Jacob Impur

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Ajouté dans Repentance

Jacob Impur est un personnage ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance. Il est la version alternative de Character Jacob and Esau icon.png Jacob et Ésaü. Jacob Impur est débloqué en atteignant Maison et utilisant la Clé Rouge Clé Rouge, Clé Brisée Clé Brisée ou Âme de Caïn Âme de Caïn pour accéder à une salle spéciale dans un des murs en jouant en tant que Jacob et Ésaü.

Jacob Impur apparaît avec 3 réceptacles de cœurs rouges et Anima Sola Anima Sola dans la poche des ressources, ce qui gèle l'ennemi le plus proche pendant 5 secondes. Cependant, il est poursuivi tout au long du jeu par Ésaü Sombre, qui essaiera de charger et de tuer Jacob Impur. Anima Sola affecte toujours Ésaü Sombre s'il est à l'écran.

Si Ésaü Sombre touche Jacob Impur, Jacob Impur "meurt" et devient fonctionnellement identique à Character The Lost icon.png L'Égaré mais n'aura pas de Voile Sacré Voile Sacré. Sous cette forme, avoir un Cœur Éternel cœur éternel dans son cœur le plus à droite bloquera le prochain coup comme une Carte Sacrée Carte Sacrée.

En atteignant un nouvel étage, Jacob Impur retournera à son état vivant.

Ésaü Sombre

Ajouté dans Repentance

Ésaü Sombre est une version mini-boss hostile de Character Esau icon.png Ésaü. Ésaü Sombre apparaît 20 à 40 secondes après que Jacob Impur soit entré dans un nouvel étage, émergeant d'une fissure dans le sol, créant un cercle de flammes nuisibles autour de lui.

Ésaü Sombre poursuit continuellement Jacob Impur en flottant vers lui, accélérant lorsqu'il s'éloigne et ralentissant jusqu'à l'immobilisation lorsqu'il se trouve à une distance fixe. Si Jacob Impur reste à cette distance fixe pendant un court laps de temps, Ésaü Sombre effectuera une attaque de charge enflammée dans laquelle il s'arrêtera un bref instant avec un signal sonore avant de se précipiter vers lui, endommageant tous les ennemis sur son passage.

Le ciblage de Anima Sola Anima Sola donne toujours la priorité à Ésaü Sombre. Lorsqu'il est relâché, Ésaü Sombre charge immédiatement vers la position actuelle de Jacob Impur.

L'utilisation d'Anima Sola dans une pièce sans ennemis fera immédiatement apparaître Ésaü Sombre sans épuiser la charge de l'objet, évitant ainsi la période d'attente habituelle avant l'apparition d'Ésaü Sombre.

La position d'Ésaü Sombre est toujours déterminée par sa position par rapport à la disposition générale de l'étage, ce qui signifie qu'il reste au même endroit même lorsque Jacob Impur se déplace dans les pièces. Entrer dans une nouvelle pièce annule la charge d'Ésaü Sombre s'il en préparait une ou le libère s'il était lié par Anima Sola.

Ésaü Sombre est insensible aux dégâts et ne peut pas être tué mais il peut bloquer les projectiles ennemis.

Ésaü Sombre est capable d'infliger des dégâts aux ennemis ainsi qu'à Jacob Impur de la manière suivante :

  • Il crée 12 anneaux de 8 flammes qui infligent chacun 6 points de dégâts aux ennemis qu'ils touchent, soit entre 6 et 576 points de dégâts en fonction de la distance qui les sépare de lui. Ces flammes peuvent être bloquées par des obstacles.
  • Il inflige 30 points de dégâts de contact par tic aux ennemis et les pousse (60 points de dégâts par seconde).
  • Inflige 10 points de dégâts supplémentaires par tic aux ennemis et leur inflige la brûlure lorsqu'il laisse une traînée de flammes en chargeant sur Jacob Impur (300 points de dégâts par seconde).
    • La charge d'Ésaü Sombre ignore également l'armure.

