Sheol

De The Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Sheol est un des deux étages à débloquer, suivant l' Utérus/ Matrice/(excepté dans Rebirth) Utérus Balafré, l'autre étant la Cathédrale. Après avoir vaincu Le Cœur de Maman Le Cœur de Maman, un Antre du Diable Antre du Diable peut apparaître avec à l'intérieur une trappe menant à Sheol. Débloquer et vaincre Il Est Vivant Il Est Vivant fera toujours apparaître une trappe menant à Sheol, ainsi qu'un halo de lumière menant à la Cathédrale. Il est aussi possible d'accéder à Sheol en utilisant Aller au Fond des Choses Aller au Fond des Choses ou Ehwaz Ehwaz à Utérus II, même si le Cœur de Maman n'a pas été vaincu. Il est également possible d'y entrer si un Joker Joker est utilisé dans Utérus II car il peut amener le joueur dans l'Antre du Diable Antre du Diable avec une trappe.

Sheol ne possède qu’un étage, mettant en scène principalement des ennemis morts-vivants et sombres/démoniaques et le boss est toujours Satan Satan.

Monstres

Nom Français ID Description
Fonceur
Fonceur
23.0 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire.
Globin
Globin
24.0 Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement.
Globin Lorgneur
Globin Lorgneur
24.1 Pourchasse rapidement Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui s'éloigne d'Isaac en glissant et peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement.
Dynamouche
Dynamouche
25.0 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Explose en mourant.
Hôte
Hôte
27.0 Ennemi immobile qui est normalement invincible. Hausse sa tête quand Isaac se rapproche, révélant un corps de chair qui peut être endommagé. En haussant sa tête, il tirera 3 projectiles puis baissera sa tête.
M. Gueule
M. Gueule
35.0 Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule Gueule ou Giclant Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut.
Double Vis
Double Vis
39.1 Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre Soufre des deux côtés lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire.
Chevalier Double-Face
Chevalier Double-Face
41.1 Se déplace de façon erratique dans la salle et fonce très rapidement vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière.
Jumeau Maléfique
Jumeau Maléfique
53.1 Imite les mouvements du joueur en miroir et tire 3 projectiles en même temps qu'Isaac. Vole au-dessus des obstacles.
Sangsue
Sangsue
55.0 Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire.
Sangsue Kamikaze
Sangsue Kamikaze
55.1 Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant.
Œil Conjonctivé
Œil Conjonctivé
60.1 Se tourne lentement vers Isaac et tire un laser de Soufre Soufre sur Isaac s'il reste immobile ou est trop lent.
Ventouse
Ventouse
61.0 Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort.
Araignée
Araignée
85.0 Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact.
Gargouillant
Gargouillant
87.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant périodiquement des larmes Ipéca Ipéca sur lui. Ils sont immunisés contre cette explosion mais les autres ennemis ne le sont pas. Peut se transformer en Éclaboussant Éclaboussant à sa mort.
Essaim
Essaim
91.0 Flotte lentement dans la salle, invoquant plusieurs Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque. Produit des Prout Prout lorsqu'il subit des dégâts. Crée une Dynamouche Dynamouche en mourant.
Grosse Araignée
Grosse Araignée
94.0 Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. Fait apparaître deux araignées quand elle meurt.
Œil de Pierre
Œil de Pierre
201.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tourne constamment et tire un laser Technologie vacillant. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Grimace Pleureuse
Grimace Pleureuse
202.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans une seule direction.
Grimace Sulfureuse
Grimace Sulfureuse
203.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire un laser de Soufre Soufre dans une direction spécifique.
Hôte sur Pattes
Hôte sur Pattes
204.0 Agit comme un Hôte mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Tête de Mort
Tête de Mort
212.0 Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Il meurt lorsque la salle est terminée.
