Objets
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Les objets sont un élément crucial au gameplay de The Binding of Isaac: Rebirth. Ils modifient les statistiques d'Isaac, donnent ou changent les effets de ses larmes et bien plus. Les objets sont classés dans des groupes et types distincts. Certains objets sont passifs, et leurs effets sont octroyés à Isaac de manière permanente; tandis que d’autres ne s'activent qu'une fois utilisés.
Le jeu The Binding of Isaac original comportait 196 objets.
Rebirth en comporte 341.
Afterbirth ajoute 95 objets, pour un total de 436.
Afterbirth † ajoute 111 objets, pour un total de 547.
Repentance ajoute 169 objets, pour un total de 716. La mise à jour v1.7.5 ajoute 3 nouveaux objets, pour un total de 719.
Jusqu'à Afterbirth †, 13 objets sont considérés spéciaux et ont moins de chance d'apparaître si Isaac a rencontré d'autres objets spéciaux au cours de la partie. Repentance retire cette mécanique et la remplace par celles de qualité des objets et de poids des objets.
Pour une liste des objets qui peuvent apparaître dans une salle spéciale spécifique ou sous certaines conditions, voir l'article banque d'objets.
Pour la liste des objets qui contribuent à des transformations ou à des succès, voir balises.
Les objets sont différents des babioles, des
cartes, des
pilules et des
runes.
Objets Activables
Isaac ne peut porter qu'un seul objet activable, à moins d'avoir le
Cartable. Ramasser un objet activable si l'emplacement est déjà rempli l'échangera avec l'objet porté. La plupart des objets activables doivent être chargés avant de pouvoir être utilisés, soit en terminant des salles, soit avec le temps. D'autres n'ont pas de barre de charge et (à quelques exceptions près) disparaissent après avoir été utilisés, ou retirent des ressources comme des
pièces ou des
PV à chaque utilisation. Certains objets activables ont des effets passifs tant qu'ils sont portés.
Sous certaines circonstances, les objets activables peuvent se trouver dans l'emplacement des ressources au lieu de l'emplacement qui leur normalement dédié. Ces objets ne prennent ni la place de l'objet activable ni celle des ressources, ce qui signifie que ces derniers peuvent être ramassés. Les objets dans cet emplacement doivent être utilisés avec la touche pour les ressources, et ne peuvent pas être retirés sauf à de très rares exceptions (comme
Sac de Dés. En dehors de ces particularités, ils fonctionnent de manière identique aux autres objets activables.
Notes
- Les Mendiants Électriques et la plupart des
Piles rechargent l'objet dans l'emplacement principal avant celui de l'emplacement des ressources. Seule la
Maxi Pile recharge les deux emplacements d'objets à la fois. - La majorité des babioles qui interagissent avec les objets activables ignorent ceux dans l'emplacement des ressources
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| Adaptateur | 5.100.296 | ||||
| Aller au Fond des Choses | 5.100.84 | Ouvre une trappe vers l'étage suivant. |
|||
| Bible | 5.100.33 | Permet à Isaac de voler pour la durée d'une salle. Tue instantanément Tue Isaac si utilisée contre |
|||
| Bible Satanique | 5.100.292 | +1 |
|||
| Bocal de Larmes | 5.100.323 | Tire en cercle autour d'Isaac 8 larmes aux statistiques et effets identiques aux siennes. Chaque larme tirée par Isaac recharge une barre de l'objet. |
|||
| Bocal en Verre | 5.100.290 | Quand tous les réceptacles de cœur d'Isaac sont remplis, ramasser un Utiliser l'objet sort tous les cœurs du bocal et les pose au sol. |
|||
| Boîte d'Araignées | 5.100.288 | Invoque |
|||
| Boîte de Pandore | 5.100.297 | Fait apparaître des ressources ou des objets en fonction de l'étage auquel elle est utilisée. Ne peut être utilisée qu'une fois. | |||
| Boomerang | 5.100.338 | Utiliser l'objet et appuyer sur un bouton de tir lance le boomerang. Le boomerang peut attraper des ressources et les ramener à Isaac. Toucher un ennemi avec le boomerang le pétrifie et lui inflige des dégâts. |
|||
| Bougie Bleue | 5.100.164 | Lance une flamme qui inflige des dégâts de contact et rétrécit à mesure qu'elle se déplace. | |||
| Bougie Rouge | 5.100.289 | Lance une flamme qui inflige des dégâts de contact et rétrécit à mesure qu'elle inflige des dégâts. | |||
| Boule de Cristal | 5.100.158 | Révèle l'étage sur la carte (excepté la Fait apparaître un |
|||
| Carte Blanche | 5.100.286 | ||||
| Carte Pieuse | 5.100.146 | +1 |
|||
| Casino Portatif | 5.100.177 | Utilise 1 |
|||
| Chasse d'Eau | 5.100.291 | Tue instantanément tous les ennemis et boss cacas. Transforme tous les ennemis non-boss de la salle en Éteint tous les |
|||
| Ciseaux Cranteurs | 5.100.107 | Permet à Isaac de voler. Le corps d'Isaac se sépare de sa tête puis pourchasse et inflige des dégâts aux ennemis. |
|||
| Clé de Papa | 5.100.175 | Ouvre toutes les portes de la salle. Peut ouvrir les portes verrouillées, les portes des |
|||
| Clou Pointu | 5.100.83 | Pour la durée d'une salle : |
|||
| Corne Brisée | 5.100.298 | Rend Isaac invulnérable et augmente sa vitesse pendant 6 secondes, mais l'empêche de tirer. | |||
| D10 | 5.100.285 | ||||
| D100 | 5.100.283 | ||||
| D20 | 5.100.166 | Rejoue toutes les ressources dans la salle. | |||
| D4 | 5.100.284 | Rejoue tous les objets passifs d'Isaac. | |||
| D6 | 5.100.105 | Rejoue tous les objets de la salle. Les objets rejoués proviennent de la banque d'objets de la salle. |
|||
| Dent de Monstro | 5.100.86 | Écrase Isaac si utilisé dans une salle sans ennemis. |
|||
| Détonateur Télécommandé | 5.100.137 | Les |
|||
| Droits du Sang | 5.100.186 | Inflige 40 dégâts à tous les ennemis de la salle. Inflige 1 cœur de dégâts à Isaac. N'inflige qu'un demi-cœur de dégâts s'il est utilisé plusieurs fois dans la même salle. | |||
| Erreur | 5.100.324 | Téléporte Isaac dans la |
|||
| Filière d'Araignée | 5.100.171 | Ralentit tous les ennemis de la salle pendant 4 secondes et leur inflige 10 dégâts. |
|||
| Fissure Céleste | 5.100.160 | Fait apparaître 5 faisceaux de lumière aléatoirement sur le sol, infligeant une grande quantité de dégâts aux ennemis les touchant. | |||
| Flacon de Pilules de Maman | 5.100.102 | A l'utilisation, donne une pilule aléatoire à Isaac. | |||
| Guide du Petit Anarchiste | 5.100.65 | Génère six |
|||
| Haricot Beurre | 5.100.294 | Isaac pète et repousse les ennemis à proximité. |
|||
| Haricot Blanc | 5.100.111 | Isaac pète, inflige des dégâts et empoisonne les ennemis à proximité. | |||
| Jeu de Cartes | 5.100.85 | Donne à Isaac une carte aléatoire. | |||
| Jeu-Garçon | 5.100.93 | Change Isaac en une créature ressemblant à Pac-Manpendant 6.5 seconds, donnant l'invulnérabilité, infligeant la terreur à tous les ennemis et a une chance de soigner un |
|||
| Joli Cœur | 5.100.45 | Soigne un |
|||
| Kamikaze ! | 5.100.40 | Crée une explosion autour d'Isaac, faisant des dégâts autour de lui et détruisant les obstacles. | |||
| La Télépathie pour les Nuls | 5.100.192 | Donne les larmes autoguidées Pour la durée d'une salle. |
|||
| Lame de Rasoir | 5.100.126 | Inflige un |
|||
| Licorne Arc-En-Ciel | 5.100.77 | Donne de l'invulnérabilité et augmente la vitesse de +0.28 pendant six secondes, enlève la capacité de tirer et est remplacée par la capacité de faire 40 de dégâts au contact des ennemis. | |||
| Livre de Bélial | 5.100.34 | ||||
| Livre de la Révélation | 5.100.78 | Augmente les chances de la |
|||
| Livre des Ombres | 5.100.58 | Entoure Isaac d'un bouclier qui le protège de tout dégât pendant 10 secondes. | |||
| Livre des Secrets | 5.100.287 | Active l'effet de la |
|||
| Livre du Péché | 5.100.97 | Fait apparaître aléatoirement une ressource, pilule, carte, ou rune. | |||
| M. Boum | 5.100.37 | Place une grosse bombe à la position d'Isaac. | |||
| Manuel de Saut | 5.100.282 | Permet à Isaac de sauter dans la direction où il se déplace, par-dessus les obstacles et les ennemis. | |||
| Manuel des Monstres | 5.100.123 | ||||
| Manuscrits de la Mer Morte | 5.100.124 | Active l'effet d'un objet activable aléatoire parmi une liste possible d'objets. (tous les objets activables ne sont pas inclus). | |||
| Mon Meilleur Ami | 5.100.136 | Invoque un leurre d'Isaac qui explose au bout de 5 secondes. Les ennemis vise toujours ce leurre et ignore Isaac. | |||
| Necronomicon | 5.100.35 | Inflige 40 dégâts à tous les ennemis de la salle. | |||
| Paire de Ciseaux | 5.100.325 | Sépare la tête d'Isaac de son corps. La tête devient un familier immobile qui tire automatiquement. |
|||
| Patte de Guppy | 5.100.133 | Convertit un réceptacle de cœur en trois |
|||
| Perfusion | 5.100.135 | Inflige un |
|||
| Petit Acident | 5.100.56 | Crée une petite zone de flaque jaune au sol causant des dégâts aux ennemis la traversant. | |||
| Pilule Tranquillisante | 5.100.127 | Rejoue et redémarre l'étage actuel. Isaac perd Pilule Tranquillisante mais conserve les stats, ressources et objets obtenus dans l'étage initial. | |||
| Pioche en Fer | 5.100.147 | ||||
| Poney Blanc | 5.100.181 | Permet à Isaac de voler et augmente sa vitesse à 1.5. Utiliser l'objet fait foncer Isaac dans la direction où il se déplace, le rend temporairement invulnérable et fait apparaître des rayons de lumière derrière lui. | |||
| Poney Noir | 5.100.130 | Permet à Isaac de voler et augmente sa |
|||
| Pot de Vin | 5.100.295 | Retire 1 |
|||
| Sablier | 5.100.66 | Tous les ennemis de la salle sont ralentis pendant 8 secondes. | |||
| Serviette de Maman | 5.100.41 | Inflige la terreur à tous les ennemis de la salle pendant 5 secondes. |
|||
| Souffle de Vie | 5.100.326 | Maintenir le bouton d'utilisation vide progressivement la barre de charge. Quand elle est vide, Isaac devient invulnérable pour une seconde. Rester appuyé plus d'une seconde après que la barre a été vidée inflige des dégâts à Isaac. |
|||
| Soutien-Gorge de Maman | 5.100.39 | Pétrifie tous les ennemis dans la salle pendant 4 secondes. | |||
| Super Laser de la Mort | 5.100.49 | Tire un laser depuis la bouche d'Isaac. | |||