Stratégie

Pendant la majeure partie d'une partie, Jacob Impur est harcelé par Ésaü Sombre sans qu'il soit possible de s'en débarrasser définitivement. Pour cette raison, incarner Jacob Impur demande au joueur de gérer à la fois le Jacob jouable et son frère vengeur Ésaü.

  • L'utilisation d'Anima Sola Anima Sola est la clé du succès pour Jacob Impur car elle permet d'éviter les dégâts causés par Ésaü Sombre ou de le transformer en une arme puissante contre les ennemis.
  • Dans les Mines, Jacob Impur peut intentionnellement rentrer dans Ésaü Sombre afin d'abuser des mécanismes de la forme égarée (en particulier le vol dans une zone qui supprime normalement toutes les sources de vol que vous avez pu atteindre) pour acquérir rapidement et facilement le 2ème Morceau de Couteau 2ème Morceau de Couteau avec une fuite rapide et assistée par le vol si vous essayez d'atteindre le Cadavre pour vaincre Mère Mère.
    • En général, le chemin de fuite devient excessivement difficile à cause de l' Ombre de Mère Ombre de Mère et d'Ésaü Sombre qui tentent de vous charger à des intervalles qui sont généralement désynchronisés, ce qui rend la fuite très difficile sans subir de dégâts ou sans mourir.
    • En restant sous la forme égarée, cela vous permet également de contourner les dégâts qui seraient normalement nécessaires pour franchir la porte afin d'avancer vers Mausolée / Géhenne.
    • Il est recommandé de nettoyer complètement l'étage en premier car vous resterez sous la forme égarée jusqu'à ce que vous atteigniez l'étage suivant.
  • Pendant qu'il est sous sa forme égarée, Jacob Impur peut prendre des pactes avec le Diable de la même manière que l'Égaré. A la fin de chaque étage, il est possible de faire en sorte qu'Ésaü Sombre transforme intentionnellement Jacob Impur en l'Égaré afin d'obtenir des pactes avec le Diable gratuitement.
  • Les objets et transformations qui vous permettent de voler (Guppy Guppy, Belzébuth Belzébuth, Séraphin Séraphin et Léviathan Léviathan) afin d'esquiver plus facilement Ésaü Sombre dans les salles avec des trous et des rochers et/ou les larmes spectrales (nettoyage plus rapide des salles avec des obstacles et possibilité d'éviter certaines mécaniques d'obstacle avec Ésaü Sombre) peuvent vous aider à nettoyer rapidement les salles et à éviter les attaques de votre frère.
  • Perfection Perfection n'est pas perdu lorsque Jacob Impur est touché par Ésaü Sombre.
  • Il peut être très risqué de prendre Droit d'Aînesse Droit d'Aînesse. Chaque Ésaü Sombre peut charger dans une direction différente de l'autre, ce qui augmente vos chances d'être touché par l'un d'entre eux.

Ésaü Sombre

Défense

Ésaü Sombre lui-même doit être respecté. Se faire toucher une seule fois par Ésaü Sombre a de grandes chances de conduire à la fin d'une partie en mettant Jacob Impur dans son état fragile d'Égaré pour le reste de l'étage.

