Le Délaissé

Le Délaissé est un personnage secret ajouté dans le Booster Pack #5, ressemblant à un Osselet. Il ne peut pas tirer de larmes normales mais a une massue en os qui peut être balancée au corps à corps, ou chargée afin d'être lancée.
Le Délaissé ne peut avoir de réceptacle de cœur normaux. N'importe quel réceptacle de cœur obtenu sera transformé en cœur d'os, alors que les cœurs d'âme et les
cœurs noirs sont données à l'Âme. Le Délaissé et l'Âme se partagent la barre de vie, ainsi chaque entité ne peut avoir que 6 cœurs maximum, contrairement aux 12 cœurs habituels.
L'Âme
Appuyer sur la touche d'échange (CTRL sur PC / RT sur XBOX / R2 sur PS4 / ZR sur Switch) permettra de contrôler l'Âme, un fantôme bleu enchaîné au Délaissé qui tire des larmes spectrales et qui peut voler.
Pendant que l'Âme est controllé, le Délaissé devient immobile et ne peut pas subir de dégâts et bloquera également tous les tirs normaux ennemis. Si l'un des deux personnages meurent, la partie sera perdue.
Notes
- L'os du Délaissé inflige 3x les dégâts au corps à corps et 1.5x avec le boomerang. L es attaques au corps-à-corps ont un recul fort sur les ennemis (
et parfois le Délaissé lui-même).
- De ce fait, il est recommendé utiliser la mêlée en général. Cependant, il ne faut pas négliger d'alterner entre la mêlée et le boomerang avec certains objets (comme
Polyphème,
Araignée Mutante ou
Troisième Œil) pour maximiser les dégâts.
À 30.00 de
Débit ou plus, l'attaque au corps-à-corps se fait automatiquement tant que vous maintenez la touche. Relâcher la touche fait jeter son os.
Si les dégâts du Délaissé sont plus petits que 3.5, l'attaque boomerang fait x1 ses dégâts + 1.75 à la place, ce qui peut être plus utile quand il a de petits dégâts.
- L'attaque boomerang a les mêmes propriétés (dégâts, effets de larmes, etc) que l'attaque au corps-à-corps précédent la charge.
- L'os du Délaissé passe à travers les murs, obstacles et ennemis. L'attaque boomerang fait des dégâts à l'aller et au retour.
- De ce fait, il est recommendé utiliser la mêlée en général. Cependant, il ne faut pas négliger d'alterner entre la mêlée et le boomerang avec certains objets (comme
- Le Délaissé a des mécaniques uniques pour les pactes avec le Diable :
Le Délaissé ne peut pas faire de pacte avec le Diable puisqu'il n'a que des cœurs d'os, cependant l'Âme peut avec ses cœurs d'âme. Si le pacte tue l'Âme, échanger rapidement avec le Délaissé le gardera en vie. Il suffit de ramasser un cœur d'âme ou un cœur noir pour ressusciter l'Âme.
Le Délaissé peut signer des pactes avec le Diable en payant avec ses cœurs d'os, de la même manière que les cœurs rouges normaux.
De ce fait, il est possible de se softlock en signant un pacte avec le Diable avec le Délaissé et changer sur l'Âme.
Il est possible d'éviter ce softlock avec
Droit d'Aînesse car l'Âme pourra bouger librement.
- Si l'Âme n'a pas de cœurs, vous ne pouvez pas le jouer jusqu'à récupérer un cœur d'âme ou noir.
- Perdre le contenu d'un cœur d'os ne fait pas baisser les chances d'obtenir un Pacte avec le Diable, tant que le réceptacle n'est pas cassé (
Cela inclut les dégâts volontaires).
- L'attaque de mêlée du Délaissé peut ramasser les ressources au sol et ouvrir les coffres qu'il touche.
- Les
coffres piégés peuvent ainsi être ouverts sans prendre de dégâts.
- Les
coffres en pierre ne peuvent pas être ouverts par ce biais.
