Salle Secrète

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Secret Room door.png

Les Salle Secrète salles secrètes sont des salles qui ne sont normalement pas visibles sur la carte et auxquelles on accède généralement en faisant exploser un mur qui y mène. Les salles secrètes normales sont généralement situées à côté de 3 ou 4 salles, tandis que les Salle Super Secrète salles super secrètes ne peuvent être situées qu'à côté d'une seule salle. Elles sont placées dans l'une des impasses générées sur la carte, comme les autres salles spéciales. Très rarement, la salle secrète normale peut également être située à côté d'une seule salle. Les entrées des salles secrètes ne sont jamais obstruées par des rochers ou des trous. Les salles secrètes contiennent généralement au moins un Shopkeeper.pngGardien. Les salles secrètes restent ouvertes après avoir été détruites.

Dispositions

Les dispositions des salles suivantes ont été réalisées à l'aide de Basement Renovator pour une meilleure visibilité. Notez que tous les vases que vous voyez seront remplacées par des champignons lorsque vous les rencontrerez dans le jeu.

Dispositions du chemin normal

ID Poids Contenu Prévisualisation 
0 1 1 Shopkeeper.pngGardien, 2 Fire Place.pngfeux et 1 objet. SecretRoom 0.png
1 1 1 Gardien, 2 feux et 3 pièces aléatoires. SecretRoom 1.png
2 1 1 Gardien, 2 feux, 4 rochers et 6 pièces aléatoires. SecretRoom 2.png
3 1 1 Gardien, 2 feux, 4 rochers et 9 pièces aléatoires. SecretRoom 3.png
4 1 1 Gardien, 4 rochers et 1 Slot Machine.png Machine à Sous. SecretRoom 4.png
5 1 1 Gardien, 5 champignons, 4 toiles d'araignée et 3 ressources aléatoires. SecretRoom 5.png
6 1 1 Gardien, 2 TNT.pngbarils de TNT, 4 rochers et 1 Chest.pngCoffre. SecretRoom 6.png
7 1 1 Gardien, 2 champignons et 3 pilules aléatoires. SecretRoom 7.png
8 1 1 Gardien entouré par 4 toiles d'araignée et 3 pièces aléatoires. SecretRoom 8.png
9 1 1 Gardien, 2 feux, 4 rochers dans chaque coin et 3 Bomb.pngbombes aléatoires. SecretRoom 9.png
10
(hormis dans Repentance et Repentance+)
1
(in Repentance et Repentance+)
0.75
1 Gardien, 2 feux, 2 feux rouges et une Lil' Battery.pngpile. SecretRoom 10.png
11 1 1 Gardien et 2 Key.pngclés aléatoires. SecretRoom 11.png
12 1 4 Gardiens, 1 feu rouge et 2 bombes aléatoires. SecretRoom 12.png
13 1 1 Key Master.png Mendiant Serrurier, 2 champignons et 1 clé aléatoire.
(hormis dans Repentance et Repentance+) C'est la seule salle secrète qui n'a pas de Gardien.
SecretRoom 13.png
14
(hormis dans Repentance et Repentance+)
1
(in Repentance et Repentance+)
0.5
3 Gardiens et 1 Golden Poop.pngcaca doré. SecretRoom 14.png
15 1 1 Gardien, 20 champignons et 1 Double Bomb.pngDouble Bombe. SecretRoom 15.png
16 (hormis dans Rebirth)
(hormis dans Repentance et Repentance+)
1
(in Repentance et Repentance+)
0.25
1 Gardien, 2 feux et 1 caca avec morceaux. SecretRoom 16.png
17 (hormis dans Rebirth)
(hormis dans Repentance et Repentance+)
1
(in Repentance et Repentance+)
0.25
1 Gardien, 2 feux, 2 rochers et 2 Reward Plate.pngBoutons Bonus. SecretRoom 17.png
18 (hormis dans Rebirth) 1 1 Gardien, 2 feux, 20 toiles d'araignée, 4 Spider.pngaraignées et 4 ressources aléatoires. SecretRoom 18.png
19 (hormis dans Rebirth)
(hormis dans Repentance et Repentance+)
1
(in Repentance et Repentance+)
0.5
2 Gardiens dans les deux coins du haut, avec 4 de plus et un objet dans l'îlot central. Il y a 4 obstacles qui ont des chances individuelles équivalentes d'être des blocs, feux, rochers et/ou pics. Si ce sont des rochers, ils peuvent être bombés pour faire un pont et accéder au centre. SecretRoom 19.png
20 (hormis dans Rebirth)
(hormis dans Repentance et Repentance+)
1
(in Repentance et Repentance+)
0.25
1 Gardien, 2 feux et 1 Bouton Bonus. SecretRoom 20.png
21 (hormis dans Rebirth et Afterbirth) 1 1 Gardien, 2 feux et plusieurs rochers et blocs-serrure bloquant l'accès à 2 récompenses dans les coins du haut. Les récompenses ont des chances individuelles équivalentes d'être des coffres, Locked Chest.pngcoffres dorés, (hormis dans Rebirth) Grab Bag.pngSachets, objets et/ou ressources aléatoires. SecretRoom 21.png
22 (hormis dans Rebirth et Afterbirth) 1 3 Gardiens, 2 feux et 1 Nickel.pngPièce de 5 Centimes. SecretRoom 22.png
23 (hormis dans Rebirth et Afterbirth)
(hormis dans Repentance et Repentance+)
1
(in Repentance et Repentance+)
0.5
1 Gardien, 2 feux, 1 sachet aléatoire et 1 (hormis dans Rebirth) Shop Restock Machine.png Machine de Réapprovisionnement. SecretRoom 23.png
24 (hormis dans Rebirth et Afterbirth)
(hormis dans Repentance et Repentance+)
1
(in Repentance et Repentance+)
0.25
1 Gardien, 2 blocs et 10 champignons. SecretRoom 24.png
25 (hormis dans Rebirth et Afterbirth)
(hormis dans Repentance et Repentance+)
1
(in Repentance et Repentance+)
0.5
1 Gardien, 2 feux et 2 sachets aléatoires. SecretRoom 25.png
26 (hormis dans Rebirth et Afterbirth)
(hormis dans Repentance et Repentance+)
1
(in Repentance et Repentance+)
0.5
1 Gardien, 2 feux, 2 cacas, 6 champignons et 1 Troll Bomb.pngBombe Troll qui va exploser 3 des champignons et le Gardien. SecretRoom 26.png
27 (hormis dans Rebirth et Afterbirth)
(hormis dans Repentance et Repentance+)
1
(in Repentance et Repentance+)
0.25
1 Gardien, 2 feux et 2 Reward Plate.pngBoutons Bonus. SecretRoom 27.png
28 (hormis dans Rebirth et Afterbirth) 0.1 1 Gardien, 2 feux, 2 Chest.pngcoffres, 1 caca entouré par 3 Fly.pngmouches et 1 objet. SecretRoom 28.png
29 (hormis dans Rebirth et Afterbirth) 0.1 5 Gardiens et 1 objet derrière 4 blocs et 4 feux violets. SecretRoom 29.png
30 (in Repentance et Repentance+) 0.1 1 Gardien, 2 feux, 2 cacas et 1 Mega Battery.pngMaxi Pile. SecretRoom 30.png
31 (in Repentance et Repentance+) 0.25 1 Gardien, 4 feux, 44 rochers et 1 Rainbow Poop.pngCaca Arc-en-Ciel. SecretRoom 31.png
32 (in Repentance et Repentance+) 1 1 Gardien, 2 cacas, 10 champignons et 5 pièces aléatoires. SecretRoom 32.png
33 (in Repentance et Repentance+) 0.5 2 Gardiens, 4 feux, 2 rochers et 3 champignons et 1 rocher qui entourent 1 carte aléatoire. SecretRoom 33.png
34 (in Repentance et Repentance+) 0.5 2 Gardiens, 2 feux, 1 rocher à pics dans chaque coin et 1 objet derrière des blocs, blocs-serrure et pics. SecretRoom 34.png
35 (in Repentance et Repentance+) 1 1 Gardien, 3 pièces aléatoires, avec 1 Chest.pngCoffre et 1 Locked Chest.pngCoffre Doré chacun dans les coins du haut qui sont bloqués par deux rochers à pics. SecretRoom 35.png
36 (in Repentance et Repentance+) 1 2 Gardiens, 1 rocher à pics dans chaque coin et 1 coffre aléatoire qui est entouré par des rochers, qui peuvent être détruits avec le TNT.pngBaril de TNT proche qui est lui-même derrière des pics de chaque côté. SecretRoom 36.png
37 (in Repentance et Repentance+) 0.5 Un (in Repentance et Repentance+) Rotten Beggar.png Mendiant Moisi, 4 champignons et 3 pièces aléatoires. Si les Mendiants Moisis ne sont pas débloqués, ils sont remplacés par un Key Master.png Mendiant Serrurier. SecretRoom 37.png
38 (in Repentance et Repentance+) 0.5 1 Gardien, 2 feux, 1 bloc dans chaque coin et 1 Wooden Chest.pngCoffre en Bois. Si les coffres en bois ne sont pas débloqués, il sont remplacés par un coffre non-verrouillé aléatoire ou un (hormis dans Rebirth) Grab Bag.pngSachet. SecretRoom 38.png

