Ascension
L'Ascension est une séquence spéciale qui commence par l'obtention de la Lettre de Papa dans les versions spéciales du Mausolée/ Géhenne II. Ces étages sont accessibles en ouvrant la porte étrange dans la salle de départ des Profondeurs II ou ses variantes. Cette porte apparaît une fois qu'Isaac a vaincu Mère au moins une fois. Elle implique de remonter des versions abrégées de tous les étages précédemment vus à travers des halos de lumière. À l'instar du défi À l'Envers, Isaac commence dans la salle du boss de chaque étage et doit trouver le rayon de lumière, situé dans la salle de départ correspondante.
Ces versions abrégées contiennent les mêmes salles du Trésor et salles du boss que précédemment, dans un état presque identique.
- Toutes les babioles laissées dans ces salles, cependant, seront chacune transformées en une Clé Brisée.
Toutes les autres salles spéciales n'apparaissent pas.
- Les salles rouges spéciales ont toujours les chances normales d'être générées.
Des monstres ne se trouvant pas normalement à l'étage actuel apparaîtront, ainsi que des dispositions de salles uniques et de nouveaux monstres que l'on ne trouve nulle part ailleurs dans le jeu.
Après avoir quitté le Mausolée II, Isaac commencera à subir un cœur complet de dégâts, comme cela se produirait en entrant dans n'importe quelle variante de l' Utérus ou du Cadavre.
Entrer dans le halo de lumière du Sous-Sol I emmènera Isaac dans la Maison.
Monstres uniques
Ce tableau liste toutes les monstres uniques qui ne peuvent être trouvés que durant l'ascension. Ces ennemis sont basés sur les ennemis normaux des chapitres avant l'ascension mais sont plus durs à battre.
Nom Français | ID | Description |
---|---|---|
Prout Impur |
14.2 | Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement quatre projectiles qui se divisent en deux plus petites lorsqu'elles touchent un mur ou un obstacle. |
Mulligan Impur |
22.3 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Mouches-Anneau s'il est trop proche. Invoque une multitude d'ennemis mouches à sa mort. |
Dynamouche Impure |
25.6 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. En mourant, elle brille d'une lueur vive, avertissant qu'elle est sur le point d'exploser. Cette explosion déclenche 4 lignes d'explosions dans les directions cardinales qui s'étendent sur toute la longueur de la salle. |
Sautelant Impur |
29.3 | Saute et virevolte dans la salle, tirant 4 cercles de projectiles plus grands à chaque tirs. |
Postillon Impur |
31.1 | Se déplace lentement dans la salle, tirant des rafales chaotiques de projectiles dans toutes les directions et crachant occasionnellement une ligne de tirs de sang dans la direction à laquelle il fait face. Tire deux cercles rotatifs de projectiles en mourant. |
Ventouse Impure |
61.7 | Vole lentement vers Isaac. À sa mort, il tire une rafale radiale de six larmes qui tirent également chacune une rafale radiale de six larmes. |
Rampant Soja Impur |
240.3 | Rampe lentement le long des murs pour essayer de s'aligner sur Isaac et tire 4 flot de projectiles de Lait de Soja en diagonale. |
Ascaris Impur |
244.2 | Sort du sol à des endroits aléatoires avec des autres bouts de queue. La tête tire un grand projectile qui se sépare en 8, tandis que les bouts de queue tirent un projectile normal. |
Tubicole Impur |
244.3 | Sort du sol à des endroits aléatoires et crache 4 larmes explosives vers Isaac. |
Crachant Sous-Marin Impur |
812.1 | Ne tire que lorsqu'il est touché. A un grand recul et tourne lorsqu'il est touché. Tire beaucoup plus vite et a des tirs plus gros que sa variante normale. |
Dévisagé Impur |
827.1 | Erre dans la salle, tirant rarement une rafale radiale de six larmes. Poursuit Isaac et tire très vite après avoir subi des dommages où qu'Isaac s'approche. |
Taupe Impure |
829.1 | Creuse vers Isaac et libère un cercle de vagues rocheuses. Tire 3 projectiles sur Isaac à 4 reprises. |
Sangsue Impure |
855.1 | Se déplace lentement dans la pièce, chargeant indéfiniment Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Peut changer sa trajectoire durant sa charge. |
Monstres réguliers
Lorsque le jeu crée un petit étage fictif à la place de chaque étage qu'Isaac a traversé avant l'ascension, il remplit chaque nouvel étage principalement avec les ennemis spécifiques au chapitre antérieur à l'ascension. Cependant, les tableaux d'ennemis de l'ascension sont modifiés pour permettre l'apparition d'ennemis provenant des étages ultérieurs.
Voici les tableaux d'ennemis que le jeu utilise pour peupler les chapitres fictifs de l'ascension.
