Cadavre
Le Cadavre est un nouvel étage ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance, qui fait office de chapitre alternatif de l'
Utérus. Il se caractérise par une atmosphère désolée et lugubre, avec des ennemis qui portent le thème de la mort et de la pourriture avancée. Le Cadavre est l'un des cinq étages finaux de The Binding of Isaac, aux côtés du
Coffre, de la
Chambre Noire, du
Néant et
Maison.
Pour accéder au Cadavre, le joueur doit d'abord ouvrir la porte de chair à la fin du
Mausolée/
Géhenne II après avoir battu la version du Mausolée de Maman en effectuant l'une des actions suivantes :
- Collecter le
1er Morceau de Couteau et le
2ème Morceau de Couteau, qui sont obtenus via des puzzles dans
Canalisations et les
Mines, pour fabriquer le familier couteau et poignarder la porte avec. - Sacrifier une clé avec la
Clé Aiguisée. - L'
Orbe Fêlé peut aussi ouvrir la porte tout en gardant le familier couteau. - Utiliser une
Âme de Caïn. - Si Isaac sort de la ruée des boss dans le Mausolée/Géhenne après que 25 minutes soient passées, il y a une chance que la porte change de position sur la mur où la porte de la ruée des boss était, faisant venir Isaac de la porte de chair et la laissant ouverte, permettant d'entrer sans le couteau.
(Note:
Mama Méga ne peut pas être utilisé pour ouvrir la porte de chair.)
De l'autre côté de la porte de chair, le joueur combattra la version Mausolée du Cœur de Maman, après quoi l'entrée de l'Utérus se transformera en entrée du Cadavre, qui emmènera le joueur dans l'étage du cadavre.
Le boss de Cadavre II est toujours
Mère.
Aller au Fond des Choses et
Ehwaz ne peuvent pas générer de trappe dans Corpse II.
Une
Salle d'Erreur ne peut être visitée dans Cadavre II que en clippant à travers le mur d'un souterrain. Cette salle d'Erreur ne contient qu'un passage qui ramène dans la salle de départ de l'étage.
Si le jeu est quitté après avoir vaincu
Mère et rejoint de nouveau, il y aura une porte dans la salle permettant au joueur de la quitter. Cela peut être utilisé pour se rendre dans une salle de sacrifice, puis se téléporter vers la
Chambre Noire, permettant ainsi à la partie de continuer plus loin.
Monstres
| Nom Français | ID | Description |
|---|---|---|
| Béant Putréfié |
10.3 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Son comportement varie légèrement en fonction de son apparence. |
| Asticot |
21.0 | Erre sans but dans la salle, infligeant des dégâts de contact. |
| Fonceur |
23.0 | Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. |
| Globin |
24.0 | Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. |
| Globin Lorgneur |
24.1 | Pourchasse rapidement Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui s'éloigne d'Isaac en glissant et peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement. |
| Dynamouche Malade |
25.5 | Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact et laisse traîner un gaz toxique derrière. À sa mort, elle explose, laisse un nuage de gaz et lâche 6 projectiles verts. |
| Infesté |
29.2 | Saute sans but dans la salle, laissant une flaque blanche là où il saute. Fait apparaître un groupe de |
| Bébé Flétri |
38.3 | Fonce vers Isaac à grande vitesse et tire trois projectiles dans sa direction une fois arrêté. |
| Grimace de Pierre |
42.0 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
| Trimace |
42.2 | Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement trois larmes sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée. |
| Sangsue |
55.0 | Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. |
| Entrailles Pourries |
57.2 | Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions qui rebondissent, comme avec |
| Mouche Mère |
61.4 | Vole plus ou moins loin d'Isaac, se posant occasionnellement sur le sol pour y planter une |
| Cervelle Toxique |
301.0 | |
| Gros Tas Éventré |
