Canalisations

De The Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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(dans Repentance et Repentance+)

Les Canalisations sont le premier environnement ajouté dans Repentance. Le thème des Canalisations est l'inondation, les égouts hantés avec de nombreux ennemis et éléments surnaturels. Bien qu'il y ait une certaine récurrence avec les Grottes Inondées en raison des inondations, les ennemis uniques des Grottes Inondées sont presque exclusivement "noyés" ou "gonflés", contrairement au thème plus hanté des Canalisations.

Les Salle du Trésor salles du Trésor des Canalisations ont toujours deux objets à choisir. L'un des objets est toujours inconnu mais cela peut être contourné avec l'Attrape-Rêves Attrape-Rêves.

Après avoir déverrouillé A Secret Exit A Secret Exit, une porte verrouillée vers Canalisations I ou II apparaîtra en terminant le Sous-Sol/ Cave/ Sous-Sol Ardent I ou II, respectivement. La porte verrouillée nécessite une clé pour être ouverte.

Éléments uniques

Inondations et tempêtes

Les Canalisations mettent fortement l'accent sur l'eau et les inondations. Le sol entier est submergé d'eau, que certains ennemis, comme les petites sangsues et les Maraignées, sont capables d'utiliser pour nager au-dessus des trous. Les Béant des Profondeurs Béants des Profondeurs peuvent également se cacher sous l'eau et émerger lorsque tous les autres ennemis de la salle ont été tués. Le reflet visible dans l'eau est également utilisé par les Spectres, qui sont toujours visibles dans le reflet même s'ils sont invisibles autrement. Il y a également un orage en arrière-plan qui, lorsqu'il y a des éclairs, illumine la salle et révèle tous les Spectres qui s'y trouvent.

Monstres

Nom Français ID Description
Béant Enragé
Béant Enragé
10.0 Marche lentement vers Isaac (mais plus vite que les Béants) et inflige des dégâts de contact. Au départ, a les yeux fermés, mais lorsqu'il est en ligne de mire avec Isaac, il ouvre les yeux et gagne une vitesse permanente supplémentaire. À sa mort, se transforment généralement en Errant Errant ou en Giclant Giclant.
Béant
Béant
10.1 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Se transforme généralement en Errant Errant ou en Giclant Giclant à sa mort.
Giclant
Giclant
11.0 Marche sans but dans la salle, tirant de temps en temps une larme de courte portée.
Errant
Errant
11.1 Marche sans but dans la salle.
Mouche
Mouche
13.0 Vole sur place. N'inflige pas de dégâts de contact, elle est inoffensive mais peut se changer en Prout Prout si elle reste près d'un Caca Caca.
Coagulé
Coagulé
15.0 Bouge au hasard dans la pièce et tire 4 projectiles dans les directions cardinales.
Gratte-Mur
Gratte-Mur
218.0 Bouge autour de la salle comme les Tripes Tripes, infligeant des dégâts de contact. Ne peut pas être détruit.
Tubicole
Tubicole
244.1 Sort du sol à des endroits aléatoires et tire une lignée de larme en cloche là où Isaac sera.
Bulbe
Bulbe
61.5 Vole de façon erratique vers Isaac si son objet actif a des charges. Au contact, il draine jusqu'à 2 charges mais n'inflige jamais de dégâts au contact. Si Isaac n'a pas d'objet actif, ou pas de charge, il erre dans la salle sans but précis.
Balloné
Balloné
806.0 Marche lentement vers Isaac, tirant des projectiles en retour lorsqu'il subit des dégâts. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents et crée une rafale chaotique de larmes. Crée un geyser de larmes en mourant.
Spectre
Spectre
807.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Ils sont invisibles et ne peuvent être vus qu'à travers le reflet qu'ils projettent dans l'eau, ou les ondulations qu'ils font en marchant.
Follet
Follet
808.0 Orbite Isaac avec les autres Follets. Reste à une distance précise de lui. Un Follet à la fois peut s'allumer et tirer sur Isaac.
Petite Sangsue
Petite Sangsue
810.0 Chasse Isaac continuellement. Peut nager au-dessus des trous.
Béant des Profondeurs
Béant des Profondeurs
811.0 Emerge de la salle une fois que tous les ennemis précédents ont été tués, puis se lance à la poursuite d'Isaac. Inflige des dégâts de contact.
Crachant Sous-Marin
Crachant Sous-Marin
812.0 Ennemi stationnaire qui tourne sur lui-même et tire des larmes lorsqu'il est déplacé ou repoussé.
Bloup
Bloup
813.0 Marche lentement vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Après avoir subi des dégâts ou s'être rapproché d'Isaac, il lui tire une rafale de larmes et le poursuit plus rapidement. Peut se transformer en Errant Errant ou Giclant Giclant à sa mort.
Maraignée
Maraignée
814.0 Nage de manière irrégulière dans la salle. Si elle voit Isaac, elle le porchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact.
Fissure
Fissure
815.0 Saute des trous et rebondit dans la salle. Apparait continuellement depuis les trous jusqu'à ce que la salle soit terminée. Il n'est pas nécessaire de le tuer pour terminer la salle.
Polty
Polty
816.0 Prend et jette des rochers et obstacles sur Isaac.
Proie
Proie
817.0 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Petite Sangsue Petites Sangsues s'il est trop proche. Invoque 3 petites sangsues à sa mort.
Mulligoule
Mulligoule
817.1 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Follet Follets s'il est trop proche. Invoque 1-2 follets à sa mort.
Follet 2
Follet 2
838.0 Orbite autour des ennemis et tire sur Isaac. Si l'ennemi autour duquel il orbite meurt, il ira orbiter un autre ennemi. Cependant, si tous les ennemis sont morts, il poursuivra Isaac, tout en continuant à lui tirer dessus de temps en temps.
Rempli
Rempli
879.0 Se déplace en crachant de temps en temps des larmes vertes et une ligne de flaque verte dans une direction aléatoire.