Mausolée
Nom Français | ID | Description |
---|---|---|
Gueule Oracle |
26.2 | Flotte lentement vers Isaac, lui tirant des larmes autoguidées dessus quand il est à sa portée. Apparait avec une Mouche Éternelle orbitant autour de lui. |
Tête de Mort |
212.0 | Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Il meurt lorsque la salle est terminée. |
Osselet |
227.0 | Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Revenant |
260.10 | Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements. |
Ventouse Pleine |
61.2 | Vole lentement vers Isaac. Crée un tourbillon qui tire quatre rayons de Soufre dans les directions cardinales à sa mort. |
Globin Maudit |
24.3 | Pourchasse Isaac en lui infligeant un cœur entier de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en 1 ou 2 tas de gelée, chacun pouvant être tué et se régénérer après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. Plus le Globin maudit se divise, moins de vie ont ces tas de gelée. |
Chevalier Tombant |
41.2 | Se déplace de façon erratique dans la salle, fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Lorsque sa santé est épuisée, il se transforme en Chevalier Écervelé et en Pon. |
Chevalier Écervelé |
41.3 | Alterne entre courir dans la salle en suivant les directions cardinales et tourner en rond sans but. Fonce sur Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Meurt lorsque son Pon correspondant meurt. |
Tête de Mort Maudite |
212.2 | Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Si Isaac pénètre dans son aura violette, il devient terrifié et est temporairement incapable de tirer. Meurt lorsque la salle est terminée. |
Tête de Mort Sulfureuse |
212.3 | Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle, s'arrêtant pour tirer un laser de Soufre lorsqu'Isaac s'aligne avec lui dans les directions cardinales. Il meurt lorsque la salle est terminée. |
P'tit Vortex |
306.1 | Invoque des ennemis mouches et araignées jusqu'à ce qu'il soit détruit. |
Prêtre |
805.0 | Protège tous les ennemis de la salle, les empêchant de subir des dégâts. Tire dans les directions cardinales lorsqu'il subit des dégâts. |
Kinéti |
816.1 | Utilise la télékinésie pour attraper et jeter les rochers et obstacles sur Isaac. |
Chandelle |
833.0 | Vole dans la salle et se propulse en faisant apparaître une flamme. |
Pierre |
834.0 | Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et le fouette lorsqu'il s'en approche. |
Charles |
834.1 | Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et lance son fouet lorsqu'il se trouve à portée. |
Flagellant |
834.2 | Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et le fouette continuellement lorsqu'il s'en approche. Il dévie parfois les larmes. |
Vis Versa |
836.0 | Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre autoguidé lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. |
Pon |
840.0 | Sautille dans la salle, laissant traîner une flaque rouge là où il atterrit. En mourant, son Chevalier Écervelé associé meurt avec. |
Dragon |
841.0 | Erre lentement dans la salle, s'arrêtant pour cracher un jet de flammes vers Isaac. |
Quadragon |
841.1 | Erre lentement dans la salle, s'arrêtant pour cracher des jet de flammes dans les directions cardinales et ordinales, tournant pour essayer de toucher Isaac. |
Morgenstern |
863.0 | Inflige des dégâts de contact. Flotte vers Isaac quand il bouge, et plus Isaac bouge longtemps, plus il est rapide. S'immobilise quand Isaac arrête de bouger. |
Ranque |
877.0 | Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire. Ne peut pas être détruit. |
Bébé Création |
883.0 | Flotte vers Isaac, évitant ses tirs. Après s'être rapproché, tire un court laser de Soufre dans la direction cardinale la plus proche puis s'éloigne de lui. |
Cultiste |
885.0 | Crée une Boule Violette indestructible autoguidée au début de la salle et la suit partout, la quittant parfois pour ranimer les ennemis morts dans la salle. |
Cultiste Sanguinaire |
885.1 | Se promène dans la salle et tire une ligne de projectiles et de flaque rouge si Isaac est aligné horizontalement à lui. Peut invoquer des pièges osseux qui emprisonnent temporairement Isaac s'il marche dessus. |
Gros Tas Éviscéré |
886.0 | Apparaît avec un Démon Fœtal attaché et se dirige lentement vers Isaac. Pétera de temps en temps, repoussant brièvement le démon et invoquant une flaque rouge autour de lui-même et du démon. Si le démon est tué en premier, le Gros Tas Éviscéré tirera un laser de Soufre dans la direction diagonale la plus proche d'Isaac. Il volera ensuite autour de la salle en diagonale, heurtant les murs et les grands blocs tout en tirant continuellement un laser de Soufre derrière lui. |
Démon Fœtal |
886.1 | Généralement rencontré connecté à un Gros Tas Éviscéré. Lorsqu'il est attaché, il se jette vers Isaac s'il s'approche. Si le Gros Tas Éviscéré est tué ou lorsqu'il est rencontré seul, il poursuivra Isaac de la même manière que la Suture de Gémeaux. |
Ombre |
888.0 | Marche lentement vers Isaac, tirant de temps en temps une larme qui crée des tirs perpendiculaires à elle-même pendant qu'elle se déplace et se divise en un cercle de larmes lorsqu'elle touche un mur ou un obstacle. Il saute aussi parfois, créant des lignes d'explosions dans les directions cardinales. L'un des rares ennemis à utiliser l'Armure. |
Enroulé |
890.0 | Erre dans la salle et tire un œil sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. A un clone de l'autre côté de la salle qui mimique ses mouvements et tirs. Quand l'un meurt, l'autre commence à pourchasser activement Isaac. |
Chèvre |
891.0 | Se promène dans la salle. S'approche parfois d'Isaac, soit en lui tirant des projectiles, soit en le chargeant s'il s'aligne dans l'un de ses côtés. |
Boule Enchaînée |
893.0 | Boule à pics qui tourne au bout d'une chaîne reliée à un obstacle. Si l'obstacle est détruit, la boule roulera dans la salle pendant un petit temps. |
Profondeurs
Nom Français | ID | Description |
---|---|---|
Mouche d'Attaque |
18.0 | Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Ruche |
22.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Mouches d'Attaque s'il est trop proche. Invoque un grand nombre de mouches en mourrant qui peuvent être des Mouches, des Mouches d'Attaque et/ou des Prouts. |
Globin Lorgneur |
24.1 | Pourchasse rapidement Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui s'éloigne d'Isaac en glissant et peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. |
Dynamouche |
