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Aller au Fond des Choses est un objet activable.
Effets
- Utiliser l'objet ouvre une trappe vers l'étage suivant.
La trappe a 10% de chances de mener vers un
Souterrain.
Utiliser l'objet alors qu'Isaac se tient sur une case au sol qui est décorée (par exemple avec de l'herbe ou des ordures au
Sous-Sol) ouvre une trappe vers un
Souterrain. Cet effet ne peut se déclencher qu'une fois par étage, et toute utilisation ultérieure de l'objet au même étage ouvrira une trappe vers l'étage suivant.
Notes
- Les trappes ouvertes dans
Utérus II/
Matrice II/
Utérus BalafréII mènent toujours à
Sheol.
- Toute les trappes qui mènent à un
Souterrain dans un même étage mènent au même souterrain.
L'objet n'a aucun effet dans la
Cathédrale, le
Coffre,
Sheol, la
Chambre Noire,
??? et le
Néant (Aucune trappe ne sera ouverte, peu importe le type).
Les trappes vers un
Souterrain sont les seules à pouvoir être ouvertes dans la
Cathédrale, le
Coffre,
Sheol, la
Chambre Noire,
???, le
Néant, le
Cadavre II, la
Maison et l'Ascension.
- La case directement devant une porte ou les deux en diagonale de celle-ci empêchent les trappes d'être ouvertes; utiliser l'objet sur ces cases ouvre une trappe à l'emplacement valide le plus proche d'Isaac, puis à un emplacement aléatoire une fois que les emplacement proches sont remplis, puis finalement sur la case où se tient Isaac.
Le type de trappe dépend de la case sur laquelle la trappe est ouverte, et pas de celle où se tient Isaac.
- Utiliser l'objet sur une case où se trouve déjà un rocher (par exemple, si Isaac vole) détruit le rocher avant de faire apparaître la trappe.
- Cet objet peut ouvrir une trappe vers
Sheol depuis l'
Utérus avant même que Sheol ne soit débloqué.
Utiliser l'objet au dernier étage d'un défi peut ouvrir une trappe vers l'étage suivant. Isaac doit battre le boss de ce nouvel étage pour accéder au trophée.
Utiliser l'objet au dernier étage d'un défi ne peut pas ouvrir de trappe vers l'étage suivant dans la majorité des cas. Certains défis sont exempts de cette règle (par exemple Ce Cauchemar Rouge).
- Utiliser l'objet sur un Tas de Terre dans la
Chambre Noire déterre un
Coffre aléatoire.
Synergies
Livre des Vertus : Invoque un feu follet en forme de crâne sur l'anneau central qui tire des os.
Batterie de Voiture : Sans effet la majorité du temps. Utiliser l'objet sur l'une des cases devant une porte ouvre parfois deux trappes.
Anecdotes
- Le nom anglais de cet objet "We Need To Go Deeper" est une référence au film Inception.
- Le nom français de l'objet est une référence au succès du même nom dans Minecraft.
Galerie
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Entrer dans une trappe vers un ![]() ![]() |
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