- Les
coffres dorés et les
coffres éternels nécessiteront quand même une clé ou
Trombone.
- Les ressources qui ne peuvent pas être ramassés sont repoussés. Cela repousse les bombes posées comme avec
Dr. Fœtus ainsi que les
bombes troll.
- Les
- Le Délaissé a +20% de chance de remplacer un cœur d'âme donné en récompense de salle par un cœurs d'os.
- Les statistiques de
vitesse des tirs et de vitesse de chute des tirs n'ont aucun effet sur l'attaque de mêlée et le boomerang du Délaissé.
- La
Portée augmente la distance entre le Délaissé et l'arc de son attaque de mêlée. Elle n'influe pas sur l'attaque boomerang.
La portée du boomerang est légèrement influencée par la statistique de portée.
- La portée de la mêlée est proportionnelle à la taille du personnage mais s'il est plus petit que sa taille de base, la portée de la mêlée ne sera pas plus petite qu'initialement.
- Pour échanger entre les Pilules et les Cartes, il faut appuyer sur le bouton d'échange 2 fois rapidement.
- Prendre des améliorations de vie sur l'Âme donnera des cœurs d'âme, comme avec
???. Il est conseillé de prendre la vie sur le Délaissé, vu que les cœurs d'os sont bien plus rares.
- Les cœurs d'os ne peuvent pas être cassés s'ils sont remplis avec au moins un demi-cœur rouge, même si un cœur entier de dégâts est pris. Cela peut être utilisé pour abuser des pics dans la
Salle de Sacrifice, par exemple.
Les pilules non identifiées sont plus sûres en étant avalées par l'Âme car une
pilule Hématémèse peut être très dangereux pour le Délaissé, mais n'a aucun effet négatif sur l'Âme.
Les pilules PV Diminués sont converties en PV Augmentés sur les deux formes mais le cœur d'os vide obtenu peut être risqué pour garder les chances d'Antre du Diable.
Les pilules PV Diminués ne sont plus converties en PV Augmentés.
Avec
Droit d'Aînesse, le joueur peut laisser le corps du Délaissé dans une salle et bouger dans une autre avec l'Âme. Quand le joueur change pour contrôler le Délaissé de nouveau, l'Âme se téléporte dans la salle où le corps a été laissé.
Cela rend possible le fait d'entrer et sortir des
salles maudites sans prendre aucun dégât : laissez le corps à l'extérieur de la salle maudite, allez dans la salle maudite avec l'Âme, puis changez pour contrôler de nouveau le Délaissé.
Ce comportement peut possiblement compliquer les choses sur le combat contre
Mort-Boyaux si le corps emmené à l'intérieur de Mort-Boyaux. Après que l'Âme ait battu la troisième phase et soit revenu dans la salle du boss, reprendre le contrôle du corps téléportera le joueur dans la troisième phase de Mort-Boyaux qui se redéclenchera.
Si le Délaissé meurt en co-op, le fantôme aura toujours son os au lieu de tirer des larmes.
- Pour entrer dans les
salles de défi royales, les vies du Délaissé et de l'Âme sont traitées séparément, contournant les restrictions habituelles pour ces salles dans Repentance. Cela veut dire que le joueur peut diminuer la vie de l'un des deux à un seul cœur pour entrer et changer sur la forme qui a le plus de vie une fois rentré.
Débloquer le Délaissé
Le Bélier doit avoir été vaincu auparavant pour pouvoir débloquer le Délaissé. Débloquer le Délaissé peut être fait en mode Normal ou Difficile. Avoir débloqué
Le Négatif est recommandé.
L'étape 1 peut être évitée si vous obtenez
Myosotis au premier étage. Myosotis peut transporter la Pelle Brisée à travers les étages si vous ne l'avez pas touchée et si vous avez réussi à laisser 4 ressources au maximum dans l'étage. Vous aurez toujours besoin de la ramasser sur Profondeurs II et de faire l'étage entier avec. Les étapes 1 et 2 peuvent être contournées si le joueur utilise
Dé Compteur sur
Mucormycose car cela le rejouera en
Pelle de Maman.