A partir du premier étage du Chapitre 3, Greed.pngAvarice et Super Greed.pngSuper Avarice ont une chance de remplacer les salles secrètes.

(in Repentance et Repentance+) Dispositions du chemin alternatif

Les salles secrètes du chemin alternatif ( Canalisations, Égouts, Mines, Cendrière, Mausolée, Géhenne et Cadavre) sont différentes des salles secrètes du chemin normal. Chaque étage a 11 dispositions uniques (12 dans Canalisations). Les dispositions du chemin normal ne peuvent pas apparaître sur ces étages.


Salle Super Secrète

Secret Room door.png

Les Salles Super Secrètes ne se trouvent qu'à côté d'une autre salle, et cette salle ne peut pas être une salle spéciale. En d'autres termes, elle est placée à l'une des impasses de l'étage, comme toute autre salle spéciale. Chaque salle super secrète a des ressources en fonction de l'étage. Notez que le type de salle super secrète n'est pas limité à certains étages qu'elle imite (par exemple, Isaac peut trouver une salle super secrète sur le thème de l' Utérus dans les Profondeurs).

Les salles super secrètes sont plus susceptibles d'être trouvées à la fin d'une série de salles menant à une impasse, et sont particulièrement susceptibles d'apparaître près de la Salle du Boss Salle du Boss, car elles sont le deuxième type de salle à être placé sur une carte lors de la génération de la carte, et sont donc placées loin de la salle dans laquelle Isaac commence. Comme les Boutique Boutiques sont le troisième type de salle généré, les salles super secrètes sont également susceptibles d'apparaître près de la boutique, et sont susceptibles d'apparaître entre la boutique et la salle du boss.