Boss

Boss Lil Blub (Downpour) portrait.png
Boss Wormwood (Downpour) portrait.png
Boss The Rainmaker portrait.png
Boss Min-Min portrait.png
Bubulle Absinthe L'Espluie Min-Min

Morceau de couteau

Canalisations II (ou Égouts II) contiennent une zone spéciale dans laquelle Isaac peut acquérir le 1er Morceau de Couteau 1er Morceau de Couteau, l'un des objets clés permettant d'accéder au Cadavre. Deux fonctionnalités uniques peuvent être trouvées ici :

  • Un Feu Blanc Feu Blanc qui ne peut être éteint. Le toucher sépare le corps et l'âme d'Isaac, le transformant en Character The Lost icon.png L'Égaré pendant une courte période. Terminer n'importe quelle salle ramènera Isaac à la normale.
    • Character The Lost icon.png L'Égaré aura son Voile Sacré Voile Sacré s'il est débloqué comme objet de départ. (Attention : le Voile Sacré ne sera pas actif tant qu'Isaac n'aura pas quitté la salle. Recevoir des dégâts dans la même salle après avoir touché le feu blanc sera fatal).
    • Lorsque vous incarnez Character The Forgotten icon.png Le Délaissé, Character The Lost icon.png L'Égaré se battra toujours avec la massue en os et la transformation en Character The Soul (Character) icon.png L'Âme est toujours possible.
    • Lorsque vous incarnez Character Azazel icon.png Azazel, Character The Lost icon.png L'Égaré conserve le Soufre à court portée d'Azazel.
  • Une salle 1x1 avec une icone miroir sur la mini-carte. Il y a toujours un miroir auquel on ne peut pas accéder normalement.

Le miroir ne peut être entré qu'en tant que L'Égaré (ou Character Tainted Forgotten icon.png Le Délaissé Impur), qui mène Isaac au Monde Miroir, où il peut trouver le 1er Morceau de Couteau 1er Morceau de Couteau.

  • Toutes les salles seront générées sans aucun objet ou ressource. Cependant, tous les moyens de créer des objets ou des ressources après la génération de la salle (y compris les récompenses normales pour terminer la salle, la destruction des obstacles, les gains des mendiants et l'objet de la salle du boss) fonctionneront toujours.

Une fois qu'Isaac a terminé une salle, qu'il a obtenu le morceau de couteau et qu'il retourne dans le monde réel à travers le miroir, il redevient le personnage d'origine. Pour obtenir le 2ème Morceau de Couteau 2ème Morceau de Couteau et terminer le processus, assurez-vous de vous rendre dans les Mines/ Cendrière II ensuite.

Succès déblocables

Anecdotes

  • Antibirth avait une méthode différente pour débloquer le 1er Morceau de Couteau. Quelque part sur le sol, il y avait une salle en cul-de-sac apparemment vide avec une icône sur la mini-carte qui indiquait que la salle avait un coffre. En bombardant le centre de la salle, vous ouvriez un coffre en pierre caché contenant le 1er Morceau de Couteau.
  • Dans Antibirth, Le Revenu Le Revenu pouvait y apparaitre en tant que boss.
    • Dans la salle de Défi Royale dans les Canalisations, Le Revenu peut y apparaitre, ce qui est un clin d'œil.
  • Les Béant Béants et les Béant Enragé Béants Enragés sont teintés de bleu s'ils sont rencontrés. De même, les Coagulé Coagulés qui apparaissent dans l'étage apparaissent mouillés et brillants.
  • Presque toutes les Araignée Araignées qui apparaissent à cet étage sont remplacées par des Maraignée Maraignées, y compris celles qui apparaissent dans les coffres rouges et les Gardien Gardiens. Celles qui proviennent d'une Grosse Araignée Grosse Araignée restent des araignées normales.

Musique

  • La musique des Canalisations s'appelle River of Despair.
    • Une première version de cette chanson a été révélée lors de la pré-release de Repentance, où elle s'intitulait River of Despare.[1]
  • River of Despair fait un usage intensif du thérémine, un instrument généralement associé au paranormal.

Références