Ascension

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Ajouté dans Repentance

L'Ascension est une séquence spéciale qui commence par l'obtention de la Lettre de Papa Lettre de Papa dans les versions spéciales du Mausolée/ Géhenne II. Ces étages sont accessibles en ouvrant la porte étrange dans la salle de départ des Profondeurs II ou ses variantes. Cette porte apparaît une fois qu'Isaac a vaincu Mère Mère au moins une fois. Elle implique de remonter des versions abrégées de tous les étages précédemment vus à travers des halos de lumière. À l'instar du défi À l'Envers, Isaac commence dans la salle du boss de chaque étage et doit trouver le rayon de lumière, situé dans la salle de départ correspondante.

Ces versions abrégées contiennent les mêmes Salle du Trésor salles du Trésor et Salle du Boss salles du boss que précédemment, dans un état presque identique.

  • Toutes les babioles laissées dans ces salles, cependant, seront chacune transformées en une Clé Brisée Clé Brisée.

Toutes les autres salles spéciales n'apparaissent pas.

  • Les Salle Rouge salles rouges spéciales ont toujours les chances normales d'être générées.

Des monstres ne se trouvant pas normalement à l'étage actuel apparaîtront, ainsi que des dispositions de salles uniques et de nouveaux monstres que l'on ne trouve nulle part ailleurs dans le jeu.

Après avoir quitté le Mausolée II, Isaac commencera à subir un cœur complet de dégâts, comme cela se produirait en entrant dans n'importe quelle variante de l' Utérus ou du Cadavre.

Entrer dans le halo de lumière du Sous-Sol I emmènera Isaac dans la Maison.

Monstres uniques

Ce tableau liste toutes les monstres uniques qui ne peuvent être trouvés que durant l'ascension. Ces ennemis sont basés sur les ennemis normaux des chapitres avant l'ascension mais sont plus durs à battre.

Nom Français ID Description
Prout Impur
Prout Impur
14.2 Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement quatre projectiles qui se divisent en deux plus petites lorsqu'elles touchent un mur ou un obstacle.
Mulligan Impur
Mulligan Impur
22.3 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Mouche-Anneau Mouches-Anneau s'il est trop proche. Invoque une multitude d'ennemis mouches à sa mort.
Dynamouche Impure
Dynamouche Impure
25.6 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. En mourant, elle brille d'une lueur vive, avertissant qu'elle est sur le point d'exploser. Cette explosion déclenche 4 lignes d'explosions dans les directions cardinales qui s'étendent sur toute la longueur de la salle.
Sautelant Impur
Sautelant Impur
29.3 Saute et virevolte dans la salle, tirant 4 cercles de projectiles plus grands à chaque tirs.
Postillon Impur
Postillon Impur
31.1 Se déplace lentement dans la salle, tirant des rafales chaotiques de projectiles dans toutes les directions et crachant occasionnellement une ligne de tirs de sang dans la direction à laquelle il fait face. Tire deux cercles rotatifs de projectiles en mourant.
Ventouse Impure
Ventouse Impure
61.7 Vole lentement vers Isaac. À sa mort, il tire une rafale radiale de six larmes qui tirent également chacune une rafale radiale de six larmes.
Rampant Soja Impur
Rampant Soja Impur
240.3 Rampe lentement le long des murs pour essayer de s'aligner sur Isaac et tire 4 flot de projectiles de Lait de Soja Lait de Soja en diagonale.
Ascaris Impur
Ascaris Impur
244.2 Sort du sol à des endroits aléatoires avec des autres bouts de queue. La tête tire un grand projectile qui se sépare en 8, tandis que les bouts de queue tirent un projectile normal.
Tubicole Impur
Tubicole Impur
244.3 Sort du sol à des endroits aléatoires et crache 4 larmes explosives vers Isaac.
Crachant Sous-Marin Impur
Crachant Sous-Marin Impur
812.1 Ne tire que lorsqu'il est touché. A un grand recul et tourne lorsqu'il est touché. Tire beaucoup plus vite et a des tirs plus gros que sa variante normale.
Dévisagé Impur
Dévisagé Impur
827.1 Erre dans la salle, tirant rarement une rafale radiale de six larmes. Poursuit Isaac et tire très vite après avoir subi des dommages où qu'Isaac s'approche.
Taupe Impure
Taupe Impure
829.1 Creuse vers Isaac et libère un cercle de vagues rocheuses. Tire 3 projectiles sur Isaac à 4 reprises.
Sangsue Impure
Sangsue Impure
855.1 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant indéfiniment Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Peut changer sa trajectoire durant sa charge.

Monstres réguliers

Lorsque le jeu crée un petit étage fictif à la place de chaque étage qu'Isaac a traversé avant l'ascension, il remplit chaque nouvel étage principalement avec les ennemis spécifiques au chapitre antérieur à l'ascension. Cependant, les tableaux d'ennemis de l'ascension sont modifiés pour permettre l'apparition d'ennemis provenant des étages ultérieurs.

Voici les tableaux d'ennemis que le jeu utilise pour peupler les chapitres fictifs de l'ascension.

