Coffre (Étage)
| Cet article est à propos de l'étage. Pour la ressource, voir Coffres. |
Le Coffre est l'un des cinq niveaux finaux dans The Binding of Isaac, les autres étant la
Chambre Noire, le
Néant, le
Cadavre et la
Maison.
Le Coffre est accessible via trois méthodes : En touchant le coffre lâché par
Isaac avec
Le Positif (toujours lâché par
Maman après avoir battu Isaac cinq fois) équipé ou lorsque vous êtes dans la
Cathédrale, en utilisant des Télépilules ou un autre objet qui téléporte dans une
Salle d'Erreur ou en trouvant un
Marché Noir dans la Cathédrale et en entrant dans le halo de lumière.
Comme la Cathédrale avant, le Coffre ne comporte qu'un seul étage. Dans le Coffre, il n'est pas possible de bomber les portes pour passer les salles. Les salles du Coffre sont généralement dépourvues de rochers et d'autres obstacles et sont principalement remplies de boss et de mini-boss. Le boss de l'étage est toujours
???.
La salle de départ du Coffre contient toujours 4
coffres dorés. Ces coffres spéciaux contiennent toujours des objets de la salle du Trésor. Rarement, ces coffres peuvent être des coffres géants ou éternels. De plus, tous les coffres normaux et dorés apparus dans le Coffre contiendront toujours des objets de la salle du Trésor. Cela signifie qu'un grand nombre d'objets différents peuvent être trouvés dans le Coffre lorsque vous terminez des salles avec des objets ou des effets qui augmentent les chances de faire apparaître des coffres. Cela peut être utile pour compléter la page de collection.
Détruire les
machines à sous,
diseuses de bonne aventure et tous les types de mendiants à l'exception du Bonneteau donneront également des objets.
Après avoir terminé le Coffre ou la Chambre Noire pour la première fois, la première salle du Coffre contiendra toujours une grande porte dorée, qui peut être déverrouillée avec les fragments de clé (combinaison de
Premier Fragment de Clé et
Second Fragment de Clé),
Clé de Papa,
Carte Chance ou
Boîte à Larbin, permettant d'accéder à
Méga Satan.
Monstres
| Nom Français | ID | Description |
|---|---|---|
| Béant Enragé |
10.0 | Marche lentement vers Isaac (mais plus vite que les Béants) et inflige des dégâts de contact. Au départ, a les yeux fermés, mais lorsqu'il est en ligne de mire avec Isaac, il ouvre les yeux et gagne une vitesse permanente supplémentaire. À sa mort, se transforment généralement en |
| Mouche d'Attaque |
18.0 | Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
| Gueule Rouge |
26.1 | Flotte rapidement vers Isaac et tire 4 projectiles dans les directions cardinales en mourant. |
| Glisse |
44.1 | Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire, puis revient lentement à sa position de base. Ne peut pas être détruit. |
| Membrane |
57.0 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions. Se sépare en deux |
| Araignée |
85.0 | Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. |
| Gros Tas Pâle |
208.1 | Marche lentement vers Isaac. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort. |
Tête de Mort
|
212.0 | Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Il meurt lorsque la salle est terminée. |
| Main de Maman |
213.0 | Tombe du plafond. Si elle attérit sur Isaac, elle inflige des dégâts et le téléporte dans la salle de départ de l'étage. Entrer dans une salle contenant des Mains de Maman préviendra Isaac avec un rire de Maman. |
| Crotte |
217.0 | S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. |
| Magizoob |
219.0 | Disparaît, puis apparaît près d'Isaac et lui crache un groupe de larmes spectrales. |
| Bronze |
223.0 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour invoquer des |
| Oob |
224.0 | Lorsqu'Isaac s'aligne horizontalement avec lui, il charge à travers la salle une fois. Lorsqu'Isaac n'est pas aligné horizontalement avec lui, il génère des |
| Moisichon |
226.1 | Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps. Fait apparaître un |
| Osselet |
227.0 | Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
| Gargouillis |
