Cadavre

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(dans Repentance et Repentance+)

Le Cadavre est un nouvel étage ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance, qui fait office de chapitre alternatif de l' Utérus. Il se caractérise par une atmosphère désolée et lugubre, avec des ennemis qui portent le thème de la mort et de la pourriture avancée. Le Cadavre est l'un des cinq étages finaux de The Binding of Isaac, aux côtés du Coffre, de la Chambre Noire, du Néant et Maison.

Pour accéder au Cadavre, le joueur doit d'abord ouvrir la porte de chair à la fin du Mausolée/ Géhenne II après avoir battu la version du Mausolée de Maman en effectuant l'une des actions suivantes :

  • Collecter le 1er Morceau de Couteau 1er Morceau de Couteau et le 2ème Morceau de Couteau 2ème Morceau de Couteau, qui sont obtenus via des puzzles dans Canalisations et les Mines, pour fabriquer le familier couteau et poignarder la porte avec.
  • Sacrifier une clé avec la Clé Aiguisée Clé Aiguisée.
  • L'Orbe Fêlé Orbe Fêlé peut aussi ouvrir la porte tout en gardant le familier couteau.
  • Utiliser une Âme de Caïn Âme de Caïn.
  • Si Isaac sort de la ruée des boss dans le Mausolée/Géhenne après que 25 minutes soient passées, il y a une chance que la porte change de position sur la mur où la porte de la ruée des boss était, faisant venir Isaac de la porte de chair et la laissant ouverte, permettant d'entrer sans le couteau.

(Note: Mama Méga Mama Méga ne peut pas être utilisé pour ouvrir la porte de chair.)

De l'autre côté de la porte de chair, le joueur combattra la version Mausolée du Cœur de Maman, après quoi l'entrée de l'Utérus se transformera en entrée du Cadavre, qui emmènera le joueur dans l'étage du cadavre.

Le boss de Cadavre II est toujours Mère Mère.

Aller au Fond des Choses Aller au Fond des Choses et Ehwaz Ehwaz ne peuvent pas générer de trappe dans Corpse II.
Une Salle d'Erreur Salle d'Erreur ne peut être visitée dans Cadavre II que en clippant à travers le mur d'un souterrain. Cette salle d'Erreur ne contient qu'un passage qui ramène dans la salle de départ de l'étage.
Si le jeu est quitté après avoir vaincu Mère Mère et rejoint de nouveau, il y aura une porte dans la salle permettant au joueur de la quitter. Cela peut être utilisé pour se rendre dans une salle de sacrifice, puis se téléporter vers la Chambre Noire, permettant ainsi à la partie de continuer plus loin.