| Tas de Caca | 5.100.36 | Fait apparaître une pile de |
|||
| Télécommande du Docteur | 5.100.47 | Affiche un curseur déplaçable au sol. Un missile frappe le curseur après quelques secondes. | |||
| Téléportation ! | 5.100.44 | Téléporte Isaac dans une salle aléatoire de l'étage actuel. | |||
| Tête de Bob | 5.100.42 | Utiliser l'objet fait lever une Tirer lance la bombe dans la direction choisie. La bombe explose à l'impact. |
|||
| Tête de Guppy | 5.100.145 | Invoque 2 à 4 mouches bleues. | |||
| Tête de Krampus | 5.100.293 | Crache des lasers de |
|||
| Tête de Tammy | 5.100.38 | Tire 10 larmes identiques à celles d'Isaac en cercle autour de lui. Chaque larme inflige Dégâts +25. | |||
| 5.100.427 | Place un |
||||
| 5.100.434 | Tuer un ennemi ajoute une mouche dans le bocal, jusqu'à un maximum de 20. À l'utilisation, invoque autant de mouches bleues que de mouches dans le bocal. | ||||
| 5.100.439 | |||||
| 5.100.357 | Duplique tous les familiers d'Isaac pour la salle actuelle. Si Isaac n'a pas de familier, invoque |
||||
| 5.100.382 | Jeter la boule sur un ennemi le capture. Lancer une boule qui contient un ennemi le fait sortir et devient un familier et se bat aux côtés d'Isaac. Celui-ci reste entre les salles. | ||||
| 5.100.352 | |||||
| 5.100.386 | |||||
| 5.100.437 | Redémarre la salle actuelle et fait réapparaître les ennemis. Terminer la salle à nouveau fait apparaître d'autres récompenses. | ||||
| 5.100.406 | Rejoue la |
||||
| 5.100.383 | Divise en 6 toutes les larmes d'Isaac présentes à l'écran. | ||||
| 5.100.347 | Duplique toutes les ressources et tous les objets de la salle. | ||||
| 5.100.351 | Pétrifie tous les ennemis de la salle. Inflige des dégâts et empoisonne tous les ennemis à proximité. |
||||
| 5.100.421 | Isaac pète, ce qui envoûte les ennemis. | ||||
| 5.100.349 | 50% de chances de faire apparaître une |
||||
| 5.100.348 | Déclenche l'effet de la pilule portée par Isaac sans la consommer. |
||||
| 5.100.422 | Remonte le temps et ramène Isaac dans la salle précédente en annulant toutes les actions faites. |
||||
| 5.100.396 | Place un portail orange et un portail bleu. Quand Isaac traverse un portail, il est téléporté à l'autre portail. | ||||
| 5.100.441 | Isaac tire un énorme laser similaire à celui de |
||||
| 5.100.419 | Téléporte Isaac dans une salle non explorée. Les salles normales sont prioritaires sur les salles spéciales. Les salles spéciales communes sont prioritaires sur les salles spéciales rares. | ||||
| 5.100.490 | Fait apparaître deux objets provenant de la Banque d'Objets de la salle où il est utilisé. Doit être chargé avant de pouvoir être utilisé. |
||||
| 5.100.516 | Fait apparaître une tourelle qui tire dans 8 directions. Copie les larmes d'Isaac et leurs statistiques. |
||||
| 5.100.484 | Isaac pète et crée une vague de rochers en cercle autour de lui. | ||||
| 5.100.536 | Sacrifie jusqu'à 2 des familiers d'Isaac. Chaque familier sacrifié fait apparaître un objet diabolique. |
||||
| 5.100.527 | Affiche un curseur contrôlable à l'écran. Après quelques secondes, un fantôme interagit avec l'élément le plus proche du curseur. |
||||
| 5.100.504 | Invoque une mouche alliée immobile qui tire sur les ennemis à proximité. | ||||
| 5.100.515 | Fait apparaître un objet provenant de la banque d'objets de la salle où il est utilisé. Peut aussi faire apparaître |
||||
| 5.100.523 | Si le carton est vide, ramasse les objets et les ressources dans une salle et les stocke. Si le carton n'est pas vide, place tous les objets et ressources stockés dans la salle actuelle. |
||||
| 5.100.480 | Duplique les mouches et araignées bleues d'Isaac. Transforme toutes les ressources dans la salle en mouches et araignées bleues. |
||||
| 5.100.521 | Rend gratuit un objet ou une ressource proposée à la vente. Porter cet objet garantit un objet en solde à la |
||||
| 5.100.476 | Duplique une ressource au hasard dans la salle. |
||||
| 5.100.489 | |||||
| 5.100.510 | Invoque un boss allié pour la durée d'une salle. | ||||
| 5.100.487 | -1 réceptacle de cœur. |
||||
| 5.100.479 | Absorbe la babiole portée par Isaac et active ses effets de manière permanente. | ||||
| 5.100.486 | Inflige à Isaac un dégât factice qui ne retire pas de PV. | ||||
| 5.100.545 | Invoque un |
||||
| 5.100.483 | Détruit tous les obstacles, portes, machines et mendiants et inflige des dégâts à tous les ennemis de l'étage. | ||||
| 5.100.488 | Active l'effet d'un objet aléatoire pour la durée d'une salle. | ||||
| 5.100.477 | Absorbe tous les objets dans la salle. Les effets des objets actifs absorbés seront déclenchés à chaque future utilisation de Néant. Les objets passifs absorbés augmentent 2 des stats d'Isaac. |
||||
| 5.100.507 | Inflige |
||||
| 5.100.478 | Immobilise tous les ennemis de la salle jusqu'à ce qu'Isaac tire. |
||||
| 5.100.550 | Le pied de Utiliser l'objet cesse les attaques pour la durée d'une salle ou d'une vague. |
||||
| 5.100.552 | Ouvre une trappe vers l'étage suivant. Débloque |
||||
| 5.100.485 | Fait apparaître une 50% de chances de dupliquer tous les objets et ressources dans la salle. 50% de chances de faire disparaître tous les objets et ressources de la salle. |
||||
| 5.100.481 | Tourne l'apparence des images du jeu et augmente et diminue deux attributs aléatoires d'Isaac. | ||||
| 5.100.475 | Tue instantanément tous les ennemis et boss dans la salle, puis tue Isaac 3 secondes après. | ||||
| 5.100.482 | Transforme Isaac en un autre personnage. Retire le dernier objet obtenu. |
||||
| 5.100.522 | Entoure Isaac d'un champ de force qui immobilise les projectiles ennemis autour d'Isaac pendant 2 secondes puis les renvoie. | ||||
| 5.100.512 | Jette un trou noir qui attire les ennemis et les projectiles, détruit les obstacles et inflige des dégâts de contact. | ||||
| 5.100.706 | Détruit tous les objets dans la salle et donne à Isaac un familier locuste spécial pour chaque objet détruit. Certains objets génèrent une locuste avec des effets spéciaux. | ||||
| 5.100.628 | Téléporte Isaac dans une version abandonnée et étendue de |
||||
| 5.100.687 | Invoque un monstre allié qui imite les mouvements et attaques d'Isaac. | ||||
| 5.100.722 | Enchaîne l'ennemi le plus proche pendant 5 secondes. Les ennemis enchaînés sont immobilisés et ne peuvent pas attaquer. | ||||
| 5.100.705 | Donne |
||||
| 5.100.557 | Affiche une prédiction ou fait apparaître un |
||||
| 5.100.685 | Invoque un feu follet aléatoire qui tire, bloque les projectiles et inflige des dégâts de contact. Chaque utilisation invoque un feu follet de plus. | ||||
| 5.100.720 | Fait apparaître une ressource selon le nombre de charges de l'objet. Si l'objet est complètement chargé, il produit l'un de ses nombreux effets aléatoires. | ||||
| 5.100.585 | Se charge en ramassant 6 |
||||
| 5.100.719 | Fait apparaître un objet de boutique ou une ressource à acheter pour son prix normal. | ||||
| 5.100.604 | Permet à Isaac de soulever et lancer les obstacles. Permet à Isaac de retirer le crâne des hôtes. Les obstacles ramassés peuvent être transportés d'une salle à l'autre. | ||||
| 5.100.474 | Commence sans charge et se transforme en Erreur: L'objet donné ("Canon de Verre") n'existe pas. après utilisation. Peut seulement s'obtenir après s'être pris des dégâts en tenant le Canon de Verre. | ||||
| 5.100.578 | Répand une grande flaque jaune corrosive sur le sol. | ||||
| 5.100.623 | +5 |
||||
| 5.100.580 | Ouvre une porte vers une |
||||
| 5.100.639 | Ajoute un |
||||
| 5.100.631 | Découpe tous les ennemis et boss de la salle en 2 versions plus petites avec moins de vie. | ||||
| 5.100.605 | Retire un œil à Isaac et invoque un |
||||
| 5.100.609 | Rejoue tous les objets de la salle. Les objets ont 25% de chances de disparaître. | ||||
| 5.100.577 | Fait apparaître une épée au-dessus de la tête d'Isaac qui double tous les objets sur piédestal. À partir du moment où Isaac subit un dégât, l'épée a une infime chance de tomber et de le tuer instantanément à chaque frame qui passe. Une fois l'épée tombée, les objets sur piédestal ne sont plus doublés. | ||||
| 5.100.723 | Rejoue un objet en objet avec l'ID interne inférieur le plus proche. S'applique à tous les objets de la salle. | ||||
| 5.100.729 | Lance la tête d'Isaac dans la direction où il tire. La tête inflige des dégâts de contact. Utiliser l'objet à nouveau ou toucher la tête permet de la réattacher. | ||||
| 5.100.703 | Transforme Isaac en Ésaü Junior et inversement. Ésaü Junior possède 3 cœurs noirs, dégâts +2 et peut voler. Les deux personnages ont des objets et PV séparés. Si l'un des deux personnages meurt, Isaac meurt. | ||||
| 5.100.650 | Invoque une |
||||
| 5.100.704 | Enrage Isaac pendant 5 secondes, donnant vitesse +0.4, dégâts +3.0 et un débit augmenté. Remplace les larmes par une attaque au corps-à-corps. Cet objet se charge en infligeant des dégâts aux ennemis au lieu de terminer des salles. | ||||
| 5.100.715 | Uniquement disponible pour |
||||
| 5.100.728 | Fait apparaître un familier démoniaque attaché à Isaac qui bouge et tire dans la direction des tirs d'Isaac. Le familier tire des larmes utilisant les dégâts, le débit, la portée, la vitesse des tirs, et les effets de larmes et de statut d'Isaac. | ||||
| 5.100.622 | Retire tous les objets et ressources d'Isaac. Téléporte Isaac dans une chambre avec une trappe, quelques ressources et |
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| 5.100.638 | Utiliser l'objet et tirer dans une direction lance une gomme qui efface instantanément un ennemi. Les ennemis effacés n'apparaissent plus pour le reste de la partie. Utilisable une fois par étage. | ||||
| 5.100.711 | Affiche un deuxième objet "transparent" sur les piédestaux. Utiliser l'objet inverse l'objet solide et l'objet transparent. L'objet transparent disparaît s'il est laissé seul sur un piédestal. Ne fonctionne qu'avec les objets déjà présents dans une salle. En jouant avec |
||||
| 5.100.555 | Consomme cinq |