237.0 | Fonce sur Isaac lorsqu'il s'aligne avec eux, laissant une traînée de flaque rouge et tirant 6 projectiles. |
| Néant |
252.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Lorsqu'il s'approche d'Isaac, il ouvre les yeux mais sa vitesse ne change pas. Il devient visible et invisible périodiquement. |
| 259.0 | Dérive lentement vers Isaac, tirant fréquemment 5 projectiles successivement vers lui. Essaie d'éviter les tirs d'Isaac, se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs. | |
| Revenant |
260.10 | Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements. |
| 283.0 | Se déplace de façon erratique dans la salle, fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire et laisse derrière lui une traînée de flaque rouge qui inflige des dégâts pendant une courte durée. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière. | |
| 246.1 | Saute rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Tire au hasard deux projectiles violets qui gravitent autour de lui. | |
| 257.1 | Marche lentement vers Isaac et lui tire de temps en temps une larme Ipéca autoguidée. | |
| 284.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et laissant derrière lui une flaque rouge de courte durée. Tire parfois une larme en direction d'Isaac. | |
|
404.1 | Flotte vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
| 305.0 | Saute partout au hasard et saute vers Isaac lorsqu'il se rapproche, crachant occasionnellement une série de tirs désorganisés. | |
| 15.3 | Bouge rapidement au hasard dans la pièce et tire rapidement 4 projectiles dans les directions cardinales. | |
| 22.2 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des | |
| 38.3 | Fonce vers Isaac à grande vitesse et tire trois projectiles dans sa direction une fois arrêté. | |
| 881.0 | Sort du sol et se jette sur Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
Boss dégradés :
Boss
|
|
| ??? | Mega Satan |
Notes
- Si Isaac obtient le
Premier Fragment de Clé et le
Second Fragment de Clé, la clé ouvrira la porte dorée pour combattre Méga Satan mais si Isaac utilise
Pilule Tranquillisante, l'étage se réinitialisera et Isaac ne récupérera pas les deux fragments de clé, ce qui fait que la porte doré ne s'ouvrira pas à nouveau.
Il est possible de créer des trappes grâce aux
boutons argentés (trouvables par exemple dans les Salles Secrètes). Une fois prise, un nouveau niveau du Coffre commence. Si la porte dorée a été ouverte précédemment, elle sera fermée dans le nouveau niveau.
- Cela peut entraîner un softlock lors d'un défi du jour vers Méga Satan, si aucun autre moyen d'ouvrir la porte n'est trouvé.
La
Salle d'Erreur ne peut être atteinte par aucune méthode dans le Coffre et la
Chambre Noire.
La
Salle d'Erreur peut être atteinte en quittant un
Souterrain via une direction non prévue. La salle contiendra toujours un vortex menant au
Néant.
Si un
coffre rouge est placé dans la salle de départ, il contiendra un pacte avec le Diable, similaire à la
Chambre Noire.
Succès déblocables
Angels - Compléter le chapitre 6.
Dead Boy - Terminer le chapitre 6 sans subir de dégâts.
Anecdotes
- Le Coffre et son boss, ???, sont basés sur l'histoire du jeu où Isaac s’enferme lui-même dans son coffre à jouets et meurt d’asphyxie.
- L'apparence de ??? est une référence aux jeux Dead Baby d'Edmund McMillen, qui sont souvent référencés dans The Binding Of Isaac.
- Les textures de l'étage ont une petite chance de montrer deux petites tâches lumineuses ressemblant à des yeux.
- Les effets d'ombre sur le sol représentent probablement la tête d'Isaac durant l'ouverture du coffre.
Dans le
Néant, lors de l'animation de mort de
Delirium, sa salle de boss passe d'un environnement à l'autre et elle se termine toujours sur le fond du Coffre.
Musique
Références
| Chapitre 1 | Chapitre 2 | Chapitre 3 | Chapitre 4 | Optionnel | Chapitre 5 | Chapitre 6 | Fin | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
??? |
Sheol
|
Chambre Noire
|
Néant
| |
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
Sheol |
La Boutique |
Ultra Avarice | ||