  • Ésaü Sombre n'inflige aucun dégât de contact à Jacob lorsqu'il est enchaîné avec Anima Sola.
  • L'effet de contact d'Ésaü Sombre peut être évité lorsque qu'il estinvincible ou immunisé contre les dégâts (comme avec Voile Sacré Voile Sacré ou Feuille Grignotée Feuille Grignotée).
  • Ésaü Sombre garde une distance constante avec Jacob et ne le chargera que s'il se trouve à cette distance. Ésaü Sombre ne sera jamais en mesure de toucher Jacob à moins qu'il ne commence son animation de charge, qu'il ne charge ou que Jacob ne lui fonce dessus.
    • Ainsi, le fait de courir et de maintenir une distance suffisante avec Ésaü Sombre l'empêchera de charger.
    • Dans certains cas, comme lorsqu'il se trouve à côté d'un obstacle, Ésaü Sombre cessera de se déplacer à l'intérieur de l'obstacle et sera incapable de charger jusqu'à ce que Jacob s'en éloigne.
    • Ésaü Sombre ne chargera Jacob que lorsque celui-ci entrera dans sa ligne de mire cardinale. Ésaü Sombre ne chargera pas Jacob s'il est positionné en diagonale par rapport à lui, même si Jacob est immobile.
  • La position d'Ésaü Sombre est toujours déterminée par sa position par rapport à la disposition générale de l'étage, ce qui signifie qu'il reste au même endroit même lorsque Jacob Impur se déplace d'une pièce à l'autre. Entrer dans une nouvelle pièce annule la charge d'Ésaü Sombre s'il en préparait une ou le libère s'il était lié par Anima Sola.
    • Il faut être prudent lorsqu'on se déplace entre des pièces où Jacob Impur se trouve près de la porte car cela peut conduire à une situation où Jacob Impur se heurte immédiatement à Ésaü Sombre.
    • En se téléportant sur une grande distance ou en se déplaçant rapidement dans les salles à l'aide d'objets spéciaux ou d'une statistique de vitesse élevée, Ésaü Sombre aura plus de mal à rattraper Jacob.
    • Si Ésaü Sombre est en train de voyager entre les salles, il est possible d'utiliser Anima Sola pour l'enchaîner en dehors de la zone où se trouve Jacob Impur.
  • Comme Ésaü Sombre met du temps à réapparaître après avoir pénétré dans un nouvel étage, les premières secondes de chaque étage peuvent être utilisées pour explorer les salles librement.
  • Ésaü Sombre ne chargera pas Jacob s'il avale une pilule Paralysie.
Offense

Compte tenu des dégâts que peut infliger Ésaü Sombre aux ennemis et du fait qu'Anima Sola peut être annulé en l'utilisant une seconde fois, Ésaü Sombre peut devenir une arme puissante et dangereuse à utiliser contre les ennemis en positionnant Ésaü Sombre de façon à le manipuler pour qu'il charge les ennemis. Ceci est d'autant plus important que son attaque de charge ignore l'armure.

  • L'Anima Sola peut être utilisé dans une salle vide pour invoquer Ésaü Sombre afin de l'utiliser de manière avantageuse.
    • La charge d'Ésaü Sombre est capable de tuer à elle seule la plupart des premiers boss en un ou deux coups. Il peut également être maintenu en place avec Anima Sola pour appâter les ennemis qui le poursuivent car Jacob peut se tenir derrière Ésaü Sombre et les pousser à lui foncer dessus.
  • En mode Avarice, Anima Sola sera toujours chargé au début d'une nouvelle vague. Cela peut être utilisé en liant Ésaü Sombre avant le début d'une nouvelle vague et en le laissant charger sur un groupe d'ennemis fraîchement apparus ou un ennemi prioritaire comme un élite. Comme libérer Ésaü Sombre manuellement ne consomme pas la charge de l'objet, l'objet sera toujours disponible pour le restreindre à nouveau immédiatement après.
  • La charge d'Ésaü Sombre éteint les Feu Feux.
  • Ésaü Sombre ne peut pas endommager les ennemis alliés.
  • Lorsque Ésaü Sombre charge alors qu'il est apeuré, il charge en s'éloignant de Jacob Impur.