- Pour commencer, il faut démarrer une nouvelle run sans graine avec n'importe quel personnage. Le premier défi consiste à battre le boss du premier étage en moins d'une minute (l'objet du boss doit être apparu avant 00:01:00 sur le chronomètre du jeu). Un cri de Maman puis des bruits de pas de cette dernière qui court seront entendus pour confirmer au joueur que cette première partie est réalisée. Dans la première salle de l'étage, l'ombre d'une pelle sera visible. Si une bombe placée explose dans la salle, la
Pelle Brisée tombera. La Pelle Brisée se comporte comme une ressource, étendue sur le sol et devient un objet activable quand touché pour la première fois.
- Tant que la Pelle Brisée est portée, 2 pieds de Maman tenteront continuellement d'écraser le joueur. Utiliser l'objet les arrêtera pour la salle ou la vague d'ennemis ou de boss en cours (comme pendant la
Ruée des Boss ou les
salles de Défi).
- Il n'y aura pas d'écrasements pendant le combat contre
Maman.
Les écrasements comptent comme des explosions,
Pyromanie ou
Crâne d'Hôte donnent une immunité.
- Les écrasements cassent les rochers et infligent des dégâts aux ennemis. Si le joueur a
Feuille Grignotée et beaucoup de patience, les écrasements nettoieront les salles.
- Les écrasements ouvrent les salles secrètes.
- Il n'y aura pas d'écrasements pendant le combat contre
- Dans les
Sous-Sol XL, seulement la dernier boss doit être battu. La carte
IV - L'Empereur peut permettre d'aller au deuxième boss directement.
- La Pelle Brisée disparaîtra si le joueur quitte une salle sans elle. Il est impératif de la garder dans chaque salle jusqu'à la fin du défi.
- Si Isaac a
Cartable, un autre objet activable peut être pris.
Maman écrase toujours, peu importe dans quelle poche du Cartable se trouve la Pelle Brisée.
- Les écrasements peuvent être évités si la
Pelle Brisée est rangée dans le
Carton de Déménagement et déballé juste avant le combat de
Maman.
- Si Isaac a
- En co-op, Maman ne ciblera que le joueur qui tient la Pelle Brisée. Si ce personnage meurt, les écrasements continueront et ne cibleront que le joueur mort. Si Maman est battue quand le personnage qui tient la Pelle Brisée est mort, la porte vers la Ruée des Boss s'ouvrira quand même après la résurrection et l'entrée vers l'Utérus sera scellé. Cependant, le joueur tenant la Pelle Brisée ne peut pas mourir pendant la Ruée des Boss sous peine de ne pas voir le deuxième morceau de la Pelle. Il est recommandé que le joueur tenant la Pelle Brisée ne se concentre que sur les esquives ou mieux, prendre un objet activable s'il y en a un dans la Ruée des Boss pour remplacer la Pelle Brisée (récupérez-la avant de finir la Ruée des Boss).
Mama Méga peut aussi être utilisée pour faire tomber la
Pelle Brisée.
- Tant que la Pelle Brisée est portée, 2 pieds de Maman tenteront continuellement d'écraser le joueur. Utiliser l'objet les arrêtera pour la salle ou la vague d'ennemis ou de boss en cours (comme pendant la
- Ensuite, terminez la
Ruée des Boss pour obtenir
Pelle Brisée, complétant la
Pelle de Maman.
Le joueur doit être attentif s'il joue en tant qu'
Isaac Impur car le piédestal contenant la
Pelle Brisée peut alterner.
- La Pelle Brisée doit être tenue quand la Ruée des Boss est terminée. Sinon, un objet habituel apparaîtra.
- Après avoir battu Maman et s'il est débloqué, seulement
Le Négatif apparaîtra, sinon un objet de boss apparaîtra.
- Si
Le Négatif n'est pas débloqué, le joueur doit utiliser une
salle de sacrifice pour aller dans la
Chambre Noire et ce n'est pas garanti à chaque partie.
