Permet à Isaac de créer une salle rouge en l'utilisant à côté d'un mur où il n'y aurait aucune condition qui pourrait empêcher une salle d'y apparaître (c'est-à-dire les mêmes conditions pour qu'une salle secrète puisse apparaître). Cette possibilité est indiquée par des contours rouges de portes sur les murs.
Ces salles rouges sont le plus souvent des salles normales, mais ont 10 % de chances[1] d'être une salle spéciale à la place, incluant même la possibilité d'avoir une Antre du Diable ou un Refuge des Anges rouge.
Des pièces spéciales rouges de toute sorte peuvent apparaître à chaque étage.
Ces salles obtiennent une icône spéciale de salle rouge sur la carte.
Notes
Les types de salles spéciales que peut être une Salle Rouge sont les suivants:
Attention, ne pas confondre les Salle du Trésor Rouges, qui sont des Salles du Trésor créées à l'intérieur d'une Salle Rouge, et les Salle du Trésor Rouge, qui sont des Salles du Trésor remplacées par la babiole Couronne du Diable
Toutes les pièces ouvertes par la Clé Rouge seront des pièces 1x1 pouvant avoir des portes disponibles de tous les côtés.
Toutes les portes d'une salle rouge seront déverrouillées ou ouvertes, quel que soit le type de salle à laquelle elles mènent. Cela peut ouvrir des Salles Secrètes sans utiliser de bombes ou des Salles de Défi normalement inaccessibles, si elles sont adjacentes à une salle rouge. Les portes de la Salle Rouge resteront également ouvertes en permanence dans le cas des Salles de Défi.
Dans la Maison, Isaac peut créer une salle rouge sur le côté gauche de la carte, juste en dessous de la chambre de maman. Cette pièce sera en fait un placard contenant la forme impure d'un personnage non impur, c'est ainsi que chaque personnage Impur est débloqué.
Si le personnage Impur respectif a déjà été trouvé ou si un personnage Impur est joué, la pièce contiendra l'objet Enfant Intérieur à la place. Si l'Enfant Intérieur n’a pas été déverrouillé, la pièce contiendra un Gardien.
Cela peut également être fait en utilisant une Clé Brisée, qui peut être obtenue comme récompense de salle ou en laissant une babiole dans une Salle du Boss ou une Salle du Trésor et en revenant dans cette pièce pendant l'ascension, et en l'utilisant au même endroit.
Si une porte créée par la Clé Rouge emmène Isaac en dehors de la zone "13x13" de l'étage, il sera emmené dans une Salle d'Erreur.
Le joueur peut savoir qu'entrer dans la Salle Rouge qu'il vient de créer l'emmènera vers une Salle d'Erreur en regardant la carte: la salle créée n'y apparaîtra pas.
La pièce de départ d'un étage est toujours au centre de la zone 13x13.
La Clé Rouge ne peut pas ouvrir des Salles Rouges qui remplaceraient une Salle Secrète ou une Salle Super Secrète. Cela peut être utilisé pour discerner leurs emplacements, en trouvant des murs qui n'ont pas de contours de portes rouges qui seraient autrement des emplacements valides pour une salle rouge.
La Clé Rouge ne peut pas créer de pièce adjacente à la Salle du Boss sur la plupart des étages, à quelques exceptions près :
La Clé Rouge peut créer une pièce adjacente à la pièce de Murmure, en haut à droite, là où la pièce qui mène au Néant est normalement générée. La porte qui y mène ressemble à une fissure. Cette salle rouge ne peut être créée que lorsque Isaac se trouve dans une autre salle rouge adjacente, c'est-à-dire en bifurquant de l'une des Salles du Trésor.
Isaac peut entrer dans la salle de Murmure par cette fissure, mais aller dans l'autre direction le mènera à la salle du portail d'entrée.
Isaac ne peut pas non plus créer de salles rouges adjacentes à la Boutique de cet étage.
La Clé Rouge peut créer des salles adjacentes à la plupart des salles de boss dans le Néant, y compris la salle de Delirium. Cela peut être utilisé pour trouver une porte de la salle du boss menant à ce qui serait un espace vide et ainsi éviter d'affronter Delirium de suite (bien qu'il puisse trouver M. Fred dans une salle 2x1 à la place).
