Salle Secrète
Les
salles secrètes sont des salles qui ne sont normalement pas visibles sur la carte et auxquelles on accède généralement en faisant exploser un mur qui y mène. Les salles secrètes normales sont généralement situées à côté de 3 ou 4 salles, tandis que les
salles super secrètes ne peuvent être situées qu'à côté d'une seule salle. Elles sont placées dans l'une des impasses générées sur la carte, comme les autres salles spéciales. Très rarement, la salle secrète normale peut également être située à côté d'une seule salle. Les entrées des salles secrètes ne sont jamais obstruées par des rochers ou des trous. Les salles secrètes contiennent généralement au moins un
Gardien. Les salles secrètes restent ouvertes après avoir été détruites.
Dispositions
Les dispositions des salles suivantes ont été réalisées à l'aide de Basement Renovator pour une meilleure visibilité. Notez que tous les vases que vous voyez seront remplacées par des champignons lorsque vous les rencontrerez dans le jeu.
Dispositions du chemin normal
| ID | Poids | Contenu | Prévisualisation |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 1 |
|
| 1 | 1 | 1 Gardien, 2 feux et 3 pièces aléatoires. | |
| 2 | 1 | 1 Gardien, 2 feux, 4 rochers et 6 pièces aléatoires. | |
| 3 | 1 | 1 Gardien, 2 feux, 4 rochers et 9 pièces aléatoires. | |
| 4 | 1 | 1 Gardien, 4 rochers et 1 |
|
| 5 | 1 | 1 Gardien, 5 champignons, 4 toiles d'araignée et 3 ressources aléatoires. | |
| 6 | 1 | 1 Gardien, 2 |
|
| 7 | 1 | 1 Gardien, 2 champignons et 3 pilules aléatoires. | |
| 8 | 1 | 1 Gardien entouré par 4 toiles d'araignée et 3 pièces aléatoires. | |
| 9 | 1 | 1 Gardien, 2 feux, 4 rochers dans chaque coin et 3 |
|
| 10 | 1 Gardien, 2 feux, 2 feux rouges et une |
||
| 11 | 1 | 1 Gardien et 2 |
|
| 12 | 1 | 4 Gardiens, 1 feu rouge et 2 bombes aléatoires. | |
| 13 | 1 | 1 |
|
| 14 | 3 Gardiens et 1 |
||
| 15 | 1 | 1 Gardien, 20 champignons et 1 |
|
| 16 |
1 Gardien, 2 feux et 1 caca avec morceaux. | ||
| 17 |
1 Gardien, 2 feux, 2 rochers et 2 |
||
| 18 |
1 | 1 Gardien, 2 feux, 20 toiles d'araignée, 4 |
|
| 19 |
2 Gardiens dans les deux coins du haut, avec 4 de plus et un objet dans l'îlot central. Il y a 4 obstacles qui ont des chances individuelles équivalentes d'être des blocs, feux, rochers et/ou pics. Si ce sont des rochers, ils peuvent être bombés pour faire un pont et accéder au centre. | ||
| 20 |
1 Gardien, 2 feux et 1 Bouton Bonus. | ||
| 21 |
1 | 1 Gardien, 2 feux et plusieurs rochers et blocs-serrure bloquant l'accès à 2 récompenses dans les coins du haut. Les récompenses ont des chances individuelles équivalentes d'être des coffres, |
|
| 22 |
1 | 3 Gardiens, 2 feux et 1 |
|
| 23 |
1 Gardien, 2 feux, 1 sachet aléatoire et 1 |
||
| 24 |
1 Gardien, 2 blocs et 10 champignons. | ||
| 25 |
1 Gardien, 2 feux et 2 sachets aléatoires. | ||
| 26 |
1 Gardien, 2 feux, 2 cacas, 6 champignons et 1 |
||
| 27 |
1 Gardien, 2 feux et 2 |
||
| 28 |
0.1 | 1 Gardien, 2 feux, 2 |
|
| 29 |
0.1 | 5 Gardiens et 1 objet derrière 4 blocs et 4 feux violets. | |
| 30 |
0.1 | 1 Gardien, 2 feux, 2 cacas et 1 |
|
| 31 |
0.25 | 1 Gardien, 4 feux, 44 rochers et 1 |
|
| 32 |
1 | 1 Gardien, 2 cacas, 10 champignons et 5 pièces aléatoires. | |
| 33 |
0.5 | 2 Gardiens, 4 feux, 2 rochers et 3 champignons et 1 rocher qui entourent 1 carte aléatoire. | |
| 34 |
0.5 | 2 Gardiens, 2 feux, 1 rocher à pics dans chaque coin et 1 objet derrière des blocs, blocs-serrure et pics. | |
| 35 |
1 | 1 Gardien, 3 pièces aléatoires, avec 1 |
|
| 36 |
1 | 2 Gardiens, 1 rocher à pics dans chaque coin et 1 coffre aléatoire qui est entouré par des rochers, qui peuvent être détruits avec le |
|
| 37 |
0.5 | Un |
|
| 38 |
0.5 | 1 Gardien, 2 feux, 1 bloc dans chaque coin et 1 |
A partir du premier étage du Chapitre 3,
Avarice et
Super Avarice ont une chance de remplacer les salles secrètes.