25.0 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Explose en mourant. |
Gueule Rouge |
26.1 | Flotte rapidement vers Isaac et tire 4 projectiles dans les directions cardinales en mourant. |
Gueule Oracle |
26.2 | Flotte lentement vers Isaac, lui tirant des larmes autoguidées dessus quand il est à sa portée. Apparait avec une Mouche Éternelle orbitant autour de lui. |
Hôte |
27.0 | Ennemi immobile qui est normalement invincible. Hausse sa tête quand Isaac se rapproche, révélant un corps de chair qui peut être endommagé. En haussant sa tête, il tirera 3 projectiles puis baissera sa tête. |
Cervelle |
32.0 | Rampe lentement dans la salle, laissant traîner une flaque rouge. |
Bondissant |
34.0 | Saute dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Saute occasionnellement en l'air, atterrissant sur la position d'Isaac et tirant 4 larmes dans les directions cardinales. |
M. Gueule |
35.0 | Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule ou Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut. |
Bébé |
38.0 | Flotte lentement vers Isaac et lui tire un projectile. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs. |
Vis |
39.0 | Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. |
Larve |
39.2 | Se promène au hasard dans la salle. S'interrompt pour tirer un Fonceur qui inflige un cœur de dégâts lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. Le fonceur est invulnérable, bloque les larmes d'Isaac, a une portée limitée et retourne vers la Larve. |
Tripes |
40.0 | Se fixe à un mur ou à un obstacle et roule autour. |
Chevalier |
41.0 | Se déplace de façon erratique dans la salle et fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière. |
Grimace de Pierre |
42.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Picote |
44.0 | Erre dans la salle sans but, infligeant des dégâts à Isaac au contact. Disparait quand la salle est nettoyée. |
Glisse |
44.1 | Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire, puis revient lentement à sa position de base. Ne peut pas être détruit. |
Membrane |
57.0 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions. Se sépare en deux Cervelles en mourant. |
Ventouse |
61.0 | Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort. |
Embryon |
77.0 | Sautille dans la salle, infligeant des dégâts de contact. |
Gargouillant |
87.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant périodiquement des larmes Ipéca sur lui. Ils sont immunisés contre cette explosion mais les autres ennemis ne le sont pas. Peut se transformer en Éclaboussant à sa mort. |
Furoncles sur Pattes |
88.0 | Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et tire une gerbe de projectiles dans des directions aléatoires. |
Boyau sur Pattes |
88.1 | Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et tire des projectiles d' Ipéca dans des directions aléatoires. |
Pendu |
90.0 | Flotte dans la salle, tirant 3 projectiles écartés sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. Apparaît avec une Mouche Éternelle lui gravitant autour. |
Essaim |
91.0 | Flotte lentement dans la salle, invoquant plusieurs Mouches d'Attaque. Produit des Prout lorsqu'il subit des dégâts. Crée une Dynamouche en mourant. |
Masque + Cœur |
93.0 | Le Masque est invulnérable et se déplace de façon erratique, chargeant Isaac lorsqu'il s'aligne avec lui. Le Cœur évite Isaac et tire 4 projectiles dans les directions cardinales lorsque Isaac s'en approche. Tuer le Cœur tue automatiquement le Masque. |
Grimace Pleureuse |
202.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans une seule direction. |
Hôte sur Pattes |
204.0 | Agit comme un Hôte mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Gros Tas Pâle |
208.1 | Marche lentement vers Isaac. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort. |
Gros Sac |
209.0 | Marche lentement vers Isaac. Saute parfois hors de l'écran et tente d'atterrir sur Isaac, laissant une flaque rouge et tirant 6 projectiles dans toutes les directions où il atterrit. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort. |
Demi-Sac |
211.0 | Erre sans but et laisse traîner une flaque rouge derrière lui. |
Tête de Mort |
212.0 | Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Il meurt lorsque la salle est terminée. |
Moisichon |
226.1 | Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps. Fait apparaître un Osselet ou deux Mouches d'Attaques en mourant. |
Osselet |
227.0 | Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Monodent |
234.0 | Suit Isaac et fonce périodiquement vers lui quand il est proche. Inflige des dégâts de contact. |
Vermine |
239.0 | Se déplace de manière erratique dans la salle comme Larry Junior et charge Isaac lorsqu'il se trouve dans son champ de vision. Génère des Asticots, des Fonceurs ou des Postillons en mourrant, un pour chacun de ses segments. |
Rampant Enragé |
241.0 | Rampe lentement le long des murs pour essayer de s'aligner avec Isaac et tire un laser de Soufre. |
Chevalier Flottant |
254.0 | Agit comme un Chevalier mais bouge plus lentement et peut voler au-dessus des obstacles. |
Revenant |
260.10 | Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements. |
Globin Poisseux |
24.2 | Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, invoque une Araignée et laisse une flaque noire ralentissante. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. Laisse une autre flaque noire à sa mort. |
Double Vis Scarifiée |
39.3 | Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre qui tire des quatre côtés cardinaux lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. |
Osselet Noir |
277.0 | Erre dans la salle et jette trois os d'affilée sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant. |
Duché |
288.0 | Vole dans la salle en diagonale, crachant occasionnellement 1 ou 2 Mouches Flèches. |
M. Gueule Rouge |
35.2 | Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule Rouge ou en Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut. |
Grimace Cruciforme |
202.10 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans quatre directions, alternant entre les directions cardinales et ordinales. |
Cervelle Toxique |
301.0 | Rampe / Flotte lentement dans la salle diagonalement, laissant traîner une flaque verte. Explose en mourant. |
Infesté |
29.2 | Saute sans but dans la salle, laissant une flaque blanche là où il saute. Fait apparaître un groupe de Horde en mourant. |
Bébé Flétri |
38.3 | Fonce vers Isaac à grande vitesse et tire trois projectiles dans sa direction une fois arrêté. |
Trimace |