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| 5.100.611 | Isaac hurle, inflige des dégâts et repousse les ennemis à proximité. Peut être utilisé même sans être entièrement chargé. Plus l'objet est chargé, plus le hurlement est puissant. Peut également gagner des charges en prenant des dégâts. | ||||
| 5.100.712 | Invoque un feu follet violet en forme d'objet et donne son effet. L'effet est perdu si le feu follet est détruit. 25% de chances d'invoquer un objet provenant de la banque d'objets de la salle. | ||||
| 5.100.584 | Invoque un feu follet qui tire des larmes spectrales et inflige des dégâts de contact. Peut être combiné avec un second objet activable pour créer des feux follets spéciaux. | ||||
| 5.100.635 | Fait apparaître un familier déplaçable avec les boutons de tir. Utiliser l'objet inverse la position d'Isaac avec celle du familier. Se téléporter peut détruire ou infliger des dégâts à ce qui se trouve au point d'arrivée. | ||||
| 5.100.625 | Rend Isaac géant et invulnérable, augmente ses dégâts et sa portée tout en diminuant son débit, et permet d'écraser les ennemis et obstacles. Les effets durent 30 secondes et persistent entre les salles. | ||||
| 5.100.642 | Remplace 1 réceptacle de cœur ou 2 |
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| 5.100.582 | Augmente le débit, baisse la vitesse, et déforme l'écran. Tous ces effets peuvent être cumulés en réutilisant l'objet, et ils s'estompent en finissant des salles. | ||||
| 5.100.714 | Ramène le corps du Délaissé à l'Âme. Uniquement disponible pour |
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| 5.100.263 | Déclenche l'effet de la rune ou pierre d'âme portée par Isaac sans la consommer. Le temps de recharge de l'objet varie selon la rune. Fait également apparaître une rune. | ||||
| 5.100.710 | Permet à Isaac de ramasser jusqu'à 8 ressources. Maintenir le bouton d'activation quand le sac est plein fabrique un objet. La qualité de l'objet dépend de la qualité des ressources ramassées. | ||||
| 5.100.556 | Active l'effet de |
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| 5.100.713 | Convertit un demi-cœur en un familier Pâté qui imite les mouvements d'Isaac et ses effets de larmes. Le type de cœur sacrifié change les propriétés du Pâté. En tant que |
||||
| 5.100.709 | Permet à Isaac de foncer sur un ennemi et de l'écraser au sol. L'attaque augmente en puissance et en portée selon la taille d'Isaac. | ||||
| 5.100.636 | Ramène Isaac au premier étage d'une nouvelle partie. Conserve les stats, ressources et objets obtenus durant la partie. Le chronomètre n'est pas remis à zéro. | ||||
| 5.100.655 | Orbite autour d'Isaac, bloque les projectiles ennemis et inflige des dégâts de contact. Maintenir enfoncé le bouton d'utilisation donne |
||||
| 5.100.640 | Utiliser l'objet ouvre et ferme l'urne. L'urne ouverte remplace les larmes d'Isaac par des flammes bleues. Tirer quand l'urne est ouverte fait baisser les charges de l'urne. Tuer un ennemi ajoute une charge à l'urne. | ||||
| 5.100.653 | Quand Isaac tient cet objet, les ennemis tués invoquent de petits fantômes rouges. Utiliser l'objet fait exploser les fantômes, infligeant des dégâts aux ennemis à proximité. Les ennemis et boss fantômes sont détruits si l'objet est utilisé lorsqu'ils ont moins de la moitié de leur vie. |
Objets Passifs
Isaac peut ramasser un nombre illimité d'objets passifs, et leurs effets sont permanents. Les effets des objets passifs sont très variés, de simples augmentations de statistiques à un changement complet des attaques d'Isaac.
| Nom français | ID | Icône | Citation française | Description | |
|---|---|---|---|---|---|
| <3 | 5.100.15 | +1 réceptacle de cœur. Soin complet. | |||
| 1-UP ! | 5.100.11 | À sa mort, Isaac ressuscite dans la salle vide la plus proche avec tous ses réceptacles de cœur remplis. Une fois son effet activé, l'objet disparait. |
|||
| 20 | 5.100.245 | Isaac tire deux larmes à la fois. |
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| Abaddon | 5.100.230 | ||||
| Abel | 5.100.188 | ||||
| Admiration Distante | 5.100.57 | Invoque une mouche qui tourne autour d'Isaac plus loin que |
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| Ami Mendiant | 5.100.144 | Invoque un familier qui récupère les |
|||
| Anémie | 5.100.214 | Subir un dégât répand une flaque de sang corrosif derrière Isaac pour la durée d'une salle. |
|||
| Ange Gardien | 5.100.112 | Invoque un familier orbital qui bloque les tirs ennemis, infligeant |
|||
| Ânkh | 5.100.161 | À la mort, Isaac revit en tant que |
|||
| Antigravité | 5.100.222 | Maintenir les boutons de tir fait flotter les larmes d'Isaac sur place. Relâcher les boutons de tir envoie toutes les larmes dans la direction où elles ont été tirées. |
|||
| Araignée Mutante | 5.100.153 | Octroie le tir quadruple mais diminue le |
|||
| Attracteur Étrange | 5.100.315 | Les ressources, babioles et monstres sont attirés par les larmes d'Isaac. | |||
| Auréole | 5.100.101 | ||||
| Avidité | 5.100.109 | ||||
| Balance | 5.100.304 | +6 |
|||
| Bébé Araignée | 5.100.211 | Subir un dégât invoque |
|||
| Bébé Arc-En-Ciel | 5.100.174 | Invoque un familier qui suit Isaac et tire des larmes avec des effets aléatoires. | |||
| Bébé Arlequin | 5.100.167 | Invoque un familier qui suit Isaac et tire deux larmes en forme de V. | |||
| Bébé Décapité | 5.100.269 | Invoque un familier qui suit Isaac. Il répand une flaque de sang derrière lui. | |||
| Bébé Démoniaque | 5.100.113 | Suit Isaac et tire automatiquement sur les monstres à proximité. | |||
| Bébé Desséché | 5.100.265 | Invoque un familier qui suit Isaac et bloque les tirs ennemis. A une chance de déclencher l'effet du |
|||
| Bébé Fantôme | 5.100.163 | Invoque un familier qui suit Isaac et tire des larmes spectrales. | |||
| Bébé Moqueur | 5.100.322 | Invoque un familier qui imite les tirs des autres familiers. | |||
| Bébé Putride | 5.100.268 | Fait apparaître un familier qui invoque une mouche bleue quand Isaac tire. Il peut avoir qu'une mouche à la fois. | |||
| Bélier | 5.100.300 | ||||
| Bête de Foire | 5.100.141 | Fait apparaître 7 |
|||
| BGM | 5.100.272 | Invoque un familier mouche qui rebondit contre les murs de la salle et explose au contact d'un ennemi. Ré-apparaît après 10 secondes. | |||
| Billet de Trois | 5.100.191 | ||||
| Bobby Bombes | 5.100.125 | +5 |
|||
| Boîte | 5.100.198 | Fait apparaître une ressource de chaque type: 1 |
|||
| Boîte d'Allumettes | 5.100.344 | +1 |
|||
| Bombes Bronze | 5.100.209 | +5 |
|||
| Bombes Brûlantes | 5.100.256 | +5 |
|||
| Bombes Pleureuses | 5.100.220 | +5 |
|||
| Bouclier de la Trinité | 5.100.243 | Équipe Isaac d'un bouclier qui lui permet de bloquer les projectiles qui proviennent de la direction dans laquelle il tire. | |||
| Bougie Noire | 5.100.260 | +1 |
|||
| Boule de Goudron | 5.100.231 | Donne une chance de tirer une larme ralentissante. Laisse une traînée de goudron ralentissante derrière Isaac. | |||
| Boule de Pansements | 5.100.207 | Orbite autour d'Isaac, bloque les projectiles ennemis et inflige des dégâts de contact. Obtenir plusieurs copies de cet objet l'améliore. | |||
| Boule de Poils de Guppy | 5.100.187 | Suit vaguement Isaac et peut être projetée par ses mouvements. Inflige des dégâts de contact et grandit à chaque ennemi tué. |
|||
| Boulet de Samson | 5.100.321 | S'enchaîne au pied d'Isaac. Le boulet inflige des dégâts aux ennemis, bloque les projectiles et détruit les obstacles. | |||
| Boum ! | 5.100.19 | +10 |
|||
| Bourse | 5.100.94 | Invoque un familier, lâchant une |
|||
| Boussole | 5.100.21 | Révèle la position et l'icône des salles spéciales sur la carte, excepté la |
|||
| Caillot de Sang | 5.100.254 | ||||
| Cancer | 5.100.301 | +3 |
|||
| Capricorne | 5.100.307 | +1 réceptacle de cœur, |
|||
| Carte au Trésor | 5.100.54 | Révèle la disposition des salles sur la mini-carte. N'identifie pas les salles spéciales et n'affiche ni la |
|||
| Carte Perdue | 5.100.246 | Révèle l'emplacement des |
|||
| Casque de Spéléologue | 5.100.91 | Révèle le type des salles adjacentes et la position des |
|||
| Casse-Croûte | 5.100.346 | +1 réceptacle de cœur. |
|||
| Ceinture | 5.100.28 | ||||
| Ceinture du Champion | 5.100.208 | ||||
| Cellules Souches | 5.100.176 | +1 réceptacle de cœur et |
|||
| Cerveau de Bob | 5.100.273 | Invoque un familier qui peut être projeté en ligne droite avec les boutons de tir. Explose et empoisonne au contact d'un ennemi. Ré-apparaît après quelques secondes. | |||
| Champignon Magique | 5.100.12 | Taille augmentée, +1 réceptacle de cœur, soin complet, |
|||
| Champignon Suspect | 5.100.120 | ||||
| Champignon Suspect | 5.100.121 | ||||
| Chat à Neuf Queues | 5.100.165 | ||||
| Chat Mort | 5.100.81 | +9 vies Réduit les réceptacles de cœur d'Isaac à 1. Isaac ressuscite avec 1 réceptacle de cœur. |
|||
| Chocolat Chaud | 5.100.69 | Permet de charger ses larmes qui font plus de dégâts quand elles sont chargées au maximum. | |||
| Chouchou de Marie | 5.100.312 | +1 réceptacle de cœur et double le soin des |
|||
| Chronomètre | 5.100.232 | ||||
| Chronomètre Cassé | 5.100.337 | Ralentit fortement les ennemis toutes les 4 nouvelles salles. Faible chance d'accélérer les ennemis au lieu de les ralentir. | |||
| Cintre | 5.100.32 | ||||
| Clé de Maman | 5.100.199 | +2 |
|||
| Clé Squelette | 5.100.17 | +99 |
|||
| Cocon Juteux | 5.100.266 | Invoque un familier qui suit Isaac et laisse une flaque ralentissante. Invoque 1-2 araignées bleues après avoir terminé une salle. | |||
| Cœur d'Isaac | 5.100.276 | Rend le corps d'Isaac invulnérable et un cœur familier suit Isaac. Isaac subit un dégât si le familier entre en contact avec un projectile ou un ennemi. |
|||
| Colle Caoutchouc | 5.100.221 | Les larmes d'Isaac rebondissent sur les murs, les obstacles et les ennemis. | |||
| Collier à Clé | 5.100.343 | +1 |
|||
| Collier de Guppy | 5.100.212 | À sa mort, Isaac a 50% de chances de ressusciter avec un demi-coeur rouge ou d'âme. | |||
