Chambre Noire

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La Chambre Noire est l'un des cinq niveaux finaux dans The Binding of Isaac, les autres étant le Coffre, le (excepté dans Rebirth et Afterbirth) Néant, le (dans Repentance et Repentance+) Cadavre et la (dans Repentance et Repentance+) Maison.

La Chambre Noire est accessible via trois méthodes : En touchant le coffre lâché par Satan Satan avec Le Négatif Le Négatif (toujours lâché par Maman Maman après avoir battu Satan cinq fois) équipé ou lorsque vous êtes dans Sheol, en utilisant des Télépilules ou un autre objet qui téléporte dans une Salle d'Erreur Salle d'Erreur ou en trouvant un Marché Noir Marché Noir dans Sheol et en entrant dans la trappe.

Après avoir terminé la Chambre Noire ou le Coffre pour la première fois, la première salle de la Chambre contiendra toujours une grande porte dorée, qui peut être déverrouillée avec les fragments de clé (combinaison de Premier Fragment de Clé Premier Fragment de Clé et Second Fragment de Clé Second Fragment de Clé), Clé de Papa Clé de Papa, (excepté dans Rebirth)Carte Chance Carte Chance ou (excepté dans Rebirth et Afterbirth)Boîte à Larbin Boîte à Larbin, permettant d'accéder à Méga Satan Méga Satan.

(excepté dans Rebirth) La Chambre Noire est aussi accessible en utilisant de manière répétée une Salle de Sacrifice Salle de Sacrifice. Après avoir les pics pour la 12ème fois, continuer à utiliser la salle de sacrifice a 50% de chance de téléporter le joueur dans la Chambre Noire, indépendamment de l'étage dans lequel il se trouve.

(excepté dans Rebirth et Afterbirth) La Chambre Noire contient un cimetière, qui contiendra un tas de terre, qui peut être déterré à l'aide de la Pelle de Maman Pelle de Maman. En faisant cela pour la première fois, vous débloquerez Character The Forgotten icon.png Le Délaissé. Lors des passages suivants, plusieurs tas de terre peuvent être trouvés et les creuser en utilisant Aller au Fond des Choses Aller au Fond des Choses, Ehwaz Ehwaz ou la Pelle de Maman fera apparaître un type aléatoire de coffre.

Comme Sheol avant, la Chambre Noire ne comporte qu'un seul étage. Dans la Chambre Noire, il n'est pas possible de bomber les portes pour passer les salles. Les salles de la Chambre Noire sont généralement dépourvues de rochers et d'autres obstacles et sont principalement remplies de boss et de mini-boss. Le boss de l'étage est toujours Le Bélier Le Bélier.

La salle de départ de la Chambre Noire contient toujours 4 Coffre Rouge coffres rouges qui (excepté dans Repentance et Repentance+) fonctionnent normalement ou (dans Repentance et Repentance+) contiennent des objets d'antre du Diable. Rejouer ces objets produira des objets venant de de la salle du Trésor. De plus, tous les autres coffres apparus dans la Chambre Noire contiendront toujours des objets de la salle du Trésor. (excepté dans Repentance et Repentance+) Détruire les Slot Machine.png machines à sous, Fortune Telling Machine.png diseuses de bonne aventure et tous les types de mendiants à l'exception du Bonneteau donneront également des objets.

