Lazare Impur
Lazare Impur est un personnage ajouté dans The Binding of Isaac: Repentance. Il est la version alternative de Lazare, jouable dans deux états différents : Lazare Impur et Lazare Impur Mort. Lazare Impur a les cheveux en bataille et est couvert de terre, tandis que Lazare Impur Mort a la peau blanche et pâle, les yeux vitreux et est couvert de sang. Des cicatrices horizontales sont visibles sur les poignets des deux formes de Lazare Impur. Lazare Impur est débloqué en atteignant Maison et utilisant la Clé Rouge, Clé Brisée ou Âme de Caïn pour accéder à une salle spéciale dans un des murs en jouant en tant que Lazare.
Lazare Impur commence avec 3 cœurs rouges tandis que Lazare Impur Mort commence avec 2 cœurs d'âme. Lazare Impur commence avec une Portée assez faible, tandis que Lazare Impur Mort a un multiplicateur de Dégâts de x1.5, un Débit et une Vitesse légèrement plus faibles et -2 de Chance. Chaque personnage dispose d'objets, d'attributs, de babioles et de ressources distincts, comme dans Jacob et Ésaü, sauf que chaque personnage n'est joué qu'individuellement. Chaque fois qu'une salle est terminée, y compris chaque vague de salles à plusieurs vagues comme dans le mode Avarice et les salles de Défi, Lazare Impur passe d'une forme à l'autre, ce qui oblige le joueur à jouer chaque personnage une salle sur deux. Lazare Impur commence avec Inversion dans sa poche de ressources, qui peut être utilisé pour changer d'état immédiatement.
Notes
- Il est très important de gérer correctement les charges d' Inversion pour obtenir des objets pour les deux formes de Lazare Impur dans les salles du Trésor, les antres du Diable et les refuges des Anges car chaque objet inversé double la puissance de Lazare Impur.
- Le seul moyen d'accéder à la forme inversée d'un objet généré par Inversion est de l'utiliser pour changer de forme. Revenir dans la salle avec une forme différente de Lazare Impur n'inverse pas les piédestaux. Faire changer Lazare Impur de forme à l'intérieur de la salle sans utiliser Inversion (par exemple, après avoir combattu un ange dans la salle des anges), n'inverse pas les piédestaux.
- Le passage d'une forme à l'autre agira effectivement comme une transition de salle pour certains objets. En d'autres termes, l'inversion dans la même salle réinitialisera ces objets comme si l'on était entré dans une nouvelle salle.
- Les objets qui accordent des vies supplémentaires ( Chat Mort, 1-UP !, Loques de Lazare, etc.) n'affectent que celui qui les ramasse. Si Lazare Impur Mort récupère un objet de vie supplémentaire, il ne peut s'activer que lorsque Lazare Impur Mort est le personnage actif et vice versa.
- Si l'une des formes de Lazare Impur est réduite à zéro cœur alors qu'elle est dans la phase de transition d'Inversion, elle restera en vie sous l'autre forme mais mourra dès qu'elle repassera sous l'autre forme. Il n'y a rien que l'autre forme puisse faire pour empêcher cette mort, à moins que vous ne jouiez en co-op et que vous ne soyez ranimé après la mort d'un boss. En mode Avarice, vous serez ranimé si un autre joueur tue la première vague de boss combattue tandis que dans les étages XL, c'est le deuxième boss tué qui permet de ranimer le joueur pendant que vous êtes sous la forme Lazare Impur qui est sous une forme fantôme. Il est donc recommandé de planifier les salles en conséquence.
- Les objets de quête sont comptés comme si les deux personnages les possèdent.
- Le Positif et Le Négatif fonctionnent à la fois sur Lazare Impur et Lazare Impur Mort, quel que soit le personnage qui les a ramassés.
- Premier Fragment de Clé et Second Fragment de Clé accorderont leur bonus de Refuge des Anges aux deux personnages et se combineront en une clé entière même si les fragments ne sont pas sur le même personnage.
- 1er Morceau de Couteau et 2ème Morceau de Couteau se combinent en un couteau entier utilisable par les deux personnages, quel que soit le propriétaire du morceau.
- Les bonus de vol et de statistiques de Dogma s'appliquent aux deux personnages mais les soins et le Voile Sacré ne s'appliquent qu'au personnage actif lorsqu'il les reçoit. Comme les formes changent après avoir vaincu Dogma et que l'objet est conféré après la scène animée, cela signifie que la forme qui n'était pas active pour vaincre Dogma recevra l'effet de guérison et le Voile Sacré.
