Coffre (Étage)

De The Binding of Isaac: Rebirth Wiki
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Disambig.svg Cet article est à propos de l'étage. Pour la ressource, voir Coffres.

Le Coffre est l'un des cinq niveaux finaux dans The Binding of Isaac, les autres étant la Chambre Noire, le (excepté dans Rebirth et Afterbirth) Néant, le (dans Repentance et Repentance+) Cadavre et la (dans Repentance et Repentance+) Maison.

Le Coffre est accessible via trois méthodes : En touchant le coffre lâché par Isaac Isaac avec Le Positif Le Positif (toujours lâché par Maman Maman après avoir battu Isaac cinq fois) équipé ou lorsque vous êtes dans la Cathédrale, en utilisant des Télépilules ou un autre objet qui téléporte dans une Salle d'Erreur Salle d'Erreur ou en trouvant un Marché Noir Marché Noir dans la Cathédrale et en entrant dans le halo de lumière.

Comme la Cathédrale avant, le Coffre ne comporte qu'un seul étage. Dans le Coffre, il n'est pas possible de bomber les portes pour passer les salles. Les salles du Coffre sont généralement dépourvues de rochers et d'autres obstacles et sont principalement remplies de boss et de mini-boss. Le boss de l'étage est toujours ??? ???.

La salle de départ du Coffre contient toujours 4 Coffre Doré coffres dorés. Ces coffres spéciaux contiennent toujours des objets de la salle du Trésor. Rarement, ces coffres peuvent être des coffres géants ou éternels. De plus, tous les coffres normaux et dorés apparus dans le Coffre contiendront toujours des objets de la salle du Trésor. Cela signifie qu'un grand nombre d'objets différents peuvent être trouvés dans le Coffre lorsque vous terminez des salles avec des objets ou des effets qui augmentent les chances de faire apparaître des coffres. Cela peut être utile pour compléter la page de collection. (excepté dans Repentance et Repentance+) Détruire les Slot Machine.png machines à sous, Fortune Telling Machine.png diseuses de bonne aventure et tous les types de mendiants à l'exception du Bonneteau donneront également des objets.

Après avoir terminé le Coffre ou la Chambre Noire pour la première fois, la première salle du Coffre contiendra toujours une grande porte dorée, qui peut être déverrouillée avec les fragments de clé (combinaison de Premier Fragment de Clé Premier Fragment de Clé et Second Fragment de Clé Second Fragment de Clé), Clé de Papa Clé de Papa, (excepté dans Rebirth)Carte Chance Carte Chance ou (excepté dans Rebirth et Afterbirth)Boîte à Larbin Boîte à Larbin, permettant d'accéder à Méga Satan Méga Satan.