Monstres

Nom Français ID Description
Jumeau Maléfique
Jumeau Maléfique
53.1 Imite les mouvements du joueur en miroir et tire 3 projectiles en même temps qu'Isaac. Vole au-dessus des obstacles.
Sangsue Kamikaze
Sangsue Kamikaze
55.1 Fonce vers Isaac rapidement quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant.
Embryon
Embryon
77.0 Sautille dans la salle, infligeant des dégâts de contact.
Essaim
Essaim
91.0 Flotte lentement dans la salle, invoquant plusieurs Mouche d'Attaque Mouches d'Attaque. Produit des Prout Prout lorsqu'il subit des dégâts. Crée une Dynamouche Dynamouche en mourant.
Tête de Mort
Tête de Mort
212.0 Ennemi invulnérable qui se déplace en diagonale dans la salle en infligeant des dégâts de contact. Il meurt lorsque la salle est terminée.
Magizoob
Magizoob
219.0 Disparaît, puis apparaît près d'Isaac et lui crache un groupe de larmes spectrales.
Horreur
Horreur
225.0 Lorsqu'Isaac s'aligne horizontalement avec lui, il charge dans sa direction puis recule, revenant à sa position d'origine. Lorsqu'Isaac n'est pas aligné horizontalement avec lui, il invoque des Sangsue Sangsues. Explose quand il meurt.
Osselet
Osselet
227.0 Erre dans la salle et jette des os sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire.
Camillo Junior
Camillo Junior
230.0 Se déplace dans la salle en diagonale, tirant occasionnellement un laser de Technologie Technologie sur Isaac. Tire plus souvent lorsqu'il prend un dégât.
Gargouillis
Gargouillis
237.0 Fonce sur Isaac lorsqu'il s'aligne avec eux, laissant une traînée de flaque rouge et tirant 6 projectiles.
Création
Création
251.0 Commence attaché au mur (excepté dans Rebirth et Afterbirth) ou à un obstacle. Au bout d'un moment, il se détache, tire 6 projectiles dans toutes les directions, rend la salle sombre, devient invisible et poursuit Isaac. Devient brièvement visible lorsqu'il est touché.
Néant
Néant
252.0 Marche vers Isaac, infligeant des dégâts de contact. Lorsqu'il s'approche d'Isaac, il ouvre les yeux mais sa vitesse ne change pas. Il devient visible et invisible périodiquement.
Revenant
Revenant
260.10 Flotte vers Isaac et lui tire occasionnellement un projectile, prédisant ses mouvements.
(excepté dans Rebirth) Chevalier d'Os
Chevalier d'Os
283.0 Se déplace de façon erratique dans la salle, fonce vers Isaac lorsqu'il est dans sa ligne de mire et laisse derrière lui une traînée de flaque rouge qui inflige des dégâts pendant une courte durée. Ne peut recevoir des dégâts que par derrière.
(excepté dans Rebirth) Double Vis Scarifiée
Double Vis Scarifiée
39.3 Se promène au hasard dans la salle. S'arrête pour charger et tirer un laser de Soufre Soufre qui tire des quatre côtés cardinaux lorsqu'Isaac se trouve dans sa ligne de mire.
(excepté dans Rebirth) Tête de Mort Poisseuse
Tête de Mort Poisseuse
212.1 Se déplace en diagonale dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Doit être tué pour terminer la salle.
(excepté dans Rebirth) Lutin
Lutin
259.0 Dérive lentement vers Isaac, tirant fréquemment 5 projectiles successivement vers lui. Essaie d'éviter les tirs d'Isaac, se téléporte occasionnellement et réapparaît ailleurs.
(excepté dans Rebirth) Osselet Noir
Osselet Noir
277.0 Erre dans la salle et jette trois os d'affilée sur Isaac quand il est dans sa ligne de mire. Explose en mourant.
(excepté dans Rebirth) Globin Noir
Globin Noir
278.0 Pourchasse Isaac, infligeant un cœur complet de dégâts de contact et lançant des (excepté dans Repentance+) Araignée araignées vers Isaac à chaque fois qu'il subit des dégâts. Il invoque une araignée, une (excepté dans Repentance+) Tête de Globin Noir Tête de Globin Noir et un (excepté dans Repentance+) Corps de Globin Noir Corps de Globin Noir en mourant.
(excepté dans Rebirth) Fantôme Rouge
Fantôme Rouge
285.0 Disparaît, puis réapparaît près d'Isaac et tire un laser de soufre.
(excepté dans Rebirth) Tête de Mort Charnue
Tête de Mort Charnue
286.0 Se déplace en diagonale dans la salle, infligeant des dégâts de contact. Libère 6 projectiles dans toutes les directions en mourant. Peut être tué mais meurt également lorsque la salle est terminée.
(excepté dans Rebirth et Afterbirth) Ventouse Pleine
Ventouse Pleine
61.2 Vole lentement vers Isaac. Crée un tourbillon qui tire quatre rayons de Soufre Soufre dans les directions cardinales à sa mort.
(dans Repentance et Repentance+) Bébé Flétri
Bébé Flétri
38.3 Fonce vers Isaac à grande vitesse et tire trois projectiles dans sa direction une fois arrêté.
(dans Repentance et Repentance+) Migraine
Migraine
869.0 Rampe de manière erratique dans la salle, suivant Isaac et infligeant des dégâts de contact. Peut sauter sur de petites distances. Libère plusieurs Bombe Troll bombes Troll en mourant.
(dans Repentance et Repentance+) Ombre
Ombre
888.0 Marche lentement vers Isaac, tirant de temps en temps une larme qui crée des tirs perpendiculaires à elle-même pendant qu'elle se déplace et se divise en un cercle de larmes lorsqu'elle touche un mur ou un obstacle. Il saute aussi parfois, créant des lignes d'explosions dans les directions cardinales. L'un des rares ennemis à utiliser l'Armure.