- La limite de 20 minutes pour atteindre la Ruée des Boss ne s'applique pas ici. L'entrée vers l'
Utérus sera scellée jusqu'à ce que la Ruée des Boss soit terminée.
- Une fois la
Pelle de Maman obtenue, les pieds de Maman arrêteront d'apparaître. D'autre part, elle peut être utilisé comme
Aller au Fond des Choses.
- Enfin, utiliser la
Pelle de Maman sur la motte de terre du cimetière débloque le Délaissé.
- Si le cimetière est quitté avant que l'âme atteigne le haut de l'écran, le Délaissé peut ne pas se débloquer.
- Tenir la Pelle de Maman empêche le faisceau de lumière vers la Cathédrale d'apparaître, forçant Isaac à aller dans
Sheol.
- Si bloqué, confus ou frustré, allez sur la page de
Pelle Brisée pour des conseils et aide.
Interactions
Plusieurs objets ont des interactions uniques avec les attaques du Délaissé (ou avec le Délaissé lui-même), même si les larmes de l'Âme seront affectées normalement.
Droit d'Aînesse: L'Âme n'est plus enchaînée, libre de bouger. Il peut laisser le Délaissé derrière, quitter la salle et se téléporter de nouveau dans le Délaissé, même s'il est dans un salle fermée et hostile.
Abaddon: Offre 6 Cœurs Noirs à l'Âme et offre les effets habituels de l'objet. S'il est obtenu par le Délaissé (par exemple en étant passé de l'Âme au Délaissé après avoir pris comme pacte avec le Diable), ses cœurs d'os seront vidés mais pas détruits par l'effet.
Adrénaline: Les cœurs d'os vides augmentent les dégâts mais le bonus est perdu si un cœur d'os casse.
Lait d'Amande: Maintenir la touche de tir fera que le Délaissé performera son attaque de mêlée en continu et relâcher la touche lui fera jeter son os. Le délai entre la mêlée et l'attaque boomerang est enlevé.
Prisme Angélique: Quand l'os lancé touche le prisme, le prisme va tirer 4 os pendant que l'original reviendra vers le Délaissé. L'os est quadruplé qu'il passe dans le prisme à l'aller ou au retour de l'attaque boomerang. Cependant, les os tirés du prisme se propageront très vite, rendant les ennemis difficiles à toucher à moins qu'ils soient proche du prisme.
L'os n'est quadruplé qu'à l'aller de l'attaque boomerang. Les 4 os reviennent vers le Délaissé.
Antigravité: L'attaque de mêlée s'attardera sur place brièvement et pourra infliger des dégâts aux ennemis ou permettra de récupérer les ressources qui seront déplacés sur sa zone (par exemple par l'effet de
Attracteur Étrange ou
Aimant Démagnétisé). Les ennemis ne seront touchés qu'une fois par coup et le boomerang n'est pas affecté.
- Antigravité + Couteau de Maman: Le couteau de Maman permet de toucher les ennemis plusieurs fois par attaque, avec Antigravité cela permet de les toucher jusqu'à 4 fois. L'attaque boomerang n'est pas affectée.
Caillot de Sang: Le Délaissé a 50% de chance pour que Caillot de Sang s'applique sur la mêlée ou l'attaque boomerang. Quand l'effet est appliqué, l'os devient rouge.
- Rat de Bibliothèque: Les attaques de mêlée de boomerang seront parfois doublées.
Soufre: Le chargement fera apparaître un cercle de Soufre qui flottera près du Délaissé pendant quelques petites secondes avant de disparaître. Le Délaissé réalisera toujours son attaque de mêlée pendant la réalisation de cette action.
- Soufre +
Hémoptysie: Le cercle de Soufre inflige 2x et +3 dégâts nets et propagera la malédiction aux ennemis alentours.
- Soufre +
Œil Occulte: Après avoir été lancé, le cercle de Soufre peut être bougé similairement à La Technique Ludovico et disparaît après quelques secondes.