Dispositions possibles

ID Poids Thème de la salle Contenu Prévisualisation 
0 1 Utérus 8 Red Heart.pngcœurs rouges. Seulement des cœurs rouges peuvent être créés dans cette salle, quel que soit l'objet utilisé pour créer lesdits cœurs (V - Le Pape V - Le Pape lâchera 2 cœurs rouges plutôt que des cœurs d'âme). SuperSecretRoom 0.png
1 1 Cathédrale 1 Eternal Heart.pngCœur Éternel. Seulement des cœurs éternels peuvent être créés dans cette salle, quel que soit l'objet utilisé pour créer lesdits cœurs (V - Le Pape V - Le Pape lâchera 2 cœurs éternels plutôt que des cœurs d'âme). SuperSecretRoom 1.png
2 1 Sheol 1 Red Chest.pngCoffre Rouge. SuperSecretRoom 2.png
3 1 Nécropole 1 Fortune Telling Machine.png Diseuse de Bonne Aventure. SuperSecretRoom 3.png
4 1 Cave 1 babiole aléatoire. SuperSecretRoom 4.png
5 1 Sous-Sol 5 pilules aléatoires. SuperSecretRoom 5.png
6
(in Rebirth)
1
(hormis dans Rebirth)
0.5
1 Black Heart.pngCœur Noir. Seulement des cœurs noirs peuvent être créés dans cette salle, quel que soit l'objet utilisé pour créer lesdits cœurs (V - Le Pape V - Le Pape lâchera 2 cœurs noirs plutôt que des cœurs d'âme).
(in Rebirth)
SuperSecretRoom 6 Rebirth.png
(hormis dans Rebirth)
SuperSecretRoom 6.png
7 (hormis dans Rebirth)
(in Rebirth et Afterbirth)
1
(in Afterbirth †)
0.25
(in Repentance et Repentance+)
0.1
Chambre Noire 1 Nulls.pngNéant dans chaque coin et 5 runes aléatoires. SuperSecretRoom 7 Afterbirth.png
8 (hormis dans Rebirth)
(hormis dans Repentance et Repentance+)
1
(in Repentance et Repentance+)
0.5
(excepté dans Rebirth) Sous-Sol Ardent 1 Shopkeeper.pngGardien, 2 Bomb Chest.pngcoffres en pierre, 3 TNT.pngbarils de TNT, 13 Fire Place.pngfeux et 5 Red Fire Place.pngfeux rouges.
(in Repentance et Repentance+) Tous les feux dans la salle seront éteints si la salle apparaît dans (dans Repentance et Repentance+) Canalisations ou (dans Repentance et Repentance+) Égouts.
SuperSecretRoom 8.png
9 (hormis dans Rebirth)
(hormis dans Repentance et Repentance+)
1
(in Repentance et Repentance+)
0.1
(excepté dans Rebirth) Grottes Inondées 1 Black Poop.pngCaca Noir entouré par 6 pics qui se rétractent. SuperSecretRoom 9.png
10 (hormis dans Rebirth)
(in Rebirth et Afterbirth)
1
(in Afterbirth †)
0.25
(in Repentance et Repentance+)
0.5
Salle d'Erreur Salle d'Erreur Peut contenir : Mom's Hand.pngMain de Maman, Boss Rag Man ingame.pngToutânhaillons, un Shopkeeper.pngGardien, un Gardien Erreur, ressources aléatoires, Chest.pngCoffres, cartes, babioles, pilules et/ou objets. SuperSecretRoom 10.png
11 (hormis dans Rebirth et Afterbirth) 1 4 Red Poop.pngcacas rouges et 3 Double Heart.pngdoubles cœurs.
(hormis dans Repentance et Repentance+)
SuperSecretRoom 11 Afterbirth+.png
(in Repentance et Repentance+)
SuperSecretRoom 11.png
12 (hormis dans Rebirth et Afterbirth) 0.1 Cathédrale 3 Soul Heart.pngcœurs d'âme, 2 Blue Fire Place.pngfeux bleus et une statue d'ange qui, lorsqu'elle est détruite, invoque un ange qui, à sa mort, lâche un fragment de clé. Seulement des cœurs d'âme peuvent être créés dans cette salle, quel que soit l'objet utilisé pour créer lesdits cœurs (e.g. L'Amoureux lâchera 2 cœurs d'âme plutôt que des cœurs rouges). SuperSecretRoom 12.png
13 (hormis dans Rebirth et Afterbirth) 0.1 Sheol 3 Black Heart.pngcœurs noirs et 2 Black Globin's Head.pngTêtes de Globin Noirs. Seulement des cœurs noirs peuvent être créés dans cette salle, quel que soit l'objet utilisé pour créer lesdits cœurs (V - Le Pape V - Le Pape lâchera 2 cœurs noirs plutôt que des cœurs d'âme). SuperSecretRoom 13.png
14 (hormis dans Rebirth et Afterbirth) 1 Boutique Boutique 1 Beggar.png Mendiant et 1 Blood Donation Machine.png Banque du Sang. SuperSecretRoom 14.png
15 (hormis dans Rebirth et Afterbirth) 0.1 1 caca rouge entouré par 3 Fly.pngmouches et un nombre aléatoire de types de Red Heart.pngcœurs variés, excepté les Double Heart.pngdoubles cœurs.
(hormis dans Repentance et Repentance+)
SuperSecretRoom 15 Afterbirth+.png
(in Repentance et Repentance+)
SuperSecretRoom 15.png