- Les bonus temporaires tels que Lame de Rasoir disparaissent lorsque vous passez d'un personnage à l'autre. Ceci est particulièrement visible en mode Avarice.
- Cependant, les bonus de salle comme Somnolence, Marche Temporelle et XI - La Force ? resteront en vigueur entre les inversions. Tous les bonus de statut donnés sont perdus.
- Seul le personnage qui ramasse un objet activable en premier obtient la progression des transformations, le joueur doit donc savoir quel personnage a besoin de progresser dans la transformation.
- Lazare Impur demande beaucoup de micro-gestion par rapport à la plupart des autres personnages. Il peut être difficile d'accomplir des tâches simples en raison du passage forcé d'une forme à l'autre et du long temps de charge d' Inversion. Essayez de garder une longueur d'avance et de faire attention à la forme active et au moment où elle changera. La collecte d'un objet dans une salle du Trésor ou une salle maudite peut mal tourner si des ennemis se trouvent à l'intérieur car lorsqu'ils sont vaincus, Lazare Impur change de forme. Cela peut conduire à un objet indésirable sur une forme, ou à une utilisation forcée d'Inversion.
- Si un refuge des Anges contient un objet que vous préférez sur une forme plutôt que sur l'autre et qu'Inversion n'est pas chargé, l'utilisation d'une bombe sur la statue d'Ange et le combat contre l'Ange qui apparaît inversera Lazare Impur à la fin du combat. Cependant, cela n'inverse pas l'objet.
- Les salles de défi et la Ruée des Boss inverseront Lazare Impur à chaque vague.
- Essayez de faire de votre mieux pour équilibrer les statistiques des formes de façon à ce que les parties ne soient pas « déséquilibrés ». Un piège facile à éviter est qu'une forme se sente inarrêtable mais que l'autre forme doive lutter dans toutes les salles.
- Essayez d'augmenter la portée et les dégâts de Lazare Impur. Lazare Impur Mort a déjà un gros multiplicateur de dégâts, il est donc moins nécessaire de prendre des objets qui augmentent les dégâts sous cette forme.
- Les objets activables se rechargent même lorsque l'autre forme est active. Par exemple, il faudra 3 salles pour recharger un objet activable qui nécessite 3 barres pour se charger, malgré le fait que la forme inversée n'ait pas le même objet activable. Cela peut être très puissant car cela lui permet de doubler les emplacements d'objets activables.
- La plus grande force de Lazare Impur réside dans le contrôle précis de ses barres de santé. L'utilisation stratégique d'Inversion pendant les combats de boss est la clé de la victoire. Par exemple :
- Si l'une des formes est à court de cœurs d'âme mais que l'autre en a encore, l'utilisation d'Inversion peut permettre d'éviter la perte de la chance de l'antre du Diable ou du refuge des Anges.
- Même s'il ne dispose que de la moitié de sa puissance, Lazare Impur peut utiliser son énorme réserve de santé pour remporter des victoires improbables contre les boss de fin de partie. S'il lui reste très peu de vie, l'utilisation d'Inversion peut prolonger le combat de façon spectaculaire. Cela peut être encore amélioré si l'une ou les deux formes ont des options de soin comme XIX - Le Soleil, des pilules Soin Complet ou un objet activable comme Patte de Guppy.
- En raison de cette force, il peut être conseillé d'essayer les refuges des Anges plutôt que les antres du Diable car de nombreux objets du refuge des Anges ajoutent de la santé plutôt que d'en enlever.
- Inversement, les pactes avec le Diable sont incroyablement lucratifs pour Lazare Impur. Une seule forme doit payer l'objet, tandis que l'autre obtient l'objet inversé gratuitement. Cela peut s'avérer utile si l'une des formes est beaucoup plus puissante que l'autre car elle peut payer pour les pactes avec le Diable afin que la forme la plus faible puisse les obtenir gratuitement. Cependant, cela nécessite que la forme la plus faible soit celle qui tue le boss de l'étage, donc gardez cela à l'esprit.
- Si l'une des formes de Lazare Impur dispose du vol et qu'une salle est terminée alors qu'elle se trouve au-dessus d'un terrain habituellement inaccessible, Lazare Impur obtiendra le vol temporairement pour la salle en cours.