Co-Op Mode

  • Ésaü Sombre ne peut pas affecter les autres joueurs et les ignore complètement.
    • Si plusieurs joueurs jouent avec Jacob Impur, tout Jacob Impur qui touche un Ésaü Sombre sera transformé en fantôme ou mourra. Les joueurs de Jacob Impur ne pourront utiliser Anima Sola que sur leur propre Esaü Sombre, et si l'un des Jacob Impurs est complètement tué, les deux Esaü Sombre commenceront à cibler celui qui est encore en vie.
    • Lorsque Jacob Impur meurt complètement et est transformé en un petit bébé fantôme en co-op, Ésaü Sombre suivra toujours le fantôme de Jacob Impur s'il n'y a pas d'autres joueurs de Jacob Impur dans la partie, ce qui leur permettra de l'utiliser comme une arme infligeant de gros dégâts pour aider leurs coéquipiers.
  • Si Jacob Impur a été transformé en fantôme par Ésaü Sombre, il reviendra à la vie sous sa forme fantomatique s'il meurt et est ranimé à la fin du boss.
    • Si Jacob Impur est mort au début d'un étage, Ésaü Sombre apparaîtra toujours mais ciblera l'un des joueurs vivants à la place. À moins qu'ils ne jouent également Jacob Impur, il ne les blessera jamais en dehors de l'animation d'apparition.
  • Ésaü Sombre est considéré comme un boss.
    • Comme tous les autres "boss", Ésaü Sombre peut être invoqué à l'aide de la console de débogage. Cependant, en jouant un personnage autre que Jacob Impur, le joueur sera immunisé à ses attaques.
      • Character Jacob icon.png Jacob, même dans sa forme normale, est une exception. Quand touché par Ésaü Sombre, il prendra des dégâts mais ne sera pas transformé en fantôme. Character Esau icon.png Ésaü, comme les autres personnage, est immunisé à Ésaü Sombre.
  • Quand la commande "restart 39" est utilisée, le joueur incarnera la forme Égarée de Jacob Impur. Les seules différences sont que Ésaü Sombre n'apparait jamais et que cette version de Jacob Impur a la vie de Character The Lost icon.png L'Égaré.

Interactions

  • Droit d'Aînesse Droit d'Aînesse : Ésaü Sombre se divise en deux. Les deux Ésaü chargeront toujours en même temps et l'un ne chargera pas si l'autre n'est pas en position. L'utilisation d'Anima Sola Anima Sola enchaîne les deux Ésaü Sombre en même temps et les force à se regrouper en un seul point. Les utilisations suivantes d'Anima Sola libèrent chaque Ésaü Sombre un par un. Le temps de recharge d'Anima Sola est réduit à 10 secondes et la durée d'enchaînement est augmentée à 6,67 secondes.
  • Les augmentations de PV (par exemple : Petit déjeuner Petit déjeuner) : Jacob Impur recevra toujours la santé supplémentaire, même sous sa forme Égarée.
    • Cela s'applique également aux objets de diminution de santé, comme Chat Mort Chat Mort.
    • Cependant, les pilules PV diminués se transforment en pilules PV augmentés lorsqu'il est sous forme égarée.
    • Les objets qui accordent des cœurs brisés tels que Peau de Chagrin Peau de Chagrin, VI - L'Amoureux ? VI - L'Amoureux ? ou Brise-Cœur Brise-Cœur ajouteront toujours un cœur brisé comme d'habitude, même lorsque Jacob est sous la forme égarée.
  • Chat Mort Chat Mort : Si Jacob Impur meurt sous la forme égarée avec cet objet, il ne récupérera pas son corps.
  • Les effets de larmes autoguidées et la plupart des autres effets de ciblage ne cibleront pas Ésaü Sombre bien qu'il soit un ennemi. Les objets s'activant à la mort des ennemis s'activeront également si Ésaü Sombre tue des ennemis.
  • Bébé Congelé Bébé Congelé : Ésaü Sombre peut également "pousser" le bébé sur les ennemis.
  • Gardien en Peluche Gardien en Peluche : Ésaü Sombre ignore et ne fait aucun mal au Gardien. Le Gardien peut également traverser Ésaü Sombre.
  • Mouche Enragée Mouche Enragée : Poursuit qu'Ésaü Sombre lorsque c'est possible.
  • Batterie de Voiture Batterie de Voiture : Anima Sola génère 2 jeux de chaînes. Le second jeu attachera un autre ennemi ou s'il n'y a pas d'autres ennemis, Ésaü Sombre sera attaché deux fois plus longtemps. Si vous l'utilisez à nouveau, l'ennemi le plus proche de Jacob Impur sera détaché en premier, ce qui ajoute un facteur supplémentaire à prendre en compte si vous utilisez Ésaü Sombre de manière offensive.