Mausolée

Nom Français ID Description
Gueule Oracle
Gueule Oracle
26.2 Flotte lentement vers Isaac, lui tirant des larmes autoguidées dessus quand il est à sa portée. Apparait avec une Mouche Éternelle Mouche Éternelle orbitant autour de lui.
Tête de Mort
Tête de Mort
212.0 Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Il meurt lorsque la salle est terminée.
Osselet
Osselet
227.0 Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Revenant
Revenant
260.10 Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements.
Ventouse Pleine
Ventouse Pleine
61.2 Vole lentement vers Isaac. Crée un tourbillon qui tire quatre rayons de Soufre Soufre dans les directions cardinales à sa mort.
Globin Maudit
Globin Maudit
24.3 Pourchasse Isaac en lui infligeant un cœur entier de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en 1 ou 2 tas de gelée, chacun pouvant être tué et se régénérer après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. Plus le Globin maudit se divise, moins de vie ont ces tas de gelée.
Chevalier Tombant
Chevalier Tombant
41.2 Se déplace de façon erratique dans la salle, fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Lorsque sa santé est épuisée, il se transforme en Chevalier Écervelé et en Ajouté dans Repentance Pon Pon.
Chevalier Écervelé
Chevalier Écervelé
41.3 Alterne entre courir dans la salle en suivant les directions cardinales et tourner en rond sans but. Fonce sur Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Meurt lorsque son Pon Pon correspondant meurt.
Tête de Mort Maudite
Tête de Mort Maudite
212.2 Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Si Isaac pénètre dans son aura violette, il devient terrifié et est temporairement incapable de tirer. Meurt lorsque la salle est terminée.
Tête de Mort Sulfureuse
Tête de Mort Sulfureuse
212.3 Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle, s'arrêtant pour tirer un laser de Soufre Soufre lorsqu'Isaac s'aligne avec lui dans les directions cardinales. Il meurt lorsque la salle est terminée.
P'tit Vortex
P'tit Vortex
306.1 Invoque des ennemis mouches et araignées jusqu'à ce qu'il soit détruit.
Prêtre
Prêtre
805.0 Protège tous les ennemis de la salle, les empêchant de subir des dégâts. Tire dans les directions cardinales lorsqu'il subit des dégâts.
Kinéti
Kinéti
816.1 Utilise la télékinésie pour attraper et jeter les rochers et obstacles sur Isaac.
Chandelle
Chandelle
833.0 Vole dans la salle et se propulse en faisant apparaître une flamme.
Pierre
Pierre
834.0 Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et le fouette lorsqu'il s'en approche.
Charles
Charles
834.1 Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et lance son fouet lorsqu'il se trouve à portée.
Flagellant
Flagellant
834.2 Court dans la salle, sprintant vers Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire et le fouette continuellement lorsqu'il s'en approche. Il dévie parfois les larmes.
Vis Versa
Vis Versa
836.0 Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre Soufre autoguidé lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire.
Pon
Pon
840.0 Sautille dans la salle, laissant traîner une flaque rouge là où il atterrit. En mourant, son Chevalier Écervelé Chevalier Écervelé associé meurt avec.
Dragon
Dragon
841.0 Erre lentement dans la salle, s'arrêtant pour cracher un jet de flammes vers Isaac.
Quadragon
Quadragon
841.1 Erre lentement dans la salle, s'arrêtant pour cracher des jet de flammes dans les directions cardinales et ordinales, tournant pour essayer de toucher Isaac.
Morgenstern
Morgenstern
863.0 Inflige des dégâts de contact. Flotte vers Isaac quand il bouge, et plus Isaac bouge longtemps, plus il est rapide. S'immobilise quand Isaac arrête de bouger.
Ranque
Ranque
877.0 Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire. Ne peut pas être détruit.
Bébé Création
Bébé Création
883.0 Flotte vers Isaac, évitant ses tirs. Après s'être rapproché, tire un court laser de Soufre Soufre dans la direction cardinale la plus proche puis s'éloigne de lui.
Cultiste
Cultiste
885.0 Crée une Ajouté dans Afterbirth † Boule Violette Boule Violette indestructible autoguidée au début de la salle et la suit partout, la quittant parfois pour ranimer les ennemis morts dans la salle.
Cultiste Sanguinaire
Cultiste Sanguinaire
885.1 Se promène dans la salle et tire une ligne de projectiles et de flaque rouge si Isaac est aligné horizontalement à lui. Peut invoquer des pièges osseux qui emprisonnent temporairement Isaac s'il marche dessus.
Gros Tas Éviscéré
Gros Tas Éviscéré
886.0 Apparaît avec un Démon Fœtal attaché et se dirige lentement vers Isaac. Pétera de temps en temps, repoussant brièvement le démon et invoquant une flaque rouge autour de lui-même et du démon. Si le démon est tué en premier, le Gros Tas Éviscéré tirera un laser de Soufre Soufre dans la direction diagonale la plus proche d'Isaac. Il volera ensuite autour de la salle en diagonale, heurtant les murs et les grands blocs tout en tirant continuellement un laser de Soufre Soufre derrière lui.
Démon Fœtal
Démon Fœtal
886.1 Généralement rencontré connecté à un Gros Tas Éviscéré Gros Tas Éviscéré. Lorsqu'il est attaché, il se jette vers Isaac s'il s'approche. Si le Gros Tas Éviscéré est tué ou lorsqu'il est rencontré seul, il poursuivra Isaac de la même manière que la Suture de Gémeaux Gémeaux.
Ombre
Ombre
888.0 Marche lentement vers Isaac, tirant de temps en temps une larme qui crée des tirs perpendiculaires à elle-même pendant qu'elle se déplace et se divise en un cercle de larmes lorsqu'elle touche un mur ou un obstacle. Il saute aussi parfois, créant des lignes d'explosions dans les directions cardinales. L'un des rares ennemis à utiliser l'Armure.
Enroulé
Enroulé
890.0 Erre dans la salle et tire un œil sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. A un clone de l'autre côté de la salle qui mimique ses mouvements et tirs. Quand l'un meurt, l'autre commence à pourchasser activement Isaac.
Chèvre
Chèvre
891.0 Se promène dans la salle. S'approche parfois d'Isaac, soit en lui tirant des projectiles, soit en le chargeant s'il s'aligne dans l'un de ses côtés.
Boule Enchaînée
Boule Enchaînée
893.0 Boule à pics qui tourne au bout d'une chaîne reliée à un obstacle. Si l'obstacle est détruit, la boule roulera dans la salle pendant un petit temps.