Crotte
Crotte
217.0 S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact.
Gratte-Mur
Gratte-Mur
218.0 Bouge autour de la salle comme les Tripes Tripes, infligeant des dégâts de contact. Ne peut pas être détruit.
Magizoob
Magizoob
219.0 Disparaît, puis apparaît près d'Isaac et lui crache un groupe de larmes spectrales.
Giclée
Giclée
220.0 Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 Crotte Crottes en mourant.
Bronze
Bronze
223.0 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour invoquer des (excepté dans Repentance+) Crotte Crottes ou pour tirer 8 projectiles marron dans toutes les directions. Se sépare en deux (excepté dans Repentance+) Giclée Giclées en mourant.
Oob
Oob
224.0 Lorsqu'Isaac s'aligne horizontalement avec lui, il charge à travers la salle une fois. Lorsqu'Isaac n'est pas aligné horizontalement avec lui, il génère des Cervelle Cervelles.
Horreur
Horreur
225.0 Lorsqu'Isaac s'aligne horizontalement avec lui, il charge dans sa direction puis recule, revenant à sa position d'origine. Lorsqu'Isaac n'est pas aligné horizontalement avec lui, il invoque des Sangsue Sangsues. Explose quand il meurt.
Osselet
Osselet
227.0 Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Camillo Junior
Camillo Junior
230.0 Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement un laser de Technologie Technologie sur Isaac. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât.
Terminaison Nerveuse
Terminaison Nerveuse
231.0 Un ennemi statique qui agit comme un bouclier de viande.
Monodent
Monodent
234.0 Suit Isaac et fonce périodiquement vers lui quand il est proche. Inflige des dégâts de contact.
Grimace Béante
Grimace Béante
235.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui attire Isaac vers lui mais également les larmes d'Isaac et les projectiles ennemis.
Gargouillis
Gargouillis
237.0 Fonce sur Isaac lorsqu'il s'aligne avec eux, laissant une traînée de flaque rouge et tirant 6 projectiles.
Araignée Tic-Tac
Araignée Tic-Tac
250.0 Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Explose en mourant.
Création
Création
251.0 Commence attaché au mur (excepté dans Rebirth et Afterbirth) ou à un obstacle. Au bout d'un moment, il se détache, tire 6 projectiles dans toutes les directions, rend la salle sombre, devient invisible et poursuit Isaac. Devient brièvement visible lorsqu'il est touché.
Néant
Néant
252.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Lorsqu'il s'approche d'Isaac, il ouvre les yeux mais sa vitesse ne change pas. Il devient visible et invisible périodiquement.
Revenant
Revenant
260.10 Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements.
(excepté dans Rebirth) Chevalier d'Os
Chevalier d'Os
283.0 Se déplace de façon erratique dans la salle, fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire et laisse derrière lui une traînée de flaque rouge qui inflige des dégâts pendant une courte durée. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière.
(excepté dans Rebirth) Globin Poisseux
Globin Poisseux
24.2 Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, invoque une Araignée Araignée et laisse une flaque noire ralentissante. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. Laisse une autre flaque noire à sa mort.
(excepté dans Rebirth) Double Vis Scarifiée
Double Vis Scarifiée
39.3 Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre Soufre qui tire des quatre côtés cardinaux lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire.
(excepté dans Rebirth) Tête de Mort Poisseuse
Tête de Mort Poisseuse
212.1 Se déplace en diagonale dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Doit être tué pour terminer la salle.
(excepté dans Rebirth) Giclée Poisseuse
Giclée Poisseuse
220.1 Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact, créant une flaque noire ralentissante. Invoque 2 Caillot Caillots en mourant.
(excepté dans Rebirth) Chauve-Nourrie
Chauve-Nourrie
258.0 Vole lentement vers Isaac. Essaie de s'aligner diagonalement à Isaac et lui tire dessus quand c'est le cas.
(excepté dans Rebirth) Lutin
Lutin