- Soufre +
Césarienne: Les fœtus sont des squelettes qui attaquent avec un os en plus de faire des dégâts eux-mêmes.
Chocolat Chaud: L'os grandit en taille et en dégâts en fonction du temps de charge mais ne peut plus être lancé. Contrairement aux larmes normales, l'os ne peut pas être spammé en appuyant rapidement sur le bouton d'attaque.
Fracture Ouverte /
Corps de Cricket: L'os se brise au contact et envoie des éclats, comme Fracture Ouverte avec des larmes normales.
Le boomerang n'est pas affecté.
Fracture Ouverte: Le boomerang créé aussi des éclats d'os.
Adaptateur: Prend
2 /
1 cœur d'âme/noir et donne un cœur d'os au Délaissé si utilisé par l'Âme. Si l'Âme n'a plus de cœurs en utilisant en l'objet, il ne mourra pas et le Délaissé prendra automatiquement la relève.
Cœur de Corbeau: Empêche le Délaissé de perdre des cœurs d'os du moment qu'il possède des cœurs rouges à l'intérieur.
Œil Maudit: Le boomerang est remplacé par de multiples attaques rapides de mêlée. Le nombre de frappes dépend du temps de chargement de l'attaque.
Mendiant des Ombres: Rend la conservation des cœurs d'os du Délaissé plus difficile, puisque chaque cœur rouge au sol sera collecté et transformé en cœur d'âme, qui ne pourra être utilisé que par l'Âme.
Couronne des Ténèbres: La couronne s'activera avec un réceptacle de cœur d'os rempli. Il peut en avoir d'autres mais vides.
Chat Mort: Ne laissera qu'un cœur d'os au Délaissé ou qu'un cœur d'âme à l'Âme en fonction de la forme qui ramasse l'objet. Si c'est l'Âme qui le prend, le Délaissé sera soigné d'un cœur rouge.
- Cependant, les deux formes ressusciteront avec un cœur d'os et un cœur d'âme peut importe qui meurt.
Œil de Lynx: Chaque coup de mêlée qui touche un adversaire augmente le multiplicateur de dégâts.
Dent Pourrie: L'aura verte deviendra active en utilisant la mêlée et en chargeant l'attaque boomerang.
Dr. Fœtus: L'attaque chargée est remplacée par une Bombe dans les mains du Délaissé. Elle est lancée au tir mais peut aussi exploser dans ses mains si elle est chargée trop longtemps, auquel cas une attaque boomerang sera effectuée à la place. La distance de lancer dépend du temps de charge, sauf si la bombe explose trop tôt à cause du temps trop long de chargement. L'attaque de mêlée n'est pas affectée.
- Dr. Fœtus +
Fusée en Bocal: La bombe est remplacée par une fusée et peut être tenue indéfiniment.
- Dr. Fœtus +
Super Fœtus: L'attaque chargée est remplacée par un missile dans les mains du Délaissé et un réticule de visée qui doit être déplacé par le joueur pendant le temps de chargement. Le missile est lancé vers le réticule de visée quand le bouton de chargement de l'attaque est relâché avec un coup de mêlée ajouté dans la même direction (Le coup de mêlée n'est pas modifié par l'objet).
Super Foetus +
Chronomètre: La fusée est ralentie et tombe un peu avant la cible.
Euthanasie: Ajoute une chance pour que la mêlée ou le boomerang inflige le triple de dégâts.
Les attaques ne se sépareront pas en os éclatés et ne tueront pas les ennemis normalement invincibles.
La capacité de tuer en un coup fonctionne comme espéré.
Mauvais Œil: Le projectile spécial réplique les attaques de mêlée du Délaissé. Il ne fonctionne pas avec le boomerang. Si le Délaissé lance le projectile spécial du Mauvais Œil puis échange avec l'Âme, il continuera à lancer les attaques de mêlée. Dans l'échange inverse, il tire des larmes d'os.
Explosivo: L'attaque de mêlée peut attacher des explosifs.
- La faible portée de l'os augmente les risques d'explosifs attachés détonant et infligeant des dégâts au Délaissé.