Profondeurs

Nom Français ID Description
Mouche d'Attaque
Mouche d'Attaque
18.0 Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Ruche
Ruche
22.0 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque s'il est trop proche. Invoque un grand nombre de mouches en mourrant qui peuvent être des Mouche Mouches, des Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque et/ou des Prout Prouts.
Globin Lorgneur
Globin Lorgneur
24.1 Pourchasse rapidement Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui s'éloigne d'Isaac en glissant et peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement.
Dynamouche
Dynamouche
25.0 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Explose en mourant.
Gueule Rouge
Gueule Rouge
26.1 Flotte rapidement vers Isaac et tire 4 projectiles dans les directions cardinales en mourant.
Gueule Oracle
Gueule Oracle
26.2 Flotte lentement vers Isaac, lui tirant des larmes autoguidées dessus quand il est à sa portée. Apparait avec une Mouche Éternelle Mouche Éternelle orbitant autour de lui.
Hôte
Hôte
27.0 Ennemi immobile qui est normalement invincible. Hausse sa tête quand Isaac se rapproche, révélant un corps de chair qui peut être endommagé. En haussant sa tête, il tirera 3 projectiles puis baissera sa tête.
Cervelle
Cervelle
32.0 Rampe lentement dans la salle, laissant traîner une flaque rouge.
Bondissant
Bondissant
34.0 Saute dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Saute occasionnellement en l'air, atterrissant sur la position d'Isaac et tirant 4 larmes dans les directions cardinales.
M. Gueule
M. Gueule
35.0 Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule Gueule ou Giclant Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut.
Bébé
Bébé
38.0 Flotte lentement vers Isaac et lui tire un projectile. Se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs.
Vis
Vis
39.0 Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre Soufre lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire.
Larve
Larve
39.2 Se promène au hasard dans la salle. S'interrompt pour tirer un Fonceur qui inflige un cœur de dégâts lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. Le fonceur est invulnérable, bloque les larmes d'Isaac, a une portée limitée et retourne vers la Larve.
Tripes
Tripes
40.0 Se fixe à un mur ou à un obstacle et roule autour.
Chevalier
Chevalier
41.0 Se déplace de façon erratique dans la salle et fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière.
Grimace de Pierre
Grimace de Pierre
42.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Picote
Picote
44.0 Erre dans la salle sans but, infligeant des dégâts à Isaac au contact. Disparait quand la salle est nettoyée.
Glisse
Glisse
44.1 Glisse rapidement vers Isaac s'il se trouve dans sa ligne de mire, puis revient lentement à sa position de base. Ne peut pas être détruit.
Membrane
Membrane
57.0 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions. Se sépare en deux Cervelle Cervelles en mourant.
Ventouse
Ventouse
61.0 Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort.
Embryon
Embryon
77.0 Sautille dans la salle, infligeant des dégâts de contact.
Gargouillant
Gargouillant
87.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant périodiquement des larmes Ipéca Ipéca sur lui. Ils sont immunisés contre cette explosion mais les autres ennemis ne le sont pas. Peut se transformer en Éclaboussant Éclaboussant à sa mort.
Furoncles sur Pattes
Furoncles sur Pattes
88.0 Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et tire une gerbe de projectiles dans des directions aléatoires.
Boyau sur Pattes
Boyau sur Pattes
88.1 Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et tire des projectiles d'Ipéca Ipéca dans des directions aléatoires.
Pendu
Pendu
90.0 Flotte dans la salle, tirant 3 projectiles écartés sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. Apparaît avec une Mouche Éternelle Mouche Éternelle lui gravitant autour.
Essaim
Essaim
91.0 Flotte lentement dans la salle, invoquant plusieurs Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque. Produit des Prout Prout lorsqu'il subit des dégâts. Crée une Dynamouche Dynamouche en mourant.
Masque + Cœur
Masque + Cœur
93.0 Le Masque est invulnérable et se déplace de façon erratique, chargeant Isaac lorsqu'il s'aligne avec lui. Le Cœur évite Isaac et tire 4 projectiles dans les directions cardinales lorsque Isaac s'en approche. Tuer le Cœur tue automatiquement le Masque.
Grimace Pleureuse
Grimace Pleureuse
202.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans une seule direction.
Hôte sur Pattes
Hôte sur Pattes
204.0 Agit comme un Hôte mais suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Gros Tas Pâle
Gros Tas Pâle
208.1 Marche lentement vers Isaac. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort.
Gros Sac
Gros Sac
209.0 Marche lentement vers Isaac. Saute parfois hors de l'écran et tente d'atterrir sur Isaac, laissant une flaque rouge et tirant 6 projectiles dans toutes les directions où il atterrit. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort.
Demi-Sac
Demi-Sac
211.0 Erre sans but et laisse traîner une flaque rouge derrière lui.
Tête de Mort
Tête de Mort
212.0 Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Il meurt lorsque la salle est terminée.
Moisichon
Moisichon
226.1 Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps. Fait apparaître un Osselet Osselet ou deux Mouche d'Attaque Mouches d'Attaques en mourant.
Osselet
Osselet
227.0 Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Monodent
Monodent
234.0 Suit Isaac et fonce périodiquement vers lui quand il est proche. Inflige des dégâts de contact.
Vermine
Vermine
239.0 Se déplace de manière erratique dans la salle comme Larry Junior Larry Junior et charge Isaac lorsqu'il se trouve dans son champ de vision. Génère des Asticot Asticots, des Fonceur Fonceurs ou des Postillon Postillons en mourrant, un pour chacun de ses segments.
Rampant Enragé
Rampant Enragé
241.0 Rampe lentement le long des murs pour essayer de s'aligner avec Isaac et tire un laser de Soufre.
Chevalier Flottant
Chevalier Flottant
254.0 Agit comme un Chevalier mais bouge plus lentement et peut voler au-dessus des obstacles.
Revenant
Revenant
260.10 Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements.
Globin Poisseux
Globin Poisseux
24.2 Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, invoque une Araignée Araignée et laisse une flaque noire ralentissante. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. Laisse une autre flaque noire à sa mort.
Double Vis Scarifiée
Double Vis Scarifiée
39.3 Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre Soufre qui tire des quatre côtés cardinaux lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire.
Osselet Noir
Osselet Noir
277.0 Erre dans la salle et jette trois os d'affilée sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant.
Duché
Duché
288.0 Vole dans la salle en diagonale, crachant occasionnellement 1 ou 2 Ajouté dans Afterbirth Mouche Flèche Mouches Flèches.
M. Gueule Rouge
M. Gueule Rouge
35.2 Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule Rouge Gueule Rouge ou en Giclant Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut.
Grimace Cruciforme
Grimace Cruciforme
202.10 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans quatre directions, alternant entre les directions cardinales et ordinales.
Cervelle Toxique
Cervelle Toxique
301.0 Retiré dans Repentance Rampe / Ajouté dans Repentance Flotte lentement dans la salle diagonalement, laissant traîner une flaque verte. Ajouté dans Repentance Explose en mourant.
Infesté
Infesté
29.2 Saute sans but dans la salle, laissant une flaque blanche là où il saute. Fait apparaître un groupe de Horde Horde en mourant.
Bébé Flétri
Bébé Flétri
38.3 Fonce vers Isaac à grande vitesse et tire trois projectiles dans sa direction une fois arrêté.
Trimace
Trimace
42.2 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement trois larmes sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Masque II + Demi-Cœur
Masque II + Demi-Cœur
93.1 Le Masque est invulnérable et se déplace de façon erratique, chargeant Isaac lorsqu'il s'aligne avec lui. Le Cœur évite Isaac et tire 4 projectiles dans les directions ordinales lorsque Isaac s'en approche. Tuer le Cœur tue automatiquement le Masque. S'il y a plus d'un Demi-Cœur dans la salle, ils s'échangeront des projectiles entre eux.
Cohorte
Cohorte
857.0 Agit similairement à Monstro Monstro, sautant vers Isaac et peut soit cracher un large projectile vers Isaac qui se sépare en 8 projectiles plus petits ou cracher une rafale de projectiles en arc et un tas de Globin Globin. Génère 4 tas de Globin en mourrant.
Mouche Militaire
Mouche Militaire
868.0 Suit Isaac et bouge dans les directions cardinales. Forme une ligne avec les autres Mouches Militaires de la salle. Inflige des dégâts de contact.
Migraine
Migraine
869.0 Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Libère plusieurs Bombe Troll bombes Troll en mourant.
Pinuscule
Pinuscule
881.0 Sort du sol et se jette sur Isaac, infligeant des dégâts de contact.
Ombre
Ombre
888.0 Marche lentement vers Isaac, tirant de temps en temps une larme qui crée des tirs perpendiculaires à elle-même pendant qu'elle se déplace et se divise en un cercle de larmes lorsqu'elle touche un mur ou un obstacle. Il saute aussi parfois, créant des lignes d'explosions dans les directions cardinales. L'un des rares ennemis à utiliser l'Armure.

