Clé de Papa

De The Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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La Clé de Papa est un objet activable déblocable.

Effets

  • Ouvre toutes les portes fermées dans la salle actuelle.

Notes

  • La Clé de Papa peut ouvrir:
  1. Toutes les portes normales fermées pendant un combat, même sur les étages qui l'interdisent normalement comme le Coffre et la Chambre Noire.
  2. N'importe quelle porte nécessitant une clé pour l'ouvrir, comme la Boutique Boutique ou la Salle du Trésor Salle du Trésor
  3. N'importe quelle salle devant s'ouvrir grâce à une bombe, dont la Salle Secrète Salle Secrète, et la Salle Super Secrète Salle Super Secrète
  4. La Salle de Défi Salle de Défi et la Salle de Défi Royale Salle de Défi Royale peu importe la santé d'Isaac
  5. La porte dorée du combat contre Méga Satan Méga Satan.
  6. La porte de la Ruée des Boss Ruée des Boss de l'intérieur.
  7. La porte d'un combat contre un Salle du Mini-Boss Mini-Boss de l'intérieur
  8. La porte d'un combat contre un Salle du Boss Boss dans la plupart des cas.
  9. (dans Repentance et Repentance+) La porte donnant accès au Mausolée / Géhenne I sans avoir à donner de la vie pour l'ouvrir.
  • La clé de Papa ne peut PAS ouvrir:
  1. La porte de la Ruée des Boss Ruée des Boss de l'extérieur, une fois les 20 minutes passées.
  2. (excepté dans Rebirth) La porte menant à ??? de l'extérieur une fois les 30 minutes passées.
  3. Une Antre du Diable Antre du Diable ou un Refuge des Anges Refuge des Anges de l'extérieur.
  4. Des coffres s'ouvrant avec une clé, comme les Coffre Doré Coffres Dorés ni les Blocs-Serrure.
  5. La porte de la salle de Boss contre Maman Maman depuis l'intérieur.
  6. (dans Afterbirth et Afterbirth †) La porte de sortie en Mode Avarice.
    • Quitter la pièce principale avant de terminer une série de vagues réinitialisera votre compteur de vagues, et les vagues répétées ne laisseront pas tomber de nouvelles pièces ni ne chargeront votre objet activable.
  7. (excepté dans Rebirth et Afterbirth) La porte menant au Néant pendant le combat contre le boss Murmure Murmure.
  8. (dans Repentance et Repentance+) La porte de chair menant au Cadavre.
  9. (dans Repentance et Repentance+)A Strange Door Une Porte Étrange.

Synergies

  • (dans Repentance et Repentance+)Livre des Vertus Livre des Vertus : Crée des feux follets sur l'anneau du milieu. Si les feux follets touchent un Coffre Doré Coffre Doré, des portes de salles spéciales ou des portes de salles non dégagées, ils les déverrouilleront et les ouvriront, disparaissant par la même occasion. Ces feux follets peuvent ouvrir « n'importe quelle » porte verrouillée qu'ils touchent, y compris la porte menant à Méga Satan Méga Satan(dans Repentance et Repentance+)A Strange Door Une Porte Étrange et la porte de chair menant au (dans Repentance et Repentance+) Cadavre. Les Coffre en Pierre Coffres en Pierre et les (dans Repentance et Repentance+)Coffre Géant Coffres Géants ne sont pas affectés. Ils feront également un don aux Key Master.png Mendiants Serruriers au toucher, se détruisant ainsi. Ouvrir un coffre dans une Salle de Défi Salle de Défi avec un feu follet ne déclenchera pas le défi.

Interactions

Galerie

En jeu

Anecdotes

  • Cet objet est utilisé dans les défis Le Père de Famille (Défi #19) et (dans Repentance et Repentance+) Ce Cauchemar Rouge (Défi #44) ainsi que dans le défi du jour spécial du 19 juin.
  • La clé de papa peut faire référence au père d'Isaac quittant sa mère, car elle peut être utilisée pour échapper à presque tous les conflits.
  • Dans "Wrath of the Lamb", cet objet se débloquait en battant ??? ??? pour la première fois.
  • La fonction de cet objet est très similaire à la clé magique de The Legend of Zelda