Rallonge Électrique: Le corps du Délaissé est considéré comme un familier en contrôlant l'Âme, causant l'électricité de passer par le corps.
Œil d'Avarice: Aucun effet sur l'attaque de mêlée.
Une larme dorée est tirée toutes les 20 attaques.
Récompense du Destin /
Incube: Tirent des petites larmes d'os, même quand le Délaissé utilise son boomerang.
Incube attaque avec un os comme le Délaissé.
Esprit de Feu: La mêlée et le boomerang ont une chance de brûler les ennemis. Cependant, ni la mêlée ni le boomerang n'exploseront.
Pierre Plate: Le boomerang rebondit quelques fois, les dégâts de l'éclaboussure dépendent des dégâts du Délaissé.
Cake aux fruits: L'explosion d'
Ipéca peut s'activer sur l'attaque de mêlée. Contrairement au vrai Ipéca, l'explosion blessera le Délaissé.
Cellule Géante: Les mini-familiers apparus attaqueront avec un os comme le Délaissé.
Canon de Verre: Seulement la vie de la forme active est affectée: Le Délaissé aura un cœur d'os vide et l'Âme un demi-cœur d'âme.
Piment Fantôme: Fait apparaître une flamme bleue en attaquant ou lançant l'os.
Œil de la Providence: Le boomerang est attiré par les ennemis mais ne gagne pas l'aura.
Guillotine: Le Délaissé tirera depuis son corps, tandis que l'Âme est affecté normalement.
Patte de Guppy /
Épluche-Légumes: Ne fonctionnent pas avec les cœurs d'os, d'Âme ou noirs, rendant l'objet complètement inutile pour le Délaissé.
Haemolacria: Des larmes de sang jaillissent quand un ennemi est frappé par l'attaque de mêlée. Aucun effet sur le boomerang. La portée de la mêlée est augmentée.
Tête du Gardien: La tête du Gardien ne fonctionne ni sur la mêlée ni sur le boomerang.
La mêlée et le boomerang ont une chance de faire apparaître une pièce en touchant un ennemi.
Saint Éclat: Les attaques de mêlée et le boomerang peuvent créer des faisceaux de lumière.
- Larmes Autoguidées: Le boomerang sera attiré par les ennemis.
Manuel de Saut: Passer de l'Âme au Délaissé pour annuler le saut du manuel, créant un super élan qui vous permet de toucher les ennemis en étant invincible.
Cœur Immaculé: Chaque attaque de mêlée a une chance de créer une larme d'os orbitant autour du Délaissé.
Ipéca: Les attaques de mêlée déclenchent une explosion qui ne blesse pas le joueur. Ne donne pas d'immunité à d'autres explosions.
Ipéca +
Pyromanie : Le Délaissé remplit ses cœurs d'os à chaque fois qu'il frappe un ennemi avec une attaque de mêlée.
Le boomerang peut aussi créer des explosions au premier contact avec un ennemi (pas au retour) et ne blessera pas le Délaissé. Les dégâts de l'explosion dépendent du temps de chargement de l'os.
Perfusion/
Banque du Sang: Vide les cœurs d'os sans les détruire quand utilisé par la forme squelettique.
Échelle de Jacob: Les coups de mêlée et le boomerang lancent un à deux éclairs quand ils touchent un ennemi.
Calcul Rénal: Le Délaissé lance une série d'attaques de mêlée après l'expulsion du calcul rénal.
Crayon de Papier: Aucun effet avec l'os.
Chaque 15 attaques fait tirer un barrage de plusieurs os depuis le corps du Délaissé. Le boomerang est compté comme une attaque différente de la mêlée juste avant.
Balance: Sauf combinaisons avec d'autres objets, le taux d'attaque ne change pas beaucoup mais toutes les autres statistiques diminueront. L'Âme est moins affecté, gagnant une petite augmentation dans chaque statistique contre une perte de vitesse.