| Colombe Morte | 5.100.185 | Permet à Isaac de voler. Donne les larmes spectrales. | |||
| Conscience Collective | 5.100.248 | Double les dégâts infligés par les mouches et araignées bleues. |
|||
| Contrat des Profondeurs | 5.100.241 | 33% de chances d'annuler une récompense de salle Double les récompenses de salles qui apparaissent. |
|||
| Cornes de Loki | 5.100.87 | Donne une chance de tirer des larmes dans les 4 directions cardinales. | |||
| Corps de Cricket | 5.100.224 | Les larmes d'Isaac se séparent en 4 au contact d'un obstacle et d'un ennemi. |
|||
| Couronne de Mouches | 5.100.10 | Deux mouches orbitent Isaac et bloquent les projectiles ennemis. | |||
| Couteau de Maman | 5.100.114 | Les larmes d'Isaac sont remplacées par un couteau pouvant transpercer les ennemis et passer à travers les obstacles et blesser les ennemis pendant que Isaac le tient. Maintenir le bouton de tir augmente sa portée et sa puissance. | |||
| Crise d'Hormones | 5.100.14 | ||||
| Croix Celte | 5.100.162 | Octroie une chance de déclencher l'effet du |
|||
| Croûte Magique | 5.100.253 | +1 réceptacle de cœur, |
|||
| Cube de Viande | 5.100.73 | Orbite autour d'Isaac, bloque les projectiles et inflige des dégâts de contact aux ennemis. Obtenir plusieurs copies de cet objet l'améliore. | |||
| Cuillère en Bois | 5.100.27 | ||||
| Cuillère Tordue | 5.100.3 | Tirs autoguidés. | |||
| Culotte de Maman | 5.100.29 | Vitesse de chute des tirs +0.5. Obtenir l'objet invoque 3 à 6 Mouches Bleues. |
|||
| Cure-dents | 5.100.183 | ||||
| Dague Sacrificielle | 5.100.172 | Invoque une dague orbitale, bloquant les tirs ennemis et infligeant de lourds dégâts au contact. | |||
| DE LA VIANDE ! | 5.100.193 | +1 réceptacle de cœur, |
|||
| Deck du Débutant | 5.100.251 | Permet à Isaac de porter deux cartes. Transforme toutes les pilules en cartes. | |||
| Déjeuner | 5.100.22 | +1 réceptacle de cœur. |
|||
| Dessert | 5.100.24 | +1 réceptacle de cœur. |
|||
| Destin | 5.100.179 | Octroie le vol et un |
|||
| Dîner | 5.100.23 | +1 réceptacle de cœur. |
|||
| Doctorat | 5.100.75 | Convertit toutes les mauvaises |
|||
| Dr. Fœtus | 5.100.52 | Les larmes sont remplacées par des |
|||
| E. Coli | 5.100.236 | Entrer en contact avec un ennemi le transforme en |
|||
| Eau Bénite | 5.100.178 | ||||
| Échelle en Bois | 5.100.60 | Permet à Isaac de traverser un précipice d'une case en plaçant une échelle par dessus. | |||
| Empereur de la Fosse | 5.100.82 | Donne le vol et |
|||
| Épingle à Nourrice | 5.100.339 | +1 |
|||
| Escarpins de Maman | 5.100.30 | Vitesse de chute des tirs +0.5. Permet à Isaac d'infliger des dégâts de contact. |
|||
| Esprit de Feu | 5.100.257 | Enflamme les ennemis touchés par les larmes d'Isaac. Les larmes d'Isaac ont une chance d'exploser au contact d'un ennemi. | |||
| Esprit de la Nuit | 5.100.159 | Octroie les larmes spectrales et le vol. | |||
| Fard à Paupières de Maman | 5.100.200 | Donne une chance de tirer une larme envoûtante. | |||
| Feuille Grignotée | 5.100.210 | Rester immobile pendant quelques secondes rend Isaac invulnérable jusqu'à ce qu'il bouge ou tire à nouveau. | |||
| Flèche de Cupidon | 5.100.48 | Octroie à Isaac les larmes transperçantes qui traverse les ennemis à la place de se casser à l'impact. | |||
| Foie Cru | 5.100.16 | +2 réceptacles de cœur. Soin complet. | |||
| Frère Bobby | 5.100.8 | Suit Isaac et tire en même temps que lui. Inflige 3.5 dégâts par larme. |
|||
| Gémeaux | 5.100.318 | Invoque un familier lié à Isaac et attaque les ennemis qui s'approchent de lui infligeant ~6.43 de dégâts par seconde. | |||
| Grande Prostituée | 5.100.122 | Quand Isaac n'a qu'un |
|||
| Gros Aimant | 5.100.53 | Isaac attire les ressources. | |||
| Gros Caillou | 5.100.90 | ||||
| Guillotine | 5.100.206 | Dégâts +1, débit +1. La tête d'Isaac se sépare de son corps et l'orbite. Les larmes sont tirées depuis la tête. La tête tire et inflige des dégâts de contact. | |||
| Haricot Noir | 5.100.180 | ||||
| Hormones de Croissance | 5.100.70 | ||||
| Hostie | 5.100.108 | Réduit tout dégât infligé à Isaac à un demi-cœur. | |||
| Infamie | 5.100.242 | 50% de chances de nullifier un dégât infligé à Isaac par un projectile ennemi. | |||
| Infestation | 5.100.148 | ||||
| Infestation 2 | 5.100.234 | Tuer un ennemi invoque une araignée bleue. | |||
| Ipéca | 5.100.149 | Remplace les larmes par des projectiles explosifs et empoisonnés, tirés en cloche. | |||
| Jouet Anti-Stress | 5.100.196 | ||||
| L'Âme | 5.100.335 | +2 |
|||
| L'Embarras du Choix | 5.100.249 | Permet à Isaac de choisir entre 2 objets après avoir battu un boss. | |||
| L'Esprit | 5.100.333 | Révèle l'intégralité de l'étage sur la carte incluant les salles spéciales et les |
|||
| La Boule Magique | 5.100.194 | ||||
| La Faucheuse | 5.100.237 | ||||
| La Seule Amie de ??? | 5.100.320 | Familier qui inflige 37.5 dégâts de contact par seconde et peut être déplacée avec les boutons de tir. | |||
| La Technique Ludovico | 5.100.329 | Remplace les larmes d'Isaac par une grosse larme déplaçable avec les boutons de tir. | |||
| Lactarius Indigo | 5.100.342 | +1 réceptacle de cœur, |
|||
| Lait de Soja | 5.100.330 | Débit x5.5, dégâts -80%. | |||
| Latex | 5.100.225 | Subir un dégât a une chance de faire apparaître un |
|||
| Le Corps | 5.100.334 | +3 Réceptacles de Cœur. | |||
| Le Faucheux | 5.100.170 | Une ombre du Faucheux suit Isaac et piétine les ennemis infligeant 40 de dégâts. | |||
| Le Mulligan | 5.100.151 | Les larmes ont 1 chance sur 6 de faire apparaître une mouche bleue lorsqu'elles touchent un ennemi. | |||
| Le Négatif | 5.100.328 | Si Isaac subit un dégât alors qu'il n'a qu'un demi-cœur rouge ou moins, inflige 40 dégâts à tous les ennemis de la salle. Permet d'entrer dans la |
|||
| Le Nombre de la Bête | 5.100.79 | ||||
| Le Pacte | 5.100.80 | ||||
| Le Positif | 5.100.327 | Subir un dégât à un demi-cœur rouge ou moins active l'effet du |
|||
| Le Virus | 5.100.13 | Isaac empoisonne les ennemis au contact. |
|||
| Lentille de Maman | 5.100.110 | Augmente les chances de tirer des larmes pétrifiantes, qui immobilise les ennemis et les empêche de bouger et d'attaquer. |
|||
| Lentille Égarée | 5.100.213 | ||||
| Lingot de Fer | 5.100.201 | ||||
| Lion | 5.100.302 | Isaac peut détruire les obstacles en marchant dessus. | |||
| Liquide Mystérieux | 5.100.317 | Les larmes d'Isaac éclatent en une flaque toxique qui inflige des dégâts. | |||
| Loques de Lazare | 5.100.332 | ||||
| Lotus Noir | 5.100.226 | +1 réceptacle de cœur, +1 |
|||
| Lunettes à Rayon X | 5.100.76 | Révèle et ouvre toutes les |
|||
| M. Méga | 5.100.106 | +5 |
|||
| Malédiction de Bob | 5.100.140 | Octroie 5 |
|||
| Malédiction de Midas | 5.100.202 | Entrer en contact avec un ennemi le transforme en or. Tuer un ennemi doré fait apparaître des |
|||
| Mascara d'Ève | 5.100.310 | ||||
| Masque à l'Acide | 5.100.154 | Dégâts +2 (non affecté par les multiplicateurs) pour les larmes tirées de l'œil gauche. | |||
| Matière Noire | 5.100.259 | ||||
| Meilleure Pote | 5.100.274 | Subir un dégât invoque une mouche qui orbite autour d'Isaac et inflige des dégâts de contact pour la durée d'une salle. | |||
| Meilleurs Amis pour la Vie | 5.100.247 | Augmente la taille et l'efficacité de la plupart des familiers. | |||
| Mendiant des Ombres | 5.100.278 | Suit Isaac et ramasse les Fait apparaître une ressource tous les 3 demi-cœurs ramassés. |
|||
| Mini Champi | 5.100.71 | Taille diminuée. |
|||
| Missing No. | 5.100.258 | Rejoue tous les objets d'Isaac au changement d'étage. | |||
| Mitre | 5.100.173 | Octroie une chance de convertir les |
|||
| Mon Plus Gros Fan | 5.100.279 | Orbite autour d'Isaac, inflige 30 dégâts de contact et bloque les projectiles ennemis. | |||
| Mon Reflet | 5.100.5 | Donne aux larmes d'Isaac un effet boomerang. |
|||
| Morceau de Charbon | 5.100.132 | Plus les larmes parcourent une grande distance, plus elles font de dégâts. | |||
| Morsure d'Araignée | 5.100.89 | Ajoute une chance de tirer des larmes ralentissantes, réduisant la vitesse de déplacement et des projectiles lancés par les ennemis. | |||
| Morsure de Vampire | 5.100.62 | Soigne Isaac d'un |
|||
| Mouche Maline | 5.100.264 | Invoque un familier orbital qui bloque les tirs ennemis. La mouche poursuit les ennemis quand les ennemis infligent des dégâts à Isaac. | |||
| Œil Baladeur | 5.100.155 | Invoque un familier qui flotte lentement dans la salle en zig-zag, infligeant des dégâts aux ennemis qu'il traverse. | |||
| Œil de la Providence | 5.100.331 | Larmes autoguidées entourées d'une aura qui inflige des dégâts. |
|||
| Œil de Maman | 5.100.55 | Donne à Isaac une chance de tirer des larmes derrière sa tête. | |||
| Œil Gauche de Caïn | 5.100.319 | ||||
| Œil Maudit | 5.100.316 | Remplace les larmes d'Isaac par une attaque chargée. L'attaque complètement chargée tire 5 larmes, mais le chargement peut être interrompu pour en tirer moins. Subir un dégât pendant le chargement de l'attaque téléporte Isaac dans une salle aléatoire. | |||
| Offre Spéciale | 5.100.203 | ||||
| Oignon Pourri | 5.100.336 | Octroie les larmes transperçantes et spectrales. Augmente la taille des larmes (sans augmenter les dégâts), |
|||
| Oignon Triste | 5.100.1 | ||||
| Oiseau Mort | 5.100.117 | Après qu'Isaac ait pris des dégâts, invoque un familier volant qui poursuit les ennemis pour la salle actuelle, infligeant ~5 dégâts par seconde. |
|||
| Ombre de Judas | 5.100.311 | * À sa mort, Isaac ressuscite en tant que |
|||
| P'tit C.H.A.D. | 5.100.96 | Fait apparaître un |
|||
| P'tit Dodu | 5.100.88 | Se propulse en ligne droite quand Isaac tire et inflige des dégâts de contact. | |||
| P'tit Gish | 5.100.99 | Génère un familier qui suit Isaac et tire des larmes ralentissantes. | |||
| P'tit Revenu | 5.100.277 | Suit Isaac, inflige des dégâts de contact et terrifie les ennemis. | |||
| P'tit Soufre | 5.100.275 | Suit Isaac et tire des lasers de |
|||
| P'tit Steven | 5.100.100 | Génère un familier qui suit Isaac et tire des larmes autoguidées. | |||