Boss dégradés :

Nom ID Notes
Pendouille
Pendouille
261.0
Fistule
Fistule
71.0 Moyenne forme seulement
Le Revenu
Le Revenu
260.0

Mines

Nom Français ID Description
Grimace de Pierre
Grimace de Pierre
42.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Gargouillant
Gargouillant
87.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant périodiquement des larmes Ipéca Ipéca sur lui. Ils sont immunisés contre cette explosion mais les autres ennemis ne le sont pas. Peut se transformer en Éclaboussant Éclaboussant à sa mort.
Osselet
Osselet
227.0 Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Grocher
Grocher
302.0 Poursuit Isaac et bloque les larmes mais n'inflige pas de dégâts de contact. S'épuise temporairement après un certain temps. Invulnérable, il meurt lorsque la salle est terminée.
Flammouche
Flammouche
25.3.0 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. À sa mort, crée quatre lignes de feu dans les directions cardinales, le feu s'étend presque sur toute la longueur d'une salle de taille normale.
Flammouche X
Flammouche X
25.3.1 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. À sa mort, crée quatre lignes de feu dans les directions ordinales, le feu s'étend presque sur toute la longueur d'une salle de taille normale.
Mouche Squelette
Mouche Squelette
25.4 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Tire des os sur Isaac s'il s'aligne avec elle dans les directions cardinales. Lâche trois os en mourant.
Hôte de Pierre
Hôte de Pierre
27.3 Ennemi immobile qui est normalement invincible. Hausse sa tête quand Isaac se rapproche, révélant un corps de chair qui peut être endommagé. Après avoir haussé sa tête, il claque sa tête contre le sol et tire une vague de rochers vers Isaac.
Encre
Encre
61.3 Vole lentement vers Isaac. Tire quatre fois dans les directions ordinales en laissant une flaque noire à sa mort.
Crépitant
Crépitant
87.1 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et crachant des boules de feu qui créent des lignes de feu dans les directions cardinales à l'impact.
Rampant Soja
Rampant Soja
240.1 Rampe lentement le long des murs pour essayer de s'aligner sur Isaac et tire un flot de projectiles similaire à l'effet du Lait de Soja Lait de Soja.
Grimace Sismique
Grimace Sismique
804.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui saute et tire une ligne de rochers dans une direction en atterrissant.
Grimace à Bombes
Grimace à Bombes
809.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui s'assure de garder une Ajouté dans Repentance Bombe Rouge Bombe Rouge par terre.
Araignée Rocheuse
Araignée Rocheuse
818.0 Rampe lentement dans la salle. Si elle voit Isaac, elle se dirigera vers lui, essayant d'infliger des dégâts de contact. Se transforme en Araignée Araignée en mourant. Se transforme en Araignée Charbonneuse si elle touche du feu.
Mouche Explosive
Mouche Explosive
819.0 Vole vers Isaac, en tournant autour. Se transforme en une minuscule Bombe Bombe à sa mort.
Danny
Danny
820.0 S'approche d'Isaac et lui crache un groupe de rochers, dont certains peuvent être des Ajouté dans Repentance Araignée Rocheuse Araignées Rocheuses.
Charbonhomme
Charbonhomme
820.1 S'approche d'Isaac et lui crache des charbons ardents, dont certains peuvent être des Araignée Charbonneuse Araignées Charbonneuses.
Rocanon
Rocanon
821.0 Il se promène lentement et tire parfois des Ajouté dans Repentance Mouche Explosive Mouches Explosives sur Isaac.
Gonflé
Gonflé
822.0 Marche dans la salle en évitant Isaac. Si Isaac reste suffisamment longtemps à proximité de l'un d'entre eux, il gonfle et se met à le poursuivre, gagnant une chance de dévier les tirs et provoquant l'explosion de projectile persistants à sa mort.
Sisme
Sisme
823.0 Marche lentement vers Isaac, tentant occasionnellement de sauter sur Isaac, tirant 8 projectiles rocheux quand il touche le sol et faisant tomber des rochers du plafond.
Bidoche
Bidoche
824.0 Roule comme une roue. Fonce sur Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire, en rebondissant sur les murs et les obstacles.
Ver Flambant
Ver Flambant
825.0 Sort du sol à des endroits aléatoires dans la lave et tire une flamme sur Isaac.
Durci
Durci
826.0 Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact en créant des projectiles rocheux lorsqu'il heurte un mur/obstacle. Plus il percute d'obstacles, plus il génère de projectiles rocheux. Il meurt après avoir percuté un obstacle une troisième fois.
Dévisagé
Dévisagé
827.0 Erre dans la salle, tirant rarement une rafale radiale de six larmes. Poursuit Isaac et tire plus fréquemment après avoir subi des dommages où qu'Isaac s'approche.
Nécro
Nécro
828.0 Ennemi stationnaire qui invoque des os à portée illimitée pour attaquer Isaac.
Taupe
Taupe
829.0 Creuse vers Isaac et sort du sol pour lui tirer 3 projectiles.
Gros Osselet
Gros Osselet
830.0 Marche lentement vers Isaac et tire occasionnellement un os qui rebondit dans la salle pendant quelques instants. L'os peut être brisé s'il a pris suffisamment de dégâts.
Migraine
Migraine
869.0 Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Libère plusieurs Bombe Troll bombes Troll en mourant.
Vierge de Chair
Vierge de Chair
880.0 Vole vaguement vers Isaac dans des mouvements courbés et plongeants.
Poussière
Poussière
882.0 Suit Isaac et n'est visible que quand il est proche de lui. Accélère quand il devient visible. Se téléporte après avoir subi suffisamment de dégâts.
Tête Poussiéreuse
Tête Poussiéreuse
887.0 Ennemi invulnérable qui se déplace à travers la salle dans un mouvement ondulatoire en grande quantité. Il meurt lorsque la salle est terminée.