- Le mode Avarice et plus particulièrement le mode Avarissime, peut être très difficile pour Lazare Impur et ce pour plusieurs raisons :
- Chaque vague terminée fait passer Lazare Impur d'une forme à l'autre, ce qui le bloque dans l'animation d'inversion pendant environ une seconde. Il ne peut pas tirer de larmes pendant cette animation. Si l'on considère que les vagues des derniers étages du Mode Avarice peuvent durer 3 secondes ou moins, Lazare Impur est incapable d'attaquer les ennemis pendant un temps considérable.
- De plus, les bonus temporaires qui sont généralement puissants en mode Avarice, comme le Livre de Bélial ou XI - La Force, disparaissent lorsque vous passez d'un personnage à l'autre, ce qui signifie que vous ne pouvez les utiliser que pour une seule vague.
- Il peut être préférable de privilégier une forme de Lazare Impur par rapport à l'autre car une seule forme doit combattre Ultra Avarice et Ultra Avarissime. Vaincre Ultra Avarice n'entraîne pas le changement de personnage de Lazare Impur. La salle avant Ultra Avarice ne provoque pas non plus l'inversion des formes. Cette tactique de favorisation d'un personnage fonctionne extrêmement bien car le personnage le plus faible n'a pas besoin de vaincre les ennemis d'une vague, puisqu'il suffit d'éviter d'être touché pendant quelques secondes jusqu'à ce que la prochaine vague commence pour que le personnage le plus puissant reprenne le contrôle.
- Certains objets et babioles avec la balise
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sont partagés entre les deux formes. Cela inclut les objets qui cartographient des parties de l'étage comme la Boussole, les objets qui augmentent les chances d'antre du Diable/refuge des anges comme Bougie Noire et les objets/babioles qui font apparaître de nouvelles salles ou des salles modifiées à chaque étage comme Tête Réduite. Les objets qui accordent un effet partagé et un boost de stat (comme Pentagramme, qui accorde une augmentation de dégâts et augmente les chances d'antre du diable), ne transféreront pas les augmentations de stat entre les formes. - Les objets qui affectent les récompenses de fin de salle (par exemple Contrat des Profondeurs) ne fonctionnent que lorsque le personnage qui les détient apparaît après avoir terminé la salle.
- Les Soldes ne sont pas partagées entre les deux. Envisagez de les donner à celui qui est le moins puissant, surtout en mode Avarice.
- Pendant le combat contre Dogma et La Bête, les inversions se produisent entre chaque boss. Par exemple, si vous entrez dans Maison avec Lazare Impur, Dogma sera combattu par Lazare Impur, puis Lazare Impur Mort combattra Ultra Famine, Lazare Impur combattra Ultra Épidémie et ainsi de suite. Ensuite, Lazare Impur Mort combattra la Bête. L'Inversion ne s'active pas entre les différentes phases des boss.
- En jouant en co-op, Lazare Impure alternera entre les formes. Si l'une des formes de Lazare Impur meurt alors que l'autre est vivante, il alternera entre un bébé fantôme qui ne peut pas interagir avec les objets ou gagner des cœurs et un personnage normal qui peut le faire.
- Pour pouvoir ranimer la forme morte de Lazare Impur, le joueur doit entrer dans le combat de boss en étant sur la forme vivante du personnage car l'inversion a lieu AVANT le processus de réanimation et c'est donc le bébé fantôme qui sera ressuscité.
Interactions
- Droit d'Aînesse : La version de Lazare Impur qui n'est pas active sera disponible en tant que « fantôme », se déplaçant aux côtés du Lazare Impur actuel comme Ésaü, capable de tirer des larmes mais immunisé contre les dégâts. Les deux personnages reçoivent l'effet du droit d'aînesse quand l'un d'entre eux le récupère.
- Certains effets des objets de la forme inactive s'appliquent également à la forme active. Par exemple, Damoclès peut tomber et tuer le joueur.
- Par exemple, si une forme utilise le Clou Pointu et termine la salle, elle deviendra le fantôme mais sera toujours capable d'écraser les obstacles.
- Attention, le droit d'aînesse peut être préjudiciable avec certaines combinaisons d'objets. Par exemple, si un personnage a Dr. Fœtus et Pyromanie, l'autre personnage pourra toujours prendre des dégâts par les bombes du fantôme.
- Si l'une des formes a Lachryphagie, les larmes de l'autre forme seront également absorbées mais la larme ne grandira pas.
- Un autre inconvénient notable est que la Salle de Défi Royale exige que les deux formes aient 1 PV pour entrer, au lieu de seulement la forme active.