| Page Déchirée 2 | 5.100.262 | +1 |
|||
| Parasite | 5.100.104 | Les larmes d'Isaac se divisent en deux lorsqu'elles touchent un obstacle ou un ennemi. | |||
| Parfum de Maman | 5.100.228 | Chance de tirer des larmes terrifiantes. |
|||
| Pentagramme | 5.100.51 | ||||
| Perruque de Maman | 5.100.217 | Tirer une larme a une chance d'invoquer une araignée bleue. Soigne 1 |
|||
| Petit déjeuner | 5.100.25 | +1 réceptacle de cœur. |
|||
| Petit Sachet | 5.100.252 | Permet à Isaac de porter deux pilules. Transforme toutes les cartes et runes en pilules. | |||
| Petite Commission | 5.100.6 | ||||
| Photo Déchirée | 5.100.341 | ||||
| Pied Chanceux | 5.100.46 | ||||
| Pile 9 Volts | 5.100.116 | Charge automatiquement la première barre des objets activables. Les objets à 1 charge se rechargent avec le temps. Les objets qui se rechargent avec le temps se rechargent deux fois plus vite. | |||
| Pile Électrique | 5.100.63 | Les objets activables peuvent gagner un niveau de charge supplémentaire, permettant de les utiliser deux fois par salle. | |||
| Pilule de Caféine | 5.100.340 | Vitesse +0.3, réduit la taille d'Isaac et fait apparaître une pilule. | |||
| Placenta | 5.100.218 | +1 réceptacle de cœur. Chance de régénérer un |
|||
| Planche de Ouija | 5.100.115 | Octroie les larmes spectrales qui traversent les obstacles (mais pas les ennemis). |
|||
| Planète Naine | 5.100.233 | ||||
| Poche de Sang | 5.100.119 | +1 réceptacle de cœur, |
|||
| Pochon Mystère | 5.100.271 | Invoque un familier qui fait apparaître un |
|||
| Poing Américain | 5.100.150 | Donne une chance de tirer une dent à la place d'une larme, qui inflige |
|||
| Poisson | 5.100.309 | ||||
| Polyphème | 5.100.169 | Isaac tire une énorme larme qui inflige des |
|||
| Porte-Monnaie de Maman | 5.100.195 | Fait apparaître 4 pilules. | |||
| Pot Belge | 5.100.143 | ||||
| Poumon de Monstro | 5.100.229 | Remplace les larmes d'Isaac par une attaque chargée qui crache une gerbe de larmes comme |
|||
| Premier Fragment de Clé | 5.100.238 | Obtenir cet objet et |
|||
| Prise de Sang | 5.100.205 | ||||
| Proptose | 5.100.261 | Dégâts +0.5. Les larmes d'Isaac infligent dégâts x3 à bout portant. Les dégâts des larmes diminuent avec le temps qu'elles passent en l'air | |||
| Pyro | 5.100.190 | Octroie 99 |
|||
| Pyromanie | 5.100.223 | +5 |
|||
| Queue de Guppy | 5.100.134 | 33% de chances de remplacer une récompense de salle par un |
|||
| Relique | 5.100.98 | Fait apparaître un |
|||
| Rhume | 5.100.103 | Isaac tire parfois une larme empoisonnée. | |||
| Robe de Cérémonie | 5.100.216 | +3 dégâts +1. |
|||
| Robo-Bébé | 5.100.95 | Suit Isaac et tire des lasers. | |||
| Robo-Bébé 2.0 | 5.100.267 | Invoque un familier qui tire des lasers aux ennemis dans sa ligne de mire et se déplace dans la direction des tirs d'Isaac. | |||
| Rosaire | 5.100.72 | Donne 3 Ajoute la |
|||
| Rouge à Lèvres de Maman | 5.100.31 | Vitesse de chute des tirs +0.5. Obtenir l'objet fait apparaître un |
|||
| Sac à Main de Maman | 5.100.139 | Permet à Isaac de porter une babiole supplémentaire. |
|||
| Sac Banane | 5.100.204 | Subir un dégât a 50% de chances de faire apparaître une ressource. | |||
| Sac de Bombes | 5.100.131 | Invoque un familier qui lâchhe une |
|||
| Sacré-Cœur | 5.100.182 | +1 réceptacle de cœur. Octroie les larmes autoguidées, |
|||
| Sagittaire | 5.100.306 | ||||
| Saint Graal | 5.100.184 | Permet à Isaac de voler. +1 réceptacle de cœur. |
|||
| Sang du Christ | 5.100.197 | ||||
| Sang du Martyr | 5.100.7 | ||||
| Sangsue | 5.100.270 | Invoque un familier sangsue qui poursuit les ennemis. Soigne un |
|||
| Scapulaire | 5.100.142 | Une fois par salle, quand la vie d'Isaac est réduite à son dernier demi-cœur, octroie un |
|||
| Scatol | 5.100.9 | La majorité des mouches ne prennent plus pour cible ni n'infligent de dégâts de contact à Isaac. | |||
| Scorpion | 5.100.305 | Les larmes d'Isaac empoisonne les ennemis. Ceux-ci subissent des dégâts sur la durée. | |||
| Seau de Fromage | 5.100.314 | +1 réceptacle de cœur, |
|||
| Seau de Saindoux | 5.100.129 | ||||
| Second Fragment de Clé | 5.100.239 | Obtenir cet objet et |
|||
| Seul à Jamais | 5.100.128 | Invoque une mouche orbitale attaquante à une grande distance d'Isaac, infligeant 30 de dégâts par seconde. | |||
| Sissy la Faucheuse | 5.100.280 | Se balade dans la pièce et invoque parfois des araignées bleues. |
|||
| SMB Super Fan! | 5.100.189 | +1 réceptacle de Cœur, |
|||
| Sœurette Marie | 5.100.67 | Suit Isaac et tire des larmes. | |||
| Soif de Sang | 5.100.157 | Augmente les dégâts d'Isaac à chaque fois qu'il subit des dégâts, jusqu'à six fois. Le bonus reste jusqu'à la fin de l'étage. | |||
| Soldes | 5.100.64 | Réduit tous les prix de la boutique de 50%, arrondi à l'inférieur à 7 pièces pour un objet, arrondi au supérieur à 2-3 pièces pour une ressource. | |||
| Soldes Explosives | 5.100.250 | Double toutes les bombes ramassables. | |||
| Soufre | 5.100.118 | Les larmes sont remplacées par un faisceau laser qui traverse tous les ennemis et obstacles sur son chemin et inflige beaucoup de dégâts. Peut être tiré seulement après une courte période de chargement. | |||
| Steven | 5.100.50 | ||||
| Stigmates | 5.100.138 | +1 réceptacle de cœur, |
|||
| Super Fœtus | 5.100.168 | Les larmes d'Isaac sont remplacées par des missiles téléguidés, comme ceux utilisés par |
|||
| Super Pansement | 5.100.92 | +1 réceptacle de cœur et +2 |
|||
| Synthol | 5.100.345 | ||||
| Taureau | 5.100.299 | Vitesse -0.3. Augmente progressivement la vitesse d'Isaac dans les salles hostiles. Une fois à 2.0 de vitesse, Isaac devient invulnérable pendant 5 secondes. |
|||
| Tech 0,5 | 5.100.244 | Isaac tire parfois un laser en plus de ses larmes. | |||
| Technologie | 5.100.68 | Remplace les larmes par un laser perçant avec une portée illimitée. | |||
| Technologie 2 | 5.100.152 | Remplace les larmes de l'oeil droit du joueur par un laser transperçant avec une portée illimitée, tiré de façon continue. |
|||
| Tête de Bouc | 5.100.215 | Garantit l'apparition de l' |
|||
| Tête de Cricket | 5.100.4 | ||||
| Théodule | 5.100.281 | Se balade dans la pièce et est pris pour cible par les ennemis s'il est plus près d'eux qu'Isaac. | |||
| Tirelire Cochon | 5.100.227 | +3 |
|||
| Traitement Expérimental | 5.100.240 | ||||
| Transcendance | 5.100.20 | Permet à Isaac de voler. | |||
| Troisième Œil | 5.100.2 | Triple tir. |
|||
| Un Dollar | 5.100.18 | +100 |
|||
| Une Petite Pièce | 5.100.74 | +25 |
|||
| Verseau | 5.100.308 | Isaac répand une flaque d'eau derrière lui. |
|||
| Viande Avariée | 5.100.26 | +1 réceptacle de cœur. |
|||
| Vierge | 5.100.303 | Subir un dégât peut donner à Isaac un bouclier pendant 10 secondes. Convertit les mauvaises pilules en bonnes pilules. | |||
| Vieux Pansement | 5.100.219 | +1 réceptacle de cœur vide. Subir un dégât a une chance de faire apparaître un |
|||
| Vis | 5.100.255 | ||||
| Voile de Nonne | 5.100.156 | Quand Isaac subit un dégât, son objet activable gagne une charge. | |||
| Voile Sacré | 5.100.313 | Entoure Isaac d'un bouclier qui nullifie le premier dégât subi dans une salle. Ne nullifie pas les dégâts volontaires comme les dons du sang. | |||
| 5.100.426 | Invoque un familier qui suit les mouvements d'Isaac avec un délai et inflige 30 dégâts de contact par seconde aux ennemis. | ||||
| 5.100.408 | |||||
| 5.100.393 | Les larmes ont une chance d'empoisonner les ennemis. Isaac empoisonne les ennemis au contact. Les ennemis empoisonnés ont une chance de faire apparaître un |
||||
| 5.100.356 | Double toute utilisation d'un objet activable. | ||||
| 5.100.372 | Invoque un familier qui: fait apparaître une |
||||
| 5.100.431 | Invoque un familier qui suit les mouvements d'Isaac avec un délai. Les larmes qui passent à travers du bébé se séparent en deux larmes parallèles et gagnent spectral et de la vitesse. | ||||
| 5.100.404 | Invoque un familier qui suit Isaac et bloque les tirs ennemis. S'il bloque un tir, il a une chance de péter ce qui inflige: envoûtement, poison ou fait reculer les ennemis. | ||||
| 5.100.381 | |||||
| 5.100.354 | +1 réceptacle de cœur et fait apparaître une babiole aléatoire. |
||||
| 5.100.366 | +5 |
||||
| 5.100.432 | +5 |
||||
| 5.100.367 | +5 Les bombes posées par Isaac se collent aux ennemis qu'elles touchent et invoquent 2 à 4 araignées bleues par ennemi qu'elles tuent. |
||||
| 5.100.358 | Isaac tire 2 larmes en diagonale. Les larmes deviennent spectrales. | ||||
| 5.100.405 | |||||
| 5.100.385 | Invoque un familier mendiant qui récupère les pièces à proximité. A partir d'un certain nombre de pièce, il évolue. Au niveau 2, il a un corps. Au niveau 3, il tire. Au niveau 4, il pourchasse les ennemis et inflige des dégâts de contact. | ||||
| 5.100.418 | Les larmes d'Isaac ont un effet pour chaque tir. | ||||
| 5.100.440 | Change régulièrement les larmes d'Isaac en une attaque chargée. Relâcher le bouton de tir quand l'attaque est chargée crache un gros caillot suivi d'une gerbe de tirs rapides. | ||||
| 5.100.423 | Entoure Isaac d'un halo de lumière qui inflige des dégâts de contact et peut renvoyer les projectiles ennemis en tirs autoguidés. | ||||
| 5.100.398 | Les larmes ont une chance de rapetisser les ennemis. Les ennemis qui sont rapetissés peuvent être tués en leur marchant dessus. | ||||
| 5.100.402 | Fait apparaître entre 1 et 6 ressources aléatoires. Les objets peuvent être de n'importe quelle banque d'objets. | ||||
| 5.100.350 | Entrer dans une salle empoisonne tous les ennemis qui inflige le double des |
||||
| 5.100.388 | Invoque un familier qui suit Isaac et récupère les |
||||
| 5.100.377 | Les araignées ennemies ne prennent plus pour cible ni n'infligent de dégâts à Isaac. | ||||
| 5.100.355 | |||||
| 5.100.412 | Après avoir subit un certain nombre de dégât, invoque un familier démoniaque de manière permanente. | ||||
| 5.100.369 | Les larmes deviennent spectrales et augmente la |