Lorsqu'Isaac entre dans une salle rouge adjacente à la Salle Ultra Secrète, celle-ci apparaît immédiatement sur la carte, avec le jingle des salles secrètes et sa porte s'ouvre automatiquement sans avoir besoin d'en bomber l'entrée.
Si Isaac rencontre une salle spéciale rouge, toutes ses portes à l'intérieur auront l'apparence des portes de la salle spéciale respective.
Toutes les portes d'une Salle Maudite rouge comportent toujours des pointes, qui feront des dégâts à Isaac s'il décide d'y entrer/d'en sortir.
Les portes d'un Coffre-Fort rouge ou d'une Salle de Dé rouge nécessitent chacune deux clés pour s'ouvrir. La porte où Isaac utilise la Clé Rouge sera automatiquement déverrouillée, mais les autres portes resteront verrouillées jusqu'à ce qu'Isaac les franchisse de l'intérieur ou les déverrouille de l'extérieur.
Plusieurs salles spéciales rouges du même type peuvent apparaître sur un même étage.
Toutes les Salles de Sacrifices rouges auront leurs propres compteurs d'utilisation et de récompenses indépendants de la Salle de Sacrifice normale de l'étage, s'il en contient une.
Si Isaac dispose d'une téléportation vers une pièce spécifique (XVII - L'Étoile, IX - L'Ermite, Téléportation 2.0, etc.) et a créé une salle rouge de telle sorte qu'il y en ait plusieurs d'un certain type sur un étage, le téléporteur choisira au hasard une des différentes salles.
Cependant, si Isaac a trouvé un Planétarium rouge, XVII - L'Étoile y téléportera toujours Isaac, car les Planétarium ont la priorité sur les Salles du Trésor.
Les salles rouges dans les Égouts/Canalisations peuvent également contenir des foyers blancs.
Isaac est capable de créer des salles rouges dans le Monde Miroir de Égouts / Canalisations II. Elles seront le reflet des salles rouges de l'étage d'origine, et les pièces spéciales ainsi créées seront toujours vides.
Les salles rouges de ces étages peuvent contenir les boutons jaunes similaires à ceux nécessaires pour construire les rails de chariot de la salle du Wagonnet, mais ceux-ci ne font rien.
Dans la Chambre Noire ou le Coffre, les salle de départ contenant 4 coffres dorés/rouges avec des objets peuvent être récréées par la Clé Rouge. Les coffres ainsi créées fonctionneront de la même manière que les coffres ordinaires de leur type respectif le feraient dans ces étages, en dehors de la pièce de départ.
Ces salles nouvellement créées n'auront pas de porte vers Méga Satan.
Si une Salle de Sacrifice rouge apparaît dans la Chambre Noire et qu'Isaac se téléporte via le 12ème sacrifice ou plus, celui-ci sera renvoyé dans la salle de départ, sans redémarrer l'étage à 0.
Si un Salle de Sacrifice rouge apparaît dans le Néant, alors il est possible de vaincre Le Bélier même après avoir emprunté le chemin vers le Coffre. Cela permet d'obtenir jusqu'à 8 Marques de Complétion dans la même partie si vous jouez rapidement.
Livre des Vertus : Crée un Feu Follet en forme de Clé Rouge dans l’anneau du milieu. Ces feux follets ont une chance de débloquer des salles rouges lorsqu'Isaac entre dans une salle inexplorée. C’est aussi l’une des meilleures synergies pour les défis du jour car elle augmente le bonus d’exploration de manière exponentielle.
Âme Retrouvée : Si l'Âme est positionnée contre un mur différent, l'activation de la clé rouge ouvrira deux salles rouges à la fois : une près d'Isaac, et une près de l'Âme.
Interactions
4.5 Volts : Génère la plupart du temps moins d'une charge par pièce, car les pièces rouges sont toujours 1x1 (et contiennent donc peu d'ennemis).
Dans le mod Antibirth, cet objet était débloqué en battant The Witness, maintenant connu sous le nom de Mère, avec Caïn.
Lors de la campagne Kickstarter pour The Binding of Isaac: Four Souls Requiem, la Clé Rouge a été révélée comme futur objet présent dans Repentance par le développeur Kilburn.[2]