Monstres

Nom Français ID Description
Béant Enragé
Béant Enragé
10.0 Marche lentement vers Isaac (mais plus vite que les Béants) et inflige des dégâts de contact. Au départ, a les yeux fermés, mais lorsqu'il est en ligne de mire avec Isaac, il ouvre les yeux et gagne une vitesse permanente supplémentaire. À sa mort, se transforment généralement en Errant Errant ou en Giclant Giclant.
Mouche d'Attaque
Mouche d'Attaque
18.0 Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Gueule Rouge
Gueule Rouge
26.1 Flotte rapidement vers Isaac et tire 4 projectiles dans les directions cardinales en mourant.
Glisse
Glisse
44.1 Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire, puis revient lentement à sa position de base. Ne peut pas être détruit.
Membrane
Membrane
57.0 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions. Se sépare en deux Cervelle Cervelles en mourant.
Araignée
Araignée
85.0 Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact.
Gros Tas Pâle
Gros Tas Pâle
208.1 Marche lentement vers Isaac. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort.
Tête de Mort
Tête de Mort
212.0 Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Il meurt lorsque la salle est terminée.
Main de Maman
Main de Maman
213.0 Tombe du plafond. Si elle attérit sur Isaac, elle inflige des dégâts et le téléporte dans la salle de départ de l'étage. Entrer dans une salle contenant des Mains de Maman préviendra Isaac avec un rire de Maman.
Crotte
Crotte
217.0 S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact.
Magizoob
Magizoob
219.0 Disparaît, puis apparaît près d'Isaac et lui crache un groupe de larmes spectrales.
Bronze
Bronze
223.0 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour invoquer des Crotte Crottes ou pour tirer 8 projectiles marron dans toutes les directions. Se sépare en deux Giclée Giclées en mourant.
Oob
Oob
224.0 Lorsqu'Isaac s'aligne horizontalement avec lui, il charge à travers la salle une fois. Lorsqu'Isaac n'est pas aligné horizontalement avec lui, il génère des Cervelle Cervelles.
Moisichon
Moisichon
226.1 Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps. Fait apparaître un Osselet Osselet ou deux Mouche d'Attaque Mouches d'Attaques en mourant.
Osselet
Osselet
227.0 Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Gargouillis
Gargouillis
237.0 Fonce sur Isaac lorsqu'il s'aligne avec eux, laissant une traînée de flaque rouge et tirant 6 projectiles.
Néant
Néant
252.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Lorsqu'il s'approche d'Isaac, il ouvre les yeux mais sa vitesse ne change pas. Il devient visible et invisible périodiquement.
Revenant
Revenant
260.10 Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements.
(excepté dans Rebirth) Lutin
Lutin
259.0 Dérive lentement vers Isaac, tirant fréquemment 5 projectiles successivement vers lui. Essaie d'éviter les tirs d'Isaac, se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs.
(excepté dans Rebirth) Chevalier d'Os
Chevalier d'Os
283.0 Se déplace de façon erratique dans la salle, fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire et laisse derrière lui une traînée de flaque rouge qui inflige des dégâts pendant une courte durée. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière.
(excepté dans Rebirth) Haillon de Toutânhaillons
Haillon de Toutânhaillons
246.1 Saute rapidement vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Tire au hasard deux projectiles violets qui gravitent autour de lui.
(excepté dans Rebirth) Gros Tas Siamois Bleu
Gros Tas Siamois Bleu
257.1 Marche lentement vers Isaac et lui tire de temps en temps une larme Ipéca autoguidée.
(excepté dans Rebirth) Cyclope
Cyclope
284.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et laissant derrière lui une flaque rouge de courte durée. Tire parfois une larme en direction d'Isaac.
(excepté dans Rebirth) Boule Noire
Boule Noire
404.1 Flotte vers Isaac, infligeant des dégâts de contact.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) Monstrounet
Monstrounet
305.0 Saute partout au hasard et saute vers Isaac lorsqu'il se rapproche, crachant occasionnellement une série de tirs désorganisés.
(dans Repentance et Repentance+) Coagrillé
Coagrillé
15.3 Bouge rapidement au hasard dans la pièce et tire rapidement 4 projectiles dans les directions cardinales.
(dans Repentance et Repentance+) Saint Mulligan
Saint Mulligan
22.2 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des (dans Repentance et Repentance+)Petit Bébé Angélique Petits Bébés Angéliques s'il est trop proche. Invoque 1 ou 2 Embryon Embryons en mourant.
(dans Repentance et Repentance+) Bébé Flétri
Bébé Flétri
38.3 Fonce vers Isaac à grande vitesse et tire trois projectiles dans sa direction une fois arrêté.
(dans Repentance et Repentance+) Pinuscule
Pinuscule
881.0 Sort du sol et se jette sur Isaac, infligeant des dégâts de contact.

Boss dégradés :

Nom ID Notes
L'Adversaire
L'Adversaire
268.0
Prunelle
Prunelle
(dans Repentance et Repentance+)
908.0
Grosse Corne
Grosse Corne
(excepté dans Rebirth et Afterbirth)
411.0
Blastocyste
Blastocyste
74.0 Moyenne et grande formes seulement
L'Œuf Clair
L'Œuf Clair
79.2
Boursoufle
Boursoufle
68.1
Brownie
Brownie
(excepté dans Rebirth)
402.0
La Cage
La Cage
265.0
La Reine Charogne
La Reine Charogne
28.2
C.H.A.D.
C.H.A.D.
28.1
Dodu
Dodu
28.0
Conquête
Conquête
65.1
Faucheux
Faucheux
101.0
Pendille
Pendille
(excepté dans Rebirth)
261.1
Le Ténébreux
Le Ténébreux
267.0
Mort
Mort
66.0
Pendouille
Pendouille
261.0
Le Duc des Mouches
Le Duc des Mouches
67.0
Envie
Envie
51.0
Le Déchu
Le Déchu
81.0
Famine
Famine
63.0
Fistule
Fistule
71.0 Moyenne et grande formes seulement
L'Oublié
L'Oublié
(excepté dans Rebirth)
403.0
Le Rempart
Le Rempart
263.0
Gémeaux
Gémeaux
79.0
Gourmandise
Gourmandise
49.0
Avarice
Avarice
50.0
Boris
Boris
36.0
Boris Junior
Boris Junior
99.0
Gargouillis
Gargouillis
237.1
Le Revenu
Le Revenu
260.0