Objets favorables

  • Pile 9 Volts Pile 9 Volts : Réduit de moitié le temps de charge d'Anima Sola, ce qui permet au joueur de mieux contrôler Ésaü Sombre.
    • De plus, Gello Gello sera très utile dans ce cas puisqu'il se chargera complètement après avoir nettoyé la salle et pourra être utilisé dans chaque salle, vous permettant de vous concentrer sur l'esquive plutôt que sur la visée.
  • Athamé Athamé /Vascularite Vascularite /Épines Osseuses Épines Osseuses : Tuer des ennemis avec Ésaü Sombre déclenche également l'effet.
  • Pile Électrique Pile Électrique : Anima Sola conserve une charge supplémentaire, ce qui permet de l'utiliser plus souvent.
  • Haricot Confit Haricot Confit /Infamie Infamie} : La chance d'éviter les dégâts s'applique toujours à Ésaü Sombre, sauvant potentiellement Jacob de la mort/de la transformation en Égaré.
  • Sablier Luisant Sablier Luisant : Jacob retourne à sa forme normale s'il a été transformé en égaré dans la salle actuelle.
  • Feuille Grignotée Feuille Grignotée : Permet à Jacob de rester immobile et de laisser Ésaü Sombre faire tout le travail à sa place.
  • Voile Sacré Voile Sacré : Bloque les attaques d'Ésaü Sombre et protège également Jacob Impur sous sa forme égarée.
  • Manuel de Saut Manuel de Saut : Peut être utilisé pour sauter par-dessus Ésaü Sombre.
  • Pause Pause : Arrêter le temps pendant qu'Ésaü Sombre charge un ennemi l'endommagera constamment par contact jusqu'à ce que l'effet se dissipe.
  • Théodule Théodule : Lorsqu'Ésaü Sombre apparaît, il cible le plus proche entre Théodule et Jacob. Tant qu'Anima Sola n'est pas utilisé, il ne reciblera jamais Jacob, ce qui fait qu'il tentera sans cesse de tuer Théodule jusqu'à l'étage suivant, où il ciblera celui qui est le plus proche au moment de l'apparition.
  • Bible Satanique Bible Satanique/Couronne du Diable Couronne du Diable : Permet à Jacob de prendre intentionnellement sa forme égarée pour recevoir des objets gratuits de l'Antre du Diable à chaque étage.
  • Sigil de Baphomet Sigil de Baphomet : Les meurtres effectués par Ésaü Sombre déclencheront également un bouclier temporaire.
  • Chronomètre Chronomètre : Ésaü Sombre est ralenti par cet objet, ce qui le rend plus facile à esquiver et à distancer.
  • Corne Brisée Corne Brisée : Fournit une invincibilité temporaire dans chaque salle, ce qui permet également d'utiliser Anima Sola de manière offensive en toute sécurité.
  • Scalpel Ventriculaire Scalpel Ventriculaire : Entrer dans les portails créés par cet objet alors qu'Ésaü Sombre est en train de charger interrompra immédiatement la charge.
  • Tous les objets faisant partie d'une transformation qui permet de voler, comme Guppy Guppy, Belzébuth Belzébuth, Séraphin Séraphin, Léviathan Léviathan et tous les objets qui permettent de voler en général, comme Destin Destin, Colombe Morte Colombe Morte ou Empereur de la Fosse Empereur de la Fosse. Cela facilitera l'esquive et réduira les risques d'être bloqué sur des chemins contraignants.