||||
| 5.100.415 | +2 |
||||
| 5.100.375 | Un |
||||
| 5.100.387 | Invoque un familier qui crée une aura circulaire ralentissant les ennemis et les tirs à l'intérieur. | ||||
| 5.100.368 | Tirer dans la même direction augmente progressivement le |
||||
| 5.100.401 | Les larmes d'Isaac ont une chance de se coller aux ennemis et d'exploser. | ||||
| 5.100.380 | |||||
| 5.100.409 | +2 |
||||
| 5.100.371 | Subir un dégât fait apparaître 6 |
||||
| 5.100.399 | Charger le bouton de tir pendant 2.5 secondes pour créer un anneau noir. |
||||
| 5.100.359 | |||||
| 5.100.378 | Tirer pendant 3 secondes fait apparaître une bombe caca similaire à |
||||
| 5.100.353 | +5 |
||||
| 5.100.413 | Après avoir rammassé un certain nombre de cœurs, invoque un familier angélique de manière permanente. | ||||
| 5.100.360 | Invoque un familier démoniaque qui imite les |
||||
| 5.100.394 | Isaac tire automatiquement et continuellement dans la direction de la cible. La cible peut être bougé avec les boutons de tirs. |
||||
| 5.100.410 | Donne une chance de tirer un œil qui se déplace lentement en ligne droite. L'œil tire des larmes identiques à celles d'Isaac dans la même direction que lui. | ||||
| 5.100.370 | |||||
| 5.100.433 | |||||
| 5.100.365 | |||||
| 5.100.373 | Les |
||||
| 5.100.384 | Un familier ressemblant à |
||||
| 5.100.362 | Invoque un familier qui fait apparaître des ressources (25% de chance) ou une babiole (10% de chance) après avoir terminé une salle. | ||||
| 5.100.435 | Invoque un familier Loki qui suit Isaac et tire dans les 4 directions cardinales. | ||||
| 5.100.430 | Invoque un familier qui suit les mouvements d'Isaac avec un délai. Il tire des larmes sur les ennemis proches. | ||||
| 5.100.414 | Permet à Isaac de choisir entre deux objets dans les |
||||
| 5.100.416 | |||||
| 5.100.379 | Les larmes d'Isaac deviennent spectrales et sont en forme d'arc de cercle, augmentant ainsi leur taille. | ||||
| 5.100.420 | Isaac répand de la poudre noire sur le sol. Marcher en cercle créera un pentagramme sur le sol ce qui inflige 10 de dégâts par tic aux ennemis à l'intérieur. | ||||
| 5.100.363 | Familier orbital qui inflige |
||||
| 5.100.407 | Augmente une statistique en fonction de la couleur de l'aura qui entoure Isaac. L'aura disparait quand Isaac subit un dégât et ré-apparaît avec une couleur aléatoire à la prochaine salle. Rouge = |
||||
| 5.100.428 | +4 Soigne 12 cœurs. |
||||
| 5.100.397 | Un rayon apparaît devant Isaac, dans la direction où il regarde. Les larmes restent dans le rayon. |
||||
| 5.100.376 | Les objets et ressources achetés à la |
||||
| 5.100.361 | Invoque un familier qui suit Isaac. Il imite les |
||||
| 5.100.364 | Invoque une mouche blanche qui orbite autour d'Isaac entre |
||||
| 5.100.403 | Affiche les dégâts des larmes d'Isaac et la barre de vie des ennemis. Invoque un familier qui inflige un effet de statut aléatoire quand il touche un ennemi. Peut faire apparaître une |
||||
| 5.100.389 | Invoque un familier qui fait parfois apparaître des runes après avoir terminé une salle. | ||||
| 5.100.424 | Les |
||||
| 5.100.374 | Chance de tirer une larme sacrée qui frappe d'un rayon de lumière l'ennemi qu'elle touche. | ||||
| 5.100.400 | En supplément des larmes, Isaac tient une lance devant lui qui inflige les dégâts de base x2 au contact et inflige occasionnellement la terreur. | ||||
| 5.100.411 | Les |
||||
| 5.100.390 | Invoque un familier angélique qui suit Isaac et tire des larmes autoguidées qui infligent 10 |
||||
| 5.100.417 | Invoque un familier qui rebondit sur les murs avec une aura noire, qui inflige des dégâts aux ennemis. Quand Isaac reste dans l'aura, il gagne |
||||
| 5.100.436 | Invoque un familier qui se brise et laisse une flaque sur le sol quand Isaac subit un dégât. |
||||
| 5.100.395 | Les larmes sont remplacées par des anneaux lasers qui inflige des dégâts. L'anneau peut être chargé pour augmenter la taille et les dégâts. | ||||
| 5.100.429 | Les larmes d'Isaac deviennent des pièces et ont une chance de faire apparaître une |
||||
| 5.100.438 | +1 |
||||
| 5.100.391 | |||||
| 5.100.425 | Éclaire dans la direction des mouvements d'Isaac.Ralentit les ennemis et projectiles pris dans le rayon de lumière. | ||||
| 5.100.392 | Donne à Isaac l'effet d'un objet du Zodiaque aléatoire à chaque étage. | ||||
| 5.100.463 | Isaac tire parfois une larme corrosive qui peut détruire les obstacles. |
||||
| 5.100.547 | Donne un |
||||
| 5.100.493 | Augmente les |
||||
| 5.100.546 | Entoure Isaac d'un halo qui pétrifie les ennemis au contact | ||||
| 5.100.491 | Fait apparaître une Avaler une pilule empoisonne tous les ennemis de la salle. |
||||
| 5.100.472 | Suit Isaac, devant les autres familiers. Quand Isaac tire, tous ses familiers s'immobilisent et tirent dans la direction des ennemis. |
||||
| 5.100.517 | +7 Permet à Isaac de poser plusieurs bombes sans délai. |
||||
| 5.100.513 | +1 Envoûte ou terrifie parfois les ennemis. Subir un dégât peut faire apparaître un |
||||
| 5.100.448 | |||||
| 5.100.520 | Tuer 15 ennemies charge une barre de l'objet activable. | ||||
| 5.100.534 | Permet à Isaac de porter deux objets activables. | ||||
| 5.100.466 | Le premier ennemi tué dans une salle explose et empoisonne les ennemis à proximité. Les ennemis empoisonnés par l'explosion explosent à leur mort. |
||||
| 5.100.542 | Orbite autour d'Isaac et dévie les projectiles ennemis. | ||||
| 5.100.544 | Pointe dans la direction où tire Isaac et inflige des dégâts de contact. | ||||
| 5.100.442 | Quand Isaac a exactement 1 réceptacle de cœur rempli, augmente le |
||||
| 5.100.535 | +1 Soigne un cœur rouge. Entrer dans une salle de boss entoure Isaac d'un bouclier sacré qui nullifie le premier dégât subi. |
||||
| 5.100.457 | +1 |
||||
| 5.100.444 | Toutes les 15 larmes tirées, Isaac crache une gerbe de larmes. | ||||
| 5.100.445 | |||||
| 5.100.446 | Tirer entoure Isaac d'une aura qui empoisonne les ennemis qui y entrent. | ||||
| 5.100.469 | Suit Isaac et répand une traînée d'eau qui inflige des dégâts de contact aux ennemis. Frappe d'un rayon de lumière les ennemis qui le touchent. |
||||
| 5.100.467 | Pointe dans la direction où tire Isaac et inflige des dégâts à tout ce qui se trouve devant lui. | ||||
| 5.100.498 | Ouvre la porte de l' Entrer dans une des deux salles fait disparaitre l'autre. |
||||
| 5.100.494 | Les larmes d'Isaac provoquent un arc électrique dans une direction aléatoire au contact d'un ennemi ou d'un obstacle. Un arc électrique qui touche un ennemi se propagera à un autre ennemi jusqu'à 4 fois. |
||||
| 5.100.456 | +1 réceptacle de cœur. |
||||
| 5.100.499 | Garantit l'apparition du |
||||
| 5.100.496 | Isaac tire parfois une seringue qui tue instantanément les ennemis et inflige Les ennemis tués par une seringue explosent en un cercle de 10 larmes. |
||||
| 5.100.492 | |||||
| 5.100.453 | Portée augmentée. Remplace les larmes d'Isaac par des os qui se divisent en 1 à 3 fragments d'os au contact d'un ennemi ou d'un obstacle. |
||||
| 5.100.460 | Isaac tire parfois une larme étourdissante. L'effet est permanent sur les ennemis et très long sur les boss. |
||||
| 5.100.501 | Ajoute un réceptacle de cœur aux PV d'Isaac toutes les 25 pièces au compteur. | ||||
| 5.100.473 | Se déplace lentement dans la direction où tire Isaac et inflige 40 dégâts de contact aux ennemis. | ||||
| 5.100.502 | Isaac tire parfois une pustule en plus de ses larmes qui inflige |
||||
| 5.100.531 | Les larmes d'Isaac sont plus grosses et tirées en cloche, et se divisent en larmes plus petites à l'impact. |
||||
| 5.100.447 | Tirer sans interruption pendant 7.5 secondes fait apparaître un nuage qui inflige des dégâts de contact aux ennemis et peut être déplacé par les larmes d'Isaac. | ||||
| 5.100.530 | Récompense Isaac s'il tue les ennemis dans l'ordre indiqué par la marque au-dessus de leur tête. | ||||
| 5.100.532 | Les larmes d'Isaac ralentissent avec la distance. Une fois à l'arrêt, elles éclatent en 5-8 larmes. Plusieurs larmes peuvent fusionner en une larme plus grosse. |
||||
| 5.100.525 | Subir un dégât invoque un familier qui orbite Isaac, inflige des dégâts de contact et bloque les projectiles ennemis. Les familiers peuvent être détruits s'ils subissent trop de dégâts. |
||||
| 5.100.526 | Se transforme en un familier Cavalier de l'Apocalypse différent toutes les 10 secondes. Les Cavaliers invoquent chacun un type de locuste différent. |
||||
| 5.100.548 | Part dans la direction des tirs d'Isaac puis revient. Peut attraper et ramener des ressources. Inflige des dégâts de contact aux ennemis. |
||||
| 5.100.464 | +2 Modifie les récompenses lâchées par les ennemis d'élite selon les besoins d'Isaac. |
||||
| 5.100.455 | |||||
| 5.100.541 | +1 Fait apparaître 3 |
||||
| 5.100.511 | Orbite autour d'un ennemi et inflige des dégâts de contact. | ||||
| 5.100.451 | Fait apparaître une |
||||
| 5.100.509 | Orbite Isaac, inflige des dégâts de contact aux ennemis et tire dans une direction aléatoire toutes les 2 secondes. | ||||
| 5.100.458 | Fait apparaître une babiole. Permet à Isaac de porter deux babioles. | ||||
| 5.100.450 | Toutes les 20 larmes tirées, retire une Toucher un ennemi avec une larme dorée fait apparaître une Tuer un ennemi doré fait apparaître des pièces. |
||||
| 5.100.462 | Larmes transperçantes. Après avoir traversé un ennemi, les larmes d'Isaac deviennent autoguidées et infligent |
||||
| 5.100.539 | Subir un dégât invoque un monstre allié. Plus Isaac termine de salles sans subir de dégâts, plus le monstre invoqué est puissant. | ||||
| 5.100.468 | Suit Isaac avec 1 seconde de délai et inflige des dégâts de contact aux ennemis. Après avoir infligé assez de dégâts, elle est absorbée par Isaac et lui permet d'infliger des dégâts de contact. | ||||
| 5.100.549 | Remplace tous les réceptacles de cœur d'Isaac par 6 |
||||
| 5.100.519 | Se transforme en un familier aléatoire toutes les 10 secondes. | ||||