Monstres

Nom Français ID Description
Asticot
Asticot
21.0 Erre sans but dans la salle, infligeant des dégâts de contact.
Fonceur
Fonceur
23.0 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire.
Globin
Globin
24.0 Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement.
Globin Lorgneur
Globin Lorgneur
24.1 Pourchasse rapidement Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Lorsqu'il subit suffisamment de dégâts, il s'effondre en un tas de gelée, qui s'éloigne d'Isaac en glissant et peut être tué. Il se régénère après un court laps de temps s'il n'est pas tué rapidement.
Grimace de Pierre
Grimace de Pierre
42.0 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Sangsue
Sangsue
55.0 Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire.
Cervelle Toxique
Cervelle Toxique
301.0 (excepté dans Repentance et Repentance+) Rampe / (dans Repentance et Repentance+) Flotte lentement dans la salle diagonalement, laissant traîner une flaque verte. (dans Repentance et Repentance+) Explose en mourant.
Béant Putréfié
Béant Putréfié
10.3 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Son comportement varie légèrement en fonction de son apparence.
Dynamouche Malade
Dynamouche Malade
25.5 Vole dans la salle diagonalement, infligeant des dégâts de contact et laisse traîner un gaz toxique derrière. À sa mort, elle explose, laisse un nuage de gaz et lâche 6 projectiles verts.
Infesté
Infesté
29.2 Saute sans but dans la salle, laissant une flaque blanche là où il saute. Fait apparaître un groupe de Horde Horde en mourant.
Bébé Flétri
Bébé Flétri
38.3 Fonce vers Isaac à grande vitesse et tire trois projectiles dans sa direction une fois arrêté.
Trimace
Trimace
42.2 Monstre stationnaire et invulnérable qui tire occasionnellement trois larmes sur Isaac. Arrête de tirer quand la salle est terminée.
Entrailles Pourries
Entrailles Pourries
57.2 Bouge lentement dans la salle, sautant occasionnellement pour tirer 8 gros projectiles dans toutes les directions qui rebondissent, comme avec Colle Caoutchouc Colle Caoutchouc. Se sépare en deux (dans Repentance et Repentance+)Kyste Kystes en mourant.
Mouche Mère
Mouche Mère
61.4 Vole plus ou moins loin d'Isaac, se posant occasionnellement sur le sol pour y planter une (dans Repentance et Repentance+)Pustule Pustule. En mourant, elle invoque un groupe de (dans Repentance et Repentance+)Petit Asticot Petits Asticots.
Gros Tas Éventré
Gros Tas Éventré
831.0 Se déplace lentement dans la salle, invoquant occasionnellement des Organes Putréfiés Organes Putréfiés. Ses yeux se disloquent au fur et à mesure qu'il subit des dégâts, qui sont invincibles et suivent le Gros Tas Éventré mais poursuivent Isaac s'il s'approche d'eux. Crée un geyser de projectiles en mourant.
Béant 2
Béant 2
850.0 Marche vers Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact. Se divise en Crachant 2 Crachant 2 et Giclant 2 Giclant 2 à sa mort.
Crachant 2
Crachant 2
850.1 Flotte lentement vers Isaac en lui crachant des Petit Asticot petits asticots.
Giclant 2
Giclant 2
850.2 Marche sans but dans la salle, crachant des (dans Repentance et Repentance+)Petit Asticot petits asticots.
Mordu
Mordu
851.0 Alterne entre marcher vers Isaac et bondir rapidement sur lui, infligeant des dégâts de contact. Peut bondir jusqu'à la position actuelle d'Isaac ou jusqu'à l'endroit où il se dirige, et peut également s'éloigner pour esquiver les tirs.
Boule à Pics
Boule à Pics
852.0 Boule à pics qui vole en ligne soit horizontalement soit verticalement, rebondissant depuis les murs et obstacles.
Petit Asticot
Petit Asticot
853.0 Rampe doucement vers Isaac, infligeant des dégâts de contact.
Sangsue Adulte
Sangsue Adulte
854.0 Erre dans la salle, fonçant rapidement sur Isaac quand il s'aligne horizontalement et lâche un cercle de projectiles en se cognant dans un mur. Après avoir pris un certain nombre de dégâts, s'enfouit dans le sol et réapparait en tombant sur Isaac, lâchant un autre cercle de projectiles. Ce comportement ne sera effectué qu'une seule fois.
Fonceur 2
Fonceur 2
855.0 Se déplace lentement dans la pièce, chargeant Isaac lorsqu'il se trouve dans sa ligne de mire. Peut changer sa trajectoire durant sa charge.
Brumisateur
Brumisateur
856.0 Invoque parfois des (dans Repentance et Repentance+)Mouche Militaire Mouches Militaires qui poursuivent Isaac. Il est entouré d'un cercle de gaz toxique qui inflige des dégâts à Isaac s'il reste trop longtemps dedans.
Cohorte
Cohorte
857.0 Agit similairement à Monstro Monstro, sautant vers Isaac et peut soit cracher un large projectile vers Isaac qui se sépare en 8 projectiles plus petits ou cracher une rafale de projectiles en arc et un tas de Globin Globin. Génère 4 tas de Globin en mourrant.
Flôte
Flôte
859.0 Flotte diagonalement dans la salle et est normalement invincible. Quand Isaac se rapproche il révèle un corps de chair qui peut être endommagé et tire 3 larmes de sang puis baissera sa tête.
Avorté
Avorté
860.0 Flotte rapidement vers Isaac et se téléporte occasionnellement vers une autre position près de lui.
Pustule
Pustule
861.0 Grossis avec le temps et invoque des (dans Repentance et Repentance+)Petit Asticot Petits Asticots et une flaque rouge en fonction de sa taille. Si elle grossit jusqu'à sa taille maximale, invoque un (dans Repentance et Repentance+)Vampire Vampire.
Kyste
Kyste
862.0 Se fixe à un mur ou à un obstacle et roule autour, tirant régulièrement des projectiles sur Isaac.
Éviscéré
Éviscéré
865.0 Se promène au hasard dans la salle. Lance ses intestins lorsqu'Isaac s'en approche, qu'il utilise pour attirer Isaac vers lui.
Mouche Militaire
Mouche Militaire
868.0 Suit Isaac et bouge dans les directions cardinales. Forme une ligne avec les autres Mouches Militaires de la salle. Inflige des dégâts de contact.

Degraded Bosses:

Nom ID Notes
Boursoufle
Boursoufle
68.1
La Cage
La Cage
265.0
La Reine Charogne
La Reine Charogne
28.2
Dodu
Dodu
28.0
Fistule
Fistule
71.0
Le Frêle
Le Frêle
62.2
Le Rempart
Le Rempart
263.0
Gourmandise
Gourmandise
49.0
La Carcasse
La Carcasse
67.1
Monstro II
Monstro II
43.0
Épidémie
Épidémie
64.0
Le Vestige
Le Vestige
269.1
Paresse
Paresse
46.0
La Souillure
La Souillure
401.0
Super Gourmandise
Super Gourmandise
49.1
Super Paresse
Super Paresse
46.1
Tératome
Tératome
71.1

Boss

Boss The Scourge portrait.png
Boss Rotgut portrait.png
Boss Chimera portrait.png
Boss Mother portrait.png
Le Fléau Mort-Boyaux Chimère Mère

Anecdotes

  • Le Cadavre est le seul étage du chemin alternatif qui n'a pas de version alternative.
    • Un étage inutilisé appelé Mortis, qui était censé être un étage alternatif au Cadavre, existe dans les fichiers du jeu.
  • Dans Antibirth, le trou pour aller combattre Mère avait 4 Coffre Doré coffres dorés à côté qui contenaient toujours des objets, similaire aux coffres dans le Coffre.
  • Si le sol d'une salle est rempli de sang, il y aura une énorme tache de sang sur le sol en entrant dans n'importe quelle salle adjacente.

Musique

  • La musique dans le Cadavre s'intitule Carrion.[1]
    • Le terme "carrion" fait référence à la chair en décomposition d’animaux morts.

Références

Bugs

Bug Bug ! D12 D12 a toujours une petite chance de générer des trappes dans Cadavre II. Ces trappes amèneront Isaac dans ???.