- Seule la forme active peut marcher sur l' Échelle en Bois pour traverser un trou.
- Pote en Boîte : Le familier change d'apparence et d'effets de larme à chaque fois que le personnage qui a Pote en Boîte est inversé.
- Couronne de Lumière : En mode Avarice, une fois que des dégâts sont subis et que l'Inversion est utilisé deux fois, la Couronne de Lumière semble visuellement active mais ses effets sont toujours désactivés.
- D4/ D8/ D100 : Seul le personnage qui tient le dé se voit rejoué.
- Poches Profondes : Fonctionne lorsque l'une ou l'autre des formes est active.
- Genèse : Réinitialise les objets des deux formes et génère des objets en fonction du nombre total d'objets des deux personnages. Inversion peut être utilisé à l'infini tant que l'on est dans la salle.
- Plume Angélique : Les boss anges vaincus laissent tomber des objets de la salle des anges uniquement pour la forme portant la Plume Angélique.
- Couronne Corrompue : Ne fonctionne que si la forme qui la porte est active lors de l'apparition d'un objet.
- Calcul Rénal : Après avoir changé de forme avec le Calcul Rénal, l'effet de l'objet s'activera immédiatement.
- Âme Égarée : Si l'âme perdue meurt, elle ne réapparaîtra pas en changeant de personnage. Si elle n'est pas morte, aller à l'étage suivant avec le personnage qui n'a pas l'Âme Égarée accordera toujours ses récompenses une fois que le personnage sera à nouveau actif.
- Luna : Les rayons de lumière sont disponibles pour les deux formes.
- Échelle Vers les Cieux : Fonctionne tant que l'une ou l'autre forme est active en descendant un étage.
- Étoile de Bethléem : L'étoile ne se déplace que lorsque le personnage qui la tient est actif, ce qui fait qu'il faut deux fois plus de temps pour atteindre la salle du boss. De plus, si ce personnage est inactif lorsqu'il entre dans l'étage, l'étoile n'apparaîtra pas tant que ce personnage ne sera pas actif, auquel cas elle apparaîtra au centre de la salle actuelle.
- L'Embarras du Choix : Accorde toujours deux objets de boss, quel que soit le personnage qui a combattu le boss.
- TMTRAINER : Ne génère des objets corrompus que si la forme qui les détient est celle qui voit l'objet en premier. Cela peut permettre au joueur d'obtenir des objets normaux, non corrompus, sur la forme contenant TMTRAINER et des objets corrompus sur la forme sans TMTRAINER, si désiré.
- Urne d'Âmes : Les âmes ne peuvent pas être collectées par un personnage inactif. Cela signifie que dès que la salle est terminée, toutes les âmes encore en l'air sont perdues, même après que vous ayez utilisé Inversion.
- Jumeau Évanescent : L'objet est partagé entre les deux formes.
Objets favorables
- Pile Électrique : Toutes les charges supplémentaires acquises par Inversion ne seront pas perdues lorsqu'il passera à la forme sans la Pile Électrique, ce qui lui permettra d'accumuler une activation supplémentaire, bien qu'à un rythme plus lent que la normale.
- Goinfrerie : Dans un Antre du Diable, Lazare Impur est effectivement capable de donner gratuitement des objets à sa forme inactive en ramassant un objet de nourriture. Cela retirera un réceptacle de cœur, puis le restaurera instantanément. Les objets du Diable inversés resteront cependant, ce qui signifie qu'il peut utiliser Inversion et les ramasser sous sa forme alternative gratuitement.
- Livre des Morts : Les os orbitaux et les Osselets alliés générés par le Livre des Morts sont conservés lors de la transformation et profitent à l'une ou l'autre des formes de Lazare Impur.
- Des objets comme Le Corps, Cancer et d'autres augmentations drastiques de santé permettent à Lazare Impur d'encaisser de grandes quantités de dégâts dans les combats de boss plus longs s'ils sont répartis entre les deux formes.
- Les augmentations de dégâts importantes telles que Tête de Cricket ou Synthol sont utiles pour passer rapidement à la forme vivante de Lazare Impur afin de compenser son déficit de dégâts.