42.2 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement trois larmes sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Masque II + Demi-Cœur |
93.1 | Le Masque est invulnérable et se déplace de façon erratique, chargeant Isaac lorsqu'il s'aligne avec lui. Le Cœur évite Isaac et tire 4 projectiles dans les directions ordinales lorsque Isaac s'en approche. Tuer le Cœur tue automatiquement le Masque. S'il y a plus d'un Demi-Cœur dans la salle, ils s'échangeront des projectiles entre eux. |
Cohorte |
857.0 | Agit similairement à Monstro, sautant vers Isaac et peut soit cracher un large projectile vers Isaac qui se sépare en 8 projectiles plus petits ou cracher une rafale de projectiles en arc et un tas de Globin. Génère 4 tas de Globin en mourrant. |
Mouche Militaire |
868.0 | Suit Isaac et bouge dans les directions cardinales. Forme une ligne avec les autres Mouches Militaires de la salle. Inflige des dégâts de contact. |
Migraine |
869.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Libère plusieurs bombes Troll en mourant. |
Pinuscule |
881.0 | Sort du sol et se jette sur Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
Ombre |
888.0 | Marche lentement vers Isaac, tirant de temps en temps une larme qui crée des tirs perpendiculaires à elle-même pendant qu'elle se déplace et se divise en un cercle de larmes lorsqu'elle touche un mur ou un obstacle. Il saute aussi parfois, créant des lignes d'explosions dans les directions cardinales. L'un des rares ennemis à utiliser l'Armure. |
Boss dégradés :
Nom | ID | Notes |
---|---|---|
Pendouille |
261.0 | |
Fistule |
71.0 | Moyenne forme seulement |
Le Revenu |
260.0 |
Mines
Nom Français | ID | Description |
---|---|---|
Grimace de Pierre |
42.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Gargouillant |
87.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant périodiquement des larmes Ipéca sur lui. Ils sont immunisés contre cette explosion mais les autres ennemis ne le sont pas. Peut se transformer en Éclaboussant à sa mort. |
Osselet |
227.0 | Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Grocher |
302.0 | Poursuit Isaac et bloque les larmes mais n'inflige pas de dégâts de contact. S'épuise temporairement après un certain temps. Invulnérable, il meurt lorsque la salle est terminée. |
Flammouche |
25.3.0 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. À sa mort, crée quatre lignes de feu dans les directions cardinales, le feu s'étend presque sur toute la longueur d'une salle de taille normale. |
Flammouche X |
25.3.1 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. À sa mort, crée quatre lignes de feu dans les directions ordinales, le feu s'étend presque sur toute la longueur d'une salle de taille normale. |
Mouche Squelette |
25.4 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Tire des os sur Isaac s'il s'aligne avec elle dans les directions cardinales. Lâche trois os en mourant. |
Hôte de Pierre |
27.3 | Ennemi immobile qui est normalement invincible. Hausse sa tête quand Isaac se rapproche, révélant un corps de chair qui peut être endommagé. Après avoir haussé sa tête, il claque sa tête contre le sol et tire une vague de rochers vers Isaac. |
Encre |
61.3 | Vole lentement vers Isaac. Tire quatre fois dans les directions ordinales en laissant une flaque noire à sa mort. |
Crépitant |
87.1 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et crachant des boules de feu qui créent des lignes de feu dans les directions cardinales à l'impact. |
Rampant Soja |
240.1 | Rampe lentement le long des murs pour essayer de s'aligner sur Isaac et tire un flot de projectiles similaire à l'effet du Lait de Soja. |
Grimace Sismique |
804.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui saute et tire une ligne de rochers dans une direction en atterrissant. |
Grimace à Bombes |
809.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui s'assure de garder une Bombe Rouge par terre. |
Araignée Rocheuse |
818.0 | Rampe lentement dans la salle. Si elle voit Isaac, elle se dirigera vers lui, essayant d'infliger des dégâts de contact. Se transforme en Araignée en mourant. Se transforme en Araignée Charbonneuse si elle touche du feu. |
Mouche Explosive |
819.0 | Vole vers Isaac, en tournant autour. Se transforme en une minuscule Bombe à sa mort. |
Danny |
820.0 | S'approche d'Isaac et lui crache un groupe de rochers, dont certains peuvent être des Araignées Rocheuses. |
Charbonhomme |
820.1 | S'approche d'Isaac et lui crache des charbons ardents, dont certains peuvent être des Araignées Charbonneuses. |
Rocanon |
821.0 | Il se promène lentement et tire parfois des Mouches Explosives sur Isaac. |
Gonflé |
822.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac. Si Isaac reste suffisamment longtemps à proximité de l'un d'entre eux, il gonfle et se met à le poursuivre, gagnant une chance de dévier les tirs et provoquant l'explosion de projectile persistants à sa mort. |
Sisme |
823.0 | Marche lentement vers Isaac, tentant occasionnellement de sauter sur Isaac, tirant 8 projectiles rocheux quand il touche le sol et faisant tomber des rochers du plafond. |
Bidoche |
824.0 | Roule comme une roue. Fonce sur Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire, en rebondissant sur les murs et les obstacles. |
Ver Flambant |
825.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires dans la lave et tire une flamme sur Isaac. |
Durci |
826.0 | Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact en créant des projectiles rocheux lorsqu'il heurte un mur/obstacle. Plus il percute d'obstacles, plus il génère de projectiles rocheux. Il meurt après avoir percuté un obstacle une troisième fois. |
Dévisagé |
827.0 | Erre dans la salle, tirant rarement une rafale radiale de six larmes. Poursuit Isaac et tire plus fréquemment après avoir subi des dommages où qu'Isaac s'approche. |
Nécro |
828.0 | Ennemi stationnaire qui invoque des os à portée illimitée pour attaquer Isaac. |
Taupe |
829.0 | Creuse vers Isaac et sort du sol pour lui tirer 3 projectiles. |
Gros Osselet |
830.0 | Marche lentement vers Isaac et tire occasionnellement un os qui rebondit dans la salle pendant quelques instants. L'os peut être brisé s'il a pris suffisamment de dégâts. |
Migraine |
869.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Libère plusieurs bombes Troll en mourant. |
Vierge de Chair |
880.0 | Vole vaguement vers Isaac dans des mouvements courbés et plongeants. |
Poussière |
882.0 | Suit Isaac et n'est visible que quand il est proche de lui. Accélère quand il devient visible. Se téléporte après avoir subi suffisamment de dégâts. |