P'tite Corne: L'arc de la mêlée devient occasionnellement noir mais ne tuera pas en un coup les ennemis.
L'arc de la mêlée devient occasionnellement noir et invoque la main de
Grosse Corne.
Cornes de Loki: Comme les autres personnages avec
Couteau de Maman, le Délaissé tient un os dans chacune des directions cardinales. Quand il fait une attaque de mêlée ou lance son boomerang, il a une chance de déclencher les 4 à la fois.
Lentille Égarée: L'attaque de mêlée peut renvoyer les tirs des ennemis et leur faire des dégâts dépendant du tir en question.
La Technique Ludovico: Une grande larme suit le Délaissé. Il peut la lancer avec son attaque de mêlée, augmentant ses dégâts sur une courte durée.
- La Technique Ludovico +
Bébé Interdimensionnel: Une deuxième grande larme est créée quand la première touche Bébé Interdimensionnel.
- La Technique Ludovico +
Œil Occulte: La grande larme tire des larmes d'os qui ont l'effet de
Œil Occulte
- La Technique Ludovico +
Planète Naine: La grande larme bougera très et rebondira dans tous les sens . Changer sur l'Âme fera revenir la larme à la normale.
- La Technique Ludovico +
Morceau de Charbon: Aucun effet sur l'attaque de mêlée. Les dégâts du boomerang sont augmentés en fonction de la distance.
Ligne de Mire: L'augmentation de stats s'applique mais l'objet n'a pas d'autre effet en forme squelettique.
Le Délaissé peut aussi attaquer dans n'importe quelle direction.
Méga Champi: Le Délaissé se transforme en Isaac géant avec une peau grise, gardant sa mêlée et tous les bénéfices de la grande taille associés.
Œil de Maman: Le Délaissé tient deux os, un à l'avant, l'autre à l'arrière. Il y a une chance pour que la mêlée et le boomerang soient déclenchés dans les deux directions.
Couteau de Maman: Attache le couteau au bout de l'os, augmentant la portée et les dégâts causés.
Poumon de Monstro: Le boomerang est remplacé par un jet de larmes d'os, avec l'effet classique de Poumon de Monstro.
Chaque copie supplémentaire rajoute 5 os pour la mêlée, jusqu'à 16 os maximum.
Mon Reflet: L'augmentation de stats s'applique mais l'objet n'a pas d'autre effet en forme squelettique.
Liquide Mystérieux: Le boomerang laisse une traînée verte derrière lui, causant des dégâts aux ennemis marchant dedans.
Parasite: Quand un ennemi est touché par la mêlée, des petites larmes d'os qui se séparent en des toutes petites larmes normales apparaissent. Le boomerang fera apparaître des des petites larmes d'os quand il touche un ennemi.
Cookie en pâte à Modeler: Chaque attaque de l'os a un effet différent. Les larmes de l'Âme marchent comme espéré.
Polyphème: La batte d'os devient significativement plus grande, les coups de mêlée et le boomerang couvrent une zone étendue.
Proptose: Les dégâts de l'attaque de mêlée sont doublés (
triplés) et la baisse de dégâts s'applique normalement au boomerang.
Tomate Pourrie: Toucher un ennemi avec l'os peut les marquer.
Scapulaire: L'Âme gagne un
cœur d'âme chaque fois que le Délaissé prend un dégât à un demi-cœur rouge ou moins, peu importe la vie de l'Âme. Fonctionne normalement sur l'Âme.
Cartable /
Poches Profondes /
Petit Sachet /
Polydactylie /
Deck du Débutant: La commande d'échange doit être doublée pour changer de ressource/objet.
Sinusite: Pas d'effet sous forme squelettique.
Toucher un ennemi avec l'os peut leur coller une crotte de nez comme avec les larmes normales.
- Les
pilules L'une te fait grandir agrandit beaucoup l'os.
Lait de Soja: Rend l'attaque de mêlée significativement plus rapide ainsi que le chargement du boomerang.
Maintenir la touche de tir fera attaquer le Délaissé constamment et relâcher la toucher lancera l'os. Le délai entre la mêlée et le boomerang est retiré.
