Lors de son utilisation, a 50% de chances de doubler tous les objets, ressources, babioles et coffres dans la salle actuelle.
Si l'effet échoue, les objets, ressources et coffres disparaissent, et une pièce apparaît.
Notes
Si utilisé dans une Boutique ou un Antre du Diable, les objets et ressources dupliqués peuvent être pris gratuitement.
Si l'effet échoue dans une boutique contenant une Machine de Réapprovisionnement, celle-ci peut être utilisée pour rafraîchir la boutique, ramenant ainsi de nouveaux objets et ressources.
Si utilisé dans la Ruée des Boss, il peut dupliquer les objets, et tous peuvent être pris sans affecter les originaux. La duplication réussie des objets déclenchera la Ruée des Boss, tandis que l'échec de la duplication ne le déclenchera pas.
Si vous l'utilisez sur Le Positif et Le Négatif après avoir vaincu Maman, vous pouvez les dupliquer et les prendre tous les deux sans affecter les originaux.
La probabilité de 50% est prédéterminée après chaque utilisation de Pièce Tordue. En quittant de force ou en utilisant Sablier Luisant après chaque échec, cela peut être exploité pour générer un grand nombre de copies d'objets utiles. Si la Pièce Tordue échoue, utilisez-la dans une autre salle, rechargez-la et réessayez.
Le résultat de la Pièce Tordue est déterminé pour chaque salle, ce qui signifie qu'il réussira dans certaines salles et échouera dans d'autres, respectant ainsi la probabilité de 50/50. Cependant, l'utilisation de Pièce Tordue fera tout de même avancer d'un cran la RNG et relancera le résultat des autres salles.
Si elle est utilisée dans la Ruée des Boss et que les objets disparaissent, la Ruée des Boss ne peut pas être lancée.
Si Pièce Tordue est utilisé juste après avoir pris un objet sur un piédestal de choix (tel que ceux créés par Plus d'Options), il est possible de doubler les autres objets lorsqu'ils disparaissent. Les copies des objets ne disparaîtront pas et fonctionneront normalement.
Contrairement à Diplopie, Pièce Tordue peut être utilisé pour dupliquer des babioles.
Synergies
Voir Diplopie#Synergies pour plus d'informations sur l'empilement d'objets en double.
Livre des Vertus : Invoque un feu follet sur l'anneau central. Les feux follets ont 50% de chances de dupliquer toutes leurs copies ou de détruire toutes leurs copies lorsqu'un d'entre eux subit des dégâts. N'affecte pas les feux follets autres que ceux créés par cet objet. L'utilisation de Pièce Tordue invoque toujours un feu follet, sans possibilité d'affecter les autres.
Néant : L'effet d'absorption d'objets du Néant s'active avant celui de Pièce Tordue, mais Pièce Tordue a néanmoins une chance de doubler les objets absorbés, laissant derrière elle des copies de ceux-ci. Si Pièce Tordue rate son coup, l'objet est tout de même absorbé, mais une pièce apparaît également.
Néant n'absorbe pas l'objet si Pièce Tordue échoue, mais une pièce apparaît tout de même. Néant n'absorbe que l'objet original si Pièce Tordue réussit, laissant derrière lui une copie.
Interactions
Batterie de Voiture : Active l'objet deux fois, quadruplant tous les objets/récompenses dans la salle avec une chance de 25%. Cependant, si la première activation échoue et que la deuxième réussit, une copie de l'objet sera créée lorsque l'original disparaîtra, et la nouvelle copie n'aura aucun coût si elle se trouvait dans une Boutique ou un Antre du Diable. Cela a également 25% de chances de se produire, ce qui laisse une chance globale d'échec de 50% (un succès suivi d'un échec aura le même effet que deux échecs).
Batterie de Voiture : Active l'objet deux fois, quadruplant tous les objets/récompenses dans la salle avec 25% de chances, mais avec une chance combinée de 75% d'échouer. Un échec suivi d'un succès génère 2 pièces.
Avant le Booster Pack#1, il pouvait être utilisé sur des piédestaux vides pour faire apparaître un autre objet.
Cet objet a été initialement suggéré par l'utilisateur Reddit /u/CultOfTheHelixFossil dans un fil de discussion sur les suggestions d'objets créé par Edmund McMillen.
Selon le message original, le nom « crooked » (tordu) fait référence au fait que l'objet « n'est pas entièrement fiable » et vise à le différencier des autres objets monétaires.
Cet objet a été en partie inspiré par le style de jeu du YouTuber Northernlion et sa tendance à privilégier les objets présentant un rapport risque/récompense.