- Diplopie et Pièce Tordue permettent de dupliquer les objets puissants pour les mettre sur les deux formes. Cependant, gardez à l'esprit que les antres du Diable ou les refuges des Anges nécessiteront probablement que la forme les tenant soit active à l'entrée. Localisez la salle du boss et si nécessaire, terminez les salles jusqu'à ce qu'Inversion soit chargé et que vous jouiez en tant que la forme NE détenant PAS Diplopie ou Pièce Tordue. Après avoir vaincu le boss, Lazare Impur s'inversera automatiquement, permettant de dupliquer les objets du Diable ou des Anges, puis de s'inverser et de prendre le même objet sur l'autre forme.
- Le fait qu'une forme détienne Patte de Guppy avec quelques réceptacles de cœur peut prolonger le temps potentiel avant d'avoir besoin de s'inverser, prolongeant ainsi vos barres de santé.
- Le corps de Ésaü Junior conféré par l'objet a des dégâts plus importants, des points de vie supplémentaires et la possibilité de voler. L'objet peut également être donné à l'autre Lazare en l'échangeant avec un autre objet activable sur un piédestal, en effectuant une inversion EN DEHORS de la salle ou une inversion pour terminer la salle et en revenant à l'endroit où vous l'aviez laissé.
- La forme d'Esau-Lazare est permanente, même si l'objet est laissé sur place, ce qui permet d'améliorer directement le personnage. Le seul moyen de revenir en arrière est d'utiliser l'objet lui-même.
- Faites attention si l'objet est acquis en fin de partie. L'aléatoirisation des objets peut perturber le rythme établi à ce moment-là, surtout si elle inclut des objets plus risqués comme Ipéca sans aucun moyen de mitigation, ce qui le rend presque impossible à jouer. Il est fortement recommandé de l'acquérir le plus tôt possible au début d'une nouvelle partie. Comme il n'a qu'une seule charge, revenir à Lazare Impur ne devrait pas être difficile dans la plupart des situations.
- Les Câbles de Démarrage peuvent permettre d'utiliser plus souvent l'objet activable d'une forme ou simplement d'utiliser plus souvent l'Inversion.
- Le bonus de dégât du Potage de Lentilles ne diminue pas lorsque la forme qui le tient est inactive.
- Étoile de Bethléem peut être un bon moyen d'empêcher une forme d'être à la traîne par rapport à l'autre en termes de puissance.
- Les objets activables offensifs qui se chargent avec le temps, en particulier la Paille Aiguisée et le Canon de Verre, peuvent grandement compenser le retard d'une forme sur l'autre. La Paille Aiguisée en particulier, de par sa façon de calculer les dégâts, peut rendre la forme la plus faible beaucoup plus offensive lors des combats de boss de fin de partie.
- Condensateur est une babiole géniale à trouver. Cela transformera inversion en un objet à 12 charges (parce qu'il n'est actif que la moitié du temps) mais l'augmentation du nombre de piles peut permettre une meilleure micro gestion lorsqu'un étage est terminé, en passant d'une forme à l'autre selon les besoins.
- Pile Bouton est une bonne alternative ou même une babiole supplémentaire à garder sur l'autre forme car elle augmente les chances de trouver des piles.
- Les objets activables à faible charge avec des utilisations simples et efficaces, comme Super Laser de la Mort, Poney Blanc ou Filière d'Araignée peuvent être rechargés dans une grande salle et peuvent compenser le manque de puissance auquel Lazare Impur est sujet.
- Les Quintuplés sont un excellent choix en mode avarice car la limite de 5 familiers est réinitialisée à chaque fois que Lazare Impur s'inverse, tandis que les familiers eux-mêmes restent. Cela permet au joueur d'accumuler un très grand nombre de familiers. Cependant, Droit d'Aînesse ruine cette synergie.
Objets défavorables
- Bien que ce ne soit pas vraiment un mauvais choix, les vies supplémentaires comme Chat Mort ou 1-UP ! demandent un peu plus de réflexion pour être utilisées parce qu'elles ne font revivre que la forme qui les détient. Si un 1-UP ! est trouvé, essayez de faire en sorte que la forme ayant le plus de réceptacles de cœur le récupère afin d'en tirer le meilleur parti.
- Chiot de Sang : S'il est enragé, l'état de rage est conservé, ce qui peut causer des dégâts inévitables s'il surgit directement sur le joueur lorsqu'il change de forme.
- En mode Avarice, Arroseur Automatique disparaît lorsqu'une nouvelle vague apparaît.
- La Liste de la Mort : La récompense bonus ne peut être accordée que si Lazare Impur possède Droit d'Aînesse ou si ses deux formes ont une copie de La Liste de la Mort.
