explose et tire quatre projectiles dans les directions cardinales. A également une chance d'invoquer un | |
| 208.2 | Marche lentement vers Isaac. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents | |
|
212.1 | Se déplace en diagonale dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Doit être tué pour terminer la salle. |
| 257.0 | Marche lentement vers Isaac. S'arrête de temps en temps pour cracher une ligne de flaque verte en direction d'Isaac. Peut se transformer en un Gros Tas normal en mourant. | |
| 258.0 | Vole lentement vers Isaac. Essaie de s'aligner diagonalement à Isaac et lui tire dessus quand c'est le cas. | |
| 277.0 | Erre dans la salle et jette trois os d'affilée sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant. | |
| 279.0 | Rampe vers Isaac, laissant traîner une flaque rouge. | |
| 280.0 | Marche sans but dans la salle, invoquant parfois des araignées. | |
| 282.0 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour soit tirer 6 projectiles dans toutes les directions, soit laisser une flaque rouge, soit invoquer un | |
| 287.0 | Tombe du plafond. En atterrissant, elles envoient 3-4 vagues de rochers linéaires. Fait apparaître 2-3 araignées en mourant. Entrer dans une salle contenant des Mains Mortes préviendra Isaac avec un rire de Maman. | |
| 288.0 | Vole dans la salle en diagonale, crachant occasionnellement 1 ou 2 | |
| 295.0 | Se déclenche lorsqu'il est détruit ou au bout d'un certain temps, puis libère un nuage de gaz toxique et tire des projectiles dans huit directions. | |
| 296.0 | Se réunit avec les autres Mouches Bleues pour former certains patterns. Si invoqué par | |
| 297.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. | |
| 298.0 | Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire 1 ou 3 projectiles vers Isaac. | |
| 299.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. | |
| 35.2 | Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en | |
| 202.10 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans quatre directions, alternant entre les directions cardinales et ordinales. | |
| 301.0 | ||
| 302.0 | Poursuit Isaac et bloque les larmes mais n'inflige pas de dégâts de contact. S'épuise temporairement après un certain temps. Invulnérable, il meurt lorsque la salle est terminée. | |
| 303.0 | Sautille lentement vers Isaac, invoquant occasionnellement une | |
| 304.0 | Rampe le long d'un mur et tente de s'aligner avec Isaac, puis crache une ligne de flaque rouge. | |
| 306.0 | Invoque divers ennemis à partir de l'étage actuel jusqu'à ce qu'il disparaisse ou qu'il soit détruit. | |
| 29.2 | Saute sans but dans la salle, laissant une flaque blanche là où il saute. Fait apparaître un groupe de | |
| 42.2 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement trois larmes sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. | |
| 869.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Libère plusieurs | |
| 884.0 | Saute de manière irrégulière vers Isaac en grand groupe, infligeant des dégâts de contact. |
Boss dégradés :
| Nom | ID | Notes |
|---|---|---|
| Blastocyste |
74.0 | Petite forme seulement |
| Dodu |
28.0 | |
| Pendouille |
261.0 | |
| Le Duc des Mouches |
67.0 | |
| Fistule |
71.0 | Petite et moyenne formes seulement |
| Le Revenu |
260.0 | |
| Le Cavalier Sans Tête |
82.0 | Seulement la tête |
| L'Évidé |
19.1 | |
| Larry Junior |
19.0 | |
| Rondouillard |
264.0 | |
| Monstro |
20.0 | |
| Pin |
62.0 | |
| Polycéphale |
269.0 | |
| Super Avarice |
50.1 | |
| Tératome |
71.1 | Moyenne forme seulement |
| La Veuve |
100.0 |
Boss
| L'Adversaire | Boursoufle | Loki | Le Masque d'Infamie |
| Le Rempart |
Guerre |
Le Déchu |
Le Cavalier Sans Tête |
| Brownie |
Les Sœurs Vis |
Le Vestige |
Doublettes
| Boss de doublettes | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Boss final
Maman apparaitra toujours dans le deuxième étage de ce chapitre ou dans la dernière salle du boss si le
Fléau du Labyrinthe est actif.
| Maman |
Succès déblocables
Something Sticky - Terminer 20 fois le Chapitre 3.
Dark Boy - Terminer le Chapitre 3 sans subir de dégâts.
Anecdotes
- Une nécropole est un très grand cimetière ancien avec des monuments funéraires élaborés. En grec ancien, νεκρόπολις ou nekropolis signifie littéralement "ville des morts".
- Dans le jeu original The Binding of Isaac,
Faucheux,
Triachnide,
La Reine Charogne et
Le Misérable pouvaient y apparaitre en tant que boss.
Musique
La musique de Nécropole s’intitule When Blood Dries.[1]
Références
| Chapitre 1 | Chapitre 2 | Chapitre 3 | Chapitre 4 | Optionnel | Chapitre 5 | Chapitre 6 | Fin | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
??? |
Sheol
|
Chambre Noire
|
Néant
| |
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
Sheol |
La Boutique |
Ultra Avarice | ||






