259.0 Dérive lentement vers Isaac, tirant fréquemment 5 projectiles successivement vers lui. Essaie d'éviter les tirs d'Isaac, se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs.
(excepté dans Rebirth) Osselet Noir
Osselet Noir
277.0 Erre dans la salle et jette trois os d'affilée sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant.
(excepté dans Rebirth) Globin Noir
Globin Noir
278.0 Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact et lançant des Araignée araignées vers Isaac à chaque fois qu'il subit des dégâts. Il invoque une araignée, une Tête de Globin Noir Tête de Globin Noir et un Corps de Globin Noir Corps de Globin Noir en mourant.
(excepté dans Rebirth) Tête de Globin Noir
Tête de Globin Noir
279.0 Rampe vers Isaac, laissant traîner une flaque rouge.
(excepté dans Rebirth) Corps de Globin Noir
Corps de Globin Noir
280.0 Marche sans but dans la salle, invoquant parfois des araignées.
(excepté dans Rebirth) Fantôme Rouge
Fantôme Rouge
285.0 Disparaît, puis réapparaît près d'Isaac et tire un laser de soufre.
(excepté dans Rebirth) Tête de Mort Charnue
Tête de Mort Charnue
286.0 Se déplace en diagonale dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Libère 6 projectiles dans toutes les directions en mourant. Peut être tué mais meurt également lorsque la salle est terminée.
(excepté dans Rebirth) Main Morte
Main Morte
287.0 Tombe du plafond. En atterrissant, elles envoient 3-4 vagues de rochers linéaires. Fait apparaître 2-3 araignées en mourant. Entrer dans une salle contenant des Mains Mortes préviendra Isaac avec un rire de Maman.
(excepté dans Rebirth) Trou Aspirateur
Trou Aspirateur
291.1 Ennemi stationnaire et invulnérable qui aspire Isaac. Isaac peut tomber dedans, prenant des dégâts et réapparaîssant peu après.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) M. Gueule Rouge
M. Gueule Rouge
35.2 Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule Rouge Gueule Rouge ou en Giclant Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) Ventouse Pleine
Ventouse Pleine
61.2 Vole lentement vers Isaac. Crée un tourbillon qui tire quatre rayons de Soufre Soufre dans les directions cardinales à sa mort.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) Grimace Cruciforme
Grimace Cruciforme
202.10 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans quatre directions, alternant entre les directions cardinales et ordinales.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) Croustichon
Croustichon
226.2 Marche lentement vers Isaac mais augmente sa vitesse au fur et à mesure qu'ils prennent des dégâts. Subit constamment des dégâts passivement.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) Grocher
Grocher
302.0 Poursuit Isaac et bloque les larmes mais n'inflige pas de dégâts de contact. S'épuise temporairement après un certain temps. Invulnérable, il meurt lorsque la salle est terminée.
(dans Afterbirth †) Vortex
Vortex
306.0 Invoque divers ennemis à partir de l'étage actuel jusqu'à ce qu'il disparaisse ou qu'il soit détruit.
(dans Repentance et Repentance+) Bébé Flétri
Bébé Flétri
38.3 Fonce vers Isaac à grande vitesse et tire trois projectiles dans sa direction une fois arrêté.
(dans Repentance et Repentance+) Trimace
Trimace
42.2 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement trois larmes sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
(dans Repentance et Repentance+) Pierre
Pierre
834.0 Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et le fouette lorsqu'il s'en approche.
(dans Repentance et Repentance+) Charles
Charles
834.1 Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et lance son fouet lorsqu'il se trouve à portée.
(dans Repentance et Repentance+) Flagellant
Flagellant
834.2 Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et le fouette continuellement lorsqu'il s'en approche. Il dévie parfois les larmes.
(dans Repentance et Repentance+) Ombre
Ombre
888.0 Marche lentement vers Isaac, tirant de temps en temps une larme qui crée des tirs perpendiculaires à elle-même pendant qu'elle se déplace et se divise en un cercle de larmes lorsqu'elle touche un mur ou un obstacle. Il saute aussi parfois, créant des lignes d'explosions dans les directions cardinales. L'un des rares ennemis à utiliser l'Armure.