| 5.100.471 | Charge une attaque quand Isaac tire et crache une gerbe de larmes quand les boutons de tir sont relâchés. | ||||
| 5.100.470 | Rebondit contre les murs de la salle et inflige des dégâts de contact aux ennemis. S'immobilise quand Isaac tire. |
||||
| 5.100.537 | Fait apparaître une Crache des flaques. Avaler une pilule change la couleur et l'effet des flaques du familier. |
||||
| 5.100.503 | |||||
| 5.100.461 | Isaac tire parfois un cocon qui répand une flaque ralentissante et invoque des mouches et araignées bleues au contact d'un ennemi. | ||||
| 5.100.551 | Doit être combinée avec |
||||
| 5.100.540 | Les larmes d'Isaac rebondissent sur le sol et infligent 25% de dégâts de zone à chaque rebond | ||||
| 5.100.495 | |||||
| 5.100.449 | +1 Les projectiles ennemis qui touchent Isaac ont une chance d'être renvoyés avec un effet étourdissant. |
||||
| 5.100.505 | Entrer dans une salle hostile invoque parfois un ennemi allié. | ||||
| 5.100.454 | Permet à Isaac de porter deux Fait apparaître une carte, pilule ou rune. |
||||
| 5.100.443 | Débit +0.3. Isaac tire parfois une lame de rasoir qui inflige Dégâts x4. | ||||
| 5.100.529 | Remplace les larmes d'Isaac par des globes oculaires qui rebondissent entre eux et contre les murs et les obstacles. | ||||
| 5.100.518 | Familier à l'apparence et aux effets de larmes aléatoires. Change d'apparence et d'effets de larmes à chaque étage. |
||||
| 5.100.528 | Orbite Isaac. Les larmes d'Isaac ou de ses familiers qui traversent le prisme sont multipliées par 4. |
||||
| 5.100.508 | Orbite autour d'Isaac, inflige des dégâts de contact aux ennemis et les fait saigner. | ||||
| 5.100.514 | Immobilise parfois brièvement les ennemis et leurs projectiles. Duplique parfois les récompenses de salle. |
||||
| 5.100.538 | Fait apparaître 3 babioles. Subir un dégât a 5% de chances d'absorber la babiole portée par Isaac et d'activer ses effets de manière permanente. | ||||
| 5.100.500 | Fait apparaître un |
||||
| 5.100.459 | Isaac tire parfois une crotte de nez qui se colle à l'ennemi qu'elle touche et lui inflige régulièrement des dégâts. | ||||
| 5.100.497 | Entrer dans une salle hostile étourdit tous les ennemis jusqu'à ce qu'Isaac attaque. |
||||
| 5.100.465 | |||||
| 5.100.524 | Relie les larmes d'Isaac par des arcs électriques. | ||||
| 5.100.543 | Subir un dégât fait apparaître un caca blanc entouré d'une aura. Être dans l'aura donne |
||||
| 5.100.506 | Toucher un ennemi dans le dos avec une larme lui inflige |
||||
| 5.100.533 | Larmes transperçantes. Remplace les larmes d'Isaac par des rayons de lumière blanche. Les rayons de lumière infligent |
||||
| 5.100.452 | Subir un dégât projette 10 larmes en cercle autour d'Isaac. | ||||
| 5.100.559 | Électrocute les ennemis qui s'approchent trop près d'Isaac. | ||||
| 5.100.626 | Combiné avec le |
||||
| 5.100.627 | Combiné avec le |
||||
| 5.100.647 | Terminer une salle ne charge plus l'objet activable. Infliger des dégâts aux ennemis charge progressivement l'objet. |
||||
| 5.100.601 | |||||
| 5.100.708 | |||||
| 5.100.684 | Les ennemis tués se transforment parfois en fantômes qui pourchassent les ennemis et infligent des dégâts de contact puis explosent après 5 secondes. | ||||
| 5.100.612 | Invoque un familier fantômatique qui suit Isaac et meurt si il subit un dégât. Si il est encore vivant en entrant dans un nouvel étage, il peut donner : 3 |
||||
| 5.100.717 | Détruire un obstacle invoque 2 araignées bleues. Les obstacles invoquent des araignées dans les salles hostile. | ||||
| 5.100.566 | +1 |
||||
| 5.100.562 | Empêche les statistiques de diminuer pour le reste de la partie. | ||||
| 5.100.732 | Fait apparaître une |
||||
| 5.100.603 | Fait apparaître 2-4 |
||||
| 5.100.652 | Peut être poussé par Isaac. Ralentit les ennemis et inflige des dégâts de contact. Gèle les ennemis qu'il tue. |
||||
| 5.100.607 | Invoque un familier qui tire une gerbe de larmes dans toutes les directions. | ||||
| 5.100.608 | Invoque un familier qui tire des larmes de glace. Gèle les ennemis qu'il tue. Entrer en contact avec un ennemi gelé le fait glisser et exploser en 10 fragments de glace. | ||||
| 5.100.663 | Rend Isaac invulnérable pendant 1 seconde toutes les 6 secondes. Isaac clignote juste avant la transformation. |
||||
| 5.100.563 | +5 |
||||
| 5.100.727 | +5 Les bombes d'Isaac font apparaître des fantômes qui pourchassent les ennemis, infligent des dégâts de contact et explosent au bout de 10 secondes. |
||||
| 5.100.646 | +5 |
||||
| 5.100.554 | Effraie les ennemis qui s'approchent d'Isaac. | ||||
| 5.100.716 | Dépenser 3 pièces augmente la Fait apparaître 3 |
||||
| 5.100.694 | +3 cœurs brisés. Chaque coup fatal laisse Isaac en vie mais ajoute 2 cœurs brisés supplémentaires. Isaac meurt s'il possède 12 cœurs brisés. |
||||
| 5.100.602 | Ouvre une trappe vers l'arrière-boutique dans chaque |
||||
| 5.100.660 | Deux vortex apparaissent dans la première salle de chaque étage. Entrer dans un portail téléporte Isaac à la |
||||
| 5.100.658 | Subir un dégât fait apparaître un Micro-Isaac. Le Micro-Isaac pourchasse et tire sur les ennemis à proximité. |
||||
| 5.100.678 | Remplace les larmes d'Isaac par des fœtus qui pourchassent les ennemis et leur infligent des dégâts. | ||||
| 5.100.674 | Subir un dégât fatal transforme Isaac en fantôme enchaîné. Isaac peut continuer à se battre avec un demi-cœur de vie et revient à la vie après 10 secondes. L'objet se recharge en ramassant un |
||||
| 5.100.571 | |||||
| 5.100.565 | Invoque un familier qui pourchasse et inflige des dégâts aux ennemis. Après avoir tué assez d'ennemis, il gagne en puissance mais pourchasse aussi Isaac. Le chiot peut être calmé si Isaac lui inflige assez de dégâts ou le fait exploser. | ||||
| 5.100.567 | Invoque un familier qui donne |
||||
| 5.100.671 | Ramasser un cœur rouge augmente une stat aléatoire de manière permanente. | ||||
| 5.100.573 | +1 réceptacle de cœur. Soin complet. Dégâts x1.2. Isaac tire parfois une larme supplémentaire qui l'orbite. | ||||
| 5.100.676 | +1 réceptacle de cœur vide si Isaac ne possède qu'un |
||||
| 5.100.600 | |||||
| 5.100.570 | Les larmes d'Isaac ont chacune une couleur différente. Chaque larme inflige un effet différent en fonction de sa couleur. | ||||
| 5.100.576 | Détruire un caca fait apparaître 1-4 petits cacas amicaux. Leur type dépend du type de caca détruit. Tous les ennemis crottes deviennent amicaux. Remplace certains rochers par des cacas. | ||||
| 5.100.689 | Les objets sur piédestaux alternent rapidement entre 5 objets. | ||||
| 5.100.654 | +1 |
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| 5.100.633 | Permet à Isaac de voler. Entoure Isaac d'un bouclier sacré qui nullifie le prochain dégât subi. Si Isaac a moins de 6 cœurs, le soigne avec les cœurs nécessaires. Cet objet est automatiquement obtenu après avoir vaincu |
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| 5.100.619 | A un effet différent pour chaque personnage. | ||||
| 5.100.586 | Fait apparaître une échelle menant à une boutique angélique dans la première salle d'un nouvel étage. L'échelle disparaît quand Isaac quitte la salle où elle se trouve. | ||||
| 5.100.688 | +1 vie. À sa mort, Isaac ressuscite dans la même salle avec un |
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| 5.100.579 | Les larmes d'Isaac sont remplacées par une épée. L'épée inflige |
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| 5.100.683 | Les ennemis tués se transforment en os qui bloquent les projectiles ennemis et infligent des dégâts de contact. | ||||
| 5.100.702 | Subir un dégât invoque un feu follet invulnérable pour la durée de l'étage. Les feux follets infligent des dégâts de contact aux ennemis mais ne bloquent pas leurs projectiles. |
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| 5.100.651 | Se déplace lentement vers la |
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| 5.100.606 | Donne une chance de tirer des larmes vortex. Les larmes vortex créent des failles à l'endroit où elles atterrissent. Les failles attirent les ennemis, ressources et projectiles à proximité. | ||||
| 5.100.583 | +5 |
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| 5.100.-1 | Donne différents effets basés sur le nombre de G FUEL! obtenus. Apparait dans certains défis du jour ou avec une graine spéciale. | ||||
| 5.100.667 | Fait apparaître Le Gardien en Peluche peut ramasser des objets. À sa mort, il invoque des araignées bleues et disparait de l'inventaire avec tous les objets qu'il a obtenu. |
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| 5.100.664 | +1 Réceptacle de cœur. Les objets sur piédestal alternent avec un objet de nourriture. Choisir la nourriture donne Les dégâts donnés par les objets de nourriture diminuent jusqu'à revenir à leur valeur de base. |
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| 5.100.637 | Isaac tire parfois un poing qui repousse fortement les ennemis et les étourdit. | ||||
| 5.100.610 | Invoque un familier qui plonge sur l'ennemi responsable du premier dégât infligé à Isaac dans la salle et crée une vague de rochers. Pourchasse ensuite les ennemis, similaire à |
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| 5.100.641 | Fait pendre une traînée de larmes derrière Isaac dans les salles hostiles. | ||||
| 5.100.690 | Les ennemis qui entrent en contact avec Isaac rebondissent sur son ventre. 50% de chances de nullifier un dégât subi au contact. 50% de chances de renvoyer un projectile ennemi. |
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| 5.100.614 | +1 réceptacle de cœur. Soigne 5 cœurs rouges. Les bombes d'Isaac répandent une flaque de sang corrosif en explosant. Si Isaac n'a pas de bombes, il peut sacrifier un demi-cœur pour en placer une. | ||||
| 5.100.726 | Appuyer deux fois sur un bouton de tir fait éternuer Isaac. L'éternuement inflige des dégâts et rend les ennemis plus vulnérables aux |
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| 5.100.724 | Subir un dégât fait apparaître un |