Dispositions du chemin alternatif
Les salles secrètes du chemin alternatif (
Canalisations,
Égouts,
Mines,
Cendrière,
Mausolée,
Géhenne et
Cadavre) sont différentes des salles secrètes du chemin normal. Chaque étage a 11 dispositions uniques (12 dans
Canalisations). Les dispositions du chemin normal ne peuvent pas apparaître sur ces étages.
Salle Super Secrète
Les Salles Super Secrètes ne se trouvent qu'à côté d'une autre salle, et cette salle ne peut pas être une salle spéciale. En d'autres termes, elle est placée à l'une des impasses de l'étage, comme toute autre salle spéciale. Chaque salle super secrète a des ressources en fonction de l'étage. Notez que le type de salle super secrète n'est pas limité à certains étages qu'elle imite (par exemple, Isaac peut trouver une salle super secrète sur le thème de l'
Utérus dans les
Profondeurs).
Les salles super secrètes sont plus susceptibles d'être trouvées à la fin d'une série de salles menant à une impasse, et sont particulièrement susceptibles d'apparaître près de la
Salle du Boss, car elles sont le deuxième type de salle à être placé sur une carte lors de la génération de la carte, et sont donc placées loin de la salle dans laquelle Isaac commence. Comme les
Boutiques sont le troisième type de salle généré, les salles super secrètes sont également susceptibles d'apparaître près de la boutique, et sont susceptibles d'apparaître entre la boutique et la salle du boss.
Dispositions possibles
| ID | Poids | Thème de la salle | Contenu | Prévisualisation |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 8 |
||
| 1 | 1 | 1 |
||
| 2 | 1 | 1 |
||
| 3 | 1 | 1 |
||
| 4 | 1 | 1 babiole aléatoire. | ||
| 5 | 1 | 5 pilules aléatoires. | ||
| 6 | 1 |
|||
| 7 |
1 |
|||
| 8 |
1 |
|||
| 9 |
1 |
|||
| 10 |
Peut contenir : |
|||
| 11 |
1 | 4 |
||
| 12 |
0.1 | 3 |
||
| 13 |
0.1 | 3 |
||
| 14 |
1 | 1 |
||
| 15 |
0.1 | 1 caca rouge entouré par 3 |
||
| 16 |
0.1 | 1 |
||
| 17 |
0.1 | 1 |
||
| 18 |
0.1 | 2 |
||
| 19 |
0.1 | 1 |
||
| 20 |
0.5 | 1 |
||
| 21 |
0.5 | 1 |
||
| 22 |
0.25 | 1 |
||
| 23 |
0.5 | 1 rocher à pics dans chaque coin et 3 |
||
| 24 |
0.5 | 5 |
||
| 25 |
0.25 | 1 ressource qui a 83% de chances d'être une |
||
| 26 |
0.01 | 8 champignons et 1 |
||
| 27 |
1 | 1 |
||
| 28 |
0.5 | 3 vases dans chaque coin et 2 |
||
| 29 |
0.25 | 4 pics et 1 |
||
| 30 |
0.25 | 1 |
||
| 31 |
0.5 | 4 rochers et 2 |
||
| 32 |
1 | 1 |
Dispositions du mode avarice
Le
mode avarice a ses propres dispositions.
