Canalisations
Les Canalisations sont le premier environnement ajouté dans Repentance. Le thème des Canalisations est l'inondation, les égouts hantés avec de nombreux ennemis et éléments surnaturels. Bien qu'il y ait une certaine récurrence avec les Grottes Inondées en raison des inondations, les ennemis uniques des Grottes Inondées sont presque exclusivement "noyés" ou "gonflés", contrairement au thème plus hanté des Canalisations.
Les salles du Trésor des Canalisations ont toujours deux objets à choisir. L'un des objets est toujours inconnu mais cela peut être contourné avec l' Attrape-Rêves.
Après avoir déverrouillé A Secret Exit, une porte verrouillée vers Canalisations I ou II apparaîtra en terminant le Sous-Sol/ Cave/ Sous-Sol Ardent I ou II, respectivement. La porte verrouillée nécessite une clé pour être ouverte.
Éléments uniques
Inondations et tempêtes
Les Canalisations mettent fortement l'accent sur l'eau et les inondations. Le sol entier est submergé d'eau, que certains ennemis, comme les petites sangsues et les Maraignées, sont capables d'utiliser pour nager au-dessus des trous. Les Béants des Profondeurs peuvent également se cacher sous l'eau et émerger lorsque tous les autres ennemis de la salle ont été tués. Le reflet visible dans l'eau est également utilisé par les Spectres, qui sont toujours visibles dans le reflet même s'ils sont invisibles autrement. Il y a également un orage en arrière-plan qui, lorsqu'il y a des éclairs, illumine la salle et révèle tous les Spectres qui s'y trouvent.
Monstres
Nom Français | ID | Description |
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Béant Enragé |
10.0 | Marche lentement vers Isaac (mais plus vite que les Béants) et inflige des dégâts de contact. Au départ, a les yeux fermés, mais lorsqu'il est en ligne de mire avec Isaac, il ouvre les yeux et gagne une vitesse permanente supplémentaire. À sa mort, se transforment généralement en Errant ou en Giclant. |
Béant |
10.1 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Se transforme généralement en Errant ou en Giclant à sa mort. |
Giclant |
11.0 | Marche sans but dans la salle, tirant de temps en temps une larme de courte portée. |
Errant |
11.1 | Marche sans but dans la salle. |
Mouche |
13.0 | Vole sur place. N'inflige pas de dégâts de contact, elle est inoffensive mais peut se changer en Prout si elle reste près d'un Caca. |
Coagulé |
15.0 | Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions cardinales. |
Gratte-Mur |
218.0 | Bouge autour de la salle comme les Tripes, infligeant des dégâts de contact. Ne peut pas être détruit. |
Tubicole |
244.1 | Sort du sol à des endroits aléatoires et tire une lignée de larme en cloche là où Isaac sera. |
Bulbe |
61.5 | Vole de façon erratique vers Isaac si son objet actif a des charges. Au contact, il draine jusqu'à 2 charges mais n'inflige jamais de dégâts au contact. Si Isaac n'a pas d'objet actif, ou pas de charge, il erre dans la salle sans but précis. |
Balloné |
806.0 | Marche lentement vers Isaac, tirant des projectiles en retour lorsqu'il subit des dégâts. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents et crée une rafale chaotique de larmes. Crée un geyser de larmes en mourant. |
Spectre |
807.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Ils sont invisibles et ne peuvent être vus qu'à travers le reflet qu'ils projettent dans l'eau, ou les ondulations qu'ils font en marchant. |
Follet |
808.0 | Orbite Isaac avec les autres Follets. Reste à une distance précise de lui. Un Follet à la fois peut s'allumer et tirer sur Isaac. |
Petite Sangsue |
810.0 | Chasse Isaac continuellement. Peut nager au-dessus des trous. |
Béant des Profondeurs |
811.0 | Emerge de la salle une fois que tous les ennemis précédents ont été tués, puis se lance à la poursuite d'Isaac. Inflige des dégâts de contact. |
Crachant Sous-Marin |
812.0 | Ennemi stationnaire qui tourne sur lui-même et tire des larmes lorsqu'il est déplacé ou repoussé. |
Bloup |
813.0 | Marche lentement vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Après avoir subi des dégâts ou s'être rapproché d'Isaac, il lui tire une rafale de larmes et le poursuit plus rapidement. Peut se transformer en Errant ou Giclant à sa mort. |
Maraignée |
814.0 | Nage de manière irrégulière dans la salle. Si elle voit Isaac, elle le porchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. |
Fissure |
815.0 | Saute des trous et rebondit dans la salle. Apparait continuellement depuis les trous jusqu'à ce que la salle soit terminée. Il n'est pas nécessaire de le tuer pour terminer la salle. |
