Azazel Impur

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Ajouté dans Repentance

Azazel Impur est un personnage ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance. Il est la version alternative d' Character Azazel icon.png Azazel. Ses cornes sont brisées et du sang s'écoule du moignon gauche, et ses ailes ont été coupées ou arrachées. Azazel Impur est débloqué en atteignant Maison et utilisant la Clé Rouge Clé Rouge, Clé Brisée Clé Brisée ou Âme de Caïn Âme de Caïn pour accéder à une salle spéciale dans un des murs en jouant en tant qu'Azazel.

Azazel Impur commence avec 3 Cœur Noir cœurs noirs et voit son Soufre Soufre court remplacé par une version longue, très fine, au son aigu, n'infligeant que x0,5 dégât par tic et d'une durée plus courte.

Notes

  • Au début de la charge du Soufre Soufre, Azazel tire Hémoptysie Hémoptysie, provoquant une attaque "éternuement" à courte portée et à fort recul qui maudit les ennemis touchés avec une petite icône de Soufre qui plane au-dessus de leur tête et leur inflige x1,5 dégâts. L'éternuement d'hémoptysie réduit de moitié le temps de charge restant du Soufre. Les ennemis subissent également des dégâts lorsqu'ils se heurtent à des murs ou à des obstacles et des dégâts lorsqu'ils entrent en collision avec d'autres ennemis.
  • De plus, les ennemis maudits par Hémoptysie subissent des dégâts complets (et +3 dégâts net après multiplicateurs) de son Soufre pendant environ 5 secondes. S'ils sont tués pendant cette période avec le Soufre, ils explosent, infligeant des dégâts aux ennemis proches et leur transmettant la malédiction. La malédiction du Soufre s'applique également à tous les ennemis invoqués par un ennemi déjà affecté par la malédiction. Par exemple, les ennemis et les boss créés par Le Cœur de Maman Le Cœur de Maman seront également affectés par la malédiction si le Cœur de Maman l'était déjà.
  • La malédiction du Soufre apparaît et agit comme un effet de statut mais elle peut être appliquée à l'infini aux boss et ignore leur temps de recharge d'immunité aux effets de statut.
  • Contrairement à Azazel, les ailes d'Azazel Impur sont coupées et par conséquent, il ne commence pas avec le vol.
  • Lorsqu'Azazel Impur meurt en co-op, son fantôme conserve ses capacités du Soufre et d'Hémoptysie. Le premier est affaibli par le malus de dégât appliqué aux joueurs fantômes et le second est affaibli car il a une taille très petite lorsqu'il est mort.

Stratégie

  • L'utilisation de l'éternuement en tandem avec le Soufre est vital pour utiliser Azazel Impur correctement. Cela lui permettra au moins d'attaquer deux fois plus vite et au mieux de causer des dégâts massifs aux ennemis, ce qui rend la vitesse de la partie très variable selon la façon dont le joueur administre l'attaque.
  • L'éternuement peut être utilisé de manière défensive pour repousser les ennemis et les déchiqueter avec la malédiction à distance et en repoussant les projectiles, mais pousser les ennemis vers un mur ou des pics leur fera subir de gros dégâts. Le joueur doit se demander s'il vaut mieux que l'ennemi meure tout de suite ou qu'il soit poussé vers des ennemis pour leur transmettre la malédiction.
  • Cela se traduit par un style de jeu très offensif, enchaînant les attaques lancées à proximité des ennemis pour charger le laser afin d'affaiblir les ennemis éloignés tout en s'approchant pour leur éternuer dessus et répéter l'opération. Ce cycle est plus évident avec les boss, en particulier les boss stationnaires comme Boris Boris et Murmure Murmure.
  • L'échec de l'éternuement signifie souvent un tir de Soufre plus lent et plus faible ou être incapable de commencer la charge en attendant le temps de recharge de l'éternuement, bien qu'il soit court. Cela peut laisser Azazel Impur sans défense sans l'aide de bombes ou de familiers et manquer des opportunités d'attaque, en particulier avec des ennemis très mobiles comme Le Vestige Le Vestige et Delirium Delirium.