Erreur: L'entité donnée ("The Headless Horseman") n'existe pas. |

L'Évidé
L'Évidé
19.1
La Carcasse
La Carcasse
67.1
Larry Junior
Larry Junior
19.0
P'tite Corne
P'tite Corne
(excepté dans Rebirth)
404.0
Loki
Loki
69.0
Lokii
Lokii
69.1
Luxure
Luxure
47.0
La Matriarche
La Matriarche
(excepté dans Rebirth et Afterbirth)
413.0
Rondouillard
Rondouillard
264.0
Grande Gueule
Grande Gueule
262.0
Monstro
Monstro
20.0
Monstro II
Monstro II
43.0
La Flaque
La Flaque
68.0
Épidémie
Épidémie
64.0
Le Vestige
Le Vestige
(dans Repentance et Repentance+)
269.1
Pin
Pin
62.0
Polycéphale
Polycéphale
269.0
Orgueil
Orgueil
52.0
Toutânhaillons
Toutânhaillons
(excepté dans Rebirth)
405.0
Phararond
Phararond
(excepté dans Rebirth et Afterbirth)
409.0
La Mère des Rampants
La Mère des Rampants
(dans Repentance et Repentance+)
900.0
Les Sœurs Vis
Les Sœurs Vis
(excepté dans Rebirth et Afterbirth)
410.0
Paresse
Paresse
46.0
La Souillure
La Souillure
(excepté dans Rebirth)
401.0
Super Envie
Super Envie
51.1
Super Gourmandise
Super Gourmandise
49.1
Super Avarice
Super Avarice
50.1
Super Luxure
Super Luxure
47.1
Super Orgueil
Super Orgueil
52.1
Super Paresse
Super Paresse
46.1
Super Colère
Super Colère
48.1
Tératome
Tératome
71.1
Dégoulis
Dégoulis
(excepté dans Rebirth)
237.2
Guerre
Guerre
65.0
La Veuve
La Veuve
100.0
Colère
Colère
48.0
Le Misérable
Le Misérable
100.1

Boss

Boss ??? portrait.png
Boss Mega Satan portrait.png
??? Mega Satan

Notes

  • Si Isaac obtient le Premier Fragment de Clé Premier Fragment de Clé et le Second Fragment de Clé Second Fragment de Clé, la clé ouvrira la porte dorée pour combattre Méga Satan mais si Isaac utilise Pilule Tranquillisante Pilule Tranquillisante, l'étage se réinitialisera et Isaac ne récupérera pas les deux fragments de clé, ce qui fait que la porte doré ne s'ouvrira pas à nouveau.
  • (dans Afterbirth et Afterbirth †) Il est possible de créer des trappes grâce aux Bouton Argenté boutons argentés (trouvables par exemple dans les Salles Secrètes). Une fois prise, un nouveau niveau du Coffre commence. Si la porte dorée a été ouverte précédemment, elle sera fermée dans le nouveau niveau.
    • Cela peut entraîner un softlock lors d'un défi du jour vers Méga Satan, si aucun autre moyen d'ouvrir la porte n'est trouvé.
  • (excepté dans Rebirth) La Salle d'Erreur Salle d'Erreur ne peut être atteinte par aucune méthode dans le Coffre et la Chambre Noire.
    • (dans Repentance et Repentance+) La Salle d'Erreur Salle d'Erreur peut être atteinte en quittant un Souterrain Souterrain via une direction non prévue. La salle contiendra toujours un vortex menant au Néant.
  • (dans Repentance et Repentance+) Si un Coffre Rouge coffre rouge est placé dans la salle de départ, il contiendra un pacte avec le Diable, similaire à la Chambre Noire.

Succès déblocables

  • Dead Boy
    Dead Boy - Terminer le chapitre 6 sans subir de dégâts.

Anecdotes

  • Le Coffre et son boss, ???, sont basés sur l'histoire du jeu où Isaac s’enferme lui-même dans son coffre à jouets et meurt d’asphyxie.
  • L'apparence de ??? est une référence aux jeux Dead Baby d'Edmund McMillen, qui sont souvent référencés dans The Binding Of Isaac.
  • Les textures de l'étage ont une petite chance de montrer deux petites tâches lumineuses ressemblant à des yeux.
  • Les effets d'ombre sur le sol représentent probablement la tête d'Isaac durant l'ouverture du coffre.
  • (excepté dans Rebirth et Afterbirth) Dans le Néant, lors de l'animation de mort de Delirium Delirium, sa salle de boss passe d'un environnement à l'autre et elle se termine toujours sur le fond du Coffre.

Musique

  • La musique jouée dans le Coffre s'intitule Sketches of Pain.[1]

Références