Objets défavorables

  • Livre des Vertus Livre des Vertus : Les feux follets générés par Anima Sola Anima Sola cibleront Ésaü Sombre, malgré son invincibilité.
  • Vascularite Vascularite : Les ennemis tués par Ésaü Sombre libèrent des larmes de feu qui peuvent exploser et infliger des dégâts accidentels à Jacob.
  • Épiphora Épiphora : Jacob devra être constamment en mouvement à cause d'Ésaü Sombre, ce qui rendra presque impossible de rester et de tirer dans une seule direction pour l'augmentation du débit.
  • Cœur d'Isaac Cœur d'Isaac : Ésaü Sombre ne tue plus Jacob s'il touche son corps mais le contact avec le cœur le fera. Cela rend la mort beaucoup plus facile puisque les positions par défaut du Cœur d'Isaac et d'Ésaü Sombre sont toutes les deux derrière Jacob et provoque des collisions très fréquentes entre eux.
  • Âme Égarée Âme Égarée : L'âme peut être tuée par Ésaü Sombre, ce qui rend très difficile de la garder en vie.

Objets à débloquer

Galerie

Anecdotes

  • Le personnage d'Ésaü Sombre est peut-être basé sur une histoire du livre de la Genèse, dans laquelle Ésaü tente de tuer Jacob après que Jacob et leur mère aient trompé leur père Isaac en donnant à Jacob une bénédiction destinée à Ésaü, ce qui a conduit Jacob à fuir la colère d'Ésaü.
    • Ceci est également confirmé par le nom du succès de Jacob Impur, "The Deserter" (Le déserteur).
    • Cela est également confirmé par l'effet du Droit d'Aînesse Droit d'Aînesse de Jacob Impur, qui profite davantage à Ésaü Sombre qu'à Jacob lui-même. Le droit d'aînesse était à l'origine destiné à Ésaü.
    • Jacob Impur débloque XIX - Le Soleil ? XIX - Le Soleil ? et XVIII - La Lune ? XVIII - La Lune ?, il s'agit d'une inversion de Character Jacob and Esau icon.png Jacob et Ésaü puisque son rayonnement disparaît en même temps que la misère d'Ésaü qui n'est plus l'esclave de Jacob, puisque maintenant Ésaü est le tourmenteur éternel de Jacob, Jacob remplit à la fois la misère du Soleil inversé et l'instabilité et la terreur discrète de la Lune inversée.
  • Ésaü Sombre est appelé "The Revenant" dans sa carte dans "Four Souls".
    • Un Revenant est un esprit qui revient d'entre les morts pour se venger de quelqu'un qui lui a fait du tort. Cela correspond à Ésaü Sombre, un démon qui essaie de tuer Jacob pour avoir volé le droit d'aînesse et la bénédiction de leur père Isaac.
  • Le ciblage d'Ésaü Sombre par Anima Sola peut faire référence à la Genèse 27:40 où Isaac dit à Ésaü qu'il vivra par l'épée et servira son frère mais qu'il jettera son joug de son cou lorsqu'il s'agira de s'agiter.
  • La description de l'objet qui apparaît lors de l'obtention de Droit d'Aînesse Droit d'Aînesse en tant que Jacob Impur peut être une référence à une histoire de la Genèse, où Ésaü vend à Jacob son droit d'aînesse pour du ragoût.
  • Le comportement d'Ésaü Sombre est similaire à celui d' Ombre de Mère Ombre de Mère.
  • Avant la version 1.7.5, Ésaü Sombre avait une barre de santé. À sa mort, il était entraîné dans un trou par Grosse Corne Grosse Corne et provoquait une explosion semblable à celle de Mama Méga Mama Méga qui transformait Jacob Impur en sa forme égarée.
  • Ésaü Sombre a toujours 250 PV dans le bestiaire alors qu'après la mise à jour v1.7.5 il est invulnérable et n'a plus de santé.