Tête Poussiéreuse |
887.0 | Ennemi invulnérable qui se déplace à travers la salle dans un mouvement ondulatoire en grande quantité. Il meurt lorsque la salle est terminée. |
Grottes
Nom Français | ID | Description |
---|---|---|
Crachant |
12.0 | Ennemi stationnaire qui tire une larme de sang à moyenne portée sur Isaac lorsqu'il arrive à sa portée. |
Églobule |
15.2 | Bouge au hasard dans la pièce et tire dans les 8 directions. |
Asticot |
21.0 | Erre sans but dans la salle, infligeant des dégâts de contact. |
Fonceur |
23.0 | Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. |
Globin |
24.0 | Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. |
Globin Lorgneur |
24.1 | Pourchasse rapidement Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui s'éloigne d'Isaac en glissant et peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. |
Dynamouche |
25.0 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Explose en mourant. |
Dynamouche Rouge |
25.1 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant. |
Gueule |
26.0 | Flotte lentement vers Isaac, lui tirant une larme quand il est dans sa portée. |
Gueule Rouge |
26.1 | Flotte rapidement vers Isaac et tire 4 projectiles dans les directions cardinales en mourant. |
Hôte |
27.0 | Ennemi immobile qui est normalement invincible. Hausse sa tête quand Isaac se rapproche, révélant un corps de chair qui peut être endommagé. En haussant sa tête, il tirera 3 projectiles puis baissera sa tête. |
Furoncle |
30.0 | Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire des projectiles à courte distance dans des directions aléatoires. |
Boyau |
30.1 | Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire un projectile d' Ipéca dans une direction aléatoire. |
Postillon |
31.0 | Se déplace lentement dans la salle, tirant de temps en temps un seul projectile devant lui. |
M. Gueule |
35.0 | Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule ou Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut. |
Larve |
39.2 | Se promène au hasard dans la salle. S'interrompt pour tirer un Fonceur qui inflige un cœur de dégâts lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. Le fonceur est invulnérable, bloque les larmes d'Isaac, a une portée limitée et retourne vers la Larve. |
Grimace de Pierre |
42.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Grimace Malade |
42.1 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement une larme Ipéca sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Ventouse |
61.0 | Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort. |
Crachat |
61.1 | Vole lentement vers Isaac et lui tire un Ipéca à sa mort. |
Tête de Gardien |
86.0 | Saute dans la salle, tirant 2 larmes en V sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. |
Gargouillant |
87.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant périodiquement des larmes Ipéca sur lui. Ils sont immunisés contre cette explosion mais les autres ennemis ne le sont pas. Peut se transformer en Éclaboussant à sa mort. |
Furoncles sur Pattes |
88.0 | Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et tire une gerbe de projectiles dans des directions aléatoires. |
Boyau sur Pattes |
88.1 | Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et tire des projectiles d' Ipéca dans des directions aléatoires. |
Lèche-cul |
89.0 | Peut commencer attaché aux autres Lèche-culs et se déplace de façon irrégulière dans la salle, similaire à Larry Junior. |
Grimace Pleureuse |
202.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans une seule direction. |
Gros Sac |
209.0 | Marche lentement vers Isaac. Saute parfois hors de l'écran et tente d'atterrir sur Isaac, laissant une flaque rouge et tirant 6 projectiles dans toutes les directions où il atterrit. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort. |
Giclée |
220.0 | Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 Crottes en mourant. |
Bronze |
223.0 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour invoquer des Crottes ou pour tirer 8 projectiles marron dans toutes les directions. Se sépare en deux Giclées en mourant. |
Monodent |
234.0 | Suit Isaac et fonce périodiquement vers lui quand il est proche. Inflige des dégâts de contact. |
Rampant Aveugle |
242.0 | Rampe au hasard le long des murs et tire trois projectiles écartés. |
Postillon Siamois |
243.0 | Se déplace lentement dans la salle, tirant de temps en temps un projectile des deux extrémités de son corps. |
Araignée Tic-Tac |
250.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Explose en mourant. |
Mouche Flèche |
256.0 | Vole vers Isaac et essaie de prédire ses mouvements. Inflige des dégâts de contact. |
Gros Tas Siamois |
257.0 | Marche lentement vers Isaac. S'arrête de temps en temps pour cracher une ligne de flaque verte en direction d'Isaac. Peut se transformer en un Gros Tas normal en mourant. |
Ver Dodu |
276.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires, créant une petite vague de rochers. Tire un projectile Ipéca sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Gros Coagulé |
282.0 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour soit tirer 6 projectiles dans toutes les directions, soit laisser une flaque rouge, soit invoquer un Coagulé ou un Globin effondré. Se sépare en deux Coagulés en mourant. |
Duché |
288.0 | Vole dans la salle en diagonale, crachant occasionnellement 1 ou 2 Mouches Flèches. |
M. Gueule Rouge |
35.2 | Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule Rouge ou en Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut. |
Grocher |
302.0 | Poursuit Isaac et bloque les larmes mais n'inflige pas de dégâts de contact. S'épuise temporairement après un certain temps. Invulnérable, il meurt lorsque la salle est terminée. |
Cloque |
303.0 | Sautille lentement vers Isaac, invoquant occasionnellement une Boule Noire. Fait apparaître un Cocon en mourant. |
Monstrounet |
305.0 | Saute partout au hasard et saute vers Isaac lorsqu'il se rapproche, crachant occasionnellement une série de tirs désorganisés. |
Infesté |
29.2 | Saute sans but dans la salle, laissant une flaque blanche là où il saute. Fait apparaître un groupe de Horde en mourant. |
Trimace |
42.2 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement trois larmes sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
Gros Tas Lorgneur |