Interactions

  • Le Soufre d'Azazel Impur a les mêmes synergies que le Soufre Soufre normal. Voir la page Soufre pour plus d'informations.
  • Droit d'Aînesse Droit d'Aînesse : Double la taille de l'attaque Hémoptysie Hémoptysie d'Azazel Impur mais n'augmente pas les dégâts.
  • Soufre Soufre : Donne à Azazel Impur un laser de Soufre normal. Le bonus de dégâts de l'éternuement passe à x2 et +3 dégâts nets.
  • Couteau de Maman Couteau de Maman : Remplace Hémoptysie et le Soufre.
  • Épée de l'Esprit Épée de l'Esprit : Remplace Hémoptysie et le Soufre mais les coups d'épée infligent des dégâts plus importants.
  • Tech X Tech X : Remplace Hémoptysie et tirera de fins cercles de Soufre sans le multiplicateur de dégât de x0.5.
  • Haemolacria Haemolacria : Remplace Hémoptysie et le Soufre.
  • Dr. Fœtus Dr. Fœtus : Remplace Hémoptysie et le Soufre.

Objets favorables

  • Soufre Soufre et les objets liés comme Athamé Athamé, P'tit Soufre P'tit Soufre, P'tit Abaddon P'tit Abaddon, Gouffre du Néant Gouffre du Néant, (plus de détails sur la page d'Hémoptysie) bénéficient de la malédiction de l'éternuement.
  • Gello Gello : Pendant qu'Azazel Impur charge son Soufre, Gello éternue continuellement et tire du Soufre. Il est ainsi plus facile de profiter de la malédiction du Soufre car Gello peut éternuer près d'un ennemi et Azazel Impur peut alors tirer plus d'un soufre sur l'ennemi maudit.
  • Ipéca Ipéca : Les éternuements sont inoffensifs pour Azazel Impur. Chaque éternuement inflige beaucoup de dégâts en plus de pouvoir bomber les portes très facilement.
  • Pioche en Fer Pioche en Fer : Peut être utilisée infliger un recul d'urgence si l'Hémoptysie ne fonctionne pas. Elle permet aussi de détruire plus rapidement les caca sans avoir une stat de larmes élevée.
  • Technologie Technologie : Son "Soufre fin" est entouré d'électricité et applique un multiplicateur de dégât de x1,5.
  • Les bonus de débit sont toujours les bienvenus pour réduire la punition des coups d'Hémoptysie manqués.

Objets situationnels

  • Les objets de dégâts à courte portée comme Dent Pourrie Dent Pourrie, Jupiter Jupiter et Sainte Lance Sainte Lance infligent des dégâts aux ennemis proches plus loin dans la portée de l'Hémoptysie et sont une bonne option pendant le temps de recharge mais peuvent trop les affaiblir ou les tuer si le plan est de répandre la malédiction de l'Hémoptysie, ce qui nécessite plus de planification pour les ennemis avec des PV moyens. Toujours une bonne option contre les boss.
  • Œil Occulte Œil Occulte : L'Hémoptysie se déclenche automatiquement. La cible doit être désactivée manuellement pour que le timing soit synchronisé.
  • Télécommande du Docteur Télécommande du Docteur: Le missile crache des lasers de Soufre Soufre fin similaires à ceux d'Azazel Impur lorsqu'il touche le sol. Ce comportement n'est pas partagé avec Super Fœtus Super Fœtus, qui ne crache pas de lasers.

Objets défavorables

  • BOUH BOUH : L'effet de peur peut faire fuir les ennemis, les obligeant à moins rester dans la portée d'éternuement.
  • Pop ! Pop ! : Réduit considérablement la portée effective d'Azazel Impur et les yeux infligeront des dégâts réduits mais ne bénéficieront pas de l'Hémoptysie.

Objets à débloquer

Galerie

Anecdotes

  • Le succès de déblocage d'Azazel Impur s'intitule "The Benighted", un potentiel titre pour le personnage.
    • "The Benighted" se traduirait par « L'Occulté », ce qui peut être lié au fait qu'Azazel est le démon intérieur d'Isaac.
      • Cette référence est renforcée par sa carte, XV - Le Diable ? XV - Le Diable ?, qui signifie faiblesse et cécité. Azazel est Isaac, rattrapé par son mal intérieur, ayant perdu son "droit chemin", comme le montre le fait qu'Azazel soit battu comme Character Tainted Isaac icon.png Isaac Impur.
      • Cette faiblesse se manifeste également dans ses mécanismes de base et sa façon de jouer, puisqu'il doit compter sur la malédiction de son éternuement et sur la réflexion des projectiles pour affaiblir les ennemis et compenser son propre manque de puissance.
  • La vie de départ d'Azazel Impur est listée comme "-I" sur l'écran de sélection des personnages.