Grottes

Nom Français ID Description
Crachant
Crachant
12.0 Ennemi stationnaire qui tire une larme de sang à moyenne portée sur Isaac lorsqu'il arrive à sa portée.
Églobule
Églobule
15.2 Bouge au hasard dans la pièce et tire dans les 8 directions.
Asticot
Asticot
21.0 Erre sans but dans la salle, infligeant des dégâts de contact.
Fonceur
Fonceur
23.0 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire.
Globin
Globin
24.0 Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement.
Globin Lorgneur
Globin Lorgneur
24.1 Pourchasse rapidement Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui s'éloigne d'Isaac en glissant et peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement.
Dynamouche
Dynamouche
25.0 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Explose en mourant.
Dynamouche Rouge
Dynamouche Rouge
25.1 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant.
Gueule
Gueule
26.0 Flotte lentement vers Isaac, lui tirant une larme quand il est dans sa portée.
Gueule Rouge
Gueule Rouge
26.1 Flotte rapidement vers Isaac et tire 4 projectiles dans les directions cardinales en mourant.
Hôte
Hôte
27.0 Ennemi immobile qui est normalement invincible. Hausse sa tête quand Isaac se rapproche, révélant un corps de chair qui peut être endommagé. En haussant sa tête, il tirera 3 projectiles puis baissera sa tête.
Furoncle
Furoncle
30.0 Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire des projectiles à courte distance dans des directions aléatoires.
Boyau
Boyau
30.1 Ennemi immobile qui réduit de taille quand il subit des dégâts mais se régénère jusqu'à sa taille maximum tant qu'il n'est pas détruit. Quand il est à sa taille maximum, tire un projectile d'Ipéca Ipéca dans une direction aléatoire.
Postillon
Postillon
31.0 Se déplace lentement dans la salle, tirant de temps en temps un seul projectile devant lui.
M. Gueule
M. Gueule
35.0 Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule Gueule ou Giclant Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut.
Larve
Larve
39.2 Se promène au hasard dans la salle. S'interrompt pour tirer un Fonceur qui inflige un cœur de dégâts lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. Le fonceur est invulnérable, bloque les larmes d'Isaac, a une portée limitée et retourne vers la Larve.
Grimace de Pierre
Grimace de Pierre
42.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Grimace Malade
Grimace Malade
42.1 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement une larme Ipéca sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Ventouse
Ventouse
61.0 Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort.
Crachat
Crachat
61.1 Vole lentement vers Isaac et lui tire un Ipéca Ipéca à sa mort.
Tête de Gardien
Tête de Gardien
86.0 Saute dans la salle, tirant 2 larmes en V sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3.
Gargouillant
Gargouillant
87.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et tirant périodiquement des larmes Ipéca Ipéca sur lui. Ils sont immunisés contre cette explosion mais les autres ennemis ne le sont pas. Peut se transformer en Éclaboussant Éclaboussant à sa mort.
Furoncles sur Pattes
Furoncles sur Pattes
88.0 Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et tire une gerbe de projectiles dans des directions aléatoires.
Boyau sur Pattes
Boyau sur Pattes
88.1 Ne se régénère pas et ne rétrécit pas. Marche aléatoirement dans la salle et tire des projectiles d'Ipéca Ipéca dans des directions aléatoires.
Lèche-cul
Lèche-cul
89.0 Peut commencer attaché aux autres Lèche-culs et se déplace de façon irrégulière dans la salle, similaire à Larry Junior Larry Junior.
Grimace Pleureuse
Grimace Pleureuse
202.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans une seule direction.
Gros Sac
Gros Sac
209.0 Marche lentement vers Isaac. Saute parfois hors de l'écran et tente d'atterrir sur Isaac, laissant une flaque rouge et tirant 6 projectiles dans toutes les directions où il atterrit. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort.
Giclée
Giclée
220.0 Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 Crotte Crottes en mourant.
Bronze
Bronze
223.0 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour invoquer des Crotte Crottes ou pour tirer 8 projectiles marron dans toutes les directions. Se sépare en deux Giclée Giclées en mourant.
Monodent
Monodent
234.0 Suit Isaac et fonce périodiquement vers lui quand il est proche. Inflige des dégâts de contact.
Rampant Aveugle
Rampant Aveugle
242.0 Rampe au hasard le long des murs et tire trois projectiles écartés.
Postillon Siamois
Postillon Siamois
243.0 Se déplace lentement dans la salle, tirant de temps en temps un projectile des deux extrémités de son corps.
Araignée Tic-Tac
Araignée Tic-Tac
250.0 Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Explose en mourant.
Mouche Flèche
Mouche Flèche
256.0 Vole vers Isaac et essaie de prédire ses mouvements. Inflige des dégâts de contact.
Gros Tas Siamois
Gros Tas Siamois
257.0 Marche lentement vers Isaac. S'arrête de temps en temps pour cracher une ligne de flaque verte en direction d'Isaac. Peut se transformer en un Gros Tas normal en mourant.
Ver Dodu
Ver Dodu
276.0 Sort du sol à des endroits aléatoires, créant une petite vague de rochers. Tire un projectile Ipéca sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Gros Coagulé
Gros Coagulé
282.0 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour soit tirer 6 projectiles dans toutes les directions, soit laisser une flaque rouge, soit invoquer un Coagulé Coagulé ou un Globin Globin effondré. Se sépare en deux Coagulé Coagulés en mourant.
Duché
Duché
288.0 Vole dans la salle en diagonale, crachant occasionnellement 1 ou 2 Ajouté dans Afterbirth Mouche Flèche Mouches Flèches.
M. Gueule Rouge
M. Gueule Rouge
35.2 Marche vers Isaac et l'attaque en lançant sa tête vers lui. Se transforme en Gueule Rouge Gueule Rouge ou en Giclant Giclant en mourant, selon le segment du corps tué. Se sépare parfois quand il veut.
Grocher
Grocher
302.0 Poursuit Isaac et bloque les larmes mais n'inflige pas de dégâts de contact. S'épuise temporairement après un certain temps. Invulnérable, il meurt lorsque la salle est terminée.
Cloque
Cloque
303.0 Sautille lentement vers Isaac, invoquant occasionnellement une Boule Noire Boule Noire. Fait apparaître un Cocon Cocon en mourant.
Monstrounet
Monstrounet
305.0 Saute partout au hasard et saute vers Isaac lorsqu'il se rapproche, crachant occasionnellement une série de tirs désorganisés.
Infesté
Infesté
29.2 Saute sans but dans la salle, laissant une flaque blanche là où il saute. Fait apparaître un groupe de Horde Horde en mourant.
Trimace
Trimace
42.2 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement trois larmes sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Gros Tas Lorgneur
Gros Tas Lorgneur
835.0 Possède deux yeux indestructibles qui sont sortis de leurs orbites mais attachés par des muscles. Se promène au hasard dans la salle, ou se dirige vers Isaac si ses yeux le voient. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions.
Fonceur 2
Fonceur 2
855.0 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Peut changer sa trajectoire durant sa charge.
Cohorte
Cohorte
857.0 Agit similairement à Monstro Monstro, sautant vers Isaac et peut soit cracher un large projectile vers Isaac qui se sépare en 8 projectiles plus petits ou cracher une rafale de projectiles en arc et un tas de Globin Globin. Génère 4 tas de Globin en mourrant.
Mouche Militaire
Mouche Militaire
868.0 Suit Isaac et bouge dans les directions cardinales. Forme une ligne avec les autres Mouches Militaires de la salle. Inflige des dégâts de contact.
Migraine
Migraine
869.0 Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Libère plusieurs Bombe Troll bombes Troll en mourant.
Pinuscule
Pinuscule
881.0 Sort du sol et se jette sur Isaac, infligeant des dégâts de contact.