831.0 | Se déplace lentement dans la salle, invoquant occasionnellement des |
| Béant 2 |
850.0 | Marche vers Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Se divise en |
| Crachant 2 |
850.1 | Flotte lentement vers Isaac en lui crachant des |
| Giclant 2 |
850.2 | Marche sans but dans la salle, crachant des |
| Mordu |
851.0 | Alterne entre marcher vers Isaac et bondir rapidement sur lui, infligeant des dégâts de contact. Peut bondir jusqu'à la position actuelle d'Isaac ou jusqu'à l'endroit où il se dirige, et peut également s'éloigner pour esquiver les tirs. |
Boule à Pics
|
852.0 | Boule à pics qui vole en ligne soit horizontalement soit verticalement, rebondissant depuis les murs et obstacles. |
| Petit Asticot |
853.0 | Rampe doucement vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. |
| Sangsue Adulte |
854.0 | Erre dans la salle, fonçant rapidement sur Isaac quand il s'aligne horizontalement et lâche un cercle de projectiles en se cognant dans un mur. Après avoir pris un certain nombre de dégâts, s'enfouit dans le sol et réapparait en tombant sur Isaac, lâchant un autre cercle de projectiles. Ce comportement ne sera effectué qu'une seule fois. |
| Fonceur 2 |
855.0 | Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Peut changer sa trajectoire durant sa charge. |
| Brumisateur |
856.0 | Invoque parfois des |
| Cohorte |
857.0 | Agit similairement à |
| Flôte |
859.0 | Flotte diagonalement dans la salle et est normalement invincible. Quand Isaac se rapproche il révèle un corps de chair qui peut être endommagé et tire 3 larmes de sang puis baissera sa tête. |
| Avorté |
860.0 | Flotte rapidement vers Isaac et se téléporte occasionnellement vers une autre position près de lui. |
Pustule
|
861.0 | Grossis avec le temps et invoque des |
Kyste
|
862.0 | Se fixe à un mur ou à un obstacle et roule autour, tirant régulièrement des projectiles sur Isaac. |
| Éviscéré |
865.0 | Se promène au hasard dans la salle. Lance ses intestins lorsqu'Isaac s'en approche, qu'il utilise pour attirer Isaac vers lui. |
| Mouche Militaire |
868.0 | Suit Isaac et bouge dans les directions cardinales. Forme une ligne avec les autres Mouches Militaires de la salle. Inflige des dégâts de contact. |
Degraded Bosses:
| Nom | ID | Notes |
|---|---|---|
| Boursoufle |
68.1 | |
| La Cage |
265.0 | |
| La Reine Charogne |
28.2 | |
| Dodu |
28.0 | |
| Fistule |
71.0 | |
| Le Frêle |
62.2 | |
| Le Rempart |
263.0 | |
| Gourmandise |
49.0 | |
| La Carcasse |
67.1 | |
| Monstro II |
43.0 | |
| Épidémie |
64.0 | |
| Le Vestige |
269.1 | |
| Paresse |
46.0 | |
| La Souillure |
401.0 | |
| Super Gourmandise |
49.1 | |
| Super Paresse |
46.1 | |
| Tératome |
71.1 |
Boss
| Le Fléau | Mort-Boyaux | Chimère | Mère |
Anecdotes
- Le Cadavre est le seul étage du chemin alternatif qui n'a pas de version alternative.
- Un étage inutilisé appelé Mortis, qui était censé être un étage alternatif au Cadavre, existe dans les fichiers du jeu.
- Dans Antibirth, le trou pour aller combattre Mère avait 4
coffres dorés à côté qui contenaient toujours des objets, similaire aux coffres dans le
Coffre. - Si le sol d'une salle est rempli de sang, il y aura une énorme tache de sang sur le sol en entrant dans n'importe quelle salle adjacente.
Musique
- La musique dans le Cadavre s'intitule Carrion.[1]
- Le terme "carrion" fait référence à la chair en décomposition d’animaux morts.
Références
Bugs
Erreur: Le contexte de DLC n’a pas été fermé correctement. Si des boîtes de contexte ont été utilisées dans des sous-sections, un modèle {{contexte vider}} doit être utilisé à la fin de la section associée.
| Chapitre 1 | Chapitre 2 | Chapitre 3 | Chapitre 4 | Optionnel | Chapitre 5 | Chapitre 6 | Fin | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
??? |
Sheol
|
Chambre Noire
|
Néant
| |
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
Sheol |
La Boutique |
Ultra Avarice | ||