16 (hormis dans Rebirth et Afterbirth) 0.1 Cathédrale 1 Rainbow Poop.pngCaca Arc-en-Ciel entouré par 3 Fly.pngmouches et 2 Eternal Heart.pngcœurs éternels. Seulement des cœurs éternels peuvent être créés dans cette salle, quel que soit l'objet utilisé pour créer lesdits cœurs (V - Le Pape V - Le Pape lâchera 2 cœurs éternels plutôt que des cœurs d'âme). SuperSecretRoom 16.png
17 (hormis dans Rebirth et Afterbirth) 0.1 Sheol 1 (hormis dans Rebirth) Black Poop.pngCaca Noir entouré par 3 Fly.pngmouches et 6 Red Chest.pngcoffres rouges. SuperSecretRoom 17.png
18 (hormis dans Rebirth et Afterbirth) 0.1 Boutique Boutique 2 Fortune Telling Machine.png Diseuses de Bonne Aventure et 3 Slot Machine.png Machines à Sous. SuperSecretRoom 18.png
19 (hormis dans Rebirth et Afterbirth) 0.1 Sous-Sol 1 Red Poop.pngCaca Rouge entouré par 3 Fly.pngmouches et 9 pilules aléatoires. SuperSecretRoom 19.png
20 (in Repentance et Repentance+) 0.5 Bibliothèque Bibliothèque 1 (in Repentance et Repentance+) Battery Bum.png Mendiant Électrique, 4 vases, 2 toiles d'araignée et 3 pièces aléatoires. SuperSecretRoom 20.png
21 (in Repentance et Repentance+) 0.5 (excepté dans Rebirth) Sous-Sol Ardent 1 (hormis dans Rebirth) Bomb Bum.png Mendiant Explosif, 3 rochers et 3 feux qui ont 50% de chances d'être remplacés par un rocher dans chaque coin et 4 Bomb.pngbombes aléatoires. SuperSecretRoom 21.png
22 (in Repentance et Repentance+) 0.25 Sous-Sol 1 Shopkeeper.pngGardien et 4 Greed Gaper.pngBéants Avares. SuperSecretRoom 22.png
23 (in Repentance et Repentance+) 0.5 (dans Repentance et Repentance+) Cadavre 1 rocher à pics dans chaque coin et 3 Rotten Heart.pngcœurs moisis. Seulement des cœurs moisis peuvent être créé dans cette salle, quel que soit l'objet utilisé pour créer lesdits cœurs (V - Le Pape V - Le Pape lâchera 2 cœurs moisis plutôt que des cœurs d'âme). Si les cœurs moisis ne sont pas débloqués, les cœurs moisis seront remplacés par des Half Red Heart.pngdemi-cœurs rouges et les autres cœurs générés ne seront pas remplacés. SuperSecretRoom 23.png
24 (in Repentance et Repentance+) 0.5 Salle d'Arcade Salle d'Arcade 5 Micro Battery.pngMicro Piles. Celle du milieu a 50% de chances d'être une Lil' Battery.pngPile. SuperSecretRoom 24.png
25 (in Repentance et Repentance+) 0.25 (excepté dans Rebirth) Profondeurs Humides 1 ressource qui a 83% de chances d'être une Golden Key.pngClé Dorée et a 17% de chances d'être une Golden Bomb.pngBombe Dorée, entourée diagonalement par 4 crânes. Si les bombes dorées ne sont pas débloquées, elles sont remplacées par des Bomb.pngbombes. SuperSecretRoom 25.png
26 (in Repentance et Repentance+) 0.01 (dans Repentance et Repentance+) Cendrière 8 champignons et 1 Giga Bomb.pngGiga Bombe allumée qui explose peu de temps après. SuperSecretRoom 26.png
27 (in Repentance et Repentance+) 1 (dans Repentance et Repentance+) Cadavre 1 (in Repentance et Repentance+) Rotten Beggar.png Mendiant Moisi et 1 Blood Donation Machine.png Banque du Sang. Si les Mendiant Moisis ne sont pas débloqués, ils sont remplacés par un Key Master.png Mendiant Serrurier. SuperSecretRoom 27.png
28 (in Repentance et Repentance+) 0.5 (dans Repentance et Repentance+) Mausolée 3 vases dans chaque coin et 2 Black Sack.pngsachets noirs. Si les sachets noirs ne sont pas débloqués, ils sont remplacés par des (hormis dans Rebirth) Grab Bag.pngSachets. SuperSecretRoom 28.png
29 (in Repentance et Repentance+) 0.25 (dans Repentance et Repentance+) Géhenne 4 pics et 1 Golden Battery.pngPile Dorée. Si les piles dorées ne sont pas débloquées, elles sont remplacées par une Lil' Battery.pngPile. SuperSecretRoom 29.png
30 (in Repentance et Repentance+) 0.25 Coffre 1 Mega Chest.pngCoffre Géant et 2 Key.pngclés aléatoires. Si les coffres géants ne sont pas débloqués, ils sont remplacés par un Locked Chest.pngCoffre Doré. SuperSecretRoom 30.png
31 (in Repentance et Repentance+) 0.5 Cave 4 rochers et 2 Wooden Chest.pngcoffres en bois. Si les coffres en bois ne sont pas débloqués, ils sont remplacés par un coffre non-verrouillé aléatoire ou un (hormis dans Rebirth) Grab Bag.pngSachet. SuperSecretRoom 31.png
32 (in Repentance et Repentance+) 1 Cathédrale 1 (in Repentance et Repentance+) Confessional.png Confessionnal. Si les Confessionnaux ne sont pas débloqués, ils sont remplacés par un Soul Heart.pngCœur d'Âme. SuperSecretRoom 32.png

Dispositions du mode avarice

Le Mode Avarice seulement mode avarice a ses propres dispositions.

ID Poids Thème de la salle Contenu Prévisualisation 
0 1 Utérus 5 Red Heart.pngcœurs rouges. Seulement des cœurs rouges peuvent être créés dans cette salle, quel que soit l'objet utilisé pour créer lesdits cœurs (V - Le Pape V - Le Pape lâchera 2 cœurs rouges plutôt que des cœurs d'âme). SuperSecret Greed0.png
1 1 Salle d'Arcade Salle d'Arcade 5 Penny.pngpièces. (in Repentance et Repentance+) Une peut être tout type de pièce. SuperSecret Greed1.png
2 1 Catacombes 3 Key.pngclés. SuperSecret Greed2.png
3 1 (excepté dans Rebirth) Sous-Sol Ardent 3 Bomb.pngbombes. SuperSecret Greed3.png
4 1 Cathédrale 2 Soul Heart.pngcœurs d'âme. Seulement des cœurs d'âme peuvent être créés dans cette salle, quel que soit l'objet utilisé pour créer lesdits cœurs (e.g. L'Amoureux lâchera 2 cœurs d'âme plutôt que des cœurs rouges). SuperSecret Greed4.png
5 1 Bibliothèque Bibliothèque 1 Black Heart.pngcœur noir. Seulement des cœurs noirs peuvent être créés dans cette salle, quel que soit l'objet utilisé pour créer lesdits cœurs (V - Le Pape V - Le Pape lâchera 2 cœurs noirs plutôt que des cœurs d'âme). SuperSecret Greed5.png
6 1 Coffre 1 Chest.pngCoffre. Petite chance qu'il soit un autre type de coffre à la place. SuperSecret Greed6.png
7 1 Coffre 1 Bomb Chest.pngCoffre en Pierre. SuperSecret Greed7.png
8 1 Sheol (hormis dans Repentance et Repentance+) 1 / (in Repentance et Repentance+) 2 Red Chest.pngcoffres rouges.
(hormis dans Repentance et Repentance+)
SuperSecret Greed8 Afterbirth.png
(in Repentance et Repentance+)
SuperSecret Greed8 Repentance.png
9 1 Sous-Sol 4 pilules aléatoires. SuperSecret Greed9.png
10 1 Bibliothèque Bibliothèque 2 cartes aléatoires. SuperSecret Greed10.png
11 1 Cave 4 Lil' Battery.pngPiles. (in Repentance et Repentance+) Chaque pile a 50% de chances d'être une pile aléatoire à la place. SuperSecret Greed11.png
12 1 Chambre Noire 2 runes aléatoires. SuperSecret Greed12.png
13
(hormis dans Repentance et Repentance+)
1
(in Repentance et Repentance+)
0.5
Sheol (hormis dans Repentance et Repentance+) 2 / (in Repentance et Repentance+) 3 Red Chest.pngcoffres rouges.
(hormis dans Repentance et Repentance+)
SuperSecret Greed8 Repentance.png
(in Repentance et Repentance+)
SuperSecret Greed13 Repentance.png
14 1 Cave 2 babioles aléatoires. SuperSecret Greed14.png
15
(hormis dans Repentance et Repentance+)
1
(in Repentance et Repentance+)
0.5
Cave 1 babiole aléatoire. SuperSecret Greed15.png
16 1 Chambre Propre Chambre Propre 1 lit. SuperSecret Greed16.png
17
(hormis dans Repentance+)
1
(in Repentance+)
0.5
Salle d'Erreur Salle d'Erreur 1 trappe vers le prochain étage. SuperSecret Greed17.png
18
(hormis dans Repentance et Repentance+)
1
(in Repentance et Repentance+)
0.5
Sous-Sol 17 Poop.pngcacas. SuperSecret Greed18.png
19
(hormis dans Repentance et Repentance+)
1
(in Repentance et Repentance+)
0.25
(excepté dans Rebirth) La Boutique 1 Golden Bomb.pngBombe Dorée. SuperSecret Greed19.png
20 1 (excepté dans Rebirth) La Boutique 1 Golden Poop.pngCaca Doré. SuperSecret Greed20.png
21
(hormis dans Repentance et Repentance+)
1
(in Repentance et Repentance+)
0.25
(excepté dans Rebirth) La Boutique 1 Golden Key.pngClé Dorée. SuperSecret Greed21.png
22 1 Salle Secrète Salle Secrète 1 objet. SuperSecret Greed22.png
23 1 Coffre 2 Locked Chest.pngcoffres dorés. SuperSecret Greed23.png
24 1 Cathédrale 1 Eternal Heart.pngCœur Éternel. Seulement des cœurs éternels peuvent être créés dans cette salle, quel que soit l'objet utilisé pour créer lesdits cœurs (V - Le Pape V - Le Pape lâchera 2 cœurs éternels plutôt que des cœurs d'âme). SuperSecret Greed24.png
25
(hormis dans Repentance et Repentance+)
1
(in Repentance et Repentance+)
0.1
Utérus 1 Half Red Heart.pngDemi-Cœur Rouge. Seulement des demi-cœurs rouges peuvent être créés dans cette salle, quel que soit l'objet utilisé pour créer lesdits cœurs (V - Le Pape V - Le Pape lâchera 2 demi-cœurs rouges plutôt que des cœurs d'âme). SuperSecret Greed25.png
26 (in Repentance et Repentance+)
(hormis dans Repentance+)
0.1
(in Repentance+)
0.25
Salle d'Arcade Salle d'Arcade 1 Golden Penny.pngPièce Dorée. SuperSecret Greed26.png
27 (in Repentance et Repentance+) 0.5 Nécropole 1 objet entouré par des trous et 2 rochers à pics qui peuvent faire des ponts quand bombés dans la bonne direction. SuperSecret Greed27.png
28 (in Repentance+) 0.25 Coffre 1 Mega Chest.pngCoffre Géant, 1 gardien et 2 clés aléatoires. SuperSecret Greed28.png
29 (in Repentance+) 0.5 (dans Repentance et Repentance+) Cadavre 3 Rotten Heart.pngcœurs moisis et 16 polypes. SuperSecret Greed29.png
28 (in Repentance+) 0.5 Cave 2 Wooden Chest.pngcoffres en bois et 12 rochers. SuperSecret Greed30.png

(in Repentance et Repentance+) Salle Ultra Secrète

Les Salles Ultra Secrètes sont des salles spéciales qui ne sont directement reliées à aucune autre salle de la carte. Elles ne sont pas révélées par la plupart des effets de cartographie (L'EspritL'Esprit, etc.) et ne peuvent être révélées sur la carte qu'avec Orbe FêléOrbe Fêlé, feu-follet du Livre des SecretsLivre des Secrets et Fragment de Rune Fragment de Rune. On peut y accéder directement en ouvrant la Salle Rouge Salle Rouge adjacente à l'aide de la Clé RougeClé Rouge ou des feux follets rouges, de la Clé de CristalClé de Cristal, de la Clé Brisée Clé Brisée et de l'Âme de Caïn Âme de Caïn : entrer dans une salle rouge adjacente à la salle ultra secrète révélera sa position et ouvrira automatiquement la porte qui y mène. On peut également y entrer en s'y téléportant à l'aide de XVIII - La Lune ? XVIII - La Lune ?. Une fois téléporté, un chemin de salles rouges menant au reste de l'étage s'ouvrira automatiquement. Les salles ultra secrètes contiennent des objets provenant de la banque d'objets de la salle ultra secrètebanque d'objets de la salle ultra secrète.

Endroits communs de la salle ultra secrète
Endroits communs de la salle ultra secrète

Les salles ultra secrètes sont le plus souvent générées à des endroits qui relient au moins trois salles non rouges via leurs salles rouges adjacentes (les différentes cases dans les salles en L comptent pour deux). Elles peuvent être reliées à 2 ou 1 salles non rouges par leurs salles rouges adjacentes, mais un emplacement spécifique de 3 salles ou plus est 11.5 fois plus probable qu'un emplacement spécifique de 2 salles, et les emplacements d'une seule salle sont pratiquement impossibles s'il existe un emplacement de 3 salles ou plus. S'il n'y a pas d'emplacement à 3 salles ou plus disponible, un emplacement spécifique à 2 salles est 11.5 fois plus probable qu'un emplacement spécifique à 1 salle.

Les salles ultra secrètes ne peuvent pas être connectées à des salles rouges qui sont connectées à des salles secrètes, des salles super secrètes ou des Salle Maudite salles maudites, et ne peuvent pas se trouver dans un emplacement où l'une de ses salles rouges adjacentes est invalide, comme à côté d'une Salle du Boss Salle du Boss (Les salles de boss dans Néant peuvent avoir des salles rouges à côté d'elles, mais la salle ultra secrète ne sera jamais connectée à l'une d'entre elles), à côté des côtés de salles étroites, ou de toute salle qui ne peut pas avoir de salle rouge ouverte sur ce côté spécifique, cependant les emplacements sur le bord de la grille 13x13 où une salle rouge s'ouvrirait normalement sur une salle Salle d'Erreur Salle d'Erreur sont autorisés.

Notes

  • En général, la meilleure stratégie pour trouver les salles ultra secrètes consiste à vérifier un emplacement qui est relié à au moins trois salles non rouges par ses salles rouges adjacentes (dans lesquelles toutes les faces peuvent avoir des salles rouges créées, et qui ne sont pas à côté d'une salle secrète, super secrète ou maudite), et si ce n'est pas le cas dans au moins trois emplacements, à vérifier les emplacements reliés à deux salles, puis à une seule.
    • Lorsque vous choisissez le côté à ouvrir, la meilleure façon d'augmenter vos chances est d'ouvrir la salle rouge qui est reliée au plus grand nombre d'autres emplacements potentiels de salles ultra secrètes.
      • Cependant, il est également intéressant de choisir d'ouvrir une salle rouge qui est reliée à une salle autrement difficile d'accès, telle qu'une Salle de Défi Royale Salle de Défi Royale.
    • Si les seuls emplacements valides restants sont reliés à une seule salle non rouge, il est tout aussi probable que la salle ultra secrète soit reliée au côté d'une seule salle qu'à un coin.
  • Les portes de la salle ultra secrète ne s'ouvrent automatiquement que lorsqu'on s'en approche de l'extérieur. Si d'autres salles sont adjacentes à celle-ci, les portes ne s'ouvriront pas depuis l'intérieur de la salle ultra secrète sans utiliser la clé rouge ou revenir de l'extérieur.
  • La salle ultra secrète peut être générée au nord de la porte Méga Satan, même s'il n'est pas possible d'y créer une salle rouge.
  • Dans le monde Miroir, la salle ultra secrète sera vide, comme toute autre salle spéciale.
  • Il est possible que la salle ultra secrète ne soit pas générée s'il n'y a pas d'emplacements valides.

Dispositions

ID Poids Contenu Prévisualisation 
0 1 2 Shopkeeper.pngGardiens, 4 Poop.pngcacas derrière des blocs-serrure (celui en haut à gauche a 33% de chances d'être un Golden Poop.pngcaca doré), quelques toiles d'araignée, 2 Key.pngclés aléatoires et 1 objet. UltraSecretRoom 0.png
1 1 Quelques blocs-serrure et blocs normaux longeant les murs et 1 objet. UltraSecretRoom 1.png
2 1 2 Gardiens, quelques blocs-serrure et 1 objet. UltraSecretRoom 2.png
3 1 1 Gardien derrière des blocs-serrure, quelques toiles d'araignée et 1 objet bloqué par des blocs-serrure et blocs normaux. UltraSecretRoom 3.png
4 0.75 1 Gardien, quelques toiles d'araignée et des rochers qui forment une clé, avec 1 objet dans le trou de la clé. UltraSecretRoom 4.png
5 0.5 2 Gardiens, quelques toiles d'araignée, quelques vases, 3 pièces aléatoires et 4 Greed Gaper.pngBéants Avares gardant 1 objet. UltraSecretRoom 5.png
6 0.25 10 Gardiens, 2 Fire Place.pngfeux, un rocher, quelques toiles d'araignée et 2 objets. UltraSecretRoom 6.png
7 0.1 2 Gardiens, quelques toiles d'araignée, un rocher, 10 Key.pngclés et 2 Key Ring.pngdouble clés. UltraSecretRoom 7.png
8 1 1 Gardien, quelques toiles d'araignée, 1 bloc-serrure dans chaque coin et un objet entre des pics rétractables. UltraSecretRoom 8.png

Notes

  • Les salles secrètes se trouvent en bombant le milieu d'un mur dans une salle de taille standard. Pour les salles plus grandes, divisez mentalement la salle en salles individuelles afin de déterminer où bomber.
  • Une stratégie simple pour placer correctement la bombe dans les grandes salles consiste à positionner Isaac dans un coin, à marcher le long d'un mur, puis à placer la bombe à l'endroit où la caméra commence à bouger.
  • Pour les salles de la taille d'un placard, les salles secrètes ne seront jamais trouvées en bombant les côtés, mais peuvent être trouvées en bombant le mur au fond du placard.
  • Les salles adjacentes aux salles secrètes auront toujours un chemin dégagé et praticable jusqu'au milieu du mur où Isaac peut placer une bombe. Les entrées des salles secrètes ne se trouvent jamais devant des trous, des obstacles, des pics ou des endroits où des ennemis apparaissent lorsque vous entrez dans la salle. Chaque salle adjacente à une salle secrète doit satisfaire à ces exigences. Si une salle située près d'un trou suspect sur la carte ne satisfait pas à ces exigences, cherchez ailleurs.
  • Les salles secrètes sont tout aussi susceptibles de se trouver dans un emplacement valide avec 3 voisins qu'avec 4 voisins. Les emplacements avec 2 voisins sont rares mais possibles, même lorsqu'il existe des emplacements avec 3 voisins ou plus disponibles. Les emplacements avec 1 voisin ne peuvent se produire que s'il n'y a pas d'emplacements valides avec 3 voisins ou plus, et sont très rares.
Une salle secrète adjacente à une seule salle
Une salle secrète adjacente à une seule salle
  • Lunettes à Rayon XLunettes à Rayon X ouvre toutes les entrées disponibles vers la salle secrète et la salle super secrète. La pilule Sésame, Ouvre-Toi ! fait de même pour l'étage où elle a été utilisée. (hormis dans Rebirth et Afterbirth) Dent de ChienDent de Chien émet un effet sonore de hurlement lorsque Isaac entre dans une salle adjacente à une salle secrète ou super secrète, et (hormis dans Rebirth et Afterbirth) Fée AgaçanteFée Agaçante survole les entrées des salles secrètes.
  • Les objets de téléportation peuvent téléporter Isaac de manière aléatoire dans les salles secrètes, et XVIII - La Lune XVIII - La Lune téléportera toujours Isaac dans la salle secrète.
  • Les salles secrètes sont révélées sur la carte avec Carte PerdueCarte Perdue, Livre des SecretsLivre des Secrets, Boule de CristalBoule de Cristal, L'EspritL'Esprit, Casque de SpéléologueCasque de Spéléologue, XIX - Le Soleil XIX - Le Soleil ou XXI - Le Monde XXI - Le Monde, mais Isaac devra tout de même ouvrir leur entrée.
  • (in Repentance et Repentance+) Clé RougeClé Rouge peut être utilisé pour trouver des salles secrètes. L'absence de cadre de porte rouge signifie qu'une salle secrète pourrait avoir été générée de l'autre côté.
  • (in Repentance et Repentance+) Étoile de BethléemÉtoile de Bethléem révèle parfois des salles secrètes car elle peut les traverser.
  • Si Greed.pngAvarice ou Super Greed.pngSuper Avarice apparaissent dans une salle secrète, Isaac ne pourra pas en sortir (comme dans une Salle du Mini-Boss Salle du Mini-Boss), mais une fois le combat terminé, toutes les sorties de la salle secrète seront accessibles.
  • Les salles secrètes peuvent exister à côté de tous les types de salles, à l'exception des Salle du Boss salles du boss, des salles super secrètes et des autres salles secrètes, ce qui permet d'accéder à certaines salles restreintes.
    • Même si Isaac n'a pas de clés, il est possible de bomber une salle spéciale verrouillée s'il existe une salle secrète adjacente. En sortant par la porte, la salle sera débloquée sans avoir besoin d'une clé.
    • Il est possible d'entrer dans les Salle Maudite salles maudites sans subir de dégâts en bombant depuis une salle secrète.
    • Il est possible d'accéder aux Salle de Défi salles de défi même si Isaac ne remplit pas les conditions de vie requises, mais il n'est pas possible de « voler » les objets, car le trou sera bloqué dès que le combat commencera.
  • (in Repentance et Repentance+) Les salles secrètes de tous types n'existent pas dans l'ascension.
  • (in Repentance et Repentance+) Une fois Corrupted DataCorrupted Data débloqué (en battant Boss Delirium ingame.pngDelirium avec Character Tainted Eden icon.png Éden Impur), les objets qui apparaissent dans les salles secrètes peuvent être corrompus comme s'ils étaient affectés par TMTRAINERTMTRAINER.
  • Les salles super secrètes remplacent l'impasse qui nécessiterait le deuxième plus grand nombre de salles à traverser depuis la salle de départ pour y accéder, et ne peuvent pas être reliées à la salle secrète.
    • À titre de référence, la Salle du Boss Salle du Boss occupe l'impasse qui nécessiterait le plus grand nombre de salles à traverser, et la Boutique Boutique occupe la salle qui nécessiterait le troisième plus grand nombre. Cela signifie que la salle super secrète est aussi éloignée ou plus éloignée de la salle de départ que la boutique. Cela signifie également que la salle super secrète a tendance à être proche de la salle du boss. Cependant, les boucles et les grandes salles reliées à plusieurs salles d'un même côté peuvent perturber cette logique.
    • Parfois, la salle du boss n'est pas l'impasse la plus éloignée. Généralement, dans ces cas-là, un côté de la salle du boss est bloqué et la salle super secrète est reliée à la salle normale la plus éloignée, le mur qui y mène se trouvant du côté opposé au côté bloqué dans la salle du boss.
      • Par exemple, si le côté bloqué dans la salle du boss se trouve au nord, la salle super secrète se trouvera au sud de la salle normale la plus éloignée.
  • Les salles super secrètes peuvent avoir des dispositions inspirés de thèmes provenant d'étages qu'Isaac n'a pas encore débloqués.

Anecdotes

  • Dans la version originale de The Binding of Isaac, les salles secrètes fonctionnaient différemment : si le joueur quittait une salle après avoir ouvert l'entrée d'une salle secrète, celle-ci disparaissait. Pour accéder à nouveau à la salle, quel que soit le but, le joueur avait besoin d'une autre Bomb.pngbombe pour rouvrir l'entrée.
  • Avant la v1.7.5, les salles ultra secrètes utilisaient la banque d'objets du Refuge des Angesbanque d'objets du Refuge des Anges. Il s'agissait d'une banque par défaut.

Bugs

Bug Bug ! (hormis dans Repentance+) Après avoir combattu Greed.pngAvarice/Super Greed.pngSuper Avarice dans une salle secrète, s'il y a une Salle de Défi Salle de Défi ou une Salle de Défi Royale Salle de Défi Royale adjacente, les barres métalliques du combat contre Avarice / Super Avarice ne disparaîtront pas après la fin du combat, rendant impossible l'accès à la salle de défi/salle de défi royale de cette manière.
Bug Bug ! (hormis dans Rebirth) Se téléporter dans la salle super secrète en mode Avarice ou Avarissime, lorsque la salle est générée derrière une salle au Trésor encore verrouillée, peut piéger Isaac à l'intérieur.
Bug Bug ! (in Repentance et Repentance+) Curse of the Maze.png Fléau du Dédale peut déplacer une salle de manière à empêcher la création d'une salle rouge qui se connecte à la salle ultra secrète, ce qui conduit à un softlock.