835.0 | Possède deux yeux indestructibles qui sont sortis de leurs orbites mais attachés par des muscles. Se promène au hasard dans la salle, ou se dirige vers Isaac si ses yeux le voient. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions. |
Fonceur 2 |
855.0 | Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Peut changer sa trajectoire durant sa charge. |
Cohorte |
857.0 | Agit similairement à Monstro, sautant vers Isaac et peut soit cracher un large projectile vers Isaac qui se sépare en 8 projectiles plus petits ou cracher une rafale de projectiles en arc et un tas de Globin. Génère 4 tas de Globin en mourrant. |
Mouche Militaire |
868.0 | Suit Isaac et bouge dans les directions cardinales. Forme une ligne avec les autres Mouches Militaires de la salle. Inflige des dégâts de contact. |
Migraine |
869.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Libère plusieurs bombes Troll en mourant. |
Pinuscule |
881.0 | Sort du sol et se jette sur Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
Boss dégradés :
Nom | ID |
---|---|
Le Duc des Mouches |
67.0
|
L'Évidé |
19.1
|
Larry Junior |
19.0 |
Canalisations
Nom Français | ID | Description |
---|---|---|
Béant Enragé |
10.0 | Marche lentement vers Isaac (mais plus vite que les Béants) et inflige des dégâts de contact. Au départ, a les yeux fermés, mais lorsqu'il est en ligne de mire avec Isaac, il ouvre les yeux et gagne une vitesse permanente supplémentaire. À sa mort, se transforment généralement en Errant ou en Giclant. |
Béant |
10.1 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Se transforme généralement en Errant ou en Giclant à sa mort. |
Mouche d'Attaque |
18.0 | Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Revenant |
260.10 | Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements. |
Tubicole |
244.1 | Sort du sol à des endroits aléatoires et tire une lignée de larme en cloche là où Isaac sera. |
Balloné |
806.0 | Marche lentement vers Isaac, tirant des projectiles en retour lorsqu'il subit des dégâts. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents et crée une rafale chaotique de larmes. Crée un geyser de larmes en mourant. |
Spectre |
807.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Ils sont invisibles et ne peuvent être vus qu'à travers le reflet qu'ils projettent dans l'eau, ou les ondulations qu'ils font en marchant. |
Follet |
808.0 | Orbite Isaac avec les autres Follets. Reste à une distance précise de lui. Un Follet à la fois peut s'allumer et tirer sur Isaac. |
Petite Sangsue |
810.0 | Chasse Isaac continuellement. Peut nager au-dessus des trous. |
Béant des Profondeurs |
811.0 | Emerge de la salle une fois que tous les ennemis précédents ont été tués, puis se lance à la poursuite d'Isaac. Inflige des dégâts de contact. |
Crachant Sous-Marin |
812.0 | Ennemi stationnaire qui tourne sur lui-même et tire des larmes lorsqu'il est déplacé ou repoussé. |
Bloup |
813.0 | Marche lentement vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Après avoir subi des dégâts ou s'être rapproché d'Isaac, il lui tire une rafale de larmes et le poursuit plus rapidement. Peut se transformer en Errant ou Giclant à sa mort. |
Maraignée |
814.0 | Nage de manière irrégulière dans la salle. Si elle voit Isaac, elle le porchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. |
Fissure |
815.0 | Saute des trous et rebondit dans la salle. Apparait continuellement depuis les trous jusqu'à ce que la salle soit terminée. Il n'est pas nécessaire de le tuer pour terminer la salle. |
Polty |
816.0 | Prend et jette des rochers et obstacles sur Isaac. |
Proie |
817.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Petites Sangsues s'il est trop proche. Invoque 3 petites sangsues à sa mort. |
Mulligoule |
817.1 | Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Follets s'il est trop proche. Invoque 1-2 follets à sa mort. |
Follet 2 |
838.0 | Orbite autour des ennemis et tire sur Isaac. Si l'ennemi autour duquel il orbite meurt, il ira orbiter un autre ennemi. Cependant, si tous les ennemis sont morts, il poursuivra Isaac, tout en continuant à lui tirer dessus de temps en temps. |
Gouttelette |
870.0 | Roule rapidement dans les directions diagonales, infligeant des dégâts de contact. |
Goutte |
871.0 | Fonce vers Isaac deux fois et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 Gouttelettes en mourant. |
Piège à Mouches |
873.0 | Flotte vers Isaac, entouré de 3 Mouches d'Attaque. Crache des Mouches d'Attaque supplémentaires et pète pour les projeter vers l'extérieur. |
Rempli |
879.0 | Se déplace en crachant de temps en temps des larmes vertes et une ligne de flaque verte dans une direction aléatoire. |
Sous-Sol
Nom Français | ID | Description |
---|---|---|
Béant Enragé |
10.0 | Marche lentement vers Isaac (mais plus vite que les Béants) et inflige des dégâts de contact. Au départ, a les yeux fermés, mais lorsqu'il est en ligne de mire avec Isaac, il ouvre les yeux et gagne une vitesse permanente supplémentaire. À sa mort, se transforment généralement en Errant ou en Giclant. |
Béant |
10.1 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Se transforme généralement en Errant ou en Giclant à sa mort. |
Giclant |
11.0 | Marche sans but dans la salle, tirant de temps en temps une larme de courte portée. |
Crachant |
12.0 | Ennemi stationnaire qui tire une larme de sang à moyenne portée sur Isaac lorsqu'il arrive à sa portée. |
Mouche |
13.0 | Vole sur place. N'inflige pas de dégâts de contact, elle est inoffensive mais peut se changer en Prout si elle reste près d'un Caca. |
Prout |
14.0 | Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement un projectile. N'inflige pas de dégâts de contact. |
Mulligan |
16.0 | Marche dans la salle en évitant Isaac. À sa mort, il fait apparaître plusieurs mouches, qui peuvent être des Mouches, des Mouches d'Attaque et/ou des Prouts. Peut s'autodétruire et lancer quatre projectiles dans les directions cardinales tout en libérant des mouches. |
Mulliboum |
16.2 | Pourchasse Isaac et explose à son contact ou en mourrant. Son explosion inflige un demi-cœur de dégâts au lieu d'un complet. |
Mouche d'Attaque |
18.0 | Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Dynamouche Rouge |
25.1 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant. |
Sautelant |
29.0 | Saute lentement dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Peut se transformer en Sautelant Enflammé en sautant dans les feux. |
Bondissant |
34.0 | Saute dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Saute occasionnellement en l'air, atterrissant sur la position d'Isaac et tirant 4 larmes dans les directions cardinales. |