Boss dégradés :

Nom ID Notes
L'Adversaire
L'Adversaire
268.0
Blastocyste
Blastocyste
74.0
L'Œuf Clair
L'Œuf Clair
79.2
La Cage
La Cage
265.0
Le Ténébreux
Le Ténébreux
267.0
Mort
Mort
66.0
Le Déchu
Le Déchu
81.0
Famine
Famine
63.0
Fistule
Fistule
71.0
Le Rempart
Le Rempart
263.0
Gémeaux
Gémeaux
79.0
Gourmandise
Gourmandise
49.0
Avarice
Avarice
50.0
Le Revenu
Le Revenu
260.0

Erreur: L'entité donnée ("The Headless Horseman") n'existe pas. |

L'Évidé
L'Évidé
19.1
La Carcasse
La Carcasse
67.1
Larry Junior
Larry Junior
19.0
P'tite Corne
P'tite Corne
(excepté dans Rebirth)
404.0
Loki
Loki
69.0
Lokii
Lokii
69.1
Luxure
Luxure
47.0
Rondouillard
Rondouillard
264.0
Grande Gueule
Grande Gueule
262.0
Monstro II
Monstro II
43.0
La Flaque
La Flaque
68.0
Épidémie
Épidémie
64.0
Le Vestige
Le Vestige
(dans Repentance et Repentance+)
269.1
Polycéphale
Polycéphale
269.0
Toutânhaillons
Toutânhaillons
(excepté dans Rebirth)
405.0
Phararond
Phararond
(excepté dans Rebirth et Afterbirth)
409.0
Paresse
Paresse
46.0
La Souillure
La Souillure
(excepté dans Rebirth)
401.0
Steven
Steven
79.1
Super Gourmandise
Super Gourmandise
49.1
Super Avarice
Super Avarice
50.1
Super Paresse
Super Paresse
46.1
Super Colère
Super Colère
48.1
Tératome
Tératome
71.1
Guerre
Guerre
65.0
Colère
Colère
48.0
Le Misérable
Le Misérable
100.1

Boss

Boss Satan portrait.png
Satan

Galerie

Anecdotes

  • En hébreux, Sheol se traduit en tant que : "place pour les morts". Il est décrit comme le cimetière des Hommes dans l'histoire de la religion Juive, faisant de celle-ci la version d'Abraham du monde des morts/monde souterrain.
  • Sheol est le 9ième niveau du jeu (sans prendre en compte les Fléaux du Labyrinthe). Le roman du 14ème siècle Dante's Inferno, l'un des premiers livres décrivant l'enfer en détails, note que le 9ième étage de l'enfer est gelé. Dans la Dernière Volonté d'Isaac, il dit qu'il est mort dans "un lieu froid" s'il meurt dans Sheol.
    • La neuvième couche de l'enfer est censée être l'endroit où Satan, qui s'est retourné contre Dieu, est emprisonné, ce qui indique la raison de la présence de Satan dans la zone.
    • Il est également dit que la neuvième couche de l'Enfer est la prison de Judas Iscariote, le traître de Jésus, ce qui pourrait être la raison pour laquelle Character Judas icon.png Judas y est déverrouillé.
  • Comme dans tous les chapitres, de petits objets non interactifs peuvent être trouvés sur le sol. L'une de ces décorations est le dessin d'un triangle qui pourrait être une référence à la Triforce, une relique emblématique de la série The Legend of Zelda.
  • Il y a une version inutilisée de Sheol, qui utilise les textures de la Chambre Noire mais avec un fond noir. On peut y accéder en tapant stage 10b dans la console de débogage.

Musique

  • La musique jouée dans le Sheol s'intitule Duress.[1]
    • Ce terme signifie intimider et plutôt dans le sens violent du terme.

Références