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| 5.100.568 | Faire un double appui rapide sur un bouton de tir crée un bouclier qui renvoie tous les projectiles et lasers ennemis. | ||||
| 5.100.725 | Infliger suffisamment de dégâts fait clignoter Isaac en rouge. Relâcher les boutons de tir quand Isaac clignote lance un caca jetable. |
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| 5.100.697 | Clone le boss de l'étage dans la Vaincre le clone donne un objet supplémentaire. Le boss et son clone sont plus lents et n'ont que 75% de leurs PV. |
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| 5.100.698 | Se placent de chaque côté d'Isaac et tirent des larmes identiques aux siennes. Infligent chacun 37.5% des dégâts d'Isaac. |
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| 5.100.594 | +2 Réceptacles de Cœur remplis et |
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| 5.100.575 | Invoque un familier qui se niche dans la tête d'Isaac et tire 4 larmes ralentissantes toutes les 1.5 secondes. Subir un dégât peut faire sortir l'araignée. Une fois sortie, l'araignée tire deux fois plus vite et bondit sur les ennemis. | ||||
| 5.100.693 | Entoure Isaac de 8 familiers mouches. Les mouches se transforment en mouches bleues quand elles bloquent un projectile. Une nouvelle mouche apparait à chaque salle terminée. |
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| 5.100.561 | |||||
| 5.100.558 | Chance de tirer 1-3 larmes supplémentaires dans une direction aléatoire. | ||||
| 5.100.668 | Démarre l'ascension vers la |
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| 5.100.589 | Ajoute une deuxième |
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| 5.100.617 | Donne une chance de tirer une larme magnétisante. Les ennemis magnétisés attirent les ressources, projectiles et ennemis à proximité. | ||||
| 5.100.593 | Appuyer deux fois sur la touche de déplacement permet de réaliser une ruée en ligne droite. La ruée rend Isaac invulnérable et inflige dégâts x3 au contact. 3 secondes de recharge. | ||||
| 5.100.590 | |||||
| 5.100.574 | Entoure Isaac d'une grande aura qui inflige des dégâts aux ennemis. Plus l'ennemi est proche d'Isaac, plus l'aura inflige des dégâts. | ||||
| 5.100.560 | Relâche 10 larmes en cercle autour d'Isaac quand il subit un dégât. |
||||
| 5.100.581 | Invoque un familier qui pourchasse et renvoie les tirs ennemis en tirs autoguidées qui inflige 2 de dégâts. Inflige des dégâts de contact. | ||||
| 5.100.553 | 25% de chances de tirer une spore collante. Les spores explosent après 2.5 secondes, infligent des dégâts, empoisonne les ennemis à proximité et libèrent d'autres spores. | ||||
| 5.100.597 | Ne pas tirer augmente progressivement le |
||||
| 5.100.665 | Révèle le contenu des |
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| 5.100.730 | |||||
| 5.100.572 | |||||
| 5.100.675 | Subir un dégât révèle une salle de l'étage sur la carte et déverrouille les portes qui nécessitent des ressources. Peut ouvrir les portes uniques et spéciales. |
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| 5.100.691 | Les objets de qualité 0 ou 1 sont automatiquement rejoués en objets de qualité supérieure. Les objets de qualité 2 ont 33% de chances d'être rejoués en objets de qualité supérieure. Les objets clés ne sont pas affectés par cette mécanique. | ||||
| 5.100.731 | |||||
| 5.100.679 | Charge l'effet de |
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| 5.100.615 | Invoque un familier qui suit Isaac. Pète et repousse un ennemi ou projectile ennemi sur le point de toucher Isaac. Après avoir pété, reste inactif jusqu'à ce qu'Isaac vienne le toucher. | ||||
| 5.100.645 | Orbite autour d'Isaac et bloque les projectiles ennemis. Après avoir subi 3 dégâts, il se sépare en parties plus petites, puis en araignées bleues quand celles-ci meurent. Réapparaît 5 secondes après sa disparition complète. |
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| 5.100.681 | S'élance dans la direction des tirs d'Isaac. Inflige des dégâts de contact aux ennemis et consomme les ressources sur son chemin. Chaque ressource absorbée augmente sa taille, ses dégâts et fait apparaître une mouche bleue. Toutes les 4 ressources consommées, fait apparaître un vortex vers une salle inexplorée. |
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| 5.100.649 | Se propulse en diagonale en tirant des larmes derrière elle. | ||||
| 5.100.692 | Fait apparaître des pics au centre de l' Subir un dégât de ces piques donne parfois une récompense. |
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| 5.100.624 | Fait apparaître 5 |
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| 5.100.686 | Fait apparaître un Ramasser un |
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| 5.100.632 | |||||
| 5.100.616 | Donne une chance de tirer une flamme orange. Les flammes bloquent les projectiles ennemis et infligent des dégâts. Les flammes disparaissent après 10 secondes, ou après avoir infligé des dégâts ou bloqué des tirs 4 fois. | ||||
| 5.100.670 | Deux récompenses apparaissent après avoir terminé une salle. Prendre l'une des deux fait disparaître l'autre. |
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| 5.100.598 | |||||
| 5.100.621 | |||||
| 5.100.644 | Augmente la statistique d'Isaac la plus faible. Fait apparaître 3 |
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| 5.100.677 | Subir un dégât arrête le temps pendant 2 secondes. Durant cette période, Isaac devient un fantôme et se sépare de son corps. Sous cette forme, Isaac vole, tire des larmes spectrales et nullifie le prochain dégât subi. |
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| 5.100.634 | Crée une fissure dans le sol des salles hostiles. Marcher sur une fissure fait apparaître un fantôme. Les fantômes qui sortent des fissures pourchassent les ennemis et explosent. |
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| 5.100.661 | Transforme les 5 premiers ennemis tués dans une salle en familiers immobiles aléatoires. | ||||
| 5.100.699 | Toutes les 4 salles terminées, Isaac clignote en rouge et vomit un énorme |
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| 5.100.673 | Entrer dans l'Antre du Diable et ne toucher à rien donne un |
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| 5.100.700 | Utiliser une Ne fonctionne qu'avec les cartes, pilules et runes utilisées après avoir obtenu l'objet. |
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| 5.100.643 | Permet à Isaac de voler. Isaac peut tirer un laser sacré en plus de ses larmes. |
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| 5.100.629 | Suit Isaac et tire des larmes sur les projectiles ennemis pour les détruire. | ||||
| 5.100.696 | Entoure Isaac d'un halo qui frappe d'un rayon de lumière les ennemis qui y rentrent. | ||||
| 5.100.595 | 7 larmes orbitent Isaac en entrant dans une salle. Les projectiles ennemis ont une chance d'entrer en orbite autour d'Isaac. | ||||
| 5.100.669 | +1 Réceptacle de Coeur Rouge Chance de Pacte avec le Diable ou d'Offrande des Anges +6.9%. Chance de planétarium +6.9%. |
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| 5.100.564 | |||||
| 5.100.569 | Poignarde Isaac à chaque nouvel étage, le vidant de tous ses |
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| 5.100.588 | Révèle l'emplacement de la |
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| 5.100.695 | Subir un dégât augmente le |
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| 5.100.707 | +1 réceptacle de cœur. Soigne un |
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| 5.100.592 | |||||
| 5.100.599 | Fait apparaître une |
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| 5.100.721 | Corrompt tous les futurs objets de la partie. Les effets et icônes des objets corrompus sont complètement aléatoires. |
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| 5.100.618 | Donne une chance de tirer une larme qui marque les ennemis. Les ennemis marqués sont pris pour cible par les autres ennemis. | ||||
| 5.100.701 | Fait apparaître un |
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| 5.100.680 | Se charge quand Isaac tire. Quand la barre est chargée, relâcher les boutons de tir fait déféquer Isaac en une courte ligne droite derrière lui. |
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| 5.100.659 | Augmente la taille des larmes d'Isaac. |
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| 5.100.672 | Les pactes avec le Diable coûtent de l'argent. Les objets de la Les ressources de la boutique ne coûtent plus d'argent mais sont entourées de piques. |
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| 5.100.596 | Isaac tire des larmes de glace ralentissantes. Les ennemis tués par les larmes gèlent. Entrer en contact avec un ennemi gelé le fait glisser et exploser en 6 fragments de glace. | ||||
| 5.100.657 | Les ennemis tués éclatent en larmes qui héritent des effets des larmes d'Isaac. | ||||
| 5.100.591 | +1 réceptacle de cœur. Soigne un |
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| 5.100.682 | Une |
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| 5.100.474 | Invoque un familier qui suit Isaac et bloque des tirs. |
Anecdotes
Ver Remuant était un objet passif dans le jeu The Binding of Isaac original; il est devenu une babiole dans Rebirth.
Le Positif était une babiole dans le jeu The Binding of Isaac original; il est devenu un objet dans Rebirth.
- Il y a un total de 170 objets actifs; 74 dans Rebirth, 19 dans Afterbirth, 30 dans Aftterbirth+ et 47 dans Repentance.
- Parmi ceux-ci, 138 ont une barre de charge; 61 dans Rebirth, 16 dans Afterbirth, 24 dans Afterbirth+, et 37 dans repentance.
- Il y a un total de 547 objets passifs; 267 dans Rebirth, 76 dans Aftertbirth, 81 dans Afterbirth+ et 123 dans Repentance.
Le nombre d'objets ajoutés à la sortie d'Afterbirth+ était 89. Les Booster Packs ont ajouté 42 objets.