Vis |
39.0 | Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. |
Sautelant Enflammé |
54.0 | Sautille rapidement dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Couvre une plus grande distance que le Sautelant normal. |
Ver Béant |
58.0 | Se déplace vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Peut s'enfouir sous terre et réapparaître ailleurs. |
Ventouse |
61.0 | Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort. |
Moumouche |
80.0 | Suit Isaac, similaire à une Mouche d'Attaque. Inflige des dégâts de contact. Se sépare en deux Mouches d'Attaque en mourant. |
Pendu |
90.0 | Flotte dans la salle, tirant 3 projectiles écartés sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. Apparaît avec une Mouche Éternelle lui gravitant autour. |
Grosse Araignée |
94.0 | Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. Fait apparaître deux araignées quand elle meurt. |
Grimace Pleureuse |
202.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans une seule direction. |
Gros Tas |
208.0 | Marche lentement vers Isaac. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents. |
Gros Tas Pâle |
208.1 | Marche lentement vers Isaac. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort. |
Crotte |
217.0 | S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact. |
Giclée |
220.0 | Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 Crottes en mourant. |
Mouche-Anneau |
222.0 | Se réunit avec les autres Mouches-Anneau de la salle. Les mouches orbitent en son centre, suit Isaac et inflige des dégâts de contact. |
Bronze |
223.0 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour invoquer des Crottes ou pour tirer 8 projectiles marron dans toutes les directions. Se sépare en deux Giclées en mourant. |
Moisichon |
226.1 | Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps. Fait apparaître un Osselet ou deux Mouches d'Attaques en mourant. |
Ascaris |
244.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires et crache un projectile sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Mouche Pleine |
249.0 | Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant. |
Araignée Tic-Tac |
250.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Explose en mourant. |
Revenant |
260.10 | Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements. |
Ver Dodu |
276.0 | Sort du sol à des endroits aléatoires, créant une petite vague de rochers. Tire un projectile Ipéca sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Gros Coagulé |
282.0 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour soit tirer 6 projectiles dans toutes les directions, soit laisser une flaque rouge, soit invoquer un Coagulé ou un Globin effondré. Se sépare en deux Coagulés en mourant. |
Cyclope |
284.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et laissant derrière lui une flaque rouge de courte durée. Tire parfois une larme en direction d'Isaac. |
Ventouse Pleine |
61.2 | Vole lentement vers Isaac. Crée un tourbillon qui tire quatre rayons de Soufre dans les directions cardinales à sa mort. |
Grocher |
302.0 | Poursuit Isaac et bloque les larmes mais n'inflige pas de dégâts de contact. S'épuise temporairement après un certain temps. Invulnérable, il meurt lorsque la salle est terminée. |
Monstrounet |
305.0 | Saute partout au hasard et saute vers Isaac lorsqu'il se rapproche, crachant occasionnellement une série de tirs désorganisés. |
Coagrillé |
15.3 | Bouge rapidement au hasard dans la pièce et tire rapidement 4 projectiles dans les directions cardinales. |
Encre |
61.3 | Vole lentement vers Isaac. Tire quatre fois dans les directions ordinales en laissant une flaque noire à sa mort. |
Crachant Sous-Marin |
812.0 | Ennemi stationnaire qui tourne sur lui-même et tire des larmes lorsqu'il est déplacé ou repoussé. |
Dévisagé |
827.0 | Erre dans la salle, tirant rarement une rafale radiale de six larmes. Poursuit Isaac et tire plus fréquemment après avoir subi des dommages où qu'Isaac s'approche. |
Cohorte |
857.0 | Agit similairement à Monstro, sautant vers Isaac et peut soit cracher un large projectile vers Isaac qui se sépare en 8 projectiles plus petits ou cracher une rafale de projectiles en arc et un tas de Globin. Génère 4 tas de Globin en mourrant. |
Mouche Militaire |
868.0 | Suit Isaac et bouge dans les directions cardinales. Forme une ligne avec les autres Mouches Militaires de la salle. Inflige des dégâts de contact. |
Migraine |
869.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Libère plusieurs bombes Troll en mourant. |
Boss dégradés :
Nom | ID |
---|---|
Prunelle |
908.0
|
Pendouille |
261.0
|
Le Duc des Mouches |
67.0
|
Gémeaux |
79.0
|
Gish |
43.1
|
La Carcasse |
67.1
|
Rondouillard |
264.0
|
Monstro |
20.0
|
Steven |
79.1
|
La Veuve |
100.0 |
Notes
- Si des variantes d'étages différents ont été rencontrées lors de la descente, tous les étages de l'ascension seront toujours les mêmes. Par exemple, si le deuxième étage de la descente était la Cave II ou le Sous-Sol Ardent II, il sera remplacé par le Sous-Sol II. Cela inclut les chapitres alternatifs, comme Canalisations et ainsi de suite.
- Cependant, il est toujours possible d'y accéder en utilisant la console de débogage.
- Isaac ne rencontrera aucun fléau pendant l'ascension, à l'exception du fléau du Labyrinthe s'il se trouvait à l'étage d'origine.
- Lorsque vous rencontrez le fléau de Cécité, il peut être judicieux de ne pas prendre les objets du boss et de la salle du Trésor car ils seront révélés pendant l'ascension.
- Les étages XL de l'ascension contiendront les deux salle du Trésor de l'étage d'origine.
- Les salles du Trésor rouges trouvées grâce à la Clé Rouge pendant l'étage original apparaîtront automatiquement pendant l'ascension et seront adjacentes aux salles normales. Ces portes ne nécessitent pas de clés pour être ouvertes.
- Toutes les salles du Trésor non ouvertes aux étages précédents seront toujours verrouillées pendant l'ascension.
- Si ces salles du Trésor sautées sont entrées pendant l'ascension, elles contiendront des objets différents. Ceci peut être vu avec l'effet de l' Attrape-Rêves.
- Cela signifie également qu'une stratégie consiste à sauter des salles du Trésor au début d'une partie pour faire apparaître un Planétarium, puis à récupérer les objets de la salle du Trésor sautée lors de l'ascension. Cependant, il n'est pas nécessaire de continuer à le faire après avoir rencontré un Planétarium, puisque la probabilité d'en rencontrer un autre restera à 1%.
