Chambre Noire
La Chambre Noire est l'un des cinq niveaux finaux dans The Binding of Isaac, les autres étant le Coffre, le Néant, le Cadavre et la Maison.
La Chambre Noire est accessible via trois méthodes : En touchant le coffre lâché par Satan avec Le Négatif (toujours lâché par Maman après avoir battu Satan cinq fois) équipé ou lorsque vous êtes dans Sheol, en utilisant des Télépilules ou un autre objet qui téléporte dans une Salle d'Erreur ou en trouvant un Marché Noir dans Sheol et en entrant dans la trappe.
Après avoir terminé la Chambre Noire ou le Coffre pour la première fois, la première salle de la Chambre contiendra toujours une grande porte dorée, qui peut être déverrouillée avec les fragments de clé (combinaison de Premier Fragment de Clé et Second Fragment de Clé), Clé de Papa, Carte Chance ou Boîte à Larbin, permettant d'accéder à Méga Satan.
La Chambre Noire est aussi accessible en utilisant de manière répétée une Salle de Sacrifice. Après avoir les pics pour la 12ème fois, continuer à utiliser la salle de sacrifice a 50% de chance de téléporter le joueur dans la Chambre Noire, indépendamment de l'étage dans lequel il se trouve.
La Chambre Noire contient un cimetière, qui contiendra un tas de terre, qui peut être déterré à l'aide de la Pelle de Maman. En faisant cela pour la première fois, vous débloquerez Le Délaissé. Lors des passages suivants, plusieurs tas de terre peuvent être trouvés et les creuser en utilisant Aller au Fond des Choses, Ehwaz ou la Pelle de Maman fera apparaître un type aléatoire de coffre.
Comme Sheol avant, la Chambre Noire ne comporte qu'un seul étage. Dans la Chambre Noire, il n'est pas possible de bomber les portes pour passer les salles. Les salles de la Chambre Noire sont généralement dépourvues de rochers et d'autres obstacles et sont principalement remplies de boss et de mini-boss. Le boss de l'étage est toujours Le Bélier.
La salle de départ de la Chambre Noire contient toujours 4 coffres rouges qui fonctionnent normalement ou contiennent des objets d'antre du Diable. Rejouer ces objets produira des objets venant de de la salle du Trésor. De plus, tous les autres coffres apparus dans la Chambre Noire contiendront toujours des objets de la salle du Trésor. Détruire les machines à sous, diseuses de bonne aventure et tous les types de mendiants à l'exception du Bonneteau donneront également des objets.
Monstres
Nom Français | ID | Description |
---|---|---|
Jumeau Maléfique |
53.1 | Imite les mouvements du joueur en miroir et tire 3 projectiles en même temps qu'Isaac. Vole au-dessus des obstacles. |
Sangsue Kamikaze |
55.1 | Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant. |
Embryon |
77.0 | Sautille dans la salle, infligeant des dégâts de contact. |
Essaim |
91.0 | Flotte lentement dans la salle, invoquant plusieurs Mouches d'Attaque. Produit des Prout lorsqu'il subit des dégâts. Crée une Dynamouche en mourant. |
Tête de Mort |
212.0 | Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Il meurt lorsque la salle est terminée. |
Magizoob |
219.0 | Disparaît, puis apparaît près d'Isaac et lui crache un groupe de larmes spectrales. |
Horreur |
225.0 | Lorsqu'Isaac s'aligne horizontalement avec lui, il charge dans sa direction puis recule, revenant à sa position d'origine. Lorsqu'Isaac n'est pas aligné horizontalement avec lui, il invoque des Sangsues. Explose quand il meurt. |
Osselet |
227.0 | Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. |
Camillo Junior |
230.0 | Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement un laser de Technologie sur Isaac. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât. |
Gargouillis |
237.0 | Fonce sur Isaac lorsqu'il s'aligne avec eux, laissant une traînée de flaque rouge et tirant 6 projectiles. |
Création |
251.0 | Commence attaché au mur ou à un obstacle. Au bout d'un moment, il se détache, tire 6 projectiles dans toutes les directions, rend la salle sombre, devient invisible et poursuit Isaac. Devient brièvement visible lorsqu'il est touché. |
Néant |
252.0 | Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Lorsqu'il s'approche d'Isaac, il ouvre les yeux mais sa vitesse ne change pas. Il devient visible et invisible périodiquement. |
Revenant |
260.10 | Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements. |
Chevalier d'Os |
283.0 | Se déplace de façon erratique dans la salle, fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire et laisse derrière lui une traînée de flaque rouge qui inflige des dégâts pendant une courte durée. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière. |
Double Vis Scarifiée |
39.3 | Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre qui tire des quatre côtés cardinaux lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire. |
Tête de Mort Poisseuse |
212.1 | Se déplace en diagonale dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Doit être tué pour terminer la salle. |
Lutin |
259.0 | Dérive lentement vers Isaac, tirant fréquemment 5 projectiles successivement vers lui. Essaie d'éviter les tirs d'Isaac, se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs. |
Osselet Noir |