Boss dégradés :

Nom ID
Le Duc des Mouches
Le Duc des Mouches
67.0


L'Évidé
L'Évidé
19.1


Larry Junior
Larry Junior
19.0

Canalisations

Nom Français ID Description
Béant Enragé
Béant Enragé
10.0 Marche lentement vers Isaac (mais plus vite que les Béants) et inflige des dégâts de contact. Au départ, a les yeux fermés, mais lorsqu'il est en ligne de mire avec Isaac, il ouvre les yeux et gagne une vitesse permanente supplémentaire. À sa mort, se transforment généralement en Errant Errant ou en Giclant Giclant.
Béant
Béant
10.1 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Se transforme généralement en Errant Errant ou en Giclant Giclant à sa mort.
Mouche d'Attaque
Mouche d'Attaque
18.0 Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Revenant
Revenant
260.10 Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements.
Tubicole
Tubicole
244.1 Sort du sol à des endroits aléatoires et tire une lignée de larme en cloche là où Isaac sera.
Balloné
Balloné
806.0 Marche lentement vers Isaac, tirant des projectiles en retour lorsqu'il subit des dégâts. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents et crée une rafale chaotique de larmes. Crée un geyser de larmes en mourant.
Spectre
Spectre
807.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Ils sont invisibles et ne peuvent être vus qu'à travers le reflet qu'ils projettent dans l'eau, ou les ondulations qu'ils font en marchant.
Follet
Follet
808.0 Orbite Isaac avec les autres Follets. Reste à une distance précise de lui. Un Follet à la fois peut s'allumer et tirer sur Isaac.
Petite Sangsue
Petite Sangsue
810.0 Chasse Isaac continuellement. Peut nager au-dessus des trous.
Béant des Profondeurs
Béant des Profondeurs
811.0 Emerge de la salle une fois que tous les ennemis précédents ont été tués, puis se lance à la poursuite d'Isaac. Inflige des dégâts de contact.
Crachant Sous-Marin
Crachant Sous-Marin
812.0 Ennemi stationnaire qui tourne sur lui-même et tire des larmes lorsqu'il est déplacé ou repoussé.
Bloup
Bloup
813.0 Marche lentement vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Après avoir subi des dégâts ou s'être rapproché d'Isaac, il lui tire une rafale de larmes et le poursuit plus rapidement. Peut se transformer en Errant Errant ou Giclant Giclant à sa mort.
Maraignée
Maraignée
814.0 Nage de manière irrégulière dans la salle. Si elle voit Isaac, elle le porchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact.
Fissure
Fissure
815.0 Saute des trous et rebondit dans la salle. Apparait continuellement depuis les trous jusqu'à ce que la salle soit terminée. Il n'est pas nécessaire de le tuer pour terminer la salle.
Polty
Polty
816.0 Prend et jette des rochers et obstacles sur Isaac.
Proie
Proie
817.0 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Petite Sangsue Petites Sangsues s'il est trop proche. Invoque 3 petites sangsues à sa mort.
Mulligoule
Mulligoule
817.1 Marche dans la salle en évitant Isaac et invoque des Follet Follets s'il est trop proche. Invoque 1-2 follets à sa mort.
Follet 2
Follet 2
838.0 Orbite autour des ennemis et tire sur Isaac. Si l'ennemi autour duquel il orbite meurt, il ira orbiter un autre ennemi. Cependant, si tous les ennemis sont morts, il poursuivra Isaac, tout en continuant à lui tirer dessus de temps en temps.
Gouttelette
Gouttelette
870.0 Roule rapidement dans les directions diagonales, infligeant des dégâts de contact.
Goutte
Goutte
871.0 Fonce vers Isaac deux fois et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 Ajouté dans Repentance Gouttelette Gouttelettes en mourant.
Piège à Mouches
Piège à Mouches
873.0 Flotte vers Isaac, entouré de 3 Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque. Crache des Mouches d'Attaque supplémentaires et pète pour les projeter vers l'extérieur.
Rempli
Rempli
879.0 Se déplace en crachant de temps en temps des larmes vertes et une ligne de flaque verte dans une direction aléatoire.