| ID | Poids | Thème de la salle | Contenu | Prévisualisation | |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 5 |
|||
| 1 | 1 | 5 |
|||
| 2 | 1 | 3 |
|||
| 3 | 1 | 3 |
|||
| 4 | 1 | 2 |
|||
| 5 | 1 | 1 |
|||
| 6 | 1 | 1 |
|||
| 7 | 1 | 1 |
|||
| 8 | 1 | ||||
| 9 | 1 | 4 pilules aléatoires. | |||
| 10 | 1 | 2 cartes aléatoires. | |||
| 11 | 1 | 4 |
|||
| 12 | 1 | 2 runes aléatoires. | |||
| 13 | |||||
| 14 | 1 | 2 babioles aléatoires. | |||
| 15 | 1 babiole aléatoire. | ||||
| 16 | 1 | 1 lit. | |||
| 17 | 1 trappe vers le prochain étage. | ||||
| 18 | 17 |
||||
| 19 | 1 |
||||
| 20 | 1 | 1 |
|||
| 21 | 1 |
||||
| 22 | 1 | 1 objet. | |||
| 23 | 1 | 2 |
|||
| 24 | 1 | 1 |
|||
| 25 | 1 |
||||
| 26 |
1 |
||||
| 27 |
0.5 | 1 objet entouré par des trous et 2 rochers à pics qui peuvent faire des ponts quand bombés dans la bonne direction. | |||
| 28 |
0.25 | 1 |
|||
| 29 |
0.5 | 3 |
|||
| 28 |
0.5 | 2 |
Salle Ultra Secrète
Les Salles Ultra Secrètes sont des salles spéciales qui ne sont directement reliées à aucune autre salle de la carte. Elles ne sont pas révélées par la plupart des effets de cartographie (
L'Esprit, etc.) et ne peuvent être révélées sur la carte qu'avec
Orbe Fêlé, feu-follet du
Livre des Secrets et
Fragment de Rune. On peut y accéder directement en ouvrant la
Salle Rouge adjacente à l'aide de la
Clé Rouge ou des feux follets rouges, de la
Clé de Cristal, de la
Clé Brisée et de l'
Âme de Caïn : entrer dans une salle rouge adjacente à la salle ultra secrète révélera sa position et ouvrira automatiquement la porte qui y mène. On peut également y entrer en s'y téléportant à l'aide de
XVIII - La Lune ?. Une fois téléporté, un chemin de salles rouges menant au reste de l'étage s'ouvrira automatiquement. Les salles ultra secrètes contiennent des objets provenant de la
banque d'objets de la salle ultra secrète.
Les salles ultra secrètes sont le plus souvent générées à des endroits qui relient au moins trois salles non rouges via leurs salles rouges adjacentes (les différentes cases dans les salles en L comptent pour deux). Elles peuvent être reliées à 2 ou 1 salles non rouges par leurs salles rouges adjacentes, mais un emplacement spécifique de 3 salles ou plus est 11.5 fois plus probable qu'un emplacement spécifique de 2 salles, et les emplacements d'une seule salle sont pratiquement impossibles s'il existe un emplacement de 3 salles ou plus. S'il n'y a pas d'emplacement à 3 salles ou plus disponible, un emplacement spécifique à 2 salles est 11.5 fois plus probable qu'un emplacement spécifique à 1 salle.
Les salles ultra secrètes ne peuvent pas être connectées à des salles rouges qui sont connectées à des salles secrètes, des salles super secrètes ou des
salles maudites, et ne peuvent pas se trouver dans un emplacement où l'une de ses salles rouges adjacentes est invalide, comme à côté d'une
Salle du Boss (Les salles de boss dans
Néant peuvent avoir des salles rouges à côté d'elles, mais la salle ultra secrète ne sera jamais connectée à l'une d'entre elles), à côté des côtés de salles étroites, ou de toute salle qui ne peut pas avoir de salle rouge ouverte sur ce côté spécifique, cependant les emplacements sur le bord de la grille 13x13 où une salle rouge s'ouvrirait normalement sur une salle
Salle d'Erreur sont autorisés.
Notes
- En général, la meilleure stratégie pour trouver les salles ultra secrètes consiste à vérifier un emplacement qui est relié à au moins trois salles non rouges par ses salles rouges adjacentes (dans lesquelles toutes les faces peuvent avoir des salles rouges créées, et qui ne sont pas à côté d'une salle secrète, super secrète ou maudite), et si ce n'est pas le cas dans au moins trois emplacements, à vérifier les emplacements reliés à deux salles, puis à une seule.
- Lorsque vous choisissez le côté à ouvrir, la meilleure façon d'augmenter vos chances est d'ouvrir la salle rouge qui est reliée au plus grand nombre d'autres emplacements potentiels de salles ultra secrètes.
- Cependant, il est également intéressant de choisir d'ouvrir une salle rouge qui est reliée à une salle autrement difficile d'accès, telle qu'une
Salle de Défi Royale.