277.0 | Erre dans la salle et jette trois os d'affilée sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant. |
Globin Noir |
278.0 | Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact et lançant des araignées vers Isaac à chaque fois qu'il subit des dégâts. Il invoque une araignée, une Tête de Globin Noir et un Corps de Globin Noir en mourant. |
Fantôme Rouge |
285.0 | Disparaît, puis réapparaît près d'Isaac et tire un laser de soufre. |
Tête de Mort Charnue |
286.0 | Se déplace en diagonale dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Libère 6 projectiles dans toutes les directions en mourant. Peut être tué mais meurt également lorsque la salle est terminée. |
Ventouse Pleine |
61.2 | Vole lentement vers Isaac. Crée un tourbillon qui tire quatre rayons de Soufre dans les directions cardinales à sa mort. |
Bébé Flétri |
38.3 | Fonce vers Isaac à grande vitesse et tire trois projectiles dans sa direction une fois arrêté. |
Migraine |
869.0 | Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Libère plusieurs bombes Troll en mourant. |
Ombre |
888.0 | Marche lentement vers Isaac, tirant de temps en temps une larme qui crée des tirs perpendiculaires à elle-même pendant qu'elle se déplace et se divise en un cercle de larmes lorsqu'elle touche un mur ou un obstacle. Il saute aussi parfois, créant des lignes d'explosions dans les directions cardinales. L'un des rares ennemis à utiliser l'Armure. |
Boss dégradés :
Boss
Le Bélier | Méga Satan |
Notes
- Si Isaac obtient le Premier Fragment de Clé et le Second Fragment de Clé, la clé ouvrira la porte dorée pour combattre Méga Satan mais si Isaac utilise Pilule Tranquillisante, l'étage se réinitialisera et Isaac ne récupérera pas les deux fragments de clé, ce qui fait que la porte doré ne s'ouvrira pas à nouveau.
- Lorsque vous jouez L'Égaré ou L'Égaré Impur, il est conseillé d'ouvrir tous les coffres rouges de la salle de départ car un seul des quatre objets peut être pris et tous les autres coffres disparaîtront.
- Si Jera est utilisé dans la salle de départ avec les coffres rouges, les coffres nouvellement apparus contiendront quatre pactes avec le Diable supplémentaires et distincts.
- La Salle d'Erreur ne peut être atteinte par aucune méthode dans le Coffre et la Chambre Noire.
- La Salle d'Erreur peut être atteinte en quittant un Souterrain via une direction non prévue. La salle contiendra toujours un vortex menant au Néant.
Succès déblocables
- Dead Boy - Terminer le chapitre 6 sans subir de dégâts.
Anecdotes
- La Chambre Noire est le seul étage du jeu qui est original à la version initiale de Rebirth. Tous les autres étages inclus dans Rebirth à son lancement provenaient du jeu original The Binding of Isaac et de son DLC Wrath of the Lamb.
- La Chambre Noire est aussi le nom d'une salle qui, comme son nom l'indique, est plongée dans le noir, pour la nécessité du développement des photos. L'accès à ce niveau est donné en touchant le coffre à la fin de Sheol en tenant Le Négatif, qui est le nom donné à une photo qui n'a pas encore été développée et qui a donc ses couleurs inversées.
- La disposition des salles dans le Coffre et la Chambre Noire est identique pour une graine donnée.
- Une des dispositions de salle super secrète est une de la Chambre Noire comprenant un cœur noir. L'apparence de la porte menant à cette salle est portail plutôt qu'une une porte grise, du fait que les portes bombées dans la Chambre Noire apparaissent comme des portails.
- Cette salle secrète apparaît flottant dans un vide noir dans la plupart des étages mais dans la Chambre Noire, elle apparaît plutôt dans un vide brumeux violet, comme toutes les autres salles.
- Une salle possible de la Chambre Noire ne contient qu'un Osselet et un Revenant. Ceux-ci représentent possiblement Le Délaissé et L'Âme.
- Sur le live Kickstarter du 2 Juin 2021, Edmund McMillen a confirmé que la Chambre Noire représente le placard dans lequel Isaac a été enfermé dans la fin 21.
- La musique de la Chambre Noire (Devoid) est sensiblement plus courte que les autres thèmes d'étage. C'est parce qu'un thème d'étage est composé de 2 parties. La 1ère partie est le thème normal et la 2ème partie est pour la version plus intense de la piste quand une salle ennemie avec un nombre élevé de PV est entrée. Il n'y a pas de thème "Intense" pour quand une salle avec un nombre élevé de PV dans la Chambre Noire est entrée. La musique de la Cathédrale (Everlasting Hymn) est également plus courte que les autres pistes mais comporte une partie secondaire intense à peine perceptible.
Musique
La musique de la Chambre Noire s’intitule Devoid, qui signifie "vide".[1]
Références
Déblocage avec Satan | |||
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Chapitres | ||||||||
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Chapitre 1 | Chapitre 2 | Chapitre 3 | Chapitre 4 | Optionnel | Chapitre 5 | Chapitre 6 | Fin | |
Sous-Sol |
Grottes |
Profondeurs |
Utérus |
??? |
Sheol
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Chambre Noire
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Néant
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