Sous-Sol

Nom Français ID Description
Béant Enragé
Béant Enragé
10.0 Marche lentement vers Isaac (mais plus vite que les Béants) et inflige des dégâts de contact. Au départ, a les yeux fermés, mais lorsqu'il est en ligne de mire avec Isaac, il ouvre les yeux et gagne une vitesse permanente supplémentaire. À sa mort, se transforment généralement en Errant Errant ou en Giclant Giclant.
Béant
Béant
10.1 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Se transforme généralement en Errant Errant ou en Giclant Giclant à sa mort.
Giclant
Giclant
11.0 Marche sans but dans la salle, tirant de temps en temps une larme de courte portée.
Crachant
Crachant
12.0 Ennemi stationnaire qui tire une larme de sang à moyenne portée sur Isaac lorsqu'il arrive à sa portée.
Mouche
Mouche
13.0 Vole sur place. N'inflige pas de dégâts de contact, elle est inoffensive mais peut se changer en Prout Prout si elle reste près d'un Caca Caca.
Prout
Prout
14.0 Avance lentement vers Isaac, tirant occasionnellement un projectile. N'inflige pas de dégâts de contact.
Mulligan
Mulligan
16.0 Marche dans la salle en évitant Isaac. À sa mort, il fait apparaître plusieurs mouches, qui peuvent être des Mouche Mouches, des Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque et/ou des Prout Prouts. Peut s'autodétruire et lancer quatre projectiles dans les directions cardinales tout en libérant des mouches.
Mulliboum
Mulliboum
16.2 Pourchasse Isaac et explose à son contact ou en mourrant. Son explosion inflige un demi-cœur de dégâts au lieu d'un complet.
Mouche d'Attaque
Mouche d'Attaque
18.0 Une mouche rouge qui suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Dynamouche Rouge
Dynamouche Rouge
25.1 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant.
Sautelant
Sautelant
29.0 Saute lentement dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Peut se transformer en Sautelant Enflammé en sautant dans les feux.
Bondissant
Bondissant
34.0 Saute dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Saute occasionnellement en l'air, atterrissant sur la position d'Isaac et tirant 4 larmes dans les directions cardinales.
Vis
Vis
39.0 Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre Soufre lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire.
Sautelant Enflammé
Sautelant Enflammé
54.0 Sautille rapidement dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Couvre une plus grande distance que le Sautelant normal.
Ver Béant
Ver Béant
58.0 Se déplace vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Peut s'enfouir sous terre et réapparaître ailleurs.
Ventouse
Ventouse
61.0 Vole lentement vers Isaac et tire 4 larmes dans les directions cardinales à sa mort.
Moumouche
Moumouche
80.0 Suit Isaac, similaire à une Mouche d'Attaque Mouche d'Attaque. Inflige des dégâts de contact. Se sépare en deux Mouches d'Attaque en mourant.
Pendu
Pendu
90.0 Flotte dans la salle, tirant 3 projectiles écartés sur Isaac. En touchant Isaac, Isaac lâche 2 pièces sur le sol mais en perd 3. Apparaît avec une Mouche Éternelle Mouche Éternelle lui gravitant autour.
Grosse Araignée
Grosse Araignée
94.0 Se déplace de manière irrégulière dans la salle. Si Isaac se rapproche d'elle, elle le pourchassera, essayant de lui infliger des dégâts de contact. Fait apparaître deux araignées quand elle meurt.
Grimace Pleureuse
Grimace Pleureuse
202.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire continuellement dans une seule direction.
Gros Tas
Gros Tas
208.0 Marche lentement vers Isaac. Pète parfois, ce qui repousse Isaac et les ennemis adjacents.
Gros Tas Pâle
Gros Tas Pâle
208.1 Marche lentement vers Isaac. Pète de temps en temps et tire 6 projectiles dans toutes les directions. A une chance de se transformer en Déambulant à sa mort.
Crotte
Crotte
217.0 S'élance lentement dans des directions aléatoires, infligeant des dégâts de contact.
Giclée
Giclée
220.0 Fonce vers Isaac et inflige des dégâts de contact. Invoque 2 Crotte Crottes en mourant.
Mouche-Anneau
Mouche-Anneau
222.0 Se réunit avec les autres Mouches-Anneau de la salle. Les mouches orbitent en son centre, suit Isaac et inflige des dégâts de contact.
Bronze
Bronze
223.0 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour invoquer des Crotte Crottes ou pour tirer 8 projectiles marron dans toutes les directions. Se sépare en deux Giclée Giclées en mourant.
Moisichon
Moisichon
226.1 Marche lentement vers Isaac, laissant derrière lui une flaque rouge qui reste pas longtemps. Fait apparaître un Osselet Osselet ou deux Mouche d'Attaque Mouches d'Attaques en mourant.
Ascaris
Ascaris
244.0 Sort du sol à des endroits aléatoires et crache un projectile sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Mouche Pleine
Mouche Pleine
249.0 Vole vers Isaac de manière erratique, infligeant des dégâts de contact. Lâche 6 projectiles en mourant.
Araignée Tic-Tac
Araignée Tic-Tac
250.0 Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Explose en mourant.
Revenant
Revenant
260.10 Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements.
Ver Dodu
Ver Dodu
276.0 Sort du sol à des endroits aléatoires, créant une petite vague de rochers. Tire un projectile Ipéca sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Gros Coagulé
Gros Coagulé
282.0 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour soit tirer 6 projectiles dans toutes les directions, soit laisser une flaque rouge, soit invoquer un Coagulé Coagulé ou un Globin Globin effondré. Se sépare en deux Coagulé Coagulés en mourant.
Cyclope
Cyclope
284.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact et laissant derrière lui une flaque rouge de courte durée. Tire parfois une larme en direction d'Isaac.
Ventouse Pleine
Ventouse Pleine
61.2 Vole lentement vers Isaac. Crée un tourbillon qui tire quatre rayons de Soufre Soufre dans les directions cardinales à sa mort.
Grocher
Grocher
302.0 Poursuit Isaac et bloque les larmes mais n'inflige pas de dégâts de contact. S'épuise temporairement après un certain temps. Invulnérable, il meurt lorsque la salle est terminée.
Monstrounet
Monstrounet
305.0 Saute partout au hasard et saute vers Isaac lorsqu'il se rapproche, crachant occasionnellement une série de tirs désorganisés.
Coagrillé
Coagrillé
15.3 Bouge rapidement au hasard dans la pièce et tire rapidement 4 projectiles dans les directions cardinales.
Encre
Encre
61.3 Vole lentement vers Isaac. Tire quatre fois dans les directions ordinales en laissant une flaque noire à sa mort.
Crachant Sous-Marin
Crachant Sous-Marin
812.0 Ennemi stationnaire qui tourne sur lui-même et tire des larmes lorsqu'il est déplacé ou repoussé.
Dévisagé
Dévisagé
827.0 Erre dans la salle, tirant rarement une rafale radiale de six larmes. Poursuit Isaac et tire plus fréquemment après avoir subi des dommages où qu'Isaac s'approche.
Cohorte
Cohorte
857.0 Agit similairement à Monstro Monstro, sautant vers Isaac et peut soit cracher un large projectile vers Isaac qui se sépare en 8 projectiles plus petits ou cracher une rafale de projectiles en arc et un tas de Globin Globin. Génère 4 tas de Globin en mourrant.
Mouche Militaire
Mouche Militaire
868.0 Suit Isaac et bouge dans les directions cardinales. Forme une ligne avec les autres Mouches Militaires de la salle. Inflige des dégâts de contact.
Migraine
Migraine
869.0 Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Libère plusieurs Bombe Troll bombes Troll en mourant.

Boss dégradés :