Boss dégradés :

Nom ID Notes
L'Adversaire
L'Adversaire
268.0
Grosse Corne
Grosse Corne
(excepté dans Rebirth et Afterbirth)
411.0
Blastocyste
Blastocyste
74.0 Moyenne et grande formes seulement
L'Œuf Clair
L'Œuf Clair
79.2
Boursoufle
Boursoufle
68.1
Brownie
Brownie
(excepté dans Rebirth)
402.0
La Cage
La Cage
265.0
La Reine Charogne
La Reine Charogne
28.2
Dodu
Dodu
28.0
Conquête
Conquête
65.1
Faucheux
Faucheux
101.0
Le Ténébreux
Le Ténébreux
267.0
Mort
Mort
66.0
Le Déchu
Le Déchu
81.0
Famine
Famine
63.0
L'Oublié
L'Oublié
(excepté dans Rebirth)
403.0
Le Rempart
Le Rempart
263.0
Gish
Gish
43.1
Gourmandise
Gourmandise
49.0
Avarice
Avarice
50.0
Boris Junior
Boris Junior
99.0
Le Revenu
Le Revenu
260.0

Erreur: L'entité donnée ("The Headless Horseman") n'existe pas. |

L'Évidé
L'Évidé
19.1
La Carcasse
La Carcasse
67.1
Larry Junior
Larry Junior
19.0
P'tite Corne
P'tite Corne
(excepté dans Rebirth)
404.0
Luxure
Luxure
47.0
Le Masque d'Infamie
Le Masque d'Infamie
97.0
Rondouillard
Rondouillard
264.0
Grande Gueule
Grande Gueule
262.0
Monstro
Monstro
20.0
Monstro II
Monstro II
43.0
La Flaque
La Flaque
68.0
Le Vestige
Le Vestige
(dans Repentance et Repentance+)
269.1
Polycéphale
Polycéphale
269.0
Toutânhaillons
Toutânhaillons
(excepté dans Rebirth)
405.0
Phararond
Phararond
(excepté dans Rebirth et Afterbirth)
409.0
Les Sœurs Vis
Les Sœurs Vis
(excepté dans Rebirth et Afterbirth)
410.0
Paresse
Paresse
46.0
La Souillure
La Souillure
(excepté dans Rebirth)
401.0
Super Envie
Super Envie
51.1
Super Gourmandise
Super Gourmandise
49.1
Super Avarice
Super Avarice
50.1
Super Luxure
Super Luxure
47.1
Super Orgueil
Super Orgueil
52.1
Super Paresse
Super Paresse
46.1
Super Colère
Super Colère
48.1
Tératome
Tératome
71.1 Moyenne et grande formes seulement
Guerre
Guerre
65.0
La Veuve
La Veuve
100.0
Colère
Colère
48.0
Le Misérable
Le Misérable
100.1