- 4.5 Volts : Alors que les deux versions de Lazare Impur chargent normalement leurs deux objets activables en même temps, 4.5 Volts ne se charge que lorsque l'état qui le détient inflige des dégâts et l'empêche d'être chargé lorsque l'autre termine une salle. Cela fait de 4.5 Volts un objet bien moins performant en jouant Lazare Impur.
Objets à débloquer
Anecdotes
- Le succès pour débloquer Lazare Impur s'intitule « The Enigma », un titre possible pour le personnage.
- Une « énigme » est communément appelée « une personne ou une chose qui est mystérieuse, déroutante ou difficile à comprendre ».
- Si la commande "
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" est entrée dans la console, il est possible de commencer une partie en tant que Lazare Impur Mort sans avoir à terminer une salle. Cependant, vous ne pourrez pas vous transformer en Lazare Impur, que ce soit en utilisant Inversion ou en terminant une salle. - Les poignets de Lazare Impur semblent être coupés, ce qui suggère une automutilation ou même un suicide.
- Cela pourrait faire référence à la stratégie courante qui consiste à mourir intentionnellement sous la forme de Lazare pour réapparaître sous sa forme la plus forte, Lazare Ressuscité.
- Il laisse aussi constamment derrière lui de petites flaques de sang lorsqu'il marche, ce qui est encore plus vrai pour Lazare Impur Mort.
- Si le sol est mouillé, la forme inactive de Lazare Impur sera dans le reflet de l'eau au lieu de la forme active.
- Lazare Impur débloque XX - Le Jugement ?, ce qui peut être interprété comme un doute sur soi en raison de la difficulté de Lazare Impur à micro-gérer, contrairement à la plupart des autres personnages mais aussi comme le renversement de la signification de la carte Jugement sur la renaissance et les secondes chances, puisqu'il n'a plus de vie supplémentaire et que Lazare Ressuscité est désormais appelé Lazare Mort.
- De plus, Jugement montre le réveil des morts dans Revelation 20:12-14. Son apparence zombifiée peut être considérée comme un rejet du salut.
- Dans la théologie chrétienne, le suicide est considéré comme un rejet du don de la vie de Dieu, un acte pécheur qui entraîne la perte du salut.
- De plus, Jugement montre le réveil des morts dans Revelation 20:12-14. Son apparence zombifiée peut être considérée comme un rejet du salut.
- Lazare Impur peut avoir été inspiré par le personnage d'Adam du mod Community Remix du jeu Flash. Comme Lazare Impur, Adam change de forme, un côté ayant plus de vitesse et de débit et l'autre plus de dégâts.
- Lazare Impur peut également être inspiré par le chat de Schrödinger, une expérience de pensée en mécanique quantique à propos d'un chat hypothétique qui peut être considéré à la fois comme vivant et comme mort. Sa citation du Droit d'Aînesse, « Superposition », est également un terme couramment utilisé en mécanique quantique.
Galerie
Bugs
Bug ! | Quitter la partie pendant la deuxième ou troisième vague d'une salle de Défi inversera forcément Lazare Impur quand le joueur revient dans la partie. |
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Bug ! | Si le joueur se téléporte pendant une vague active du mode Avarice, revenir dans la salle empêchera le joueur de changer de forme jusqu'à ce qu'il atteigne la vague à laquelle il s'était arrêté. Ce n'est pas le cas si les vagues ont été complétées avant que le chronomètre se soit fini. |
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Bug ! | REJOUER quand le Droit d'Aînesse a été obtenu invoquera une forme additionnelle du personnage. |
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Bug ! | Si Lazare Impure se téléporte (avec les téléporteurs de Mausolée / Géhenne ou Marionnette) à la même image que la salle se soit terminée, il ne s'inversera pas. |
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Bug ! | Si au moins un personnage a Sainte Lance ou Bouclier de la Trinité, changer sur l'autre forme fait que ces objets laissent une copie stationnaire d'eux-mêmes jusqu'à ce que Lazare Impur change de salle. La lance stationnaire n'est qu'un bug visuel sans collision alors que le bouclier stationnaire bloque toujours les larmes. |
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Bug ! | Inverser pendant que Prunelle de la Flute Prunelle performe son attaque en diagonale puis inverser de nouveau fera que Prunelle sera coincée sur la position de Lazare Impur quand il s'est inversé. |
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Déblocage avec Lazare | |||
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Déblocage avec Lazare Impur | |||
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