Nom ID
Prunelle
Prunelle
908.0


Pendouille
Pendouille
261.0


Le Duc des Mouches
Le Duc des Mouches
67.0


Gémeaux
Gémeaux
79.0


Gish
Gish
43.1


La Carcasse
La Carcasse
67.1


Rondouillard
Rondouillard
264.0


Monstro
Monstro
20.0


Steven
Steven
79.1


La Veuve
La Veuve
100.0

Notes

  • Si des variantes d'étages différents ont été rencontrées lors de la descente, tous les étages de l'ascension seront toujours les mêmes. Par exemple, si le deuxième étage de la descente était la Cave II ou le Sous-Sol Ardent II, il sera remplacé par le Sous-Sol II. Cela inclut les chapitres alternatifs, comme Canalisations et ainsi de suite.
  • Isaac ne rencontrera aucun fléau pendant l'ascension, à l'exception du fléau du Labyrinthe s'il se trouvait à l'étage d'origine.
    • Lorsque vous rencontrez le fléau de Cécité, il peut être judicieux de ne pas prendre les objets du boss et de la salle du Trésor car ils seront révélés pendant l'ascension.
    • Les étages XL de l'ascension contiendront les deux salle du Trésor de l'étage d'origine.
  • Les Salle du Trésor salles du Trésor rouges trouvées grâce à la Clé Rouge Clé Rouge pendant l'étage original apparaîtront automatiquement pendant l'ascension et seront adjacentes aux salles normales. Ces portes ne nécessitent pas de clés pour être ouvertes.
  • Toutes les Salle du Trésor salles du Trésor non ouvertes aux étages précédents seront toujours verrouillées pendant l'ascension.
    • Si ces salles du Trésor sautées sont entrées pendant l'ascension, elles contiendront des objets différents. Ceci peut être vu avec l'effet de l'Attrape-Rêves Attrape-Rêves.
    • Cela signifie également qu'une stratégie consiste à sauter des Salle du Trésor salles du Trésor au début d'une partie pour faire apparaître un Planétarium Planétarium, puis à récupérer les objets de la salle du Trésor sautée lors de l'ascension. Cependant, il n'est pas nécessaire de continuer à le faire après avoir rencontré un Planétarium, puisque la probabilité d'en rencontrer un autre restera à 1%.
  • Les Refuge des Anges refuges des Anges et les Antre du Diable antres du Diable auront un contenu différent de celui du chemin original.
    • Vu que les Salle du Boss salles du boss ont déjà été terminées pendant la descente, les antres du Diable et refuges des Anges ne s'ouvriront pas pendant l'ascension et peuvent être accédés que via une téléportation.
    • Les boutiques spéciales du refuge des Anges générés par l'Échelle Vers les Cieux Échelle Vers les Cieux auront aussi un contenu différent.
  • Pendant l'ascension, les deux objets d'une Salle du Trésor Salle du Trésor à double objet sont visibles.
  • Les objets et babioles qui s'activent en entrant dans l'étage, comme la Foi de Marie Foi de Marie, se déclencheront chaque fois qu'Isaac montera un étage.
  • En essayant de créer une Clé Brisée Clé Brisée, Myosotis Myosotis devrait être évité avant de changer d'étage avec une babiole placée dans la salle du boss ou la salle du Trésor. L'effet peut bouger les babioles d'un étage au suivant.
    • Myosotis Myosotis fonctionnera pendant l'ascension et peut être utilisé pour apporter une ressource supplémentaire si une Clé Brisée Clé Brisée est tenue.
  • Dans chaque étage, après avoir exploré toutes les salles normales, l'utilisation de Téléportation 2.0 Téléportation 2.0 téléportera Isaac dans le Refuge des Anges Refuge des Anges/Antre du Diable Antre du Diable, puisque les Salle Secrète salles secrètes et les Salle Super Secrète salles super secrètes n'apparaîtront pas.
  • Si un étage est redémarré, ce qui peut être fait en utilisant la Pilule Tranquillisante Pilule Tranquillisante ou en trouvant une Salle de Dé Salle de Dé rouge à 5 points, les effets suivants se produiront :
    • Aucune animation de rêve ne sera affichée lors du redémarrage.
    • L'étage régénéré sera toujours un étage d'ascension et non de descente.
    • Si l'étage était un étage XL, l'étage régénéré sera également XL.
    • Si la salle du Trésor a été sautée pendant la descente et que son contenu a été vu pendant l'ascension, elle contiendra des objets différents après le redémarrage.
    • Toutes les clés brisées présentes dans la Salle du Boss Salle du Boss ou la Salle du Trésor Salle du Trésor y resteront, même si elles ont été utilisées avant le redémarrage.
  • La Salle d'Erreur Salle d'Erreur peut être atteinte durant l'ascension. Les salles d'Erreur imiteront la disposition qu'elles ont eu durant cet étage. Au lieu de contenir une trappe, elles contiendront un halo de lumière menant à l'étage suivant.
  • Entrer dans une Salle d'Erreur Salle d'Erreur dans Géhenne II (avant l'ascension) emmène Isaac dans la salle de départ de l'étage.
  • Aucune voix en utilisant une ressource ne parlera pendant l'ascension.
  • Character Jacob and Esau icon.png Jacob et Ésaü se superposeront l'un sur l'autre en montant dans l'étage d'après. Cet effet s'arrête en appuyant sur la touche "lâcher" ou en entrant dans une nouvelle salle.
  • Lors de la descente, il est recommandé de laisser toutes les babioles abandonnées dans les Salle du Trésor salles du Trésor ou les Salle du Boss salles du boos, afin que les clés brisées qui en résultent puissent être utilisées lors de l'ascension, ce qui pourrait potentiellement créer des salles spéciales contenant des objets ou d'autres ressources utiles.
  • Si la musique de boss doit être jouée, le jeu jouera la musique de boss du chemin alternatif plutôt que celle du chemin normal. Une façon de jouer la musique de boss est de trouver un refuge des Anges rouge en utilisant la Clé Rouge Clé Rouge/Clé Brisée Clé Brisée.
  • Si un Boss n'est pas combattu pendant la descente (par exemple, s'il a été sauté en utilisant Aller au Fond des Choses Aller au Fond des Choses), la Salle du Boss Salle du Boss sera toujours vide pendant l'ascension.
  • Le vortex vers le Néant qui apparait après le combat contre Maman Maman apparaîtra toujours dans la salle du boss pendant la descente mais il sera définitivement fermé.

Dialogue

À différents moments de l'Ascension, des disputes entre les parents d'Isaac peuvent être entendues, mettant en lumière l'état fracturé de la famille d'Isaac. Cette traduction n'est pas implémentée dans le jeu mais vient quand même du traducteur officiel.

Étage Dialogue Audio (anglais) 
Au début de Mausolée II
  • Papa : "J'ai tout claqué ! Y'a plus rien !"
  • Maman : "Quoi... ? Comment ça plus rien ? Comment t'as pu dépenser toutes nos économies ?!"
Au début des Profondeurs I / Mines II
  • Maman : "Il est perturbé et auto-destructeur, tout comme son père. Regarde l'exemple que tu lui donnes ! Et t'es encore bourré, pas vrai ?"
  • Papa : "FERME-LA MAGGY ! FERME ! LA ! Continue de me chercher comme ça, et je me barre !"
  • Maman : "Vas-y ! Barre-toi ! On s'en sortira très bien sans toi ! Laisse-nous comme tu t'es laissé aller..."
Au début des Grottes I / Canalisations II
  • Maman : "Tu dois te repentir ! Tu dois confesser tes péchés pour être sauvé ! Fais entrer Sa lumière en toi ! Purifie ton âme-"
  • Papa : "T'es complètement malade ! Tu vas trop loin ! Non mais tu t'entends parler ?"
  • Maman : "Prie avec moi... Prie pour toon salut... Viens, prie avec nous, Isaac..."
Au début du Sous-Sol I
  • (Le son d'une porte s'ouvrant et des bruits de pas sont entendus)
  • Maman : "Tu vas où ? Attends ! On a besoin de toi ! Ton fils a besoin de toi !"
  • Papa : "Je vous fais plus de mal que de bien. Je peux pas continuer comme ça."
  • Maman : "Pitié ! Par pitié, ne pars pas !"
  • Papa : "Je suis désolé, Isaac..."

Anecdotes

  • L'Ascension est référée en tant que "backwards" dans les fichiers du jeu.
  • Selon une interview avec _Kilburn, les ennemis impurs ont eu comme inspiration les ennemis élites éternels dans The Binding of Isaac: Eternal Edition.
  • Gédéon le Grand Gédéon le Grand peut être vu dans sa salle de boss pendant l'ascension. Cependant, vu qu'il a déjà été vaincu durant la descente, il sera désactivé.
    • Même s'il a été rencontré dans la Cendrière pendant la descente normale, il apparaîtra toujours dans les Mines pendant l'ascension.
    • Il peut toujours être détruit en utilisant la Carte Chaos Carte Chaos, pour révéler l'unique Souterrain Souterrain 1x2.
    • S'il a été détruit avec la Carte Chaos Carte Chaos avant l'ascension, il sera absent lors de l'ascension.
  • Une version inversée de Genesis Retake Light peut être entendue pendant l'ascension et au fur et à mesure que l'ascension progresse, d'autres instruments sont ajoutés en fonction des étages traversés par Isaac.
    • Le Mausolée ajoute une croustillante ligne de basse électrique.
    • Les Profondeurs} ajoutent des riffs de guitare occasionnels et une composition unique.
    • Les Mines ajoutent une ligne de batterie et des cliquetis métalliques.
    • Les Grottes ajoutent une ligne de basse standard.
    • Les Canalisations ajoutent une ligne de guitare plus ample avec un effet d'écho.

Bugs

Bug Bug ! Lâcher une babiole sur la même case qu'un obstacle peut faire disparaître la Clé Brisée durant l'ascension.[1]

Références