Arroseur Automatique: L'Arroseur Automatique va tirer des larmes d'os qui font les dégâts du Délaissé sans le multiplicateur.
Attracteur Étrange: La mêlée attirera les ressources et le boomerang attirera les ennemis à lui, les rendant plus faciles à tuer.
Acide Sulfurique: Augmente les dégâts. La mêlée et le boomerang seront parfois jaunes
mais il n'y a aucun autre effet.
Le boomerang a une chance de détruire les rochers et ouvrir les portes et
salles secrètes peu importe si l'os est jaune ou pas.
Technologie: Un anneau de laser apparaît autour du Délaissé quand il déclenche une attaque de mêlée et suit le boomerang quand il est lancé.
Tech X: Un anneau laser entoure le boomerang quand il est lancé.
- Fichier:Collectible Tech 0,5 icon.pngTech 0,5: Tire des lasers occasionnellement en attaquant avec la mêlée ou en chargeant le boomerang.
Terra: Le boomerang a une chance de détruire les rochers et ouvrir les portes et
salles secrètes.
Planète Naine: Le boomerang tourne autour du Délaissé et peut être lancé plus loin que la normale avec des augmentations de portée.
L'os lancé orbite autour du Délaissé à très grande vitesse jusqu'à ce que sa portée maximum soit atteinte, puis revient à la même vitesse. Cependant, l'os touche le même ennemi pas plus que deux fois et n'a pas une plus grande hitbox, diminuant les dégâts par seconde et la précision du boomerang.
Trisagion: Pas d'effet sous forme squelettique.
Trisagion +
Explosivo/
Sinusite/
Mucormycose: Toucher un ennemi avec l'os a une chance de créer une larme Trisagion qui se colle à l'ennemi, faisant des dégâts et créant des larmes Explosivo, crottes de nez ou des spores, respectivement.
- Les autres synergies de Trisagion marchent aussi avec cette larme Trisagion.
Varices: Tire 10 larmes d'os dans toutes les directions qui font des grands dégâts.
Bonnet d'Âne: Le Délaissé tient deux battes d'os, une dans chaque main, qui pointent diagonalement vers l'extérieur.
Œil de Bélial/
Pop !/
Polycorie/
Colle Caoutchouc/
Technologie Zéro/
Parasitoïde/
Tropicamide: Pas d'effet sous forme squelettique.
Objets à débloquer
- Marrow - Vaincre
Le Cœur de Maman ou Il Est Vivant Il Est Vivant en mode Difficile avec
Le Délaissé.
Galerie
La salle de la Tombe avec la motte de terre au centre.
Anecdotes
- La vie de départ du Délaissé est listée comme "-I" sur l'écran de sélection des personnages.
- Le Délaissé est le corps atrophié d'Isaac.
- Le concept du Délaissé a été confirmé comme étant un vieux concept pour une suite à The Binding of Isaac: Rebirth.
- Avec une assez grande taille d'os, la mêlée du Délaissé fera trembler l'écran et plus l'os sera grand, plus l'écran tremblera longtemps.
- En tant que personnage secret, le Délaissé n'apparaît pas sur l'écran de sélection des personnages jusqu'à ce qu'il soit débloqué.
- Il partage ce détail avec
L'égaré,
??? et
Le Gardien.
- Il partage ce détail avec
- Le Délaissé a un sprite inutilisé de lui allongé.
Bugs
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Signer un pacte avec le Diable qui tue le Délaissé et changer sur l'Âme avant la fin de l'animation rendra uniquement l'Âme jouable et vice versa. Si le Délaissé n'est plus jouable, l'Âme restera enchaîné. Ce qui softlockera la partie sauf si vous avez ![]() ![]() |
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Si le Délaissé obtient ![]() ![]() ![]() |
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PS4 Très rarement, la tête du Délaissé disparaîtra définitivement après avoir pris son premier objet. Ce bug reste non corrigé même après avoir rallumé le jeu. |
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