Boss

Boss The Lamb portrait.png
Boss Mega Satan portrait.png
Le Bélier Méga Satan

Notes

  • Si Isaac obtient le Premier Fragment de Clé Premier Fragment de Clé et le Second Fragment de Clé Second Fragment de Clé, la clé ouvrira la porte dorée pour combattre Méga Satan mais si Isaac utilise Pilule Tranquillisante Pilule Tranquillisante, l'étage se réinitialisera et Isaac ne récupérera pas les deux fragments de clé, ce qui fait que la porte doré ne s'ouvrira pas à nouveau.
  • (dans Repentance et Repentance+) Lorsque vous jouez Character The Lost icon.png L'Égaré ou (dans Repentance et Repentance+) Character Tainted Lost icon.png L'Égaré Impur, il est conseillé d'ouvrir tous les coffres rouges de la salle de départ car un seul des quatre objets peut être pris et tous les autres coffres disparaîtront.
  • (dans Repentance et Repentance+) Si Jera Jera est utilisé dans la salle de départ avec les coffres rouges, les coffres nouvellement apparus contiendront quatre pactes avec le Diable supplémentaires et distincts.
  • (excepté dans Rebirth) La Salle d'Erreur Salle d'Erreur ne peut être atteinte par aucune méthode dans le Coffre et la Chambre Noire.
    • (dans Repentance et Repentance+) La Salle d'Erreur Salle d'Erreur peut être atteinte en quittant un Souterrain Souterrain via une direction non prévue. La salle contiendra toujours un vortex menant au Néant.

Succès déblocables

  • Dead Boy
    Dead Boy - Terminer le chapitre 6 sans subir de dégâts.

Anecdotes

  • La Chambre Noire est le seul étage du jeu qui est original à la version initiale de Rebirth. Tous les autres étages inclus dans Rebirth à son lancement provenaient du jeu original The Binding of Isaac et de son DLC Wrath of the Lamb.
  • La Chambre Noire est aussi le nom d'une salle qui, comme son nom l'indique, est plongée dans le noir, pour la nécessité du développement des photos. L'accès à ce niveau est donné en touchant le coffre à la fin de Sheol en tenant Le Négatif Le Négatif, qui est le nom donné à une photo qui n'a pas encore été développée et qui a donc ses couleurs inversées.
  • La disposition des salles dans le Coffre et la Chambre Noire est identique pour une graine donnée.
  • Une des dispositions de salle super secrète est une de la Chambre Noire comprenant un cœur noir. L'apparence de la porte menant à cette salle est portail plutôt qu'une une porte grise, du fait que les portes bombées dans la Chambre Noire apparaissent comme des portails.
    • Cette salle secrète apparaît flottant dans un vide noir dans la plupart des étages mais dans la Chambre Noire, elle apparaît plutôt dans un vide brumeux violet, comme toutes les autres salles.
  • Une salle possible de la Chambre Noire ne contient qu'un Osselet Osselet et un Revenant Revenant. Ceux-ci représentent possiblement (excepté dans Rebirth et Afterbirth) Character The Forgotten icon.png Le Délaissé et (excepté dans Rebirth et Afterbirth) Character The Soul (Character) icon.png L'Âme.
  • Sur le live Kickstarter du 2 Juin 2021, Edmund McMillen a confirmé que la Chambre Noire représente le placard dans lequel Isaac a été enfermé dans la fin 21.
  • La musique de la Chambre Noire (Devoid) est sensiblement plus courte que les autres thèmes d'étage. C'est parce qu'un thème d'étage est composé de 2 parties. La 1ère partie est le thème normal et la 2ème partie est pour la version plus intense de la piste quand une salle ennemie avec un nombre élevé de PV est entrée. Il n'y a pas de thème "Intense" pour quand une salle avec un nombre élevé de PV dans la Chambre Noire est entrée. La musique de la Cathédrale (Everlasting Hymn) est également plus courte que les autres pistes mais comporte une partie secondaire intense à peine perceptible.

Musique

La musique de la Chambre Noire s’intitule Devoid, qui signifie "vide".[1]

Références