Polty |
816.0 | Prend et jette des rochers et obstacles sur Isaac. |
Proie |
817.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Petites Sangsues s'il est trop proche. Invoque 3 petites sangsues à sa mort. |
Mulligoule |
817.1 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Follets s'il est trop proche. Invoque 1-2 follets à sa mort. |
Follet 2 |
838.0 | Orbite autour des ennemis et tire sur Isaac. Si l'ennemi autour duquel il orbite meurt, il ira orbiter un autre ennemi. Cependant, si tous les ennemis sont morts, il poursuivra Isaac, tout en continuant à lui tirer dessus de temps en temps. |
Rempli |
879.0 | Se déplace en crachant de temps en temps des larmes vertes et une ligne de flaque verte dans une direction aléatoire. |
Boss
Bubulle | Absinthe | L'Espluie | Min-Min |
Morceau de couteau
Canalisations II (ou Égouts II) contiennent une zone spéciale dans laquelle Isaac peut acquérir le 1er Morceau de Couteau, l'un des objets clés permettant d'accéder au Cadavre. Deux fonctionnalités uniques peuvent être trouvées ici :
- Un Feu Blanc qui ne peut être éteint. Le toucher sépare le corps et l'âme d'Isaac, le transformant en L'Égaré pendant une courte période. Terminer n'importe quelle salle ramènera Isaac à la normale.
- L'Égaré aura son Voile Sacré s'il est débloqué comme objet de départ. (Attention : le Voile Sacré ne sera pas actif tant qu'Isaac n'aura pas quitté la salle. Recevoir des dégâts dans la même salle après avoir touché le feu blanc sera fatal).
- Lorsque vous incarnez Le Délaissé, L'Égaré se battra toujours avec la massue en os et la transformation en L'Âme est toujours possible.
- Lorsque vous incarnez Azazel, L'Égaré conserve le Soufre à court portée d'Azazel.
- Une salle 1x1 avec une icone miroir sur la mini-carte. Il y a toujours un miroir auquel on ne peut pas accéder normalement.
Le miroir ne peut être entré qu'en tant que L'Égaré (ou Le Délaissé Impur), qui mène Isaac au Monde Miroir, où il peut trouver le 1er Morceau de Couteau.
- Toutes les salles seront générées sans aucun objet ou ressource. Cependant, tous les moyens de créer des objets ou des ressources après la génération de la salle (y compris les récompenses normales pour terminer la salle, la destruction des obstacles, les gains des mendiants et l'objet de la salle du boss) fonctionneront toujours.
Une fois qu'Isaac a terminé une salle, qu'il a obtenu le morceau de couteau et qu'il retourne dans le monde réel à travers le miroir, il redevient le personnage d'origine. Pour obtenir le 2ème Morceau de Couteau et terminer le processus, assurez-vous de vous rendre dans les Mines/ Cendrière II ensuite.
Succès déblocables
Anecdotes
- Antibirth avait une méthode différente pour débloquer le 1er Morceau de Couteau. Quelque part sur le sol, il y avait une salle en cul-de-sac apparemment vide avec une icône sur la mini-carte qui indiquait que la salle avait un coffre. En bombardant le centre de la salle, vous ouvriez un coffre en pierre caché contenant le 1er Morceau de Couteau.
- Dans Antibirth, Le Revenu pouvait y apparaitre en tant que boss.
- Dans la salle de Défi Royale dans les Canalisations, Le Revenu peut y apparaitre, ce qui est un clin d'œil.
- Les Béants et les Béants Enragés sont teintés de bleu s'ils sont rencontrés. De même, les Coagulés qui apparaissent dans l'étage apparaissent mouillés et brillants.
- Presque toutes les Araignées qui apparaissent à cet étage sont remplacées par des Maraignées, y compris celles qui apparaissent dans les coffres rouges et les Gardiens. Celles qui proviennent d'une Grosse Araignée restent des araignées normales.
Musique
- La musique des Canalisations s'appelle River of Despair.
- Une première version de cette chanson a été révélée lors de la pré-release de Repentance, où elle s'intitulait River of Despare.[1]
- River of Despair fait un usage intensif du thérémine, un instrument généralement associé au paranormal.
Références
Déblocage avec Murmure | |||
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Chapitres | ||||||||
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Chapitre 1 | Chapitre 2 | Chapitre 3 | Chapitre 4 | Optionnel | Chapitre 5 | Chapitre 6 | Fin | |
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
??? |
Sheol
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Chambre Noire
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Néant
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Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
Sheol |
La Boutique |
Ultra Avarice |