- Les refuges des Anges et les antres du Diable auront un contenu différent de celui du chemin original.
- Vu que les salles du boss ont déjà été terminées pendant la descente, les antres du Diable et refuges des Anges ne s'ouvriront pas pendant l'ascension et peuvent être accédés que via une téléportation.
- Les boutiques spéciales du refuge des Anges générés par l' Échelle Vers les Cieux auront aussi un contenu différent.
- Pendant l'ascension, les deux objets d'une Salle du Trésor à double objet sont visibles.
- Les objets et babioles qui s'activent en entrant dans l'étage, comme la Foi de Marie, se déclencheront chaque fois qu'Isaac montera un étage.
- En essayant de créer une Clé Brisée, Myosotis devrait être évité avant de changer d'étage avec une babiole placée dans la salle du boss ou la salle du Trésor. L'effet peut bouger les babioles d'un étage au suivant.
- Myosotis fonctionnera pendant l'ascension et peut être utilisé pour apporter une ressource supplémentaire si une Clé Brisée est tenue.
- Dans chaque étage, après avoir exploré toutes les salles normales, l'utilisation de Téléportation 2.0 téléportera Isaac dans le Refuge des Anges/ Antre du Diable, puisque les salles secrètes et les salles super secrètes n'apparaîtront pas.
- Si un étage est redémarré, ce qui peut être fait en utilisant la Pilule Tranquillisante ou en trouvant une Salle de Dé rouge à 5 points, les effets suivants se produiront :
- Aucune animation de rêve ne sera affichée lors du redémarrage.
- L'étage régénéré sera toujours un étage d'ascension et non de descente.
- Si l'étage était un étage XL, l'étage régénéré sera également XL.
- Si la salle du Trésor a été sautée pendant la descente et que son contenu a été vu pendant l'ascension, elle contiendra des objets différents après le redémarrage.
- Toutes les clés brisées présentes dans la Salle du Boss ou la Salle du Trésor y resteront, même si elles ont été utilisées avant le redémarrage.
- La Salle d'Erreur peut être atteinte durant l'ascension. Les salles d'Erreur imiteront la disposition qu'elles ont eu durant cet étage. Au lieu de contenir une trappe, elles contiendront un halo de lumière menant à l'étage suivant.
- Entrer dans une Salle d'Erreur dans Géhenne II (avant l'ascension) emmène Isaac dans la salle de départ de l'étage.
- Aucune voix en utilisant une ressource ne parlera pendant l'ascension.
- Jacob et Ésaü se superposeront l'un sur l'autre en montant dans l'étage d'après. Cet effet s'arrête en appuyant sur la touche "lâcher" ou en entrant dans une nouvelle salle.
- Lors de la descente, il est recommandé de laisser toutes les babioles abandonnées dans les salles du Trésor ou les salles du boos, afin que les clés brisées qui en résultent puissent être utilisées lors de l'ascension, ce qui pourrait potentiellement créer des salles spéciales contenant des objets ou d'autres ressources utiles.
- Si la musique de boss doit être jouée, le jeu jouera la musique de boss du chemin alternatif plutôt que celle du chemin normal. Une façon de jouer la musique de boss est de trouver un refuge des Anges rouge en utilisant la Clé Rouge/ Clé Brisée.
- Si un Boss n'est pas combattu pendant la descente (par exemple, s'il a été sauté en utilisant Aller au Fond des Choses), la Salle du Boss sera toujours vide pendant l'ascension.
- Le vortex vers le Néant qui apparait après le combat contre Maman apparaîtra toujours dans la salle du boss pendant la descente mais il sera définitivement fermé.
Dialogue
À différents moments de l'Ascension, des disputes entre les parents d'Isaac peuvent être entendues, mettant en lumière l'état fracturé de la famille d'Isaac. Cette traduction n'est pas implémentée dans le jeu mais vient quand même du traducteur officiel.
Étage | Dialogue | Audio (anglais) |
---|---|---|
Au début de Mausolée II |
|
|
Au début des Profondeurs I / Mines II |
|
|
Au début des Grottes I / Canalisations II |
|
|
Au début du Sous-Sol I |
|
Anecdotes
- L'Ascension est référée en tant que "backwards" dans les fichiers du jeu.
- Selon une interview avec _Kilburn, les ennemis impurs ont eu comme inspiration les ennemis élites éternels dans The Binding of Isaac: Eternal Edition.
- Gédéon le Grand peut être vu dans sa salle de boss pendant l'ascension. Cependant, vu qu'il a déjà été vaincu durant la descente, il sera désactivé.
- Même s'il a été rencontré dans la Cendrière pendant la descente normale, il apparaîtra toujours dans les Mines pendant l'ascension.
- Il peut toujours être détruit en utilisant la Carte Chaos, pour révéler l'unique Souterrain 1x2.
- S'il a été détruit avec la Carte Chaos avant l'ascension, il sera absent lors de l'ascension.
- Une version inversée de Genesis Retake Light peut être entendue pendant l'ascension et au fur et à mesure que l'ascension progresse, d'autres instruments sont ajoutés en fonction des étages traversés par Isaac.
- Le Mausolée ajoute une croustillante ligne de basse électrique.
- Les Profondeurs} ajoutent des riffs de guitare occasionnels et une composition unique.
- Les Mines ajoutent une ligne de batterie et des cliquetis métalliques.
- Les Grottes ajoutent une ligne de basse standard.
- Les Canalisations ajoutent une ligne de guitare plus ample avec un effet d'écho.
Bugs
Bug ! | Lâcher une babiole sur la même case qu'un obstacle peut faire disparaître la Clé Brisée durant l'ascension.[1] |
---|
Références
Chapitres | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chapitre 1 | Chapitre 2 | Chapitre 3 | Chapitre 4 | Optionnel | Chapitre 5 | Chapitre 6 | Fin | |
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
??? |
Sheol
|
Chambre Noire
|
Néant
| |
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
Sheol |
La Boutique |
Ultra Avarice |