- Cependant, il est également intéressant de choisir d'ouvrir une salle rouge qui est reliée à une salle autrement difficile d'accès, telle qu'une
- Si les seuls emplacements valides restants sont reliés à une seule salle non rouge, il est tout aussi probable que la salle ultra secrète soit reliée au côté d'une seule salle qu'à un coin.
- Lorsque vous choisissez le côté à ouvrir, la meilleure façon d'augmenter vos chances est d'ouvrir la salle rouge qui est reliée au plus grand nombre d'autres emplacements potentiels de salles ultra secrètes.
- Les portes de la salle ultra secrète ne s'ouvrent automatiquement que lorsqu'on s'en approche de l'extérieur. Si d'autres salles sont adjacentes à celle-ci, les portes ne s'ouvriront pas depuis l'intérieur de la salle ultra secrète sans utiliser la clé rouge ou revenir de l'extérieur.
- La salle ultra secrète peut être générée au nord de la porte Méga Satan, même s'il n'est pas possible d'y créer une salle rouge.
- Dans le monde Miroir, la salle ultra secrète sera vide, comme toute autre salle spéciale.
- Il est possible que la salle ultra secrète ne soit pas générée s'il n'y a pas d'emplacements valides.
Dispositions
| ID | Poids | Contenu | Prévisualisation |
|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 |
|
| 1 | 1 | Quelques blocs-serrure et blocs normaux longeant les murs et 1 objet. | |
| 2 | 1 | 2 Gardiens, quelques blocs-serrure et 1 objet. | |
| 3 | 1 | 1 Gardien derrière des blocs-serrure, quelques toiles d'araignée et 1 objet bloqué par des blocs-serrure et blocs normaux. | |
| 4 | 0.75 | 1 Gardien, quelques toiles d'araignée et des rochers qui forment une clé, avec 1 objet dans le trou de la clé. | |
| 5 | 0.5 | 2 Gardiens, quelques toiles d'araignée, quelques vases, 3 pièces aléatoires et 4 |
|
| 6 | 0.25 | 10 Gardiens, 2 |
|
| 7 | 0.1 | 2 Gardiens, quelques toiles d'araignée, un rocher, 10 |
|
| 8 | 1 | 1 Gardien, quelques toiles d'araignée, 1 bloc-serrure dans chaque coin et un objet entre des pics rétractables. |
Notes
- Les salles secrètes se trouvent en bombant le milieu d'un mur dans une salle de taille standard. Pour les salles plus grandes, divisez mentalement la salle en salles individuelles afin de déterminer où bomber.
- Une stratégie simple pour placer correctement la bombe dans les grandes salles consiste à positionner Isaac dans un coin, à marcher le long d'un mur, puis à placer la bombe à l'endroit où la caméra commence à bouger.
- Pour les salles de la taille d'un placard, les salles secrètes ne seront jamais trouvées en bombant les côtés, mais peuvent être trouvées en bombant le mur au fond du placard.
- Les salles adjacentes aux salles secrètes auront toujours un chemin dégagé et praticable jusqu'au milieu du mur où Isaac peut placer une bombe. Les entrées des salles secrètes ne se trouvent jamais devant des trous, des obstacles, des pics ou des endroits où des ennemis apparaissent lorsque vous entrez dans la salle. Chaque salle adjacente à une salle secrète doit satisfaire à ces exigences. Si une salle située près d'un trou suspect sur la carte ne satisfait pas à ces exigences, cherchez ailleurs.
- Les salles secrètes sont tout aussi susceptibles de se trouver dans un emplacement valide avec 3 voisins qu'avec 4 voisins. Les emplacements avec 2 voisins sont rares mais possibles, même lorsqu'il existe des emplacements avec 3 voisins ou plus disponibles. Les emplacements avec 1 voisin ne peuvent se produire que s'il n'y a pas d'emplacements valides avec 3 voisins ou plus, et sont très rares.
Lunettes à Rayon X ouvre toutes les entrées disponibles vers la salle secrète et la salle super secrète. La pilule Sésame, Ouvre-Toi ! fait de même pour l'étage où elle a été utilisée.
Dent de Chien émet un effet sonore de hurlement lorsque Isaac entre dans une salle adjacente à une salle secrète ou super secrète, et
Fée Agaçante survole les entrées des salles secrètes.- Les objets de téléportation peuvent téléporter Isaac de manière aléatoire dans les salles secrètes, et
XVIII - La Lune téléportera toujours Isaac dans la salle secrète. - Les salles secrètes sont révélées sur la carte avec
Carte Perdue,
Livre des Secrets,
Boule de Cristal,
L'Esprit,
Casque de Spéléologue,
XIX - Le Soleil ou
XXI - Le Monde, mais Isaac devra tout de même ouvrir leur entrée.
Clé Rouge peut être utilisé pour trouver des salles secrètes. L'absence de cadre de porte rouge signifie qu'une salle secrète pourrait avoir été générée de l'autre côté.
Étoile de Bethléem révèle parfois des salles secrètes car elle peut les traverser.- Si
Avarice ou
Super Avarice apparaissent dans une salle secrète, Isaac ne pourra pas en sortir (comme dans une
Salle du Mini-Boss), mais une fois le combat terminé, toutes les sorties de la salle secrète seront accessibles. - Les salles secrètes peuvent exister à côté de tous les types de salles, à l'exception des
salles du boss, des salles super secrètes et des autres salles secrètes, ce qui permet d'accéder à certaines salles restreintes.
- Même si Isaac n'a pas de clés, il est possible de bomber une salle spéciale verrouillée s'il existe une salle secrète adjacente. En sortant par la porte, la salle sera débloquée sans avoir besoin d'une clé.
- Il est possible d'entrer dans les
salles maudites sans subir de dégâts en bombant depuis une salle secrète. - Il est possible d'accéder aux
salles de défi même si Isaac ne remplit pas les conditions de vie requises, mais il n'est pas possible de « voler » les objets, car le trou sera bloqué dès que le combat commencera.
Les salles secrètes de tous types n'existent pas dans l'ascension.
Une fois
Corrupted Data débloqué (en battant
Delirium avec
Éden Impur), les objets qui apparaissent dans les salles secrètes peuvent être corrompus comme s'ils étaient affectés par
TMTRAINER.- Les salles super secrètes remplacent l'impasse qui nécessiterait le deuxième plus grand nombre de salles à traverser depuis la salle de départ pour y accéder, et ne peuvent pas être reliées à la salle secrète.
- À titre de référence, la
Salle du Boss occupe l'impasse qui nécessiterait le plus grand nombre de salles à traverser, et la
Boutique occupe la salle qui nécessiterait le troisième plus grand nombre. Cela signifie que la salle super secrète est aussi éloignée ou plus éloignée de la salle de départ que la boutique. Cela signifie également que la salle super secrète a tendance à être proche de la salle du boss. Cependant, les boucles et les grandes salles reliées à plusieurs salles d'un même côté peuvent perturber cette logique. - Parfois, la salle du boss n'est pas l'impasse la plus éloignée. Généralement, dans ces cas-là, un côté de la salle du boss est bloqué et la salle super secrète est reliée à la salle normale la plus éloignée, le mur qui y mène se trouvant du côté opposé au côté bloqué dans la salle du boss.
- Par exemple, si le côté bloqué dans la salle du boss se trouve au nord, la salle super secrète se trouvera au sud de la salle normale la plus éloignée.
- À titre de référence, la
- Les salles super secrètes peuvent avoir des dispositions inspirés de thèmes provenant d'étages qu'Isaac n'a pas encore débloqués.
Anecdotes
- Dans la version originale de The Binding of Isaac, les salles secrètes fonctionnaient différemment : si le joueur quittait une salle après avoir ouvert l'entrée d'une salle secrète, celle-ci disparaissait. Pour accéder à nouveau à la salle, quel que soit le but, le joueur avait besoin d'une autre
bombe pour rouvrir l'entrée.
- Pour une raison quelconque, les
salles de défi et les
salles de défi royales fonctionnent toujours de cette manière.
- Pour une raison quelconque, les
- Avant la v1.7.5, les salles ultra secrètes utilisaient la
banque d'objets du Refuge des Anges. Il s'agissait d'une banque par défaut.
Bugs
| Ouverte | Salle du Boss |
Salle du Mini-Boss |
Salle Maudite |
Salle de Sacrifice |
Cimetière |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fermée | Salle du Trésor |
Boutique |
Bibliothèque |
Planétarium |
||
| Avec une pièce | Salle d'Arcade |
|||||
| Barricadée | Salle de Défi |
Salle de Défi Royale |
||||
| Fermée à double tour | Coffre-Fort |
Salle de Dé |
||||
| Doublement Barricadée | Chambre Propre/Sale |
|||||
| Cachée | Salle Secrète |
Salle Super Secrète |
Souterrain |
Marché Noir |
Salle d'Erreur |
Salle Ultra Secrète |
| Post-Boss | Antre du Diable |
Refuge des Anges |
Ruée des